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■921 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ おちゃ 1回-(2004/06/09(Wed) 22:56:55) [ID:xIgtiUjm]
    てすと
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■926 / ResNo.5)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ ませり。 1回-(2004/06/12(Sat) 11:01:14) [ID:0MZGwbCG]
    _・)ろ 何
引用返信
■927 / ResNo.6)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ おちゃ 2回-(2004/06/12(Sat) 14:26:47) [ID:eS2knq6K]
    tcごぐのとこでいつもへんなこといってんじゃん
    いつも何も見ずにはいってるだけなのか(゜д゜
引用返信
■928 / ResNo.7)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ 央hiro 2回-(2004/06/12(Sat) 20:24:50) [ID:APacJsgC]
    居留守ってやつかな(゜Д゜
引用返信
■931 / ResNo.8)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ 黒煉 1回-(2004/06/26(Sat) 03:01:39) [ID:L5lvXW3H]
    発見(*´・Д・)
引用返信
■932 / ResNo.9)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ サクモン 1回-(2004/06/28(Mon) 18:04:24) [ID:Hv9aeftK]
    _・)ゝ
引用返信

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■2008 / 親記事)  提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ 二番煎じ 14回-(2005/06/08(Wed) 23:13:31) [ID:3suseGDJ]
    二番です、こんばんみ(’’*エヘ
    今回は「お題」では無く「提案」です。
    実はこの内容はかなり昔に提案した内容と被ります。
    当時は上手くいったのか失敗したのか何とも...



    今の上位ならある程度徹底出来るはずっ!
    その位、勝利に飢えてる人が多いぞっ!!!



    砲台、鈍足ユニットの1機残しは定番ですが、
    何故かAir1機残しor2、3機残しを最近見かけ難くなりました。
    特に味方PT視界を取る相手ユニットでも無いのに無用に追っかける人も居ます。
    戦況を視る目は各自様々な視点を持っているでしょうけど
    私は「全ユニット少数残しを徹底する」事を提案します。

    極論、相手全員少数残ししてみた場合の戦況を考えて下さい。

    賛同して下さる方は本日より戦場内で実行して下さいっ
    そして戦況がどう変化するかその目で確かめて下さいっ
    また御意見、御感想もお待ちしております。



    ※スレの趣旨が判らない人と匿名は書き込み不可
    ※上記対象者は荒らし同然
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■2016 / ResNo.5)  Re[1]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ ロケット大根 2回-(2005/06/09(Thu) 19:40:03) [ID:bdsaGokj]
    そういえば
    この掲示板ってどれだけの人が見てるんでしょうね?

    一部の人だけが騒いでもどうにもならないのではないでしょうかw

    一機残しですか
    私は隠れてこっそり食べてウマウマしてたりしますw
    やってる人多いと思いますよw
引用返信
■2017 / ResNo.6)  大根、エクソ、高速GG個人的解釈
□投稿者/ 二番煎じ 15回-(2005/06/09(Thu) 21:25:51) [ID:3suseGDJ]
    >大根
    2,3機残しても構わないと思います
    確かに波動砲は脅威ですが、あっさり避けれるのも事実
    音を出してTCして下さい(笑)

    劣勢時は全破壊推奨(PL波動注意)

    >エクソ
    2,3機残し推奨
    さすが1機になるとreinする使用者多数
    2,3機程度なら無理して追っかける必要は薄いと思います

    自軍他の方がふらっと倒す方が効率良いかなぁと思います。

    >高速GG
    1機残し推奨
    確かにレーダーを破壊されるリスクは伴います。
    レーダーを消耗品と割り切るかどうか。
    割り切る方は1機残し、レーダーこそ最重要ユニットだっ!ってな人は減殺推奨

