グロス板

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■961 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 乳輪@グロス大統領 1回-(2004/07/09(Fri) 03:00:55) [ID:NWpqm7TA]
    このたびOLになりました。よろしく

    最近の帰還の問題ですが、初級の方々との
    話し合いの経過報告書いておきます。

    nexonが不具合か仕様なのかの返答がくるまでは

    帰還後、初級惑星においてヒーローレベルが20に
    なるまでは帰還者&帰還ユニットの戦場参加の許可
    頂けました。そのかわりヒーロレベルが20に
    到達した時点ですみやかに中位惑星に移住していただく事
    との条件で一旦纏まりました。

    初級の方々には大分妥協していただいたので帰還者としての
    モラルをもって帰還後の初級惑星を楽しんで下さい。

    帰還者としての持っている知識なども伝えて貰えたら
    幸いに思います。

    今後経過を見ながら話し合い進めていくと思いますので
    随時報告していきたいと思います。


引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■965 / ResNo.4)  Re[3]: 重要:帰還する皆様へ
□投稿者/ みじゅい 4回-(2004/07/09(Fri) 12:35:31) [ID:XhhjHMiG]
http://mizui.tmi.info/
    会議の流れで余裕ある人が興味本位でやってみたもので、HPボーナスもあったり正確ではないのですが、上級人も考えを柔軟にする一助にはなると思いますね。

    会議でも結構横槍気味に話してしまいましたが、司会進行お疲れ様でした。
引用返信
■966 / ResNo.5)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ jOX@雪 2回-(2004/07/11(Sun) 06:01:39) [ID:KohkS2fA]
    OL就任オメー。
    期待しております。
    あと関係ないけど復帰した方々で、
    レジに入ってない人を多数見かけますが、
    雪泥鴻爪はいつでも門戸をあけてまっております(謎
引用返信
■967 / ResNo.6)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ Western 1回-(2004/07/12(Mon) 01:56:46) [ID:AjOSzzD7]
    2004/07/12(Mon) 01:58:11 編集(投稿者)
    2004/07/12(Mon) 01:58:05 編集(投稿者)

    グロス大統領様、こんばんわ。
    タイタンで、細々とプレイしておりますWesternと申します。

    最近騒ぎになっている、
    帰還問題に興味を持って調べていたところ、
    貴殿が実際にFEとエクソの実験をしたとの子記事を眼にし、
    大変興味を惹かれました。
    お忙しいところ大変恐縮ですが、
    もしよろしければREPLAYの方をアップして頂けないでしょうか?

    お手数をお掛けいたしますが、
    何卒ご便宜・ご鞭撻の程よろしくお願い申し上げます。
引用返信
■968 / ResNo.7)  普段からリプ取らない人
□投稿者/ みじゅい 5回-(2004/07/13(Tue) 22:13:26) [ID:Q38ZWJyp]
http://mizui.tmi.info/
    FEとエクソの実験は長い会議の後ということで気が回らなかったのと、一部装備を初級のものにしたもののUG済みでHONERも帰還3回MAX状態だったので、下手にリプとって騒がせすぎるのもまずいかなとわざわざ取らなかったんですよ。機会もそうないから言われてみれば取って置いたほうが良かった気も。

    次回会議時にはそういう実験をした方がいいような進言をしたものの、初級全体が帰還ユニット禁止の方向に動いてる感じなのでそういう実験を今後するかも怪しいです。本当に申し訳ない。
引用返信
■969 / ResNo.8)  Re[3]: 普段からリプ取らない人
□投稿者/ Western 2回-(2004/07/14(Wed) 03:53:42) [ID:AjOSzzD7]
    みじゅい様、
    こんばんわ。

    Westernです。
    内容の方、了解いたしました。
    残念ですが、ないものは仕方ありません。
    また、機会を改めたいと思います。
    大変お騒がせしました。

引用返信

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■910 / 親記事)  国の掲示板として機能しているか(建前)
□投稿者/ nezi@グロス 5回-(2004/05/04(Tue) 00:07:17) [ID:0XBr4NRI]
    って事で
    レジ長連中がどれ位ここを見ている確かめるですよ
    そんなでレジ長さん達書き込みplz

    あくまで「個人としてどれ位見ているか」なんで
    レジの人とかがこれ見ても内緒でヨロシク

    まあ、見て無くてもどうこうってのは有りません
    俺も常にチェックしてる訳じゃないですし


引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■914 / ResNo.4)  Re[1]: 国の掲示板として機能しているか(建前)
□投稿者/ アスラン@雪泥鴻爪 1回-(2004/05/08(Sat) 01:36:54) [ID:2XEW3YZ9]
    遅ればせながら
    見たり見なかったり
    頻度はこの遅さで判断してください
引用返信
■915 / ResNo.5)  Re[1]: 国の掲示板として機能しているか(建前)
□投稿者/ mick@左遷組 1回-(2004/05/10(Mon) 02:14:56) [ID:osW3ei86]
    全然みてませんでした。
    ごめんねー。
    グロス板見つけるのも一苦労で・・・。
引用返信
■916 / ResNo.6)  Re[1]: 国の掲示板として機能しているか(建前)
□投稿者/ nezi 5回-(2004/05/10(Mon) 10:08:22) [ID:0XBr4NRI]
    、、、、、、、、、、、、、、

