グロス板

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■2068 / 親記事)  第一回 がんばったで賞
□投稿者/ Reアスラン 17回-(2005/06/22(Wed) 15:45:16) [ID:vUFObyi5]
    tomstarさん 暁の主さん 技の匠さん sosokusaBさん 逝き人さん

    非常に頑張ってくれてる人たちです
    拍手 

引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■2091 / ResNo.16)  Re[3]: 第一回 がんばったで賞
□投稿者/ ナシ 6回-(2005/06/30(Thu) 22:02:30) [ID:4SAmxaRy]
    > 名前が上がらないからといって文句言うならば「裏方」を語ることは控えて頂き
    > たいと思う今日この頃な「自称:生涯裏方のHidden」でしたm(__)m


    名前を挙げている以上は裏方も挙げるのは筋ではないでしょうか?
    たしかに気づきにくいかもしれませんが、名前を挙げているのならそういう人もチェックするべきだと思ったり

    名前が挙がっている人はFEとかトルとか目立つユニ持ってる人が多くみけられますし
    そのことを気づいて欲しいと黄色人という人はいっているのではないでしょうか

    なんか煽っている人もいますが論外ですね
    名前が載せてほしいだけなら自分の名前をだすでしょうよ
    考えてから発言してください
引用返信
■2092 / ResNo.17)  第七回 がんばったで賞
□投稿者/ Reアスラン 28回-(2005/07/01(Fri) 01:59:00) [ID:vUFObyi5]
    ryuziさん 玉砕覚悟さん

    非常に頑張ってくれてる人たちです
    拍手を 

引用返信
■2093 / ResNo.18)  ちょっくらレスしときます
□投稿者/ Reアスラン 29回-(2005/07/01(Fri) 02:31:36) [ID:vUFObyi5]
    えーっとまず、名前の通りがんばってると思われる人の名前を
    あげているつもりです。

    私が頑張ってると思うのは、
    回転の上手さやユニ投入のタイミングの上手さ、
    状況つくりに貢献度が高いひと
    めげない心の持ち主
    などですね

    その点から、がんばってるなーとか
    お世話になってるなーと思われる方の名前を
    勝手に挙げさせてもらってます

    私がACTしてる間にチョイスしてるわけですし
    人の動きをぼーっとみてるわけでもありませんので
    もちろん抜けはありますが、その点はお気軽にお声をかけてください



    >名前を挙げている以上は裏方も挙げるのは筋ではないでしょうか?
    >たしかに気づきにくいかもしれませんが、名前を挙げているのならそういう人も
    >チェックするべきだと思ったり

    たしかにその通りで、逆に裏方さんのが頑張ってるのが印象的です
    チェックしてるつもりです


    >名前が挙がっている人はFEとかトルとか目立つユニ持ってる人が多くみけられますし
    >そのことを気づいて欲しいと黄色人という人はいっているのではないでしょうか

    総合的に選んでいるつもりですが、ユニで選んでいる人もいます
    でもFEやトールのみで選んでいる人はいません
    ユニで選んでいるのはエクソやブレやホバやオリやバルとかですね
    単にグロスにトールもちが多いのかと
    そして阻止系が全くない人って割合的に少ないですから
    偏ってもしかたがないと思います

    そもそも匿名はみなかったということで、、、
    2ちゃんねるのコピペなんでなおさらです、、、

引用返信
■2094 / ResNo.19)  Re[4]: 第一回 がんばったで賞
□投稿者/ chuta 3回-(2005/07/01(Fri) 19:29:58) [ID:4qsVvrxy]
    かなり笑えるんですけど、名前挙がらないからナンナノ?
    名前挙がらないと気分良くゲームできないとか?ワカラン

    例えば風俗店の店長が「今月がんばったで賞」を店に貼りA子の名前を載せました。
    B子はA子以上にがんばって人数をこなしているのに名前を載せてもらえませんでした。
    給料日にB子がたまたまA子の給料明細を見たら、B子はA子より給料を多く貰ってましたとさ・・・・
    ようは自己満足じゃないの?
    うちの4歳の子供が1歳の子を褒めると、自分も褒めてと言ってきます(ダカラ笑えた
    名前挙がらないくらい我慢しなさい!

    訳ワカランたとえ話をしてしまったw
引用返信
■2095 / ResNo.20)  第八回 がんばったで賞
□投稿者/ Reアスラン 30回-(2005/07/01(Fri) 23:39:19) [ID:vUFObyi5]
    2005/07/01(Fri) 23:51:30 編集(投稿者)

    今回は一人!

    Roognaさん

    非常に頑張ってくれてる人たちです
    拍手 

引用返信

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■1026 / 親記事)  グロスが強くなる為に・・・
□投稿者/ あすらん@ヘヴン 1回-(2004/08/26(Thu) 10:57:27) [ID:oK1pCthz]
    2004/08/26(Thu) 11:01:20 編集(投稿者)



     ちょっと最近つなげたりつなげなかったりのあすらんから提案があります。


     今はベテランさんから新兵さんや久しぶりの人まで賑わって居る状況なのですが、
    緑を相手に結構きびしい勝率になってます。
    その要因としてはMAP的なことやその時のメンツのレベルとかどうしようもないこともありますが、
    他にも、出すユニットの選び方、ROCやジャンマ落とし等々、個人個人で、より高めれるところもあります


     ただそういったことを全員が考えれる、知っている、なんていうことは難しいと思うのです

     
     そこでその辺を踏まえて、次の提案をします

    ・みんなが味方チャットを有効につかい、その場の状況や人にお願いしてして欲しいこと、まずいことがあったら、軽く注意をしよう(愚痴や怒りにまかせた話はボツで
    )



