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■1596 / 親記事)  恥かきついでにこれもお願い
□投稿者/ シュレン@ゴグ 8回-(2005/01/13(Thu) 02:16:30) [ID:0tXKpU6b]
    恥かきついでで申し訳ないのですが・・・・
    もう一つ教えてください。

    ラボに行ってARMORのところにですね healthとarmorってあると思うんですが
    これの数値ってどういう基準があるのかな〜・・・って思うんです。

    予想としてはhealthがHPが上がってarmorが防御力が上がるんでしょうかね?

    特にarmorの数値でビーム系に強くなるとかミサイル系に強くなるとか
     あるのでしょうかね〜

    もう上位に上がろうとしている者がこんな事聞くのっておかしいのでしょうけど
    知らