グロス板

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■1230 / 親記事)  ちょっとしたカルトクイズ
□投稿者/ ktuf 14回-(2004/10/25(Mon) 16:23:13)
    戦場において勝敗を分けるのは判断力です。
    判断力は経験と知識によってレベルUPします。
    経験をUPさせる事は無理だが、知識はUP可能です。
    何となく5問作ってみた。

    1 無敵中のMTを破壊できるユニットを述べよ
    2 全ユニットの武器の中で最も重い武器は何か
    3 全ユニットのMISCの中で最も重いMISCは何か
    4 大根の正式名称を述べよ
    5 桃の正式名称を述べよ

    1に付いてはEMP攻撃→破壊は 「無敵中」のMTではないのでNG
    何も見ないで全問正解できる人はかなりのツワモノです。
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■1253 / ResNo.7)  Re[1]: ちょっとしたカルトクイズ
□投稿者/ 敬済 1回-(2004/10/27(Wed) 01:22:06)
    2004/10/27(Wed) 01:24:00 編集(投稿者)
    2004/10/27(Wed) 01:23:54 編集(投稿者)

    まずは何も見ないで
    Q1 無敵中のMTを破壊できるユニットを述べよ
    A1:マイト・・・は無理だしなぁ。GTAの核でしょうか。
    Q2 全ユニットの武器の中で最も重い武器は何か
    A2:ウルトラレール3(デク最高武器
    Q3 全ユニットのMISCの中で最も重いMISCは何か
    A3:エネルギートランスファー(デクとかのヤツね
    Q4 大根の正式名称を述べよ
    A4:エクスキューター
    Q5 桃の正式名称を述べよ
    A5:エクリプス

    次に調べてから
    上から順に
    A1':どこ調べていいか分かりませんでした(汗
    A2':うわ素でMOB系武器見逃してた。CKなんだ・・・(汗
    A3':MOB系MISC エックストラクトカーゴ 重さ100
    A4':A4と同じ
    A5';A5と同じ

    こんな感じでしょうか。
    MTの無敵に対抗できる攻撃が分かりません(;´Д`)

    今から解説の方読むかな。
引用返信
■1255 / ResNo.8)  Re[1]: ちょっとしたカルトクイズ
□投稿者/ infadog 3回-(2004/10/27(Wed) 01:25:45)
    > 1 無敵中のMTを破壊できるユニットを述べよ
    俺のマグナム

    > 2 全ユニットの武器の中で最も重い武器は何か
    俺のマグナム

    > 3 全ユニットのMISCの中で最も重いMISCは何か
    俺のマグナム

    > 4 大根の正式名称を述べよ
    俺のバズーカ

    > 5 桃の正式名称を述べよ
    俺のMySweet
引用返信
■1257 / ResNo.9)  Re[3]: 解説
□投稿者/ 敬済 2回-(2004/10/27(Wed) 01:28:35)
    なるほど・・・
    勉強になりました。
    北斗神拳強し・・・(汗
    MTが「あ・・あ・・・あべしっ」とか言って破壊されるところみたいかもw
    Ck-60乗せれるホバとかいるのかな・・・。クロークでひぃひぃ言ってる気がするけどw
    やっぱ武器、MISC共にMOB系が重量ありますねぇ。
    初めからかなりの量詰めますしね。
引用返信
■1261 / ResNo.10)  Re[5]: 解説に少し訂正点を
□投稿者/ AUSTIN オースティン 3回-(2004/10/27(Wed) 23:09:48)
    No1249に返信(ktufさんの記事)
    > それ絶対に誤字だと思ってました。
    > 他のユニット名は基本的にラテン語、ギリシア語起源の言葉で、
    > ネクソンの造語は一切無かったので
    > 死刑執行人や遺言執行人を意味するexsecut orexsequiの英訳の
    > Executorかなぁと


    こんばんは。
    特に大した事ではないのですが
    ktufさんもこの辺の話題には興味がお有りのようなので
    私から少し解説しておきます、まぁお気楽にマッタリと、ネ