    スマン

    チェックするの忘れてた、、、、、
    って言うかこの記事作ったの忘れてた

    レス有った人GJ
    無い人Bj
    俺Bj

    まあ、そんなで
    この掲示板と国家司令部は一応チェックよろしう
    一応でいいからさー
引用返信
■917 / ResNo.7)  Re[2]: 国の掲示板として機能しているか(建前)
□投稿者/ なむさん@真紅のロフト 1回-(2004/05/12(Wed) 01:36:09) [ID:WtvEl2bF]
    あ、はい
    最近再始動したので見てますよん。
引用返信
■918 / ResNo.8)  Re[1]: 国の掲示板として機能しているか(建前)
□投稿者/ 涼子/シン@ローグ中隊 1回-(2004/05/17(Mon) 03:39:29) [ID:82vWFOUT]
    一応見てます。
    週1−2回くらいです
引用返信

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■838 / 親記事)  ちょっとした提案(守備編)
□投稿者/ ちょっとした提案(守備編) 1回-(2004/03/06(Sat) 17:25:26) [ID:5oAUQ4DE]
    守備で負けるパターンは自陣付近のPOCを不意に取られる場合が多いと思います。前がかりに前進することは非常にいいと思いますが、何事もバランスが大事です。

    砲台がいない時やPOC付近に守備するユニがいないときは積極的に移動するといいと思います。ただ、戦線維持系のユニ(単体攻撃)は緊急時以外前線を目指すほうがいいと思います。
    ヒューマノイド・ジャイアント・ジャナク・砲台・マイト等が1部隊対応できる状態であれば安心して前進できると思います。この辺をレジ内で連携をとって緊急事態に対応できるようにすると勝率が上がると思います。
    もちろんPOC付近に溜まってはだめです。あくまでも不意打ちに対応できればいい戦力を常に意識しておくということです。
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■852 / ResNo.4)  Re[4]: 後に続いてください、そして名を名乗れ。笑
□投稿者/ ちょっとした提案 7回-(2004/03/07(Sun) 16:10:21) [ID:5oAUQ4DE]
    No851に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    >
    > >> Q2.砲台が無い設定だと、基本的にpoc防衛は確実に厳しいです。
    >>上位では砲台に頼ると取られやすいです。MT・偽装・ティラこの辺のユニは砲台では防げません。今の現状この3つのユニがほとんど勝負を決めてると思います。ただ、ブレやバイク等の高速で硬いユニには砲台があるといいですよね。砲台があるから守らなくていいやと思うのはよくないと思います。
    >
    >
    > Q6.の言っている事の意味がよく分かりませんって言われたのは,,すごく悔しいので書き足しオておきましたよ@^^
    >
    >  アンサンブルに早とちりは不可欠だから結果オーライ!マイペンライ!
    >
    >  このQ2について今ひっかかってるので少し時間下さいね。
    >
    >  このレスに続けて書きます。

    >Q6.レールガンナー、バスノイド、高速ヒューマは消耗戦の始まりです。砲台が無いと厳しいです。つまり押される戦況になる地上ユニットは砲台で蹴散らして欲しいです、個人的な意見ですが私はバイクが好きなので,,これらのユニットが出てこられると手に負えません、これらのユニットは地上強力poccerではないでしようか。
    わかりました。ただこれは上位の話しなので中位にあてはまるかわかりません。砲台は敵を殲滅するためにあるわけではありません。削るためにあります。PLしても初撃しかあたりません。ただ高速GGにディテクター(クロ剥ぎ)を入れてる人がいると状況は一変します。相手を一方的に減らせます。高速GGにディテクターを混ぜるのはお勧めです。
    あとバイクでGGの相手をするのは例えば守備時にPOCががら空きで相手poccerがPOCしようとするときに邪魔する程度でいいと思います。深追いはせずにレダやマイトをひたすら狩るのが理想だと思います。
引用返信
■867 / ResNo.5)  Re[4]: 返信を待つ!防御と部隊編成。ちょっとした提案守備編。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 13回-(2004/03/08(Mon) 20:39:00) [ID:nmCtA3et]
    2004/03/11(Thu) 06:52:42 編集(投稿者)


    まず,,落ち着いてこっちの意見を見てみて下さい。

     コーヒーブレイク。

     意見待ってます!^^

     

     ↑のNo,,851については,,完璧に書き終わりました。

    No,,851に関してはもう一切,,追記は致しません。

    このレス(意見)No867には、まだ手を加える余地があるのでこの意見(レス)はコーヒーブレイクしながら御観賞下さい。(保留)

     


    ↑のNo851の,,検討と確認をよろしくお願いします。相手のMTの駆逐・ヒューマ・ティラの対策はまだまだ煮詰める必要があると思います。

     後(あと)は6機編成の空域スペシャル(超)特攻チームの運用です。ケェッアール.風神,,雷神。


    Mr,,プロフェッサー(提督。)


    申し述べたいのは部隊編成とファントム,,スナイパー,,

    とおまけで,,主力24機,,以外の12機のサポートユニットに含まれる余りのユニットでの超(スペシャル)特攻隊の役割分担であります。


    @共通事項通達。(私見です。)

