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■1906 / 親記事)  お題 所属レジは最近どうです?(’’*?
□投稿者/ 二番煎じ 8回-(2005/05/26(Thu) 23:00:38) [ID:3suseGDJ]
    先日INFがLv100になりました(’’*
    これも皆様と一緒に遊ばせて頂けた結果ですっ
    そして何よりも



    ※個人的に最良ユニットである鮫さんに感謝をッ!!!!



    さて「お題」です。
    最近接続する際、三番煎じが誰も居ない事があります。
    そんな時にふらぁっと何処か行ってみようかと思いますが、
    まぁ勝手に奴等なら接続するだろうと気長に待ってます(’’*エヘ

    何やら惹かれるコメントがあれば、ふらぁっと他レジへ
    無許可で殴りこむかも知れません(’’*
    ヘヴンなんかは殴りこm...
    幅広い意味で(?)所属レジは最近どんな感じですか?(’’*?



    ※レスは2行迄とする!
    ※レスは2行迄とする!
    ※長文解読出来ません、勘弁して下さい、レス2行迄っ!!!!!



    匿名不可で(’’*ウヒヒ



    例)所属:三番煎じ
    風呂よりも勝敗を気にする人、増加中 ぁ
引用返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■1922 / ResNo.13)  Re[2]: お題 所属レジは最近どうです?(’’*?
□投稿者/ 二番煎じ 9回-(2005/05/28(Sat) 02:36:42) [ID:3suseGDJ]
    > 各レジ長,乳さん,chutaさんとは友好関係ですが,,「二番煎じ(マチェリ)には負けません,貴方が欲しいのは制空(roc移動の為)の援護ですからー!」,(俺達,双頭のヒュドラ)。

    最近被JAMが長いのでバイクで何とかして下さぃ(笑)
    私が欲しいものは制空だけでなく「完全な優勢」ですよっ

    攻守共に万全を期す為に何をするか思案するのが楽しい(*ノノ)
引用返信
■1923 / ResNo.14)  Re[1]: お題 所属レジは最近どうです?(’’*?
□投稿者/ RENJI 3回-(2005/05/28(Sat) 04:11:27) [ID:FcTFRJei]
    所属:基本ヘヴンでっ
    アスランさんとかいるときは楽しい〜
    んでも若干人が少ない時間ががg;

    いろんなトコ遊びにいきまくってますっ
引用返信
■1924 / ResNo.15)  Re[1]: お題 所属レジは最近どうです?(’’*?
□投稿者/ Reアスラン 3回-(2005/05/28(Sat) 13:06:53) [ID:vUFObyi5]
    はい アスランさんです


    我がヘヴンは寄り合い所です。質問があったりレジメンが居なくて
    寂しかったりしたら、お気軽に。そして永住してくれても構いません。




    うわ なけてきた
    かえってこーい
    イヴァ はちろうた ニトロン にょんにょ
引用返信
■1929 / ResNo.16)  Re[1]: お題 所属レジは最近どうです?(’’*?
□投稿者/ はん 1回-(2005/05/28(Sat) 19:11:17) [ID:MOGD7Y3Y]
    反則的な感じがするけど各2行ずつって事で。

    三番煎じ:ゴールデンよりちょっと遅めに湧き出るレジメン。
         ツッコミ募集、キレイな心の持ち主募集。雰囲気はアメとムチ。

    ローグ中隊:別名エローグ中退。大所帯ではないがその分濃縮っぷり。
          ストイック+少数精鋭ッぷりプレイが大人の魅力。

    真紅のロフト:最低でも5名前後は必ず居る。ほがらかな雰囲気。
           ココで上位の空気に慣れて巣立つのもよろしい感じ。   
引用返信
■1932 / ResNo.17)  Re[1]: お題 所属レジは最近どうです?(’’*?
□投稿者/ 央hiro 2回-(2005/05/28(Sat) 21:35:31) [ID:zOQGB68A]
    三番煎じ
    メリハリついてるレジ
    戦場満員だったからcaveしてる時に冗談言ったらスルーされたpwq いいレジですよ
引用返信

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■1839 / 親記事)  お題 GAに何を期待しますか?
□投稿者/ 二番煎じ 6回-(2005/05/16(Mon) 00:40:57) [ID:3suseGDJ]
    上位に最近慣れてきました!
    なんだか煎じ員もACT率が高めで繋ぐとレジ会話がアフォですウフ。
    早く一兵卒の働きをしたい二番です、こんばんみ(’’*



    ※未だ上位惑星で師匠になる方が見つかりません、何方か是非。



    さて、お題です。
    私「鮫」ことシャークを所持しています。
    編成は鮫*6+EQ*3+ROC3です、鮫はレビテトです。
    ふと思ったのですが、上位惑星ではGA全般に何を期待しますか?
    こんな運用してますよぉ。なんて意見もあれば是非お願いしますー



    ※但しレスは2行迄とする!
    ※但しレスは2行迄とする!
    ※但しレスは2行迄とする!