    詳しく説明をすると

    目的は
    慣れていない人でも、「どんなことが有効なのか」とか「これはマズイ行動なんだ」とか分かりやすいことと、
    連帯性を高めることが出来ることです

    話す内容としては
    「だれかジャンマ破壊おねがい」とか
    「B3ROC PT方向へ PL来そう やばい」とか
    「AIRまけてるからTVは無駄死にしちゃうよ」とか
    「GPL中だからクロなしでの巻き込み痛いです」とか
    「今こそROC運び時、押し込んじゃおう」とか
    そんな言い方がいいんじゃないかなって

    ボツの内容としては
    「ジャンマ長すぎる、破壊いけないの?」とか
    「そこのエクソ、敵AIRよりROC」とか
    「AIR負けてるのにTVだすな」とか
    「GPL中にクロなになんて何考えてるの?」とか
    「押し込めるのにPOCにHT居ても仕方ないじゃん」とか
    こんな頭ごなしな言い方したら、理解なんて求められないと思います
    自分がしってる=相手がしってる では無いので・・・

    あとは負けてるときはどうしても厳しい言い方になることが多いと思いますが
    そういうときこそ、共感できる話が出来たらいいなってことです



    黄色の雰囲気を壊すことなく、楽しく強くなれればいいなと思い、
    以上のような提案でした
    共感できる人いたら、一緒にやっていきましょう

    PS.レス募集
引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■1061 / ResNo.16)  Re[7]: 三番煎じ歓迎です ぉ
□投稿者/ y 1回-(2004/09/18(Sat) 00:46:58) [ID:YkhQTK6f]
    dakara z氏・・・
引用返信
■1062 / ResNo.17)  Re[8]: 三番煎じ歓迎です ぉ
□投稿者/ 央hiro 1回-(2004/09/18(Sat) 08:21:01) [ID:gY4O1ZTF]
    2004/09/18(Sat) 08:22:13 編集(投稿者)

    まず下位じゃないんだから、全部↑からの人が誘うってことにはならんと思うんですよ。
    まぁそのことについては犬さんやハイペリオンさんが述べているので詳しくは言いませんが、
    おんぶに抱っこじゃなんも進まんと思います。
    愚痴言うだけでもなーんも進展しないと思います。

    より高度な戦争を目指して、が上位なんだと勝手に思ってます。
    だからと言ってコミュニケーションを取らないって事とは別ってことで。
    歩みよりが足りないってのはある意味お互い様なんじゃないですか?
     
    >>それと質問ですがここって雑談みたいなスレ立てていいんでしょうか・・・
    いいと思いますよ。
    むしろ掲示板が活性化していいんじゃないですかね?
    まぁ雑談ばかりってのもなんですがt
     
    ちなみに三番煎じはバカ中心に構成されてるので一度来てみてくださいt
     
     
     
    あ、犬さんの日記怖かった上位の人で名前挙がってる('ヮ' )
引用返信
■1063 / ResNo.18)  Re[9]: 三番煎じ歓迎です ぉ
□投稿者/ infadog 6回-(2004/09/18(Sat) 09:39:11) [ID:BOyDXwHu]
    No1062に返信(央hiroさんの記事)
    > あ、犬さんの日記怖かった上位の人で名前挙がってる('ヮ' )

    mitukatta- hili- …(ノ><)ノ
引用返信
■1064 / ResNo.19)  Re[6]: グロスが強くなる為に・・・
□投稿者/ infadog 7回-(2004/09/18(Sat) 10:00:19) [ID:BOyDXwHu]
    2004/09/18(Sat) 10:05:51 編集(投稿者)
    2004/09/18(Sat) 10:05:45 編集(投稿者)

    No1057に返信(NZNさんの記事)
    > 誤解しないでいただきたいのですが追記はあくまでも追記であって
    > 私の中ではどうでもいいことです
    > したがって弱くなったことを嘆いているわけではありません
    >
    > それからめんどうみてもらいたいわけでもありません
    >
    > ただ単にもう少しみんなでワイワイとできないものかなって思っただけです
    > それとも黄色では受動的な人間はいらないということでしょうか
    >
    > 少々infadogさんの書き込みを読んで頭にきたもので喧嘩腰になってしまいましたが
    > 能動的に動きましょうといってもそれがすぐできるようなら苦労はしません
    > そんなときに積極的に話し掛けてもらえれば排他的なところが減るんじゃないかなっておもっただけです
    >

    私のカキコで不愉快になられたようなのでますお詫びします。すいません

    あげあしを取るようにまとめてみると
    上位の指導的立場の方は
    注意するときは口調に注意して失敗しても怒らないで長い目でみてやって
    キャラPASSを教え合うことは絶対にしないで
    無言な状態が続くと誰かがボケて
    適当に声をかけてくれる

    過去に極々一部の匿名他新規参入者がこぼしていった愚痴も含めると結構いろいろ言われてんですよ
    なんですかこれは 聖人君子でもないかぎりこれ全部は無理だって w 
    こういう経緯があるもんで古い人の中にも遠慮してる人いっぱい居るんじゃない?

    んでNZNさんのを見て、自分から壁を作ってるようにも感じたですよ。
    それの感想を素直にこぼして見ただけだったんですね。
    だからNZNさんももう少しがんばって見ませんか?