    12機のサポートユニットの中で、最低Rocを3台を育てておく必要があるのは下位・上位に一貫して言える事だと思います。可愛いがってあげて下さい。
    Rocネーミング例1.毘沙門天 例2.地黄八幡 例3.鐘鬼 例4.馬頭観音

    Rocを養うこの事は、鈍足ユニット保持者は暗黙の了解事項だと思います,,この消耗戦を引き受けられる,,地上鈍足ユニットは大概,地上強力支援poccerですからね。




    @簡潔に申し述べたいのは、12機あれば戦局を十分に左右できます。

    @バイクは6機で充分だと思います、こちらが多勢の場合は。

     
     そして,その言葉の後に続けたいのは、手持ちの陸・空の主力24機以降のサポートユニットの余りの余白に6機でスペシャル特攻チームを設ける。

     なぜなら予測としてRoc3機、レーダ、ジャンマ,DT,,なので残りの遊軍として扱えるユニットは計6機。



    @その際は、pocとrepocの為の奇襲(サプライズ)。ストライクニードル..メタルスピード。
     
     6機での本命の地上特攻部隊はレーダー,,アンテナ系破壊を専門にする。情報戦(ジャミングコントロール)をこちらから仕掛ける。ブレイド・バイクでAce特攻プレイヤー(蒲生氏郷)6機の特攻によるこちらからの相手レーダ,,アンテナ狩りによるジャンマタイムを仕掛ける。

     この地上6機の突撃は黄色の花形ユニットです,,こちらの味方の総数が多勢で相手が劣勢ならば余裕で相手本陣に突き入る事ができます。間隙(かんげき)を突くと言います,,,けれどバイク,,ブレイドなら、そんな事は常識、相手が劣勢と見たら相手PTに刺客を放ち敵のアンテナを潰す。

    この余りの奇襲部隊の計6機は、あくまでも余りの部隊なので焦(あせ)って相手に攻撃(アタック)を自ら仕掛ける必要はないと思います。poc防衛は他の主力ユニット保持者に任せる。





    @味方特攻6機では,,repocぐらいしかできないので、poc防衛の主力12機はこの特攻6機の支援は充(あ)てにしない事,,この6機を充てに出来るのは,,火線の集中する時だけの支援のみ。



    主力は主力12機で,,poc防衛のための作戦を組み立てる必要があると思います,,サポートユニットの余り6機の支援を充てにしてはいけないと思います。



    サポートユニット(Roc3,,レダ2,,DT1)以外の,,この遊軍の6機Ace部隊はレーダ..アンテナ狩りに専念、個人,,個人でこの6機の遊軍で敵陣を切り回せれば,,個々にかかる負担は軽減すると思います。特攻アンテナ狩り,,GA,,スナイパー,,味方の総数で押せる快足ユニットの進行妨害,,相手鈍足地上poccerは手に負へないので相手PTで発進を確認したら味方の厚みのある数を保った、相手の主力と拮抗できる味方主力地上鈍足殲滅部隊に支援のコールとpocへのプレッシャーがこれから掛かる事を周りの味方へ,報告(コール)する、特攻はこの役割は皆一緒だと思うので,,アンテナ、砲台を狩る為,,戦場内で部隊を合わせ火線の集中、poc防衛の為の急行の際は2部隊で転進を行う(連闘,,計12機。)

    味方のAirは相手の消耗戦を挑んでくると思われる..強力地上鈍足poccerが出ると味方からコールされたら相手のRocを索敵し速やかに打ち落とす,,,しかしRocなしの単独鈍足部隊12機で相手がPTから出てきたら味方Airの役割外です,,この相手がRoc無しの場合腕に覚えがあると見て良いので,,砲台,,ジャナクで蹴散らす、この相手地上鈍足が12機でクロークしていた場合、こちらの地上にいる味方は相手をこちらの総数で凌駕するしかありません。それかクローク剥ぎのDTは味方で示し合わせて、自陣近くの味方死守pocに常に切らさないように味方同士連携し示し合わせ配備する、もちろんPLチャンスの場合,,このクローク剥ぎDTを相手PTまで運ぶ。



    いわゆる、透き間を狙ったユニットの運用です。サポートユニットを含めた,,余剰数,,6機もしくは9機の空・陸いずれかによるによるAce特攻部隊6機の編成。もしくは9機の編成。



    主力である陸・空(計24機)以外の、サポートの12機は,レーダ,,ジャンマ,,DTを含みます 。


     このサポート12機の余りの余剰ユニットを相手国のユニットの傾向に合わせて流動的にユニットチェンジをする。主にペリウス、ボム、射程の短い低レベルのアティラリ。相手に合わせて取り替えが効くとは言っても相手に対抗できるレベルに引き上げるのは無理です、一番手っ取り早く取り替えが効くのは、ペリウスとMTだと思います。

     



    Rocを使はないユニット保持者なら、サポートユニットにレーダー1機、ジャンマ1機、場合によってはDT1機の,,計3台(機)、なので残りの9台(機)はなにか空・陸のいずれかに特化させる必要があります。


    陸・空の主力(計24機)のチョイスはお気に召すまま遊んで下さい。^^

    私はこのサポートユニットの空きの9機にMTを推薦致します。(断固守備!徹底!)

    次にペリウス9機。

    6機ならバイク。




    こちらが多勢で相手が劣勢ならば..バイク6機でも相手陣に特攻し、レーダー,,アンテナ狩りは,,いとた易(やす)き事です(経験上)。咲き乱れて御覧に入れましょう日本の桜!しかし、相手にアンテナを守られたり,,敵,,相手陣内でバイク6機を追尾(マーキング)されると辛いです。

    話しを続けますが。

    バイク6機の特攻レーダ破壊は,,,冷静に考えてみても無謀ではありません、アンテナ破壊には時間は掛かりますがむしろ12機だと邪魔です。


     バイク12機ならばバスノイド12機のように地上鈍足強力poccerの編成と選択(チョイス)のほうが合理的です。

    バイク6機でも火力が欲しければ(Greed)、他にいる味方の人と火線をあわせれば良いだけの事です、他にいる味方特攻ブレイド12機+私の手持ちバイク6機,,,,計18機。

     これなら機動力も生かせるし、私はホバーレイドよりもスピードの上がっていくバイクの方が好きです、砲台の初弾は別に怖くはありません,,GA,,アンテナを含む懐に入れれば私の勝ちですからね。


    ある程度,弱い装甲の敵ならば簡単に蹴散らせます。アンテナ系,,GA,,スナイパーは良い鴨(かも)でしたよ。kill数は稼げませんがバイク6機の場合,,およそアンテナ狩りの破壊達成数...最低ラインが3台でたまに,8台狩る事ができましたよ。

    相手のツインバルカン等12機編成の相手には関わらないで逃げ回る,,レーダは最低3機(台)は壊します。砲台とGAとスナイパー狩りはおまけです。

     バイクはスピードが上がっていくので大好きでした、また使いたいです。




    考えるのは、サポートユニットの余白と余りのユニットをどう運用するか、6機もしくは9機を特化する。

    工作チーム編成も有りです,,ペリウス,,ボム。








    Q13.貴方はなにが好きですか?私は静けさが好きです。

    Q14.此処で,,話しをいったん飛ばしてコーヒーブレイクをしましょう,,冷めた女の子は恋ができない,,貴方の好みの女性はどんな感じですか?私は他に浮気が,許されなくなるくらいの情熱的な女の子が好きです,,そんな女の子が私は好みです。





    Q15.先に申しあげたように(Q12.)、36機の部隊編成で4部隊創設も私は有りだと思います。one on one の際には相手に対しての総数の厚みに欠けますが,,,,,







    Q16.サポートユニットの範疇に含まれるのははレーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り9機で遊軍が作れます。

     もしくはRoc4機、レーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り5機で遊軍が作れます。

     地上遊軍については理解されたと思います,,ジャンマタイム狙っていくのがPLに繋がります、砲台Rocの全面展開。
     
     Rocのジャンマタイム中に囮のGA鮫を紛れ込ませる、これがシャークアタックです。でもGA所持者も砲台のPL地点を把握するのは必須です。しかしPL地点を把握しても砲台運用者の個人の意図まではわかりません。

     

     @しかし,,まだ答えを出していないのは、味方空軍の遊軍の運用です。(ケェッアール。)

     

    MT9機,,,ボム9機,,,ペリウス9機、いずれもpoc防衛専用のユニットです、ここでボムとペリウスに言えるのは,,こちらのジャンマタイムを解除を狙ってくる,,相手の空からはオリオン、地上からは敵快足ユニットをトラップに引っ掛けて空・陸の2部隊を..味方PT前で罠にかけ殲滅する事ができます,,,これはpoc防衛にも応用できると思います,,,クイックポック後からの相手Airの被さりを防止する。
     
     この9機のボムの代わりにヒューマ9機を投入すれば,,継続して味方PTのアンテナ破壊阻止の遊軍として使えます。

     MTは5機でもpoc防衛は足りると思います,,9機なら尚更良いと思います、砲台の援護と連携があればHT5機でもPLに向かうか、poc前で待機で相手に対する楔(くさび)になると思います。
     このHT5機の場合自分の所持するDTの生存がpoc,,PLする為の体制に、DTの生存でHTの楔が効くと思います,HTを持って行くのではなくDTをpoc、相手PTに持っていくのが狙いです。砲台の援護を期待して。