    匿名不可で(’’*ウヒヒ



    例)開幕直後は相手PTまで移動する心意気でッ!
引用返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■1852 / ResNo.13)  Re[1]: お題 GAに何を期待しますか?
□投稿者/ AREFU 1回-(2005/05/20(Fri) 09:50:13) [ID:cKEtBN6y]
    GAですか・・・

    ・PTからROC出させない
    ・少なくなったらTK依頼(−−;


引用返信
■1872 / ResNo.14)  Re[1]: お題 GAに何を期待しますか?
□投稿者/ 竜次 2回-(2005/05/25(Wed) 02:14:33) [ID:YmdQl1Xl]
    鮫は腰痛必須。開戦前にストレッチを・・・。

    ・・・・すいません。見苦しいので上げたかっただけです(汗
引用返信
■1940 / ResNo.15)  最近この点を気をつけてます(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 11回-(2005/05/29(Sun) 21:52:48) [ID:3suseGDJ]
    > ・戦場進入時にレダの邪魔をしない。

    戦場進入時に出来るだけ早くユニット(9機)を転送しても
    レーダーの展開は結局遅くなります。

    ので。

    レーダーを先ずPT付近の別場所に転送していますっ
    この点、指摘して頂けて目から鱗でした、有難うございますっ



    ごめん、2行じゃないや(’’*イヒヒ
引用返信
■1975 / ResNo.16)  Re[1]: お題 GAに何を期待しますか?
□投稿者/ よーのすまじん 5回-(2005/06/01(Wed) 04:38:02) [ID:NxKS7vgH]
    デクのウルトラレールVが弾みえなくてかなりいいね^^;
    敵PT前でROCガンガンおとしてほしいです。
引用返信
■1985 / ResNo.17)  Re[1]: お題 GAに何を期待しますか?
□投稿者/ アクマン 14回-(2005/06/02(Thu) 06:56:07) [ID:F3Wa0YjW]
    少数戦押してる時は、ポツポツ広範囲に落として視界&ストール防ぐ
    いきなり開始から近くの島に乗せない路線
引用返信

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■1353 / 親記事)  H4戦場
□投稿者/ MadVillain 1回-(2004/12/20(Mon) 03:50:36)
    縦戦のとき同じくらいなら、H4ですよね。このMAP上側地形的に不利だと感じます

    PTが右上にあるため、PLされると下か左側なんかに動こうとするんですけども
    左側には島があってそこにGAなんか乗られるとつらいですよね、下側PTは多少ひらけていて
    逃げやすかったりする気がします。
    あとはPOCまでの距離も遠いような、上側からしかプレイしたことありませんがっ

    最近遊んでいる感じですと、黄色側少ないので守備大変だから攻めかなという感じで
    戦争始まると、緑側増える人数に対して黄色側はあまり増えなかったりして
    きついPLが、なかなか解除できずマサニ餌のように・・なってしまうことも

    上側はG3からの進入とか、真ん中らへんならF3でやるとか

    他の方のご意見聞きたいです。
引用返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■1369 / ResNo.13)  Re[5]: H4戦場
□投稿者/ JPBalloonNET 3回-(2004/12/25(Sat) 12:27:59)
    > ルール違反ですよ^^;

    少し前,外交を通し右PT進入不可,左PT侵入可にした時のお話ですよ。
引用返信
■1370 / ResNo.14)  Re[5]: H4戦場
□投稿者/   3回-(2004/12/25(Sat) 14:29:46)
    No1367に返信(オリク@大統領さんの記事)
    > ■No1366に返信(JPBalloonNETさんの記事)
    >>H4左PTから侵入した時は新鮮で良かったです。
    >
    > ルール違反ですよ^^;