    > 他のユニット名は基本的にラテン語、ギリシア語起源の言葉で、
    > ネクソンの造語は一切無かったので

    いやいや、そんな事は一切ありませんよ、深く考え過ぎのようですね。
    USNexonの現行ShatteredGalaxyのユニット名は
    伝記やギリシャ神話に出てくる、伝説の怪物や幽霊に由来したユニット名が多く
    確かにラテン・ギリシャ語起源の言葉が多いですが
    TCJPのユニット名はご覧の通り、各ユニットの特性通りの呼称が殆どですね。

    韓国Nexon開発の、TC1.0アルファ版は世界のNexonに配信されて
    ベータ版で各国の移植開発により、ユニット名も引き継がれましたから
    JPの移植チームは、各英語版ユニット名を
    カタカナに分かりやすく、少し工夫して変更したようですね。

    その後に、独自開発したユニット名に変更されるはずの、
    世界各国のTCの手順ですが
    日本TCに関しては、そのまま継続して、
    ベータ開始当初からユニット名は不変ですから
    当然簡素な現行通りの各種特性に因んだ、Crappy(*そのままでクダラナイの意)な
    各ユニット名で、今もなお継続されている、という事です。


    (参照例)TC1.0アルファ(α)版ユニット名

    [Inf] Humanoid,GTArocket,Blader,Exonoid,Tyranoid,Sniper,Giant,Fantom,Valcan,
    [Mob] Bike,Tank,Duke,Artillery,Ballista,
    [Avi] Exorion,Orion,Excecutor,Xnak,Eagle,
    [Spe] Repairer,Medic,Dropship,Eclipse,Radar,
                          等々

    うろ覚えだけでも、こんな元英語版の各種ユニット名でしたね。
    どれがが日本版ユニット名に該当するかは、
    英語の読み通り、すぐにお分かり頂けると思います。


    > 死刑執行人や遺言執行人を意味するexsecut orexsequiの英訳の
    > Executorかなぁと

    なかなか良い意訳してますね。
    かえってこの方が意味深で面白いかも知れませんがw  :D
引用返信
■1263 / ResNo.11)  Re[2]: ちょっとしたカルトクイズ
□投稿者/ 松田 2回-(2004/10/29(Fri) 00:55:00)
    No1255に返信(infadogさんの記事)
    >>1 無敵中のMTを破壊できるユニットを述べよ
    > 俺のマグナム
    >
    >>2 全ユニットの武器の中で最も重い武器は何か
    > 俺のマグナム
    >
    >>3 全ユニットのMISCの中で最も重いMISCは何か
    > 俺のマグナム
    >
    >>4 大根の正式名称を述べよ
    > 俺のバズーカ
    >
    >>5 桃の正式名称を述べよ
    > 俺のMySweet

    ぜ、全問正解!?
引用返信

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■899 / 親記事)  棟梁になりました
□投稿者/ nezi@グロス 2回-(2004/04/30(Fri) 00:16:53) [ID:PG8ADBmt]
    次の棟梁がいなそうなので棟梁になってみました
    あくまで取り敢えずの緊急回避ですが宜しく

    要望、批判、TC小話など募集します
    特に小話

    何か有りましたら
    此処に書くなり、1:1入れるなり、瓶に手紙入れて海に流すなりして下さい


    不真面目一辺倒なので目に余るようだったら不支持で一つ
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■905 / ResNo.6)  Re[2]: 棟梁になりました
□投稿者/ nezi 2回-(2004/05/02(Sun) 17:38:35) [ID:0XBr4NRI]
    これで私の娘は無事に返して貰えるんでしょうかっ?
引用返信
■906 / ResNo.7)  Re[3]: 棟梁になりました
□投稿者/ emitsu 2回-(2004/05/02(Sun) 20:15:38) [ID:qElhyW5p]
    タイトルが戻っていた。娘には二度と会えないと思え

