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■2198 / 親記事)  TCには法則がイッパイ!
□投稿者/ どんびぇ 1回-(2005/07/26(Tue) 18:11:11) [ID:TjCEQKuG]
    「開幕3分間の法則って知ってる?」

    先日ktufさんから、唐突にこのような問いかけがありました。見習
    いに毛の生えた程度の小生はもちろんのこと、周りにいた人も何のこと
    やらさっぱり(汗

    「TCには法則が一杯あるんですよ!」

    ということでそれから小一時間雪泥に入っていただき、レジ茶でいろいろ
    語っていただきました。日頃気付いていなかったこと、気付いていたけど
    法則と理解していなかったことなど、大変興味深いお話でしたので僭越な
    がらここに内容をまとめさせていただきます。
    「そんなの知ってたさー」とか「それは違うよー」とか、ご意見様々かと
    は思いますが、残り少ないTCライフ、熱い、熱い戦いの肥やしにしていただ
    ければ幸いです。

    なお、戦闘しながらの拝聴、また小生少々ヨッパラッ(ry、ということもあ
    り、正確に内容をお伝えできているか、少々自信がありません。んが、そ
    れはktufさんではなく投稿者である小生の責ということで、石投げつ
    けるなり罵声浴びせるなり恥ずかしい写真ばらまくなりはどんびぇに。

    あと、ktufさん、企業秘密???のごときいろんな蘊蓄をあえて語ってい
    ただきありがとうございました。

    黄国民よ、この意気に感ぜよ!

    以下ツリーに分けて投稿します。

引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2199 / ResNo.1)  開幕3分間の法則
□投稿者/ どんびぇ 2回-(2005/07/26(Tue) 18:15:19) [ID:TjCEQKuG]
    「開幕から3分間は、reinforceによる戦力の増強はほとんど行われない」
    →「開幕から3分後に第1陣の増強が始まることが多い」

    (各論)
    レーダー編

    「レーダー(scan、jam)は開幕から3分まで補給されない。早くつぶされるほど盲目時間帯が増えるので、なんとしてもレーダーは最低3分間生き残る努力が重要である」(逆も真なり)

    先に別スレでレーダーの僻地配置の是非が議論されていましたが、その回答の一つがこれじゃないかと私には思えました。
    ちなみに、この話を聞いていたとき、実際にH4対緑、8 vs 13人程度の劣勢戦場で、私含め数名はD1レーダー配置、ktufさんとでるちょさんはA1、B2、C2あたり、敵があまり予測しない位置に配置。D1配置は2分弱で壊滅、でも後者のレーダージャマ生き残ったために、開始数分ほどであっけないほどの楽勝でした(2回ほど)。普段レーダーは最強ユニットと思っていても、消耗品だから壊されても次出ればいい、敵のレーダーを壊す方が重要だ、なんて思っていたので、この結果には思わずムムム。。。壊されないのも大切やん!(死

    ・エア編

    「開幕航空ユニットと地上ユニットの消耗時間を比べると、航空ユニットの消耗の方が早いことが多い。つまり、開幕航空ユニットを出した人(P)と地上ユニットを出した人(Q)では1回目のrein時間がずれ、Pのreinの方が早く始まる。そしてPのreinは開幕3分後付近に始まることが多い」

    「2部隊以上の航空ユニット所有者でないかぎり、Pの1回目のrein部隊は地上ユニットであり、かなりの確率でROCつき鈍足である」

    この法則の結果として、

    「開幕3分頃にエアが不足するのは両軍とも必然である」(シャウトでエア足りないと叫ぶ必要はなく、全員が知っておくべきこと。開幕エア対等としたら、1回目のエア増強の程度で結構制空権が決まっちゃうってことですかね)

    「砲台は開幕3分までは無理にPLしなくてもよい」(倒すべき敵がまだ出てきておらず、開幕ユニットを遊撃する方が戦果大)

    「開幕GAは3分後を目安に敵PTに到達しているとよい」(reinで入ってくる鈍足ROCをしとめるため。EQもこの時間帯が狙い目ってことになりますかね)

    「開幕3分以内にエア負けした場合、GAは自軍PTに戻っているのがよい」(敵reinがあまり起こらず逆に自軍PTのreinを敵の残存航空ユニットに荒らされるため)

引用返信
■2200 / ResNo.2)  終了3(〜5)分前の法則
□投稿者/ どんびぇ 3回-(2005/07/26(Tue) 18:18:54) [ID:TjCEQKuG]
    「攻撃側はこの時間帯に切り札ユニットを投入してくることが多い。従ってこの時間帯、ユニットの分布はPT−POCのライン上に偏る傾向が強い」(対応のため守備側のユニット分布もこのラインに偏る)
    →「MAPの端(H4戦場ならA、Dライン、E0戦場なら1、4ライン)には視界がないことが多い」