     私はサポートユニットを流動的に変更(チェンジ)しろと言いましたが、毎回,,ペリウス,,ボムを使うと相手にばれて警戒されてしまうので、たまにで良いと思います。(Q16.以上。)
引用返信
■873 / ResNo.6)  Re[5]: 返信を待つ!防御と部隊編成。ちょっとした提案守備編。
□投稿者/ ちょっとした提案 14回-(2004/03/10(Wed) 21:16:14) [ID:5oAUQ4DE]
    > 申し述べたいのは部隊編成とファントム,,スナイパー,,
    >
    > とおまけで,,主力24機,,以外の12機のサポートユニットに含まれる余りのユニットでの超(スペシャル)特攻隊の役割分担であります。
    >
    >
    > Mr,,プロフェッサー(提督)そちらもお昼寝タイムでございますか?お仕事は忙しいですか?
    >
    > イェッサー了解!承(うけたまわ)りました。
    >
    >
    > 面会謝絶の掲札(かかげふだ)を貼っておきましょう。
    >
    >
    >
    > 大統領であろうと入室禁止!!!
    >
    >
    >
    > @共通事項通達。(私見です。)
    >
    > 12機のサポートユニットの中で、最低Rocを3台を育てておく必要があるのは下位・上位に一貫して言える事だと思います。可愛いがってあげて下さい。
    > Rocネーミング例1.毘沙門天 例2.地黄八幡 例3.鐘鬼 例4.馬頭観音
    >
    > Rocを養うこの事は、鈍足ユニット保持者は暗黙の了解事項だと思います,,この消耗戦を引き受けられる,,地上鈍足ユニットは大概,地上強力支援poccerですからね。
    >
    >
    >
    >
    > @簡潔に申し述べたいのは、12機あれば戦局を十分に左右できます。
    >
    > @バイクは6機で充分だと思います、こちらが多勢の場合は。
    >
    > そして,その言葉の後に続けたいのは、手持ちの陸・空の主力24機以降のサポートユニットの余りの余白に6機でスペシャル特攻チームを設ける。
    >
    >  なぜなら予測としてRoc3機、レーダ、ジャンマ,DT,,なので残りの遊軍として扱えるユニットは計6機。
    >
    >
    >
    > @その際は、pocとrepocの為の奇襲(サプライズ)。ストライクニードル..メタルスピード。
    >  
    >  6機での本命の地上特攻部隊はレーダー,,アンテナ系破壊を専門にする。情報戦(ジャミングコントロール)をこちらから仕掛ける。ブレイド・バイクでAce特攻プレイヤー(蒲生氏郷)6機の特攻によるこちらからの相手レーダ,,アンテナ狩りによるジャンマタイムを仕掛ける。
    >
    >  この地上6機の突撃は黄色の花形ユニットです,,こちらの味方の総数が多勢で相手が劣勢ならば余裕で相手本陣に突き入る事ができます。間隙(かんげき)を突くと言います,,,けれどバイク,,ブレイドなら、そんな事は常識、相手が劣勢と見たら相手PTに刺客を放ち敵のアンテナを潰す。
    >
    > この余りの奇襲部隊の計6機は、あくまでも余りの部隊なので焦(あせ)って相手に攻撃(アタック)を自ら仕掛ける必要はないと思います。poc防衛は他の主力ユニット保持者に任せる。
    >
    >
    >
    >
    >
    > @味方特攻6機では,,repocぐらいしかできないので、poc防衛の主力12機はこの特攻6機の支援は充(あ)てにしない事,,この6機を充てに出来るのは,,火線の集中する時だけの支援のみ。
    >
    > 主力は主力12機で,,poc防衛のための作戦を組み立てる必要があると思います,,サポートユニットの余り6機の支援を充てにしてはいけないと思います。
    >
    >
    >
    > サポートユニット(Roc3,,レダ2,,DT1)以外の,,この遊軍の6機Ace部隊はレーダ..アンテナ狩りに専念、個人,,個人でこの6機の遊軍で敵陣を切り回せれば,,個々にかかる負担は軽減すると思います。特攻アンテナ狩り,,GA,,スナイパー,,味方の総数で押せる快足ユニットの進行妨害,,相手鈍足地上poccerは手に負へないので相手PTで発進を確認したら味方の厚みのある数を保った、相手の主力と拮抗できる味方主力地上鈍足殲滅部隊に支援のコールとpocへのプレッシャーがこれから掛かる事を周りの味方へ,報告(コール)する、特攻はこの役割は皆一緒だと思うので,,アンテナ、砲台を狩る為,,戦場内で部隊を合わせ火線の集中、poc防衛の為の急行の際は2部隊で転進を行う(連闘,,計12機。)
    >
    > 味方のAirは相手の消耗戦を挑んでくると思われる..強力地上鈍足poccerが出ると味方からコールされたら相手のRocを索敵し速やかに打ち落とす,,,しかしRocなしの単独鈍足部隊12機で相手がPTから出てきたら味方Airの役割外です,,この相手がRoc無しの場合腕に覚えがあると見て良いので,,砲台,,ジャナクで蹴散らす、この相手地上鈍足が12機でクロークしていた場合、こちらの地上にいる味方は相手をこちらの総数で凌駕するしかありません。それかクローク剥ぎのDTは味方で示し合わせて、自陣近くの味方死守pocに常に切らさないように味方同士連携し示し合わせ配備する、もちろんPLチャンスの場合,,このクローク剥ぎDTを相手PTまで運ぶ。
    >
    >
    >
    > いわゆる、透き間を狙ったユニットの運用です。サポートユニットを含めた,,余剰数,,6機もしくは9機の空・陸いずれかによるによるAce特攻部隊6機の編成。もしくは9機の編成。
    >
    >
    >
    > 主力である陸・空(計24機)以外の、サポートの12機は,レーダ,,ジャンマ,,DTを含みます 。
    > このサポート12機の余りの余剰ユニットを相手国のユニットの傾向に合わせて流動的にユニットチェンジをする。主にペリウス、ボム、射程の短い低レベルのアティラリ。相手に合わせて取り替えが効くとは言っても相手に対抗できるレベルに引き上げるのは無理です、一番手っ取り早く取り替えが効くのは、ペリウスとMTだと思います。
    >
    >  
    >
    >
    >
    > Rocを使はないユニット保持者なら、サポートユニットにレーダー1機、ジャンマ1機、場合によってはDT1機の,,計3台(機)、なので残りの9台(機)はなにか空・陸のいずれかに特化させる必要があります。
    >
    >
    > 陸・空の主力(計24機)のチョイスはお気に召すまま遊んで下さい。^^
    >
    > 私はこのサポートユニットの空きの9機にMTを推薦致します。(断固守備!徹底!)
    >
    > 次にペリウス9機。
    >
    > 6機ならバイク。
    >
    >
    >
    >
    > こちらが多勢で相手が劣勢ならば..バイク6機でも相手陣に特攻し、レーダー,,アンテナ狩りは,,いとた易(やす)き事です(経験上)。咲き乱れて御覧に入れましょう日本の桜!しかし、相手にアンテナを守られたり,,敵,,相手陣内でバイク6機を追尾(マーキング)されると辛いです。
    >
    > 話しを続けますが。
    >
    > バイク6機の特攻レーダ破壊は,,,冷静に考えてみても無謀ではありません、アンテナ破壊には時間は掛かりますがむしろ12機だと邪魔です、バイク12機ならばバスノイド12機のように地上鈍足強力poccerの編成と選択(チョイス)のほうが合理的です。
    >
    > バイク6機でも火力が欲しければ(Greed)、他にいる味方の人と火線をあわせれば良いだけの事です、他にいる味方特攻ブレイド12機+私の手持ちバイク6機,,,,計18機。
    >
    >  これなら機動力も生かせるし、私はホバーレイドよりもスピードの上がっていくバイクの方が好きです、砲台の初弾は別に怖くはありません,,GA,,アンテナを含む懐に入れれば私の勝ちですからね。
    >
    >
    > ある程度,弱い装甲の敵ならば簡単に蹴散らせます。アンテナ系,,GA,,スナイパーは良い鴨(かも)でしたよ。kill数は稼げませんがバイク6機の場合,,およそアンテナ狩りの破壊達成数...最低ラインが3台でたまに,8台狩る事ができましたよ。
    >
    > 相手のツインバルカン等12機編成の相手には関わらないで逃げ回る,,レーダは最低3機(台)は壊します。砲台とGAとスナイパー狩りはおまけです。
    >
    >  バイクはスピードが上がっていくので大好きでした、また使いたいです。
    >
    >
    >
    >
    > 考えるのは、サポートユニットの余白と余りのユニットをどう運用するか、6機もしくは9機を特化する。
    >
    > 工作チーム編成も有りです,,ペリウス,,ボム。
    >
    >
    >
    >
    >
    >
    >
    >
    > Q13.貴方はなにが好きですか?私は静けさが好きです。
    >
    > Q14.此処で,,話しをいったん飛ばしてコーヒーブレイクをしましょう,,冷めた女の子は恋ができない,,貴方の好みの女性はどんな感じですか?私は他に浮気が,許されなくなるくらいの情熱的な女の子が好きです,,そんな女の子が私は好みです。
    >
    >
    >
    >
    >
    > Q15.先に申しあげたように(Q12.)、36機の部隊編成で4部隊創設も私は有りだと思います。one on one の際には相手に対しての総数の厚みに欠けますが,,,,,
    持つニユットによるでしょうね。
    >
    >
    >
    >
    >
    >
    > Q16.サポートユニットの範疇に含まれるのははレーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り9機で遊軍が作れます。
    >
    >  もしくはRoc4機、レーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り5機で遊軍が作れます。
    >
    >  地上遊軍については理解されたと思います,,ジャンマタイム狙っていくのがPLに繋がります、砲台Rocの全面展開。
    >  
    >  Rocのジャンマタイム中に囮のGA鮫を紛れ込ませる、これがシャークアタックです。でもGA所持者も砲台のPL地点を把握するのは必須です。しかしPL地点を把握しても砲台運用者の個人の意図まではわかりません。
    >
    >  
    >
    >  @しかし,,まだ答えを出していないのは、味方空軍の遊軍の運用です。(ケェッアール。)
    >
    >  
    >
    > MT9機,,,ボム9機,,,ペリウス9機、いずれもpoc防衛専用のユニットです、ここでボムとペリウスに言えるのは,,こちらのジャンマタイムを解除を狙ってくる,,相手の空からはオリオン、地上からは敵快足ユニットをトラップに引っ掛けて空・陸の2部隊を..味方PT前で罠にかけ殲滅する事ができます,,,これはpoc防衛にも応用できると思います,,,クイックポック後からの相手Airの被さりを防止する。
    >  
    >  この9機のボムの代わりにヒューマ9機を投入すれば,,継続して味方PTのアンテナ破壊阻止の遊軍として使えます。
    >
    >  MTは5機でもpoc防衛は足りると思います,,9機なら尚更良いと思います、砲台の援護と連携があればHT5機でもPLに向かうか、poc前で待機で相手に対する楔(くさび)になると思います。
    >  このHT5機の場合自分の所持するDTの生存がpoc,,PLする為の体制に、DTの生存でHTの楔が効くと思います,HTを持って行くのではなくDTをpoc、相手PTに持っていくのが狙いです。砲台の援護を期待して。
    >
    >  私はサポートユニットを流動的に変更(チェンジ)しろと言いましたが、毎回,,ペリウス,,ボムを使うと相手にばれて警戒されてしまうので、たまにで良いと思います。(Q16.以上。)