    基本どのユニットも個人の判断次第で撃破する事は言うまでも無いですねぃ(’’*
引用返信
■2022 / ResNo.7)  Re[4]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ 出現位置ずらし 1回-(2005/06/10(Fri) 08:54:14) [ID:dec4oQS1]
    No2014に返信(ぎるださんの記事)
    > >エクソ
    > うん、逃げたときは無理に追わなくていいと思う。
    > つぶしあいになった時は倒しといたほうがいい。
    > 出現位置ずらせるのは大きい(出現位置ずらしはバグだろってのは(∩゚Д゚))
    つかってるのですか?マジで勘弁お願いします。
    仮に冗談でもやめてほしいです。
引用返信
■2024 / ResNo.8)  Re[1]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ reアスラン 2回-(2005/06/10(Fri) 15:54:53) [ID:pBDdEhi8]
    個人的には
    エクソ以外全部1機残しがいいと思ってます

    理由は自分が残されたときに
    大変いやだからです
    PLしててもTK依頼だすわけですし

    ただエクソはrein早いしバグル可能性あるから
    無理には追わなくてもいいけど倒した方がいいと思ってます

    波動砲は避ける
    トールはお好きに
引用返信
■2027 / ResNo.9)  Re[5]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ yuhya 5回-(2005/06/10(Fri) 23:55:14) [ID:fHMQCcbJ]
    エクソのリインバグは、誰も使っていないと信じたいですね。
    でも、自分が意図していなくてもなっちゃうこともありますからね。

    私もやり方自体は知っていますが、意識して使ったことはないです。
    逆になっちゃったら凹む orz
引用返信

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■1759 / 親記事)  H4やめたい症候群
□投稿者/ WhiteMist 1回-(2005/03/14(Mon) 20:07:44) [ID:wuyfX6wj]
    縦やっててH4が死ぬほど嫌いです。

    あんなあからさまに不利な戦場で戦い続けるのが耐えられない。

    せめて進入G3にしては、と思ったけど過去にG3進入は禁止されたという話。

    H4やめません?F3じゃだめですか?

    個人的にはF3しばりくらいでいきたい気分。

    それでもH4で戦い続けなければならないのでしょうか。ご意見ください。


引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■1765 / ResNo.5)  Re[1]: H4やめたい症候群
□投稿者/ マッソの弟子 1回-(2005/03/21(Mon) 00:59:54) [ID:YBXA07f1]
    No1759に返信(WhiteMistさんの記事)
    > 縦やっててH4が死ぬほど嫌いです。
    >
    > あんなあからさまに不利な戦場で戦い続けるのが耐えられない。
    >
    > せめて進入G3にしては、と思ったけど過去にG3進入は禁止されたという話。
    >
    > H4やめません?F3じゃだめですか?
    >
    > 個人的にはF3しばりくらいでいきたい気分。
    >
    > それでもH4で戦い続けなければならないのでしょうか。ご意見ください。
    >
    個人的な意見としては不利なんてまったく気にならない程度だし、緑には緑の進入口の不利ってのがあると思う。それを少し不利だからという理由でやめたいってのはちょっと嫌です。自分はH4好きだし不利な戦況で勝ってこそ強い国に進展してけるのかなってのもあります。まぁ自分がMって話ですわ(;´Д`)
    それに時々だけど国の位置変えもあるし、気分転換でちょっと他の戦場ってならいいけどH4を廃止ってのは自分としては納得いかないす。
引用返信
■1767 / ResNo.6)  Re[1]: H4やめたい症候群
□投稿者/ たねいち 3回-(2005/03/22(Tue) 13:31:47) [ID:6KCBnt7D]
    No1759に返信(WhiteMistさんの記事)
    > 縦やっててH4が死ぬほど嫌いです。
    >
    > あんなあからさまに不利な戦場で戦い続けるのが耐えられない。
    >
    > せめて進入G3にしては、と思ったけど過去にG3進入は禁止されたという話。
    >
    > H4やめません?F3じゃだめですか?
    >
    > 個人的にはF3しばりくらいでいきたい気分。
    >
    > それでもH4で戦い続けなければならないのでしょうか。ご意見ください。
    >
    >
引用返信
■1768 / ResNo.7)  上のミス(>_<)
□投稿者/ たねいち 4回-(2005/03/22(Tue) 13:41:51) [ID:6KCBnt7D]