    最後に 寒いボケでも確実に拾って行こう…
引用返信
■1065 / ResNo.20)  Re[9]: 三番煎じ歓迎です ぉ
□投稿者/ 姫りんご 1回-(2004/09/18(Sat) 10:37:01) [ID:ChmwH6RK]
    三番煎じバカ1号でーす(。・_・。)ノ
    チャットは相手の顔が見えませんので相手が話したがっているかとかを判断するのは非常に難しいと思います。
    勇気を出してご自分から雑談で話しかけてみてはいかがでしょうか?
    レジは複数ありますし、雑談好きの多いレジもあると思います。
    また、そのとき接続しているメンバーにもよると思いますしね。
    やっぱり楽しみたかったら自分から話しかけることが第一歩だと思いますよ

引用返信

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■837 / 親記事)  ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 1回-(2004/03/06(Sat) 16:54:08) [ID:5oAUQ4DE]
    2004/03/06(Sat) 16:58:40 編集(投稿者)

    開幕レダ(ジャンマ)をポータル前で展開すると思うのですが、木陰や高台(島)で展開すると生存率が大幅アップします。ただ、全部が全部木陰に隠れたら逆に効果なくなるかもしれませんが・・・

    まずは木陰が狙い目で、無ければ高台(島)に転送するのがいい感じです。

    ジャンマがかかってる状態だと勝率アップするのは間違いありません。たまに、ジャンマだけになったとき下げる方がいらっしゃいますが、私は下げずにジャンマをかけ続けるほうがいいと思います。そこまで生き残るってことは運がいいジャンマなんでしょうから・・・

    ジャンマに専念する状態になって(ジャンマだけ生き残った状態)、戦場を眺めているとどんどん全体が有利になる様が拝めます。ジャンマがかかっている状態というのは戦場にいる全ての味方に恩恵を与えているので(逆にいうと全ての敵を攻撃している)、その貢献度は計り知れません。なので運良く生き残った場合は下げずにジャンマに専念するといいと思うのです。

    要約すると、使い捨ての意識から一歩進んで生存率を高める位置に配置し、たとえジャンマだけ生き残ったとしてもすぐに下げずにジャンマに専念したほうがいいのではということです。
引用返信

▽[全レス19件(ResNo.15-19 表示)]
■862 / ResNo.15)  Re[3]: ちょっとした提案
□投稿者/ Nmx 1回-(2004/03/08(Mon) 16:24:19) [ID:JH4UAhOl]

    > 私はジャンマだけで戦場に居残ります。運がいいときは10分以上かけ続けられます。その間常に全ての敵を攻撃しています。他のどの部隊よりも貢献していると思いませんか?

    確かにジャマは強力ですが
    何事もケースバイケースです
    断言して単調に物事をこなすのでは
    いくら強力なものでも最悪なものになってしまいます。
    有利戦場で他のジャマも悠々といきてるときに貴方だけジャマだけで
    いたら貢献してるとは思いません。
    提案が悪いといってるわけじゃなくて
    断言は禁物だと思います。
    テンプレートにならないように柔軟に対処しましょう。

引用返信
■863 / ResNo.16)  Re[4]: ごめ、補足
□投稿者/ Nmx 2回-(2004/03/08(Mon) 16:33:15) [ID:JH4UAhOl]
    うちは上につけたレスから
    島や高台におくのはあまりいくないと思います。

    物陰はとってもいいと思います。

引用返信
■864 / ResNo.17)  Re[4]: ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 11回-(2004/03/08(Mon) 19:41:22) [ID:5oAUQ4DE]
    No862に返信(Nmxさんの記事)
    >
    >>私はジャンマだけで戦場に居残ります。運がいいときは10分以上かけ続けられます。その間常に全ての敵を攻撃しています。他のどの部隊よりも貢献していると思いませんか?
    >
    > 確かにジャマは強力ですが
    > 何事もケースバイケースです
    > 断言して単調に物事をこなすのでは
    > いくら強力なものでも最悪なものになってしまいます。
    > 有利戦場で他のジャマも悠々といきてるときに貴方だけジャマだけで
    > いたら貢献してるとは思いません。
    たとえ有利戦場でもジャンマ破壊が最優先でくるので重なって出していることが悪いとは思いません。戦場にジャンマが最低1個あればいいという考え方では継続的なジャンマは望めないと思います。
    > 提案が悪いといってるわけじゃなくて
    > 断言は禁物だと思います。
    > テンプレートにならないように柔軟に対処しましょう。
    >
    すみません。断言してることにあとから気づきました・・・。自分で状況判断が大事といいつつワンパターンな戦略に陥れる発言をしてしまい反省しています。
    補足しますと、これは単なるひとつの提案に過ぎません。当たり前ですが答えを言ってるつもりはありません。
    デルカノさんgilderさんNmxさんの言っていることを否定するつもりはありません。なのでできるだけ「思います」を多用したつもりです。断言してるような印象を与えたことは申し訳ないです。これからは「思います」で統一しますので一意見として聞き流してください。


引用返信
■865 / ResNo.18)  Re[4]: ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 12回-(2004/03/08(Mon) 19:57:37) [ID:5oAUQ4DE]
    No860に返信(gilderさんの記事)
    > 2004/03/08(Mon) 03:39:15 編集(投稿者)
    >
    > ジャマは確かに強いです。
    > 自分もジャマだけ残った場合は下げずにかけますが、大体はすぐに壊されます。
    > 10分もジャマだけで生き残れるような圧してる状況なら、reinして他のユニ+jamで出したほうが良いと思います。
    あくまでも継続的にかけつづけられるならその状態を維持するほうがいいと思います。理由としてはrein中に途切れる可能性や再設置にかかる時間があるからです。あと私の技術不足ですがジャンマだけ操作する状態は切れ目なくかけられるのでなかなかいいと思います。

    > 他のユニが生きてるのなら別ですが、下げたいときに下げられない島もやっぱやめた方がいいと思います。
    少人数戦ではやめたほうがいいかもしれませんね。大人数ならTK依頼すれば問題ないと思います。ただ私の意見としてはやはり生き残ったらそのままジャンマをかけ続けていただければと思います。

    > あと、jam居残り(居残りって書くと悪い感じがするなぁ)が有効なのは20vs20とか人数が多い場合ですね。
    全くそのとおりです。私の最初の意見では全ての状況を想定してないので、駄目な例です・・・。居残りは皮肉の意味で書きました。ジャンマ居残りは少人数戦ではやらないほうがいいですね。1部隊の重みが違いますし、ジャンマが与える影響も相対的に小さくなりますからね。
    >  
    > ってのが自分の考えですね
    > 他の人はどうなんだろ〜
    なんか断定的な物言いをしてすみませんでした。決して他の意見を否定したつもりはありません。これからは「思います」で統一しますので、一意見として聞き流してください。