    質問が長いです・・・短くお願いします。
    デルカノさんはよく考えていらっしゃるので是非上位でプレイなさることをお勧めします。中位と上位の戦い方は基本的には同じかもしれませんが、多々異なるところもございます。上位で活躍できる戦略を編み出すほうが断然おもしろいはずです。
引用返信
■875 / ResNo.7)  (削除)
□投稿者/ -(2004/03/11(Thu) 07:07:36)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
■876 / ResNo.8)  Re[7]: ジロフト・クロライト
□投稿者/ ちょっとした提案 15回-(2004/03/12(Fri) 22:27:39) [ID:SaAWSdkc]
    No875に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    > 2004/03/11(Thu) 10:39:20 編集(投稿者)
    >
    >
    > おはようございます。
    >
    > イエッサー!!Mrプロフェッサー(提督),,,紳士的な対応感謝致します。
    >
    >
    > 私は中位の戦争の領域しか学んでいません。
    >
    >
    > 朝は曙,,三笠の山にいでし月かも。(プレデンス,,of ノウレッジ)
    >
    >
    > 提督、長々とした私の意見に返信を有難うございました。
    >
    > 提督とレジメント異(こと)にしているのが悔やまれます。
    >
    > 気軽にロフトへも是非を越し下さい。
    >
    > 私達と会話を楽しんで下さい,,お待ちしています。
    >
    >
    > Q17.貴様(あなた)は...タクティカルコマンダーが好きですか?
    好きですよ。このゲームは巷にあふれるゲームの中でも群を抜いてると思います。流行ってませんが・・・。β時代からやってるのでかなり長い期間お世話になってます。上位の戦いが好きなのでほとんどの期間は上位で過ごしてます。やっぱり上手い人をだしぬいてGJできたらうれしいですもんね。
    こんだけの期間やっているにもかかわらず上位ではいまだにあたらしいユニットの活用をする人がでてきます(緑が独創的かな)。それを見て真似をするもよし、自分で他のアイデアを考えるもよし、なかなか面白いです。
    もっと流行って色々な人が参加してくれるといいんですがね。もういまさら無理でしょうが。
    >
    >
    >
    >
    > ちょっとした提案(守備編)に,,ご忠告有難うございました。
    >
    >
    >
    > @次は,,ちょっとした提案(攻め編)をご照覧あれ!!
    >
    >
    > 中位の奇術と技術(メゾット)を駆使します。
    >
    >
    >
    > @話しが飛びますが,,,そろそろ春が近いですね。
    >
    >
    >
    > 私も日本の桜,,,咲き乱れてご覧に入れましょう。
    >
    >
    > ちょっとした提案(攻め編),,の私の追記と提案をお待ち下さい。
    >
    >
    >
引用返信