     色々意見ありがとうございました。
     
     私の任期も後9日くらいですので、目新しい事でもしようってことで、
     縦戦時F3やってみたいと思います。ミドリに公式に見解はださずに
     その場での外交という形で、固定はしないつもりです。
     固定にしない理由としては、上位は人数変動が上下しやすい為です。

     H4は長くやっていますので、皆手馴れた戦術が確立されているとは
     思いますので、新しいマップにチャレンジって感じです^^

     この議題でてからH4戦どうなのかなぁと注目していたんですが、
     不利に感じるのは人数負けのときだけかな?と感じました。
     PLがちがちにかけられると対処し難いって感じでしょうか。

     マッソさんはMらしいですが・・・PLかけられて不利な状況でのPOC取り
     で、痺れる私もMかなぁ・・w
     きっとそんな人多いはず・・・(・.・;)

     

     
     
引用返信
■1769 / ResNo.8)  Re[1]: H4やめたい症候群
□投稿者/ 無念 1回-(2005/03/27(Sun) 21:29:49) [ID:1odC8xqG]
    久々に掲示板みました。無念です。
    現在中位で修行中であります。

    H4に関しては不利なのは間違いないと思います。
    □1. まず、角である。
    →逃げ道が限定される。DTと砲台があれば進入ユニほぼ全部にダメージがあたる。
    砲台で固められてクロークする前に死ぬ事多々あり。
    その点、緑側は左右に動けるためPL砲台ニ部隊とDTが必要→PLの分散、うすくなる
    →黄色進行方向90度に対して緑は180度。ROC破壊しやすさも違う。

    □2. 島がある、崖がある
    →PLユニ破壊できるユニが限定される。緑側は歩いてPLユニを破壊できる
    HNでPLユニ破壊できる、できないの差は大きい。

    G3進入にすることで□2.は解消されそう。

    ただ、マッソさと同じでマゾい自分は今まで通りでも問題なし。
    問題と言えばPLされて萎える人がいたらイヤだってことかな。
    不利な戦場で勝てる国になりたいね。
    勝率も大事だけど有利戦場で勝っても俺はまったくおもしろくないしね。

引用返信
■1773 / ResNo.9)  Re[2]: H4やめたい症候群
□投稿者/ 桃色男爵 1回-(2005/04/03(Sun) 12:03:39) [ID:1WD72ITV]
    >まぁ自分がMって話ですわ(;´Д`)

    そだそだ!マソさんはMだw

引用返信

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■1733 / 親記事)  そろそろ帰還を考えちゃおうかな♪
□投稿者/ シュレン 2回-(2005/02/24(Thu) 00:59:22) [ID:0tXKpU6b]
    上位グロスに来てはや1ヶ月が過ぎようとしています。
    やさしい先輩方々に見守られスクスク育ったシュレンは帰還を考える年頃になりました。
    諸先輩方々の帰還での体験談などありましたら、いろいろ教えていただけると
    うれしい限りのシュレンです^^

    一応自分としてはヒュマ、MTを持って帰ろうかな〜なんて思ってます。

    持って帰る武器、アーマーなどのお勧めがあったら教えてくださいな♪

    現在のユニット及びLV等は下に書いておきました。

    INF LV100 MOB LV84 AVI LV100 SPE LV95

    TAC120 CLO55 EDU120 MEC120

    ユニット編成
    ヒュマV LV114×10 MT LV95×7 エクソ LV113×10 DT LV114×2
    ボム LV117×1 ROC LV108×4 レダ LV118×1
    こんな感じです。
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■1738 / ResNo.5)  Re[1]: そろそろ帰還を考えちゃおうかな♪
□投稿者/ hirotaka 3回-(2005/02/24(Thu) 21:25:05) [ID:A18XeOH2]
    No1733に返信(シュレンさんの記事)
    エクソを使ってるようなんで、アドバイスを、、、