    この法則の結果として、
    「終了3〜5分前、ROC、レダの安全地帯がMAPの端にできやすい」

引用返信
■2201 / ResNo.3)  おまけの法則(自作含む)
□投稿者/ どんびぇ 4回-(2005/07/26(Tue) 18:23:38) [ID:TjCEQKuG]
    ・FE回転の法則

    「完全にエア負け劣勢APL状況でFE回転してもほとんど意味がない」(ktufさんの実験では、2部隊AA対1部隊FEで2部隊のAAを排除するのに5回転要したそうです。計20分、アハハハハハ。)

    もちろん自PTの敵を誘導するなど、陽動目的ではある程度意味あると思いますが、H4のような1進入口MAPで雪隠詰めされたときに、単純にエア回転しててもアレなのはみなさん経験あるかなあと。少なくとももうちょっと制約のキツイPL解除の手順が必要だということですね。

    ・クライヨコワイヨの法則

    「被ジャマの状況下でMAPの真ん中を通ってくるユニットは少ない」(心理的になぜか端を通ってしまう)

    ・ナンジャコリャの法則

    「scanが効いてる場合(特に開幕)、ROC落としのAAはミニマップの輝点しか見ない傾向が強い」(どん)(まあ、ROCと同じぐらいの速度でなんか動かしてるとおとりにできるっつうことで)

    ・エネ切れ大量TKスマソの法則

    「ステルスは目標に対して迂回路をとることが多く、クロークは目標に対して直線的に動く傾向が強い」(どん)

    ・パンパース大人用の法則

    「砲撃がきまるとちびりそうになる人が多い」(どん)

    モウヤメマスゴメンナサイゴメンナサイ....

引用返信
■2202 / ResNo.4)  書かずもがなのまとめ
□投稿者/ どんびぇ 5回-(2005/07/26(Tue) 18:28:13) [ID:TjCEQKuG]
    だだ長くて掲示板向きじゃない投稿でしたが、まあその辺は故双子山親方のような広い寛容の心で許してやってください。

    最初に書きましたように、いろんな法則には意見異論様々あるとは思います。が、法則の内容そのものよりも、法則、つまり大多数の人の行動パターンをある程度理解することで、数分後の状況を予測し−先読み−対処する方法がよく見えてくるっていうのは真実だと思います。いるべき場所にいるべきユニットがいれば勝てるTCというゲーム。そういう意味で、サービス終了間際のこの時期になってではありますが、また一つTCの楽しみ方を教えていただいたなと、個人的には感謝しております。

    間違い勘違い誤字脱字その他ケチ文句言い掛かりでもなんでもありましたら、ご指摘よろしくお願いします。

引用返信

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■2045 / 親記事)  レジの説明スレ
□投稿者/ Reアスラン 8回-(2005/06/16(Thu) 13:16:48) [ID:vUFObyi5]
    上位初進出の方が沢山みえると思うのですが
    上位のレジが良く分からなかったりすると思います

    レジ長もしくは代理の方で
    各レジの説明をしてみましょう
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2046 / ResNo.1)  ヘヴン
□投稿者/ Reアスラン 9回-(2005/06/16(Thu) 13:30:24) [ID:vUFObyi5]
    【レジ名】ヘヴン
    【説明】レジとしては遥か昔に中位で活動していたレジです
        現状は、少数レジですが
        仲のいい人から新兵さんまで
        「ちょっと遊びに来ましたー」と
        来て頂く憩いの場となってます
        お気軽に遊びに来てください
引用返信
■2052 / ResNo.2)  真紅のロフト
□投稿者/ 炎のシュレン 1回-(2005/06/16(Thu) 16:17:43) [ID:Eok0uVLb]
    No2045に返信(Reアスランさんの記事)
    > 上位初進出の方が沢山みえると思うのですが
    > 上位のレジが良く分からなかったりすると思います
    >
    > レジ長もしくは代理の方で
    > 各レジの説明をしてみましょう
引用返信
■2053 / ResNo.3)  Re[2]: 真紅のロフト
□投稿者/ 炎のシュレン 2回-(2005/06/16(Thu) 16:34:32) [ID:Eok0uVLb]
    ごめんなさい!いきなりやってしまいました・・・・

    では改めて^^

    【レジ名】真紅のロフト
    【説明】シュレンは経験浅いのでよく分からないですが伝統あるレジらしいですよ^^
    ちょっとおじ様が多いレジですが雰囲気は最高ですね。
    上位上がりたての方から高帰還者まで人種はさまざま、分からない事なんかはすぐ解決出来ちゃうしね。
    遭遇時はレジチャでサクサク修理回転、通常時は外回り進んで逝ってくれる人たくさん居るのでレジ入りたての人は主戦場でガンガン暴れちゃってください。
    最近レジ員が一段と増えてきてますし!他のレジからの訪問加入も大歓迎ですよ。