    ブツッ ツー ツー ツー
引用返信
■907 / ResNo.8)  Re[1]: 棟梁になりました
□投稿者/ infadog 1回-(2004/05/03(Mon) 12:37:15) [ID:dT1EPL82]
    ぼくわだいとうりょうがだいすきです
    どうしてかというとみんなからいじられているからです
    ぼくもおおきくなったらみんなからいじられるだいとうりょうになりたいです
    まいにちぴーまんとにんじんをたべてうでたてふせとふっきんもやっています
    どうしたらみんなからいじられるだいとうりょうになれるのですか?
引用返信
■908 / ResNo.9)  Re[2]: 棟梁になりました
□投稿者/ nezi 3回-(2004/05/03(Mon) 23:55:07) [ID:0XBr4NRI]
    エクソノイドが全ての第一歩です
    まずはツインバルカンを育てましょう。
引用返信
■909 / ResNo.10)  Re[4]: 棟梁になりました
□投稿者/ nezi 4回-(2004/05/03(Mon) 23:57:50) [ID:0XBr4NRI]
    そんなっ、もしもし!?もしもー(略

    あの、あんまりふざけてると怒られそうなんで
    ここら辺で終わりって事で、、、、
引用返信

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■2073 / 親記事)  本日の考察 6/22
□投稿者/ Reアスラン 18回-(2005/06/23(Thu) 00:02:50) [ID:vUFObyi5]
    開幕のレーダーが少ないような気がします
    開幕のスキャンはROCや砲台・GAの位置を把握するために
    非常に効果が大きいです
    多めに出しましょう


    また今日は開幕トールが上手くいっていました
    敵の砲台をシッカリ落とせると展開が楽なので
    トール使いの人はがんばってみてください


    本日、前からの要望に答えて
    F3戦場で戦争してみましたが、いかがでしたでしょうか?

    F3戦場は
    地上が走りやすい点が大きかったように見えます
    今後も他の戦場でやっていこうと思いますので
    その戦場にあった戦い方というのを考えながら
    戦ってみてください
    いっそう楽しいと思います
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■2085 / ResNo.6)  本日の考察 6/27
□投稿者/ Reアスラン 25回-(2005/06/28(Tue) 01:04:48) [ID:vUFObyi5]
    本日はジオクが彗星のため2カ国相手に遭遇しました
    観測所によると瞬間最大接続人数51人とびっくりな人数でした

    さてなかなか人数配分が難しい同時遭遇ですが
    かなりイイカンジに分かれていた点がうれしかったです

    人数が少ないうちは対緑が厳しい戦場になることが多いため
    緑に人数を裂いていましたが、厳しい内容が多々あったようです

    私は対赤にいっていたのですが
    そちらは人数がかなり負けているにもかかわらず
    攻め勝ちが続きよかったと思います
    なによりAIRが勝つことが多かった点がよかったのだと思います

    今後は緑相手にいい戦場ができればいいかと考えております

引用返信
■2096 / ResNo.7)  本日の考察 7/1
□投稿者/ Reアスラン 31回-(2005/07/01(Fri) 23:51:10) [ID:vUFObyi5]
    今日は駄目だしがおおいです

    ここのところ、戦場内のユニが少ないことが多いです
    タイミング読むのは非常に重要ですが、
    60秒でユニだせる努力はしてください
    改善しないと深刻な事態におちいりそうです

    回転も鈍いことが多いのでどんどん状況が不利になっていってます
    修理にいって外で待ってる人はほぼ固定メンバーになりつつありますので・・・

    また相手側に立ってみてみましたが
    居残りというか少数で無力な人がかなり多くて楽でした
    居残りしないのはもちろんですが
    迅速なTKをすることを見直してみる必要があるとおもいます
    レジ毎に取り組んでいただきたいことですね


    〜少数戦考察〜

    少数戦は身動きがとりやすいことが大前提です
    1機のこしが非常に効果出てきます
    だからTKは早く行なうことが必要となってきますが
    それ以上にTKが不要であることも重要なのです
    その点を踏まえると、AIRや高速GGが非常に効率的で
    砲台はピンポイントに使うとか
    GAはROCが落ちないように細心の注意を払うとか
    そんなことが重要ですね
引用返信
■2118 / ResNo.8)  本日の考察 7/4
□投稿者/ Reアスラン 33回-(2005/07/05(Tue) 15:09:40) [ID:vUFObyi5]
    赤彗星で戦争相手がいなかったため、
    シミュレーション大会!