    エクソの持ち帰りお勧め装備はTEC84(82?)のAST-XVです。
    1つ上のTEC90のペレロポンでもいいのですが、一回目だとかなりきつめだと思います。

    AIRは、特にエクソを使ってるようなので、早期から戦争で出しやすいため、Yでもさほど苦労は無いと思います。(Yなのでそれなりの苦労はしますが・・・)
    MOBは、アスランさんの言う通り、MOBの持ち帰りは厳しいです。。。CLO上げて持てるようになってからがいいでしょう。
    INFは、ヒュマなら持ち帰るならやはりメタファイアですね。

    あと、帰還ケイブを楽にするためのお勧めユニは
    ・バイク(速度) 
    ・ブレ(速度と攻撃力) 
    ・エロム(これは個人的に有効だと思うのですが、攻撃力)
    初心者ケイブ限定ですが、初期武器でも2機あればサンスを簡単に倒すことができてバイク通りやすくなるような気がします。

    あと、もし持ち帰りユニに拘らないなら、ブレとスプキを10機ずつ持ち帰るのもいいと思いますよ(・_・)b
    5機ずつ出せば外ケイブも楽にクリアできます。また、ともに早期に出せるユニなので・・・しかし、買い替えるならちょっと効率悪いかな。。。

引用返信
■1739 / ResNo.6)  Re[2]: そろそろ帰還を考えちゃおうかな♪
□投稿者/ シュレン 5回-(2005/02/25(Fri) 02:20:38) [ID:0tXKpU6b]
    アドバイスありがとうございます。

    エクソって持ち帰りお勧めユニットだったんですか^^
    エクソは持って帰っても意味ないのかと思ってました。

    む〜迷うな〜・・・でも今度はFEにもしてみたかったし

    マイトとヒュマは決定かな♪

    もうすぐ彗星ですのでその間に考えますね。
引用返信
■1748 / ResNo.7)  Re[3]: そろそろ帰還を考えちゃおうかな♪
□投稿者/ 玉砕覚悟 1回-(2005/03/04(Fri) 10:52:55) [ID:CXnTKOvd]
    UGでの派生ユニットは、LVUPのための必要EXPが多いため、かなり苦労します。

    持ちかえるとつらいユニットは、MT、HT、バリ、FEあたりじゃないかな?
    初期FEはFPが低く、そのくせ必要EXPが多いから全然育ちません。バリも同じ。
    MTHTは、硬い事は硬いんですが、あまりに硬すぎてかえって肩身が狭いし、ROCが育たないとどうにもならないです。

    らくちんなのは、ブレとスプキのペアとか、エクソ6とかの高機動のユニットですね。
    あとは、トールあたりが結構楽です。ROCが育たないとだめなんですが、初心者Caveで速攻ワープを装備してしまえばそこそこいけます。
    サンダーも楽でしたねー。MECHを上げないときついんですが、ある程度まで育てばやりたい放題です。
    あとは大根も楽かな?両用のくせに初期装備で比較的FPが高い物を装備できて、かなり硬い。

    その他は持ちかえった事がないのでよくわかりません。

引用返信
■1749 / ResNo.8)  もう帰還しちゃったけど^^
□投稿者/ シュレン 6回-(2005/03/05(Sat) 01:50:55) [ID:0tXKpU6b]
    一応帰還でのユニ持ち帰りはヒュマs+とrocY×4とボムにしました。
    初心者caveでは+s結構速くて(動き)楽チンでしたね。
    今rocを下位caveにて育ててますが、気持ち速いかな(動き)って感じです。
    たしかにエクソも持ち帰りとしてはいいかもですね〜
    個人的にfeにしたかったのでエクソは持ち帰りませんでした。
    帰還を考えている人の参考になればうれしいです。
    玉砕さんもありがとうございました。

引用返信
■1753 / ResNo.9)  シンデレラボーイへ。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 7回-(2005/03/08(Tue) 17:35:41) [ID:2KIoN6v7]

    興地図(よちず)は写せたのか?