    P.S 言わなくても書き込み入ると思いますけど^^言葉足らずのシュレンの説明補足
    もよろしくお願いします。    
        
引用返信
■2062 / ResNo.4)  ジャンヌダルク
□投稿者/ 霧氷 2回-(2005/06/18(Sat) 06:47:49) [ID:Q9lLpHUV]
    ジャンヌダルクは上中下位惑星通じて「特攻」を基本としてます。
    とにかく前に出てもらうことでその重要性を理解してもらえればということなので、スキルとかは全然自信ない方でも大歓迎です。

    常に特攻するアツイ方、ぜひともジャンヌへ|д゚)
引用返信

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■1809 / 親記事)  大統領就任挨拶+これからの事
□投稿者/ プリシス 6回-(2005/04/28(Thu) 20:21:57) [ID:AAUwo6hJ]
    初めに大統領就任致しました
    投票してくださったかたに感謝いたします
    次にこれから自分が任期の間にしたいと思うこと
    ・黄色としての全体のLvアップ
    ・全員が声だし出来るように頑張る(些細な事でもjam中は天の声です)
    ・公約に書きました新規上位者へのアドバイス(動きをみて一人一人に1onする予定)
    等をする予定です
    これから少しの間かもしれませんがヨロシクお願いします(´ω`


引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1813 / ResNo.1)  Re[1]: 大統領就任挨拶+これからの事
□投稿者/ ぎるだ 1回-(2005/04/29(Fri) 18:11:23) [ID:eJcSna88]
    がんばってください
引用返信
■1814 / ResNo.2)  むしろギルダが頑張れ(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 2回-(2005/04/29(Fri) 20:12:08) [ID:3suseGDJ]
    No1813に返信(ぎるださんの記事)
    > がんばってください

    あたしゃギルダだけには負けないぞ_・)
    それ以前にそんじょそこらの方には負けません(’’*

    さぁカカッテコイッ!
引用返信
■1815 / ResNo.3)  Re[3]: むしろギルダが頑張れ(’’*
□投稿者/ ぎるだ 2回-(2005/04/30(Sat) 02:00:49) [ID:eJcSna88]
    二番には負ける( ´ω`)-3
引用返信
■1816 / ResNo.4)  こんちくしょいー(ノ><)ノ
□投稿者/ 二番煎じ 3回-(2005/04/30(Sat) 08:39:22) [ID:3suseGDJ]
    No1815に返信(ぎるださんの記事)
    > 二番には負ける( ´ω`)-3

    大人な対応しおってからにぃ(ノ><)ノヒィ
    今に見ておれ_・)
引用返信

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■1696 / 親記事)  そしてゲームは無へと化す
□投稿者/ 虚無の広がり 1回-(2005/01/30(Sun) 23:05:42) [ID:HOImoWeC]
    このゲームに未来は無い。

    いくら帰還しようが、いくら下位にい続けようが、
    何も生まれないし、何も始まらない。

    ただそこにあるのは、
    このゲームが終わっていくという事実があるだけ。
    あと何ヶ月持つのかすらわからない現状があるだけ。

    そして、頑張ってLvを上げた所で、
    満足するLvになる前に終わるのが目に見えている。


          「民族大移動計画」


    ここは、
    未来の無いTCから脱却し、次なる環境を模索するスレ。

    ゲームはTCだけじゃない。他のMMORPGをはじめ、
    パッケージ販売されている「ネット対戦可能な物」から、
    無料のゲーム、体験版でのネット対戦など、物凄い数のゲームがある。
    TCでストレスを貯めていないか?
    今こそ、大移動をするための準備をしようではないか。

引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1697 / ResNo.1)  ディープ・ブルー
□投稿者/ デルカノ・ロフト 5回-(2005/01/31(Mon) 15:44:35) [ID:ffA9mbgM]
    君の心に踏み込まないようにしていた

    それはあふれるているのは,君の未来なき悲しさだから

    未来とはなにか?

    占いを信じる君は少し世間の甘さに幻惑されているね

    それは所詮,気狂いの占い師の泡沫(うたかた)の戯言さ

    現実を信じられない君に夢なんてないだろ?

    未来がない?そう思うなら君は少し気が触れただけさ



    バイレロ・bairero

    小屋にお帰りなさい



    俺達が誇るのは

    現実とのせめぎあいの中で

    苦しみも喜びも,その一瞬をほのかに匂わせ

    このディスプレイを共にミツメル

    未来がない?