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■541 / 親記事)  PLされてる時の注意点について
□投稿者/ 玉砕覚悟 -(2003/05/22(Thu) 11:42:51)
    最近、PLされてる時にINFとかと一緒にレーダー出して砲撃の巻き添え食ってる人がかなり多いと思います。
    あるいは、PLされてる時にAir+レーダー出して味方のINFを死なせているケースも多いです。
    PLされてる時はクロークユニットを死なせない事に重点をおいて欲しいので、PLされてるのを承知でレーダーを出すときは一言言うべきだと思います。
    修理して入りなおす時はレジメンにPLの有無をきっちり確認するか、確認が取れない場合はレーダーを入れない編成でまず入って欲しいです。そのくらい徹底すべきだと思いますよ。

    レーダーがない事のリスクは当然ありますけど、クロークの地上とレーダーを一緒に出したって、設置する事もできずに味方の被害を拡大するだけで意味ないと思いますので、レーダーの出し方にも気をつかってください。

    実際に私がトールで相手PTをPLした時、レーダーがあるだけでがんがんクロークユニットを巻き込んで倒せます。最近ではPLの初弾でダメージ与えられなくなったので、特にレーダーの存在がありがたいです。


引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■545 / ResNo.4)  Re[4]: PLされてる時の注意点について
□投稿者/ シン -(2003/05/23(Fri) 03:21:46)
    そなの?>複数PL
    俺巻き添え&デテ以外で即クロークが食われた記憶がないんだけど・・・

    ああ、即クロしようとして誰かの読み込みがあった場合の直後の砲撃は
    食らったような気もする。。。

    まぁその辺はこれのレスつけるneziが答えてくれると思う。ヨロw

    PS最近、帰宅が遅く、つなげられんでスマン。。。(繋いでもポツーンw)
引用返信
■546 / ResNo.5)  Re[4]: PLされてる時の注意点について
□投稿者/ オースティン -(2003/05/23(Fri) 04:19:48)
    PLされている時の
    最低限度の被害での回避方法として・・・

    @Reinforcement進入時間の数秒前から、PTの上下左右、
    被害の最も少ない方面へ右クリック連打 &
    左手で[Backspace]キー連打or押続け

    AMAP画面上に全ユニット配置を確認(Backspaceキー反応)後、
    画面左下のコントロールサークル画面のクローク(Cキー)&ブースター(Bキー)を
    反応させる。
    (*ホットキーだと2度押しで元に戻りMISCされない状態になる恐れがある為
    コントロールサークル画面のクローク等を直接クリックチェックさせた方が確実。)