    > って書いたらこういう話が好きそうなマチェリがレスしてくれるに2ポダ
引用返信
■866 / ResNo.19)  Re[8]: ジャミングコントロール。
□投稿者/ ちょっとした提案 13回-(2004/03/08(Mon) 20:29:48) [ID:5oAUQ4DE]
    No861に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    > 2004/03/08(Mon) 19:26:24 編集(投稿者)
    >
    >
    > 注。Q13.について意味が分からないと言われたので追記しておきましたよ。^^
    >
    >
    >
    >  
    >
    >   総合的に言わんとしたいのは、こちらのジャンマタイムに全ての全景,,状況を一変させたい!そして,airのナイスな運用法則。Rocへのairのサポート。
    レジメントの連携、個人の判断力の問題としか申し上げれません。

    >
    > そして貴方に言っておきたい事は、二番煎じさんが言うように鮫攻撃を完遂したいが由。
    申し訳ありませんが鮫攻撃を知らないのでなんともいえません。
    >   
    >
    >   注。Q15.のairの打ち合いはバリスタの砲撃と一緒です。言ってる事が分からないようなのでここで追記させてもらいますが、多勢で囲めば相手が1部隊なら無傷で完勝できると思います。airの戦力が整っていればバリスタは必要ではありません。
    状況によるとしか言えません。Airの一極集中はよくないと思います。相手ポータルに張り付くのと迎撃とをバランスを見て個々人で判断すれといいと思います。
    上手いバリスタの人をみればわかると思いますが、5部隊以上のAirを落としてくれますよ。使う人次第です。バリスタでPLできれば有利に展開できますし。

    >
    > 857のレス(意見)ですが微妙に書き換えして置きました、お時間があれば照合と検討よろしくお願いします。
    気力がないのですみません・・・

    >
    > Q17.ジャンマタイムでも基本的にairの仕事は変わりません、Roc、ジャナク、エロムブレー落とし、あとは回転消耗戦の駆け引き帰還修理。
    >  
    >  ジャンマタイムは味方PT前と味方自陣近くの死守pocに来る相手のRocと味方Rocに食いつくairの撃ち漏らしをしない。
    >
    > 味方Rocに食いついてきた静止相手air はマヌケです鴨られてるとおもうのでGAを転送して反撃して返り討ちにしましょう。GAが生存時はそこにRocから転送しGAをぶつけましょう(Roc運用者へ@)、ジャンマタイムは視界確保にairが飛び回るのが正しいです。Rocを含めた強力poccerの出発報告と相手砲台の展開区域の味方遊軍への報告
    >
    > 基本的にエクソのブーストは捉えきれないと思います、カット.ストールに通じるパシュート(相手進行方向を予測し相手の進行到着方向に対し斜めに横切り合流地点を相手と合わせる。)をマスターしない限り無理です、味方Rocにこちらのジャンマタイムにも拘らずRocに静止して動きを止めて食いついてくる敵airはマヌケだというのはそういう事です、こっちからは丸見えですし、いつでも囲めるしGAがいれば転送できる、これでGAの敵airと3回交戦のノルマ一つ達成です。
    >
    >
    >
    >
    >   air高速エクソは,,被ジャンマタイムは相手の強力地上poccerの発進コールを皆に伝えるのが正しいです。そして砲台rocと地上poccerのRocとジャナクは味方で連携して潰す。
    >
    >  
    >
    >  ジャンマ権を取り返したら味方戦線の見直しの時です、偏った戦闘をしていないか,,連携が必要な味方がいないかどうか、レーダ狩りは完遂されているかどうか。
    >
    >  はっきり言います、レーダー、ジャンマー狩りのみは飽きます!積極的にpoc防衛したいのです。耐久力が低いけどね,,,,by バイク
    >
    > 正しいと言うと語弊がありますが、ジャンマタイム中でのairの動きでも新しくスレッドを立てられると言うことです。(Q17.以上。)
    長すぎて理解できません。簡潔にお願いします。運用法についてなにかあれば私の知識内でお答えします。

    >
    >  @ジャンマタイム中に状況を一変させるには、Rocの全面展開をする、仰るとうり砲台RocのPLを10回中8回に引き上げる為です。GAのRocは手広く網を張る為にはRocの数を単純に増やす。ジャミングはレジメントに任す,,,例ロフト。
    中位のことはわかりませんが、少なくとも上位では個々人がやらなけらばならないことを理解してると思ってやってます。もちろんわかってない人もいるでしょうが。ジャンマ中に何をすればいいかなどの全体的なことは個々人におまかせします。レジメント内で上手い人に聞くといいですね。
    細かいことであれば私のわかる範囲で細かく答えますので簡潔に聞いてください。

    >  Q18.GAのRocですが、基本的にサポートは必要ないと思いますGAをみたら勝手に飛ばしても良いと思います。交戦地点はpoc前で敵の強力poccerのRocの撃墜、味方砲台(バリスタ、トール)展開地点にGA先行到達。2度めのテレポート転送で目標はDT健在でPLです。
    >   
    >  PL後早めにジャナクにラッシュする。しかしGA運用は待ち伏せとRoc健在によるrocの囮化で相手airを誘い込む。air交戦地点に味方Rocを泳がせて置く、GAが健在ならRocを泳がせて置くことにより制空権はこっちが握ったのと一緒ですそのかわり地上が押されますが。
    >  
    >
    >  けれどGA搭載のRocと解れば敵は無視してくるでしょう、此処で考えなければいけないのは如何に囮Rocを本命と絡らませるかです。GA保持者が自分のRocに敵airの注意を払うのもよいですが、まず砲台をpocに持っていけない囮(おとり)Roc運用者は失格だと思います。GA使っていても甘えてはいけません、PLする為に砲台を運ぶぐらいGA者も地理に精通していて欲しいです。
    >
    >
    >  総合的に見てRocはそうです囮です、けれどもその数台の中に本命のRocを仕込んどく必要があると思います。
    すみませんがGA持ってないのでなんとも言えません。