    まずはレジ対抗 5:5
    雪レジAチーム 雪レジBチーム 
    ヘブロフチーム でがせんじちーむ
    結果は雪Aとでがせんじの
    同率優勝?みたいな感じでした

    そのあと、仲間を集めて3on3大会!
    だれが一番連勝できるかな?みたいな

    報告によると
    一番連勝したのは
    イヴァさん・たーさん
    一番連敗したのが
    乳輪火山さんでした

    3on3なんで手持ちユニットの強弱によって
    勝率がかわってくるわけですが
    気づいたことはうまいGAの入っているチームは
    勝率高いってことですね

    対戦した感触では
    GAのROCがおとせなくてどうしようもねー
    です

    鈍足ユニは使い手の技術がもろにでます
    戦場でデクの動きを考えると

    まずROCが落ちないこと
    そして相手PT付近まで安定してたどり着けること
    またPT付近でROCのエネきれるまで逃げまくれること

    ここまで出来たらGAとして一流レベルなんだろうなと

    タイタンはGAが多い印象がありますが
    数だと同じくらいではないかと思います
    ただ上手いGA使いの数は
    タイタンのが圧倒的に多いのではないでしょうか

    GA使いの方は自分の目標をみつけてみましょう
    自分を磨くという行為は、すごく楽しいですよー
引用返信
■2137 / ResNo.9)  本日の考察 7/12
□投稿者/ Reアスラン 37回-(2005/07/13(Wed) 00:07:16) [ID:vUFObyi5]
    今日は久しぶりにずっと熱い戦争をやれて
    燃え尽きました

    全体の意識が高めで皆さん楽しめたんじゃないかなと
    思います
    毎日、今日のような戦争ができるといいですね
引用返信
■2140 / ResNo.10)  本日の考察 7/15
□投稿者/ Reアスラン 38回-(2005/07/16(Sat) 14:41:12) [ID:vUFObyi5]
    バランスが上手く取れないことが多かったです

    空不足→そらばっかでてくる→POCまもるのがいない

    とか

    POCやばい!→GGばっかでてくる→空皆無でROCおちた鈍足が多数

    とか

    AIRいない→修理かぶり

    とか

    なんにつけてもバランス感覚ですね
    しかも先読みでね
    シッカリ出切ればグロスがもっと強くなること間違いなしでー
引用返信

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■1681 / 親記事)  御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ 二番煎じ 3回-(2005/01/27(Thu) 11:16:55) [ID:CdEjrHgm]
    今日は仮病で休みました、二番ですオハヨウゴザイマス(’’*エヘ

    Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
    簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
    匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
    短文かつ万人が判るように御願いします。

    例:相手POCERをPOCに乗せない事。

    前回同様ゴグ板にも同様のスレッド建てました。
    比較する事によって何か得るものもあると思います。

    まぁ気楽にいきませういきませう(’’*モキュ
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■1689 / ResNo.6)  Re[1]: 御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ ぎるだ 4回-(2005/01/29(Sat) 03:48:30) [ID:uapGKyvd]
    20分間、優勢を保つ
    POCに1人は範囲系がいること(砲台とかヒュマ)





    45秒POCなら押してる間に数人でマイト置きまくってのマイトリレーとかヤヴァイ
引用返信
■1690 / ResNo.7)  Re[1]: 御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ つりどん 1回-(2005/01/29(Sat) 06:49:05) [ID:3iQeKB3t]
    2005/01/29(Sat) 07:12:51 編集(投稿者)