    ---この時には、まだ戦場へユニットが降り立つ直前---

    Bそうすると、ユニットが戦場へ降り立つ前の、振って来る状態時より
    既に動いている反応でPLされているポータルから少し離れた場所へ
    ユニットがクローク等MISCされた状態で、降り立つ事が出来る。

    こうする事で、PL被害を最小限度に喰い止める事が出来る(はず)です。

    ちなみに、@〜Bまではかなり短い時間です。


    PLされている時に、いかに自分のユニットを反応させるかは、
    各プレイヤーの使用回線実効速度のコントロール・レスポンスによりますね。
    ナローバンドによるラグ度が大きいと、PL時の被害は比例して大きいです。
    (プレイヤーの使用回線実効速度のセレクトも、
    プレイヤースキルの範疇という、リアルタイムオンラインの特徴でもありますね。)

    ですが、本スレ根本であるまず一番の対策は
    PLされている時点での、ユニット編成でレーダー等deployする事をしない
    または、PLされた時点で編成から保有ストックに戻す行為が
    一番最良の方法でしょうね。



引用返信
■547 / ResNo.6)  Re[5]: PLされてる時の注意点について
□投稿者/ nezi -(2003/05/24(Sat) 21:36:15)
    ヨクワカラン!!
    って書くと楽なんだけど、、、、

    まず複数の砲台でPLしてる場合ね
    被PL側のユニが出た瞬間に壊滅する事は良く見る

    で、初弾でダメージ云々
    今まで考えた事が無かったけど

    PLしてる視点だと
    FP130のトールでPLする事が結構有ったんだけど
    全然敵が死なない気はしてた
    単にFP不足だと思ってたんだけど、、、、

    PLされてる視点だと
    、、、、、、
    PLされてたらあんまり地上ユニ出さないからなぁ
    今度出してみよう

    で、結論
    ヨクワカラン!!

    もしくは回線次第

     

    誰か調査よろ

引用返信
■601 / ResNo.7)  Re[6]: PLされてる時の注意点について
□投稿者/ nezi -(2003/06/12(Thu) 02:33:07)
    古い記事だけど追記してみる
    PL時の初弾がダメージ入らない云々

    確かにダメ食らわない事が多いです
    玉砕さん正しかったです
    それだけ

    色々調べたらまた追記するかも
    皆さん情報plz 


引用返信
■1003 / ResNo.8)  あげ
□投稿者/ yuhya 1回-(2004/07/26(Mon) 15:43:30) [ID:dhmCFlby]
    変なスレ落すために、重要そうな事項を上げます。
引用返信

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■2034 / 親記事)  お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 20回-(2005/06/14(Tue) 01:06:29) [ID:3suseGDJ]
    二番です、お疲れ様です(’’*
    大統領選挙真っ只中のはずです?
    各自立候補するなり、自分の意思で投票しに行きましょう〜

    さて「お題」です。
    「修理しに行きましょ〜」と戦場内や叫びで聞く機会が多いと思います。
    特に優勢時は何故押しているのに修理・回転を行う必要があるんでしょうか?
    押し込んでるんだから好き勝手ユニット出す機会だっ!
    ・・・と思えなくも無いですよね(’’*
    何故「修理・回転」が重要なのか、その点を考えてみて下さい。
    特にレジ内で徹底出来れば勝率UPが見込めると私的に思います(’’*イヒヒ



    ※レスは2行以内っ
    ※どうしてもと言うなら3行迄っ
    ※レジ加入者の居座りを最近良く見かけます、各レジで考えて頂ければ幸いです。



    匿名さんはこの掲示板には「ID」がある事を先ず学んで下さい。
    「ID」を割り振られるという事は...(’’*イヒヒ
    掲示板に書き込むって事はまぁアレなんですよね。
    後悔先に立たずな人が出そうで残念で仕方ありません 何



    例)自分が修理に行けば、誰かしら待機者が戦場に入れます(’’*
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2040 / ResNo.4)  Re[2]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ だいご 3回-(2005/06/14(Tue) 21:01:27) [ID:TcLdzg3B]
    80%のほうがおいしいじゃん
引用返信
■2041 / ResNo.5)  Re[3]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 南系 8回-(2005/06/15(Wed) 18:29:53) [ID:L2eKbo1S]
    自分は

    60%+国の勝利に貢献>居残って80%−敵の勝利に貢献

    と考えます。表面上に数字が現れることは有りませんが。
引用返信
■2042 / ResNo.6)  Re[3]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 央hiro 6回-(2005/06/16(Thu) 01:17:01) [ID:zOQGB68A]
    No2040に返信(だいごさんの記事)
    > 80%のほうがおいしいじゃん
     
    ちょっと考えると
    勝ったら30%+80%(上限)
    負けたら30%+30%
     
    って考えたらどっちのがXP的にも効率的か分かりますね。
    まぁ協力して勝たないとXPも増えないってことですよ。
引用返信
■2050 / ResNo.7)  Re[1]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ Reアスラン 13回-(2005/06/16(Thu) 14:32:03) [ID:vUFObyi5]
    一歩先を考えて足りなくなるユニを補充するため
    かな
引用返信
■2055 / ResNo.8)  Re[1]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 央hiro 7回-(2005/06/16(Thu) 18:14:42) [ID:zOQGB68A]
    本題書くの忘れてた。
     
    劣勢時の相手の回転に対処するため。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-8]






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