    >  ジャミングを意識できない国は早晩,,潰れます。
    >
    >  
    >
    >  GA搭載の囮Rocと見せかけて,,実は本命の砲台poc展開とPL展開と相手Roc,,ジャナクの進行地点での待機を3つこなせる様に可能性の派生。
    >
    >
    >  GAは味方死守pocと相手PTに行き来できる体制が理想だと思います。自陣PTに戻る(rein)する気がないのなら味方PT前でオリオン迎撃の為のRocPT配置は必要ないです。GA,rocの3面配置するよりもむしろ、手広くrocの網を広げて積極的にairと交戦する。網を張ると言うのは抽象的な表現ですが他に言葉が思い浮かびません。
    >  
    >  ジャンマタイム中の砲台rocをpocに展開させるのと、PL目指すのがRoc運用の本命です。
    >  
    > airのジャンマタイム中の動きには新しくスレッド立てられるとおもいますが、話を飛ばすとGA保持者Rocを使う人は砲台Rocとも提携する事。本命のRocの進行通路を確保する、砲台Rocの距離感を把握しpoc展開地点とPLの為の展開地に先回りする、言いたいのは一つ囮Rocと砲台本命rocを絡ませる。
    >
    >
    > このど本命,,砲台Rocは他のGAを無断転送有りだと思います。
    >  
    >  GAは戦場で最低3回相手airを削れれば,,交戦できれば大正解だと思いますが普通に考えて3回のボーダーラインを設けるのにも無理が有ります、見せ場が無く相手GGに狩られるのが普通だと思います。
    >
    > スプキデュークはrepocをこなせるairです!!筆頭GAはスプキです。  
    > (Q18.以上。)
    あなたの日本語は前衛的すぎておじさんな私には理解しにくいです。申し訳ございません。
    砲台ROCがGA無断転送可というのはいいと思いますが、あくまでも私の意見は制空確保してるのが確認できなければ砲台出さないほうがいいのではということですので、ジャミング中でも制空確保できてないと思えばAirを投入したほうがいいと思います。上手い砲台使いはタイミングを見計らってるのです。連携を取るとしたらレジメント内で話しあってきっちりやるしかないかもしれませんね。そのへんは各レジメント次第でしょうか。
    >
    >
    > 返信を待つ
    >
    > over!
    >
    > 今日は俺は休みだよん!
    >
    >
    >
    >  
引用返信

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■813 / 親記事)  鮫を前線へ連れてって(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 2回-(2004/02/10(Tue) 18:28:54) [ID:YZaoERI2]
    >長文めんどぃ方へ
    GA使うならTAC120(12機編成)推奨
    ROC×3、DT混成推奨

    折角全惑星で貴重な鮫がLv120になった自分です、こんにちは(’’*
    鮫を積極的に転送して下さい、御願いします(ぺこ。

    GA全般が何故か煙たがれる風潮の中、如何に巧くGAを使いこなすか。
    意見がある方は宜しく御願い致します

    >現編成
    鮫×8、ROC×3、DT(クローク剥)

    >装備
    鮫(Hp特化5086、クローク、ソーラー)
    ROC(Hp、装甲重視)
    DT(HP、装甲重視、ソーラー)

    >序論?
    以下TAC120必須である事を前提に話を進めます

    GA全般的に言えると思いますが
    GAが煙たがれる一因は機動力の乏しさです
    攻撃対象であるAirは機動力が高く(大根除く)
    一瞬の内に逃げられるのが関の山です
    高Fpを所持していても使う機会が無ければ宝の持ち腐れになります

    ※機動力の乏しさを埋める術は「ROC」であると考えられます

    「ROC」の役割は2つあります

    ・GA機動力不足を補う
    ・相手Airを引きつける

    戦術的役割が非常に大きいROCを相手Airが見逃す事はありません。
    それを逆手に取れば良いだけです
    ROCを「囮」に仕立て上げます<ROCのHpを特化する理由
    高Fpである事を活かし、鮫の機数を抑え
    戦術の要である「ROC」を3機用意します
    (ROC×2、DT(バリア)も面白いと思います)

    >話は違う方向へ?
    GAの役割は相手Airを減らすだけでは無いと考えてます
    高Fpと言う利点を考えGAの機数は抑え目で良いと思います

    丁度グロスはスナイパー、砲台が多い国家ですから
    私の場合は味方をより活かす為にDT×1を混成しました
    (DT自体「囮」にもなります)
    巧い具合に相手PTまで鮫が到着し、尚且つDT健在時は
    ArbによるPLを期待しPTに張り付きます
    DTが存在する事により相手PTからGGが出てきても
    ほぼ無傷で生存が可能です
    味方を活かすと言う点でDTは混成させておきたい所です
    (クロークエアロを落とす事も当然出来ます)

    広い視界(特にGTA)を活かし、戦場内の視界を取る役目も可能です
    相手PTに張り付き視界を確保する事もGAの役割だと考えています
    相手PTからROCが出てくれば真っ先に落とす事も可能ですしね
    勿論時と場合によりますが、GAの移動目標は「相手PT」であると
    断言しても良いでしょう
    如何に効率良く前へ行くか。

    ・ROC操作を神業へ
    ・単純にROC数を増やす

    私の選択は後者です
    ROC数が多い事により生まれる利点は

    ・相手PTまで行ける確率が増える
    ・ROC生存の可能性増により他味方転送可能

    ROCが生存していても使わなければ宝の持ち腐れです
    積極的に味方を転送しましょう
    (余裕があれば転送前に確認)
    特に味方GAが後方にいる場合は前線へ転送して構わないと思います
    送られ慣れ(?)している方は無断で転送しても
    瞬間の閃きで転送理由を察知してくれます(’’v