    俺達は我慢している

    戦後60年,年を同じくして

    散った過去の友を思い

    罪に踏み込まずに,,ただ我慢している

    憎しみもこの虚構世界の中の遊びなら許されるから



    君は思わないか?

    たとえこのTCが世界と繋がろうとも

    吾らが一丸となれば

    他国の中学生なぞ赤子の手を捻るようなものだね(相手にもならないよ)

    そして軍人だろうと

    知識の元に依る

    このフィールドなら

    知恵とこの感覚ある俺達が勝つと


    君の未来の敵は時差だよ

    地球の裏側の仲間と

    共に寝起きすることはできないから

    俺達のこの遊びが

    万国に通用するかは

    わからないけれど

    俺達はいつかは叶う皆の良き遊び相手として

    この現実と未来を

    ここで繋ぐ
引用返信
■1698 / ResNo.2)  Re[1]: そしてゲームは無へと化す
□投稿者/ d 2回-(2005/01/31(Mon) 20:02:03) [ID:0dvaphf3]
    No1696に返信(虚無の広がりさんの記事)
    > このゲームに未来は無い。
    > m9(^Д^)プギャー
    > いくら帰還しようが、いくら下位にい続けようが、
    > 何も生まれないし、何も始まらない。
    > m9(^Д^)プギャー
    > ただそこにあるのは、
    > このゲームが終わっていくという事実があるだけ。
    > あと何ヶ月持つのかすらわからない現状があるだけ。
    > m9(^Д^)プギャー
    > そして、頑張ってLvを上げた所で、
    > 満足するLvになる前に終わるのが目に見えている。
    > m9(^Д^)プギャー
    > m9(^Д^)プギャー 「民族大移動計画」  m9(^Д^)プギャー
    > m9(^Д^)プギャー
    > m9(^Д^)プギャー
    > ここは、
    > 未来の無いTCから脱却し、次なる環境を模索するスレ。
    > m9(^Д^)プギャー
    > ゲームはTCだけじゃない。他のMMORPGをはじめ、
    > パッケージ販売されている「ネット対戦可能な物」から、
    > 無料のゲーム、体験版でのネット対戦など、物凄い数のゲームがある。
    > TCでストレスを貯めていないか?
    > 今こそ、大移動をするための準備をしようではないか。
    > m9(^Д^)プギャッハッハッハ
引用返信
■1700 / ResNo.3)  Re[1]: そしてゲームは無へと化す
□投稿者/ e 1回-(2005/02/01(Tue) 00:15:45) [ID:iHvOQBM1]
    代替案を挙げてから言う事だね。
引用返信
■1707 / ResNo.4)  Re[2]: そしてゲームは無へと化す
□投稿者/ 123 1回-(2005/02/05(Sat) 05:08:06) [ID:PMZKbqHP]
    No1700に返信(eさんの記事)
    > 代替案を挙げてから言う事だね。

    みなで、エイジオブエンパオアなんてどうでしょー
引用返信

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■1674 / 親記事)  KILL 報告
□投稿者/ デューン 2回-(2005/01/22(Sat) 02:09:29) [ID:trvXKWtl]
    #1372スレで問題の Hinayuキャラ、
    1/22 AM2時頃、また、下位からCAVEで荒らしてると通報あったので、KILLしました
    一応報告しておきます。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1675 / ResNo.1)  Re[1]: KILL 報告
□投稿者/ ○○○ 1回-(2005/01/22(Sat) 02:17:54) [ID:JovKRdsR]
    イチイチ報告しなくても・・・
    これからも此処でKILL報告するのですか?
    大抵がアラシだと思うので(KILLされる人)判断に迷いがあるときだけ、此処で報告したほうが良いと思うよ。
引用返信
■1676 / ResNo.2)  Re[2]: KILL 報告
□投稿者/ じるじる 2回-(2005/01/22(Sat) 02:52:18) [ID:ukrmVHGb]
    別に報告してもいいのでは?
    それともここに報告する事に問題ありますか?
    まだ荒らしをやっているという事が分かるんだから
    個人的には報告したほうがいいと思います。
引用返信
■1677 / ResNo.3)  これ以降、匿名カキコにRES無き事を望む
□投稿者/ デューン 3回-(2005/01/22(Sat) 02:53:23) [ID:trvXKWtl]
    2005/01/22(Sat) 02:59:20 編集(投稿者)

    むむっ、まなぁ なんだ、Titleの通りなんで、理解のほど よろっ
    (重要連絡事項なので、ちゃちゃ入れられたくないですね)
引用返信
■1680 / ResNo.4)  Re[3]: KILL 報告
□投稿者/ ユウヤバナ 1回-(2005/01/24(Mon) 16:26:20) [ID:hwxG8wsr]
    同じく報告に賛成。
引用返信

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