    緑が右上首都の時は進入口替えてました。連敗したらH4でなくPOC3つの戦場に積極的に切り替えてました。
    そのときの緑の面子が悪く無かったことを考えるとH4がいかに不利かわかると思います。不利なところでやるのも面白いのですが、たいした面子も揃わないのに無理してH4に付き合い続けるのもどうかと思います。
引用返信
■1383 / ResNo.15)  Re[2]: H4戦場
□投稿者/ 1回-(2005/01/01(Sat) 08:36:09)
引用返信
■1384 / ResNo.16)  Re[2]: 結論
□投稿者/ 2回-(2005/01/01(Sat) 08:36:37)
引用返信
■1385 / ResNo.17)  Re[3]: 結論
□投稿者/ 3回-(2005/01/01(Sat) 09:14:39)
    chutaさんへどうぞ〜。(・ω・)つ

               ∧_∧
               (; ゚ ∀゚ )
     ______/| ヽ  l ヽ______
    (∋     /  v   \|  ヽ      ∈)
      ̄ ̄ ̄ ̄|  /  。  l 。  人 | ̄ ̄ ̄
           / / ヽ ー   - / \\
          / /  |    |   |   \ヽ
         / /   ヽ       |     \
        //    /       |       \
       /     |     つ   \       \ヽ
      /     /    /ωヽ    \       | |
    ../     /    /   \    \     | |
    /   /    /       \   \    .|  |
    |   (    く          )   )   |  |
    |    \   \       ./   /   |   |
    |    \   \____/  /.    |   /
     | _――-\  \   /  /-――___| /
      |/   ⊂⌒__)  (__⌒つ    |/

引用返信

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■1085 / 親記事)  ちょっとした討論の場
□投稿者/ ハイペリオン@上位大統領 2回-(2004/10/21(Thu) 00:54:22)
    現在上位棟梁をやっているハイペリオンです。クーデターに怯えながらも頑張りますヨロシク


    さて、最近の上位は昔ほどの覇気というか勝ち気というか。そんなものがスッポリ欠損してしまっている印象を受けます(何でも過去と比べるのは良くないことですが)。

    私が自分なりに考えたことを実践していこうと棟梁になった次第ですけれども、自分一人の考え方ではどうやっても偏ってしまうものです。そんなにカタブツにはなりたくはないですが、宥和策でもって先延ばししたくもありません。

    そこでここに議題を私の意見を書き、それに対して賛同とか非難とか、「俺だったらこう考える」みたいな事を書き込んでいただきたいのです。対象は現状のグロスにキャラを持っており、最近戦場で戦闘を行った経験がある方とします。頻度は問いません。
    頂いた意見と自分の考えをあわせつつ政策決定していけたらと思っています。ですが、全ての意見を取り入れることはできません。妥協点は見出すかもしれませんが、意見を聞きながらもある程度独裁的にいこうと思ってる次第です。

引用返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■1131 / ResNo.13)  Re[7]: 議題その1:GAのこと。 補足
□投稿者/ 霧氷 2回-(2004/10/23(Sat) 16:46:08)
    > 戦法と書かれますよね?まさしくC1島に「いる」事が立派な戦法ではないかと思うんですが。エクソでROCだけを落とすのが戦法であるならC1島という拠点を守るのも同義ではないのですか?それともあなたが全てのROCを落としてくれるんですか?永久ジャマーの一人一人がジャマーを持てば永久は要らないと言ってるに等しいのと同じです。理想論ではなく現実的な戦法として成り立つと思いました。要は抜けてきたROCから拠点を守る「戦法」です。もちろんあたなのように前方でROCを落とす方がいて初めて勝利できることになんの疑いもありません。また私の意見はH4のC1島という地形に限定しています。
    >
    でしたら、一度その戦法をご自身で試してみてはいかがでしょうか。
    それである程度の結果が残せるのであれば、上記の失礼な発言をお詫びします。

    > C1島を守ることは上記状態に陥るのを防ぐことを意図しているんじゃないんですか?ktuf氏が書いている通り味方ポータル付近にGAが常駐することによりROCの展開が容易になるでしょ?1/20の戦力で拠点を防衛できるならお得だと思うんですがね・・・
    >
    クリスタル装備のエクソなら、ROCはDT無しであれば1機につき平均1,5秒で落とせます。
    BALL以外のGAがC1に常駐しても、とても展開が容易になるとは思えないのですが。
    とりあえず私の言いたいことは以上です。
引用返信
■1139 / ResNo.14)  Re[8]: 議題その1:GAのこと。 補足
□投稿者/   5回-(2004/10/23(Sat) 19:13:57)
    2004/10/23(Sat) 19:14:39 編集(投稿者)