    ※味方が何のユニットを出しているか程度は自分で把握しましょう

    >クローク鮫

    鮫の武器に「見えない弾道」があります
    特に最終装備はFp165、CD0.4と強力です
    クロークと併用すれば鮫の気配を消し、
    相手Airは被ダメージを察知し難いです
    味方Airが巧くクローク中の鮫に相手Airを誘導してくれると有効ですね

    ※特にAir混戦時にクローク鮫を投入する事は有効です

    相手Airに気付かれ難い事を最大限に利用しましょう
    同じGAのGTA、デュークには出来ない仕事がコレだと思います

    相手PT裏、PT近くの森に隠れれば
    相手GGに気付かれず長い間、相手PTに張り付く事も可能です
    鮫自体が存在感薄と言う理由があるかも知れませんが(’’;

    最終的にはHpも5000↑と非常に高いですから
    多少の相手GGの攻撃に怯む事無く前線を開拓する事が可能なユニットだと言えます
    私の場合は前線の視界に拘るTypeですから、特に重宝しています

    >鮫補足
    同スロットのMISCに「レビテト」がありますが、空間の関係上扱い難いです(、、;
    EQを混成する場合は必須になりますね
    その時の鮫装備は「見える弾道」の武器にすると良いかも知れません
    相手Airが鮫に気付き恐れをなしてROCを見逃してくれるかも知れません
    ・・・普通は落とされるか(笑)








    こんな長文はたまには如何でしょうか? 謎
    御意見、御感想は御気軽に「macherie」or「二番煎じ」迄(’’v
引用返信

▽[全レス19件(ResNo.15-19 表示)]
■833 / ResNo.15)  Vaccineさんより御得な情報?(’’*?
□投稿者/ 二番煎じ 9回-(2004/03/03(Wed) 22:20:57) [ID:0MZGwbCG]
    ROC3鮫8「リペリアー」でいってみようと思います(笑)
    ROC2DTリペ鮫8も良いかなぁ

    未だ暫く妄想してみます、スミマセン(笑)
引用返信
■834 / ResNo.16)  Re[12]: Vaccineさんより御得な情報?(’’*?
□投稿者/ vaccine 1回-(2004/03/04(Thu) 09:53:40) [ID:NpaTA38n]
    2004/03/04(Thu) 10:01:14 編集(投稿者)

    上位リペの回復力は半端じゃないらしく
    リペが居るだけでFE、エアロじゃカーテン無しROCすら落とせなかったり、、、

    タイタンのROC*2+カーテン*2+リペ+デク*7がががっ
引用返信
■835 / ResNo.17)  Re[13]: これが今の私の真骨頂!!
□投稿者/ デルカノ・ロフト 1回-(2004/03/04(Thu) 18:04:00) [ID:nmCtA3et]
    2004/03/07(Sun) 13:00:26 編集(投稿者)


    > 上位リペの回復力は半端じゃないらしく
    > リペが居るだけでFE、エアロじゃカーテン無しROCすら落とせなかったり、、、
    >
    > タイタンのROC*2+カーテン*2+リペ+デク*7がががっ

     vaccineさんも,パニック起こさないのが黄色国者としての務めじゃぞ!byジョナサンジョースター 逆に言うとすぐ混乱,起こす奴は黄色に必要ないです。

     シンプルに行きましょうよ,,分業!分業!。^^

     いざとなったら私が2ndつくる際には手っ取り早く全てユニット特化させます。

     Roc36(C130輸送機)機,,もしくはFe(ゼロ戦)36機。

     @36機,全てRoc(C130輸送機)の場合。チェイスマスター

      活動範囲として開幕poc守備にMTを一部隊と砲台を絡ませpoc死守、そして後は防御ぬきで敵陣を12機のRocで戦場を貫(つらぬ)きレーダーもボムもリペアリも全て、敵ポータルに寄せ集め超接近戦をしかけます。マッハで。

      その際全滅サイクルが5分おきぐらいに来ると思うので、回転のサイクルを速くして下さい。全滅しだい即修理,私のRocが生きてる内に。

      遭遇戦の際は,この12機全てrocも通用すると思いますが,,通常戦の場合速やかに帰還前線へ参戦できなくなるので,,この通常戦の場合は使えません。

      目標はファイヤーアフターバーナ(ターボ強化クラッチ付きニトロ)装着で中位帰還で中位の戦争体系を一転させるのが狙いです。

    まさにチェイスマスターHDL,佐川急便も勝てないぐらい高速で輸送を行います。

      


       実戦を想定すると二番煎じさん味方の協力を仰ぐのも良いですが、自力で前え出れるように!海で沖に出れるくらい泳ぎを練習するのと同じです,,,自力で!笑 甘えんな!

      


       でも仮に全てRocだと、砲台の配置位置をとうがい(三国志)並みに地理を把握する必然性が出てきますね。

      

    中位の戦争をガラリと変える!超肉弾戦!

      周りの護衛はpocのMTと砲台のみを切らさないように出してくれるのが最大のサポートです後は私が受け持ち運びます。地上味方はバイクがスプキデュークを倒してくれると助かります。

      その際私が受け持つのは敵陣の速攻PLを目指します。(あくまで遭遇,指定戦のみ!)味方地上部隊の速攻PLのリフレイン繰り返し。

     
      
      hey~hey~他国の諜報共,,この黄色の作戦会議に着いてこられるか?