    とりあえず解決済みにしておくぞ。

    俺には思考(大脳・小脳)肉体ともに備わっている

    俺にお前が入り込む余地はない。

    これからシュレンがゆく道は

    大地をリズムで刻み踏みしめながら

    独り歩み


    次にお前が何かしらここで創文を書くときは無から搾り出す

    お前自身の思考を体言した独創的な案策。(俺はそれこそを望む,皆が通る路)




    2〜3行の格言(ことわざ)を胸にしただけではでは戦(いくさ)には勝てない

    今を生きる幼い赤子は俺達より未来があるだろう

    だからシュレン,,お前は此処にその未来の可能性を残せ。

    今はまだ私達,熟練兵団が隆盛を向かえ健在だ

    しかし既にいつかは来る,世代交代に向けて着々と

    バトンは手渡されつつある

    このTCで,,

    率いるのはお前だよ

    分かるか?多くの自問・検討を重ね

    いつかシュレンが老いた私達も共に次世代に導くと・・・

    まだ,今は此処で眼の輝きの幼いお前を育てよう

    シュレンついてこい,レクチャーは戦場(鞍馬寺)でお前に施そう。


    そして

    シュレンが見た先の跡に残る,,今まで(過去)の戦術思考の残骸は,,三浦の古事記になぞらえて,,香(こう)で清めて葬ろうか?




    お前ならそれができるよ

    to,my-sun,シュレン。

解決済み!
引用返信

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■1328 / 親記事)  PASS抜かれました
□投稿者/ 関さん 1回-(2004/12/02(Thu) 03:32:34)
    表題のとおりPASS抜かれえてしまいました(既にPASS変更済と思われます)。
    今後出現する「関さん」は偽者です。
    閣僚の方々見つけ次第、即KILLしてください。

    自己管理不行き届きにて、このような事態を招いたことを反省いたします。
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■1333 / ResNo.5)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ ギミング少佐 1回-(2004/12/02(Thu) 17:32:18)
    下位のものですが・・・私もパス抜けされました、
    名前はギミング将軍です、1ON送ったところ返事ナシなのでムカッと来ますね
引用返信
■1334 / ResNo.6)  Re[1]: PASS抜かれました
□投稿者/ 通りすがりの職人 1回-(2004/12/03(Fri) 00:18:59)
    パスワード強度がぜんぜんなかったのか
    パス共有での悪意なのか
    どうなんだろうね

    例えば、nyukb@.2 キーボードから見てのかなで、みんなのごるふ
    とか
    s@oh5tZwue どらくえかってない
    とかならパスワード強度が保てますよ
    推測されないようにひねりを加えるのがポイント
引用返信
■1335 / ResNo.7)  Re[2]: 許せんね!
□投稿者/ 関さん 2回-(2004/12/03(Fri) 13:50:59)
    偽者が出現しているようです;;

    レジの仲間がPASSを聞き出そうと
    がんばってくれたそうですが難しいようです。。
引用返信
■1336 / ResNo.8)  犯罪
□投稿者/ 通りすがり 1回-(2004/12/03(Fri) 13:55:10)
    立派な不正アクセス禁止法違反です。
    エランシアで過去に19歳の少年が書類送検されている事もあり、
    刑事事件に対するネクソンの対応はきちんとされていると思われますので、
    ただちに管理会社のネクソンか警察へ通報なさるべきです。
引用返信
■1339 / ResNo.9)  Re[2]: 犯罪
□投稿者/ 関さん 3回-(2004/12/03(Fri) 15:53:54)
    返して頂きました^^

    盗んだ本人も反省しているようなので
    法的手段等は行わないつもりでいます。。

    大変お騒がせいたしました。。
    今後もよろしくお願いしたします。

    今後出現する「関さん」は本人ですので
    冒頭に記載いたしましたKILL発動は解除でお願いします。。

    ほんとにお騒がせして申し訳ありませんでした。
引用返信

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