    POCピンチというときにユニがかぶったりとかしがちだと思います。
    少し耐えれてもその後続かない感じになるんで

    何をだすとか言ったり、味方が阻止するものだすならそれをサポートするものだすとか
    PTからPOCまでの制空とか

    (10分位考えたけどよい書き方思い浮かびませんでしたけど、言わんとしてることは
    わかっていただけるでしょうか・・・)
引用返信
■1694 / ResNo.8)  Re[1]: 御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ 羅皇@ヘヴン 1回-(2005/01/30(Sun) 05:31:43) [ID:6BxxtYuU]
    @PLを意識することAPL意識しすぎてPOC守りを怠らないことBROC位置確認と叩きの連携を高めること

    ※前出ること確かに大事ですが、前に出すぎてPOC手薄になってること多々あります。
引用返信
■1699 / ResNo.9)  Re[1]: 御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ 竜次 4回-(2005/01/31(Mon) 20:40:00) [ID:4dilYYm6]
    age

    抽象的ですが

    やはり 皆で協力すること。
引用返信
■1701 / ResNo.10)  Re[1]: 御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ pkd 1回-(2005/02/01(Tue) 00:22:10) [ID:kBH4JjbO]
    ピンチの時の味方PTの制空。

    roc必須ユニ(砲台eq等)サンダーボルト ジャナクあたりが
    味方PT前の制空が無い状態だと出せない、出せても落とされて阻止できなくなる。
引用返信

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■1183 / 親記事)  もうKILL権行使の言い合いやめませんか?
□投稿者/ millkey 3回-(2004/10/24(Sun) 13:04:51)
    キリないし、上位のイメージ悪くなるし…
    納得いかない方は直接大統領に1ON入れるなりしたほうがいいんじゃないでしょうか?
    納得いかない方が多いならクーデター票入れて意思表示するなり、
    話し合いの場をTC内で作ったりしたほうがいいかと思います。


    その辺りは任せますが、もうやめたほうがいいかと…
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■1284 / ResNo.6)  こんなスレあったんだ。
□投稿者/ ワカメ 1回-(2004/11/13(Sat) 04:41:35)
    ぶっちゃけこれでKILLはやりすぎのような気がするね。

    人が少ない理由はここにあるのでは?
    勝ちにこだわり過ぎて国の中までも喧嘩してるし。

    勝ちにこだわるのは当然。それは多分みんなそうだし。

    つーかマジでKILL当然だと思う人多数なの?KILLってのは荒らし行為だけ涙を飲んで仕方なくでしょ?

    ムカツイたからKILLしただけとしか思えん。
引用返信
■1285 / ResNo.7)  Re[2]: こんなスレあったんだ。
□投稿者/ ワカメ 2回-(2004/11/13(Sat) 05:14:48)
    ごめん上がるの忘れてました。

    終わりかけに参加してこれはホントに悪かったです。スレも終結してるし。
引用返信
■1286 / ResNo.8)  考えてみて
□投稿者/ ワカメ 3回-(2004/11/13(Sat) 05:53:10)
    GPL時にクロ無しで投入されたら嫌だね。つかゲームにならない。
    ROC無しだけなら、その人間を忘れてゲームできるけど。
    しかも連続で巻き込んだわけでしょ、さらに無視。KILLも仕方ない。かなり邪魔者。
    相手も匿名だし。匿名で語るのはリーチャーです。

    話がややこしくて読む気しないから、説明不足だね。

    荒らしに反応しすぎ、文が悪すぎる(感情剥き出しだよね)。印象悪いよ。

    KILLはだからダメだと思うんだけど。
    そう簡単には解決しそうもないね。

    人を増やしてにぎやかにというのが俺の気持ちです。
    失礼しました。
解決済み!
引用返信
■1287 / ResNo.9)  Re[4]: 考えてみて
□投稿者/ うんこ? 1回-(2004/11/13(Sat) 13:32:39)
    君のウンチ何色?

引用返信
■1289 / ResNo.10)  ワカメさ
□投稿者/ K 1回-(2004/11/14(Sun) 12:44:10)
    小学生みたいな文章やめろよな。
    あとグロス板汚すのもやめてくれ。
    オマエみたいな考えのやつが上位くるとうんざりなんだよな。
    せっかく強くなろうとしている黄色がまただめになる(´△`)
解決済み!
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