      

      高速Roc,,HTとかジャイアントとか高速で相手PT侵入経路の退路断ち.かましますよその場合は。勿論砲台(バリスタ,トール)も即PLさせます。(逃がさないね,,そして確実に味方pocは死守する配置は怠らない。)



      追尾(ストーキング)もしかけますよその場合,例えば暴れ廻る敵ブレイドに対しアンチであるヒューマをぶつけ速やかに容疑者の身柄の取り押さえをすると共にヒューマノイドを当てた後デュークもしくはLTで相手の進行退路を断つ。

    敵の高レベル者の地上部隊は即アンチユニットぶつけて確実に葬ります,,頭かちわらさせていただきます、援護は相手に負けないレベルの高さの地上ユニットをコールして下さい。即配で送ります。
      例1,,ブレイド抑えるためのヒューマ@30 
      例2,,敵arb全滅させる為ジャイアント出します@20秒,,いきなり最前線へ飛ばして下さい,,,,等

     こちらチェイスマスターすべて承(うけたまわ)りますよ,,その時は。

     大統領,,シャウト叫びもちは確実に排斥(リジェクト)したいのでF2情報のサポート入れてもらえると助かります。




    早い話,,この全てRocにするとGAフル活用できますよ、本命のpoc守備と相手PT,,侵入経路を抑える為のPLをかます為以外のRocはすべて餌,囮と同じですからね。

    PLをかますジャイアントとHTがいれば援護はいらない、制空権の奪取はGAがいれば片ずく。

      このRoc36機の場合GA増産大歓迎です。あと砲台。




      @36機全てFe(ゼロ戦)の場合 風神,雷神もしくはケッァール(ケッツクアトル)。

      Roc全て焼ききる次に狙うはジャナク,,エロムブレー。

    制空をもぎ取る坂井三郎の様にドックファイトのスペシャリスト!

    hey~少数戦でもこっちは構わないぜ..確実にお前達がPLかまそうと掻い潜ってやるよ!

    黄色国のお家芸は守備だけどな、まじで気が引けるぜ攻勢に転じた所でお前達が俺達に勝てるのか?

    まぁ〜お手並み拝見させてもらいますよ。日記欄もばっちしチェックしてっからよ,,どっちが強いのかなんて一目瞭然だけどさ。

    music by ダボ プラチナムタン

引用返信
■836 / ResNo.18)  Re[1]: 自分の活躍したいユニットを明記してください。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 2回-(2004/03/05(Fri) 19:07:35) [ID:nmCtA3et]
    2004/03/06(Sat) 16:56:40 編集(投稿者)


    > GA使うならTAC120(12機編成)推奨
    > ROC×3、DT混成推奨
    > 鮫を積極的に転送して下さい、御願いします(ぺこ。
    > GA全般が何故か煙たがれる風潮の中、如何に巧くGAを使いこなすか。

    >
    > >現編成
    > 鮫×8、ROC×3、DT(クローク剥)
    >
    > >装備
    > 鮫(Hp特化5086、クローク、ソーラー)
    > ROC(Hp、装甲重視)
    > DT(HP、装甲重視、ソーラー)
    >
    > GA全般的に言えると思いますが
    > GAが煙たがれる一因は機動力の乏しさです
    > 攻撃対象であるAirは機動力が高く(大根除く)
    > 一瞬の内に逃げられるのが関の山です
    > 高Fpを所持していても使う機会が無ければ宝の持ち腐れになります
    >
    > ※機動力の乏しさを埋める術は「ROC」であると考えられます
    >
    > 「ROC」の役割は2つあります
    >
    > ・GA機動力不足を補う
    > ・相手Airを引きつける
    >
    > 戦術的役割が非常に大きいROCを相手Airが見逃す事はありません。
    > それを逆手に取れば良いだけです
    > ROCを「囮」に仕立て上げます<ROCのHpを特化する理由
    > 高Fpである事を活かし、鮫の機数を抑え
    > 戦術の要である「ROC」を3機用意します
    > (ROC×2、DT(バリア)も面白いと思います)
    >
    > >話は違う方向へ?
    > GAの役割は相手Airを減らすだけでは無いと考えてます
    > 高Fpと言う利点を考えGAの機数は抑え目で良いと思います
    > (DT自体「囮」にもなります)
    > 巧い具合に相手PTまで鮫が到着し、尚且つDT健在時は
    > ArbによるPLを期待しPTに張り付きます
    > DTが存在する事により相手PTからGGが出てきても
    > ほぼ無傷で生存が可能です
    > 味方を活かすと言う点でDTは混成させておきたい所です
    > (クロークエアロを落とす事も当然出来ます)
    >
    > 広い視界(特にGTA)を活かし、戦場内の視界を取る役目も可能です
    > 相手PTに張り付き視界を確保する事もGAの役割だと考えています
    > 相手PTからROCが出てくれば真っ先に落とす事も可能ですしね
    > 勿論時と場合によりますが、GAの移動目標は「相手PT」であると
    > 断言しても良いでしょう
    > 如何に効率良く前へ行くか。
    > ・単純にROC数を増やす
    >
    > 私の選択は後者です
    > ROC数が多い事により生まれる利点は
    >
    > ・相手PTまで行ける確率が増える
    > ・ROC生存の可能性増により他味方転送可能
    >
    > ROCが生存していても使わなければ宝の持ち腐れです
    > 積極的に味方を転送しましょう
    > (余裕があれば転送前に確認)
    > 特に味方GAが後方にいる場合は前線へ転送して構わないと思います
    > 送られ慣れ(?)している方は無断で転送しても
    > 瞬間の閃きで転送理由を察知してくれます(’’v
    >
    > ※味方が何のユニットを出しているか程度は自分で把握しましょう
    >
    > >クローク鮫
    >
    > 鮫の武器に「見えない弾道」があります
    > 特に最終装備はFp165、CD0.4と強力です
    > クロークと併用すれば鮫の気配を消し、
    > 相手Airは被ダメージを察知し難いです
    > 味方Airが巧くクローク中の鮫に相手Airを誘導してくれると有効ですね
    >
    > ※特にAir混戦時にクローク鮫を投入する事は有効です
    >
    > 相手Airに気付かれ難い事を最大限に利用しましょう
    > 同じGAのGTA、デュークには出来ない仕事がコレだと思います
    >
    > 相手PT裏、PT近くの森に隠れれば
    > 相手GGに気付かれず長い間、相手PTに張り付く事も可能です
    > 鮫自体が存在感薄と言う理由があるかも知れませんが(’’;
    >
    > 最終的にはHpも5000↑と非常に高いですから
    > 多少の相手GGの攻撃に怯む事無く前線を開拓する事が可能なユニットだと言えます
    > 私の場合は前線の視界に拘るTypeですから、特に重宝して
    > その時の鮫装備は「見える弾道」の武器にすると良いかも知れません
    > 相手Airが鮫に気付き恐れをなしてROCを見逃してくれるかも知れません
    > ・・・普通は落とされるか(笑)
    >

