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■933 / 親記事)  彗星中 04/07/01 午後
□投稿者/ みじゅい@大統領 1回-(2004/07/01(Thu) 20:51:18) [ID:XhhjHMiG]
    2004/07/01(Thu) 20:52:11 編集(投稿者)

    現在彗星中です。

    無料化に伴い復帰した方などは戦争したい方も大勢いるとは思いますが、従来のやり方に従い「戦争禁止」で「彗星期間」とさせていただきます。首都に戻れない状況なので時間が明確に書き込めないのですが、グロス民の方々はそのように行動をお願い致します。

    納得いかない方もいるかとは思いますが、下記を理由に現大統領として判断させていただきました。

    ・つい先日まで課金していたユーザーが軽視されるというのもどうかと思うため
    ・下位では無料化でローカルルール撤廃気運が高まっているが、
     相当数が上位に上がってくるまでにはまだまだ時が必要なため
    ・腕や概念自体も上位と初級のソレとはまだまだ矛盾が多いため

    彗星での協力や励ましの声があり、概ね反論も無い様なのでこのようにあいなりました。彗星終わったら戦争の方もみんなで楽しんでいきましょう。応援してくださった方、本当にありがとうございます。 _(._.)_
引用返信



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■889 / 親記事)  入れない><
□投稿者/ ゆかり 3回-(2004/03/28(Sun) 23:27:26) [ID:LnYw8yH3]
    すいませんが回線おかしくてはいれません><!
    回線がサーバーから落ちちゃうんですけどみなさん平気ですか?
    もし平気なら私今日入れそうにないのでご迷惑お掛けします!
    ご了承願います!何回もやってますが入れたらすぐ繋ぎます!
    みなさんにご迷惑掛けた事心からお詫び申します!
引用返信



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■886 / 親記事)  彗星
□投稿者/ ゆかり 1回-(2004/03/24(Wed) 02:55:16) [ID:bvcxHtWH]
    夜中2時10分より彗星始まりました!v(=∩_∩=)
引用返信



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■877 / 親記事)  新参者
□投稿者/ トーマス 1回-(2004/03/14(Sun) 12:23:07) [ID:rK1w1T6w]
    新参者けんざん。よろしくおねがいします。
引用返信



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■868 / 親記事)  あの〜
□投稿者/ でいもん 1回-(2004/03/09(Tue) 04:06:08) [ID:tutRQtnk]
    先に言っておきますが非課金者のたわごとでいきますね(ぉぃ

    部隊編成は主力・支援・遊撃・ワンポイント等で優先順位を・・・できればレジ間
    の調整が望ましいかと?
    >2chで少し書きましたが、テンプレ作ってみませんか?

    遭遇主体、時間増減の問題を含んで役割分担+効率化は比較的たやすいように思います。
    同時に行動目的を明確にすると迷いは減らせると思います。

    遊撃部隊は当然、ACE級配置で自由行動です。
    >憧れのポジションですから、ノウハウやテクニック欲して止まないでしょう^^

    また、戦場維持〜勝利の研究もしやすいように思います。
    単に個人の鍛錬目的、適性を尊重できるのでは?

    中位で必要かどうかわかりませんが、上位の現状からするとこのぐらいの施策は
    やって欲しい気がしています。
    >個人の自由を尊重するスタンスですが、明確な役割意識無くやる人が増えていい
    とは考えていません。


    さて、何か論争のようなそうでないような記事が・・・

    ジャンマ維持は声出しで交代要員募集でよいような?
    REINが本質的に(ココ大事)必要ない状態では優勢のようですし、
    誰も反応しなければ撃ち続けるべき。
    REIN頻繁で、交代出せる残り時間までやっぱり撃つ。
    (援軍欲しいんです、可能なら回転を!)

    こんなのでジャンマ維持できませんか?
    少なくとも解り易くて戦力低下のリスクも減らせる・・・ような?

    僕は前線主義には懐疑的ですが、後方を充実させたいとは思いません。
    >前線構築優先の思考に効率の低下が見られる以上、もう少し冷静にしたほうが
    良いと思える事は少なく無かったです。

    戦場次第で動かず・・・或いは駆け巡る。

    信玄公の「風林火山」が良き戦例でしょうか・・・勝機の呼び込み。
    もっと深みがあるように思うのですよ、押せ押せで勝つ!のは気分がいい。
    でも戦争ゲームは地道さも必要です。



    本当に言いたい事。

    初めは?な書き込みと思った提案さんですが、
    裏を返せば上位現状は視界軽視なようですね?

    数部隊の火力低下を惜しんで戦局眼が曇る、若しくは不安感で信頼しない。
    >そのように感じました。

    相手にとっての脅威は前線のACEユニットだけではないはずです。
    場合によってチェックの厳しいACEは囮行動できるんですし、勝敗にこだわれば
    戦力分散や集中を組み合わせるぐらいの「戦場コーディネーター」
    (一応閣僚クラスですね)の采配を見たいものです。

    1POC>回転戦場・消耗戦
    分散POC>制圧地域の拡大・維持・連携力

    このぐらいの違いがありますよね?
    指揮の工夫はある筈ですよね?

    故にですが、提案さんの意図を生かせる戦局と
    (主に)デルカノさんの理想的連携が生きる戦局は
    どちらも正しいように思います。(ただし、実現の容易さは別)

    ん〜!?
    また戻っちゃいますが、明示的な主戦・支援・遊撃・おまけ?wのスタイルを
    確立しておく事は、解り易く実践しやすく探求できる・・・要素だと思います。

    同じ前線主義でも、役割が違うと位置取りから変わりますからね^^;



    さてと、長文でごめんなさい。
    このキャラ名だと何かと・・・ぅぅ






    論争のネタとして出したのではありません、もうやらないと思うので
    心残りを出しておこうと思ったわけです。

    参考になると思えばいいし、
    ならない(そのぐらいやってる)と言う事ならそれでいいし・・・

    とにかく、解釈の違いをぶつけ合うのは程々に^^;
    どっちかの意見だけで勝てるなら苦労しないでしょ?
    どちらも要素の披露にしか思わないし、その割に結構大事でもあるんだからさ?

    協力しあってみてくださいな^^
引用返信






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