    > でしたら、一度その戦法をご自身で試してみてはいかがでしょうか。
    > それである程度の結果が残せるのであれば、上記の失礼な発言をお詫びします。
    このゲームは一人でやるものではありません。自分でやれば良いなどというのは建設的ではありませんね。できるひとがやれば良いじゃないですか。そのための提案であり有効であるならその事実を公表して役立てれば良いだけだと思います。

    >>C1島を守ることは上記状態に陥るのを防ぐことを意図しているんじゃないんですか?ktuf氏が書いている通り味方ポータル付近にGAが常駐することによりROCの展開が容易になるでしょ?1/20の戦力で拠点を防衛できるならお得だと思うんですがね・・・
    >>
    > クリスタル装備のエクソなら、ROCはDT無しであれば1機につき平均1,5秒で落とせます。
    > BALL以外のGAがC1に常駐しても、とても展開が容易になるとは思えないのですが。
    > とりあえず私の言いたいことは以上です。
    味方ポータルに視界が無くてROCを出しにくい経験をしたことが無いのですか?たとえ完全に押し込んでいたとしても私は視界がなければ怖くてROCを出せません。あなたの指摘通りエクソがくれば瞬時にやられますから。なので敵ポータル同様、味方ポータルの視界だって重要だと思います。

引用返信
■1190 / ResNo.15)  Re[9]: 議題その1:GAのこと。 補足
□投稿者/ ktuf 9回-(2004/10/24(Sun) 16:53:08)
    ▼■■■■■■■■■→→→→→→→■▼■
    ■■■■■■洞窟■■■■池池池■■■○○
    ■■■■■■■池■■■池池★池■■○○○
    ■■■■崖■■■■■■■池池池■■■○■
    ■■■崖■崖崖■■■崖■■■■■■■崖崖
    崖崖■■■■■崖崖■■崖崖■■崖崖■■■
    洞窟■■■■■■■■■■■崖崖■■■■■
    池池■池池■■■■■■■■■■■■■■池
    池池■■池池■■■■■■池■■池池■池池
    ■池池■■■■■■◎■■池池池池池■池池
    ■■■■■池■■■■■■■■■■■■■池
    崖■■崖■■■■■崖■■■■■■■■■■
    ■崖崖■■■■■■■崖崖崖■崖崖崖■■■
    ■■■■■崖崖崖崖■■■■崖■■■■■■」
    ■■崖崖崖■■■■■■■■■■■崖■■■
    ■■■■■■■■■■■■池洞窟■■崖崖崖
    ■■■■池■■池池■■■■池■■■■■■
    ■■■■■■■池■■■■■■■■■■■■
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ■■■■■■■■■▲■■■■■■■■■■
    ▲▼=PT ◎=POC
    ★=今回話しに使うポイント
    ○=味方レーダーがいる辺り。
    →=開幕オリオンは主にここを通る。

    POC1,PT1というかなり特殊なMAP
    他の戦場とは違った理屈で戦う必要がある。
    現在、理論構築をやり直してる所なので大した事は言えません。

    実はC1島からだと「相手が最高ステルスオリオンであった場合のみ」
    画面一番上を通られたらたいしたダメージを与える事が出来ません。
    なおかつ○地点のレーダをただ食いされます。
    また、GGに攻撃されない場所は、GGにTKしてもらえない場所でもあるので
    「死ぬべき時に死ぬ事が出来ない可能性」が増えるという点もあるでしょう。
    それを除けば戦法として悪くは無いと思います。
    PTが一つであり、目標がレーダーとROCである以上
    敵AIRは確実にPTへ向かってくるでしょうから。
    戦闘効率自体も悪くは無いと思います。
    敵味方戦力比で考えれば、ROCを一体潰す事と、一体守る事は同義なので
    戦況に対する影響力も無ではないでしょう。
    評価としては無難な選択という所でしょうか。

    ただC1島を終着点として考え、
    常にそこを目指す事だけを狙っているというならば
    あまり歓迎は出来ないかもしれません。
    確かにC1では「手遅れ」になる場合が多くありますから。
    前に出るという選択肢も必要だと思います。
    一番大事なものは臨機応変に戦況に対応する事ですから。
    C1島に固執しすぎるのも問題なわけです。

    ちなみに私のD1島への個人的な評価は
    状況次第では長期間の確保も必要となるため、GTAの配置を考慮するポイント
    という感じです。

引用返信
■1192 / ResNo.16)  Re[10]: 議題その1:GAのこと。 補足
□投稿者/   7回-(2004/10/24(Sun) 17:26:50)
    正直H4は上進入が不利です。道は狭いし、POC遠いし、C1島取られるとハメられるしと負けられる要素てんこ盛りだと思います。緑が上侵入のときは2箇所進入にしたりH4自体を避けてましたし。
    なので相手守備で完全に展開されている場合や人数的に多少不利な場合にC1島を防衛する事を視野に入れるといいと思います。
    基本的なスタンスはktuf氏の書いた通りで良いと思います。結局臨機応変ですが最悪な展開にならないよう配置されていればいいんじゃないでしょうか。
引用返信
■1348 / ResNo.17)  age
□投稿者/ age 1回-(2004/12/12(Sun) 03:25:39)
    記事age
引用返信

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■1939 / 親記事)  お題 高速GGに希望する事(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 10回-(2005/05/29(Sun) 21:44:12) [ID:3suseGDJ]
    何だか掲示板見ている人が多いみたいですねぇ
    きっと私が建てるスレにもレスしてくれるに違いないっ!
    ・・・と根拠の無い自信に溢れる二番です、こんにちは(’’*エヘ



    ※コラ、ソコ、このスレ見たからには考えてレスして下さいっ(土下座



    さて「お題」です。
    高速GGと言えばユニット的にはそもそも何が当てはまるのでしょうか?(’’*?
    個人的には

    ・ブレード
    ・ホバー
    ・バイク
    ・ヒューマノイド(ブースター装着)

    上記4点が思い浮かびます。
    視界+1分生存すればティラノイドも高速GGかっ!?等とも思いますが ぁ
    高速ROCで安定して前線に行くHTなんかも...?

    ぇぇぃ、話を戻します(’’;
    そんな高速GG所持者に何を希望しますか?
    逆に相手高速GGに何を嫌ですか?



    ※レスは2行迄とするっ!



    匿名不可で(’’*ウヒヒ
    他国の方も勿論書き込んでOKです、是非おねがいします(へこ。



    例)レダ、JAMを根こそぎ破壊する(特に劣勢時)
引用返信

▽[全レス16件(ResNo.12-16 表示)]
■1960 / ResNo.12)  おんぶにだっこは良くないですよぉ?(’’*?
□投稿者/ 二番煎じ 12回-(2005/05/30(Mon) 22:25:48) [ID:3suseGDJ]
    別段荒れてるからスレッド建ててる訳では無いですけどねぇ
    定期的に建ててますので(’’*エヘ
    継続は何とやらです〜

    >これからもお願いしますね

    他力本願的な考え方は止めましょう。
    お願いされたからって何か出る訳でも無いですよ?(笑)
引用返信
■1976 / ResNo.13)  Re[1]: お題 高速GGに希望する事(’’*
□投稿者/ よーのすまじん 6回-(2005/06/01(Wed) 04:39:48) [ID:NxKS7vgH]
    案外2バルも早いのでジャンマにEMPしたりROCにEMPしたりもよさそうですね
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■1979 / ResNo.14)  Re[1]: お題 高速GGに希望する事(’’*
□投稿者/ ナシ 4回-(2005/06/01(Wed) 16:40:17) [ID:4SAmxaRy]
    こちらのホバとツーリングしてほしい(ぉ
    高速GGでもね、後ろまで1部隊で突っ込むのは厳しいんだよね
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■1984 / ResNo.15)  Re[1]: お題 高速GGに希望する事(’’*
□投稿者/ アクマン 13回-(2005/06/02(Thu) 06:48:43) [ID:F3Wa0YjW]
    戦況次第だけど、基本GG同士で打ち合わない。
    守備で押せてる発進時、一人一つ位の勢いでDTを付けて味方のPL援護
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■1990 / ResNo.16)  Re[1]: お題 高速GGに希望する事(’’*
□投稿者/ woodr 1回-(2005/06/03(Fri) 14:42:43) [ID:F6Xj5hUl]
    足が速いということは・・・・
    そいうことだ、それを生かせば問題なし

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