    もう答え出ているよこの文で十分伝わるよ。^^

    良い仲間を持ち上手く連携する事。

    二番煎じさん,,次どのユニットで行くの?そろそろこのレス流しても良いですか?

    勝手に解決にしておくね@(ハート)

    次行ってみよう!!二番煎じさんGaについての話,,満足した?まだ話足り無いなら,,新しくスレッド立てて下さい。

    次はどのユニットで会話しようか,,その時はユニット使い自問自答した上で成長結果の過程を報告してね。


    二番煎じ,,←の掲示板にも書き込みしといたよ。暇があれば見てみて下さい。^^

    from デルカノ to ALL

    質問時間終了ですよん。^^


解決済み!
引用返信
■1009 / ResNo.19)  変なすれ下げのために上げ
□投稿者/ yuhya 10回-(2004/07/26(Mon) 16:04:28) [ID:dhmCFlby]
    GA使いは参考に。
    変なスレ下げのためにあげます。
引用返信

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■577 / 親記事)  混成ユニの操作法
□投稿者/ 玉砕覚悟 -(2003/06/07(Sat) 00:40:01)
    ROC+砲台とかの混成における操作方法についてふれてみます。
    上位まで行くと皆知っていることも多いと思いますが、ひょっとしたらしらない人もいるかもしれないので、一応ふれておきますね。上位にまだ慣れきっていない人はこのへんの操作でもたついてる感があるので、是非参考にしてください。

    まず、基本的な事をおさらい。
    1、編成画面でユニットを編成した時、配置した順にユニットに1〜12の番号が振られる。
    2、割り振られた数字をキーボードで入力すると(チャットモードではない状態で)即番号に該当するユニットが選択できる。
    3、Shiftキーを押しながらある番号を押すと、その番号に該当するユニットと同種のユニットを全て一度に選択することができる。
    4、すでに選択されているユニットを再度選択すると(例えば4に登録されているユニットを選択中に再度4を押す)、画面がそのユニットの場所まで一気に移動する。
    5、ある部隊を選択中にShift+左クリックで別のユニットを追加選択ができる。
    6、あるユニット(複数でも可)を選択中にCtrl+数字を押して小隊登録をすると、次回からその数字を押すだけで、登録したユニットを即選択する事が可能

    この事を使って、私はトールを使っています。わかりやすく例をあげてみますね。

    編成画面で、1,2番にROCを、3からはトールを配置。
    トール出撃→Shift+2(以下S2と略記)でROC2機を指定or1、2のキーを押してそれぞれのROCを飛ばしたい場所へ飛ばす。
    S4でトールを選択(昔ROC3機いれていた頃の名残ですw)→狙う所があれば狙う。
    ワープさせたい時はS押しながら4を2回押す→画面をトールの場所に移動→アタックモード解除→ROC1or2を選択→転送→S4でトール選択→攻撃
    あとはこれの繰り返しです。

    キーボードに慣れている人じゃないと即習得はちょっと難しいと思いますが、やるだけの価値はあると思いますよ。上位だと1秒を争うケースも珍しくないんで。

    上の基本的なことの6についてですが、選択していたユニットのどれかが死ぬとユニット編成がおかしくなるので私はあんましつかいません。原因はわからないんだけども、多分バグかな?仕様かな?w

    分りやすく書いたつもりですが、言葉足りずで分らないところもあると思うので、ここにレスをするか、ゲーム内で1:1もらえれば返事します〜

引用返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■597 / ResNo.13)  Re[4]: 突っ込み!
□投稿者/ vaccine -(2003/06/09(Mon) 07:10:28)
    うちのPCはWINキー押してもどうもなりませんー。

    Q陣形とろうとしてalt+tabはよくありますがw
引用返信
■598 / ResNo.14)  Re[1]: 混成ユニの操作法
□投稿者/ すまき -(2003/06/11(Wed) 12:44:31)
    >3、Shiftキーを押しながらある番号を押すと、その番号に該当するユニットと同種のユ>ニットを全て一度に選択することができる。

    >編成画面で、1,2番にROCを、3からはトールを配置。
    >トール出撃→Shift+2(以下S2と略記)でROC2機を指定or1、2のキーを押してそれぞれの>ROCを飛ばしたい場所へ飛ばす。

    時間がないので一言だけ、
    Shift+2だけはチャット入力モードになってしまいます(違った?各自確認してね
引用返信
■599 / ResNo.15)  Re[2]: 混成ユニの操作法
□投稿者/ emitsu -(2003/06/11(Wed) 13:10:11)
引用返信
■600 / ResNo.16)  Re[3]: 混成ユニの操作法
□投稿者/ スマキパラダイス -(2003/06/11(Wed) 17:20:28)
    ちゃんとチェックしないでの書き込み失礼しました。

引用返信
■1006 / ResNo.17)  変なスレ下げのため上げます
□投稿者/ yuhya 7回-(2004/07/26(Mon) 15:52:58) [ID:dhmCFlby]
    変なスレ落すために、重要そうな事項を上げます。
    参考まで
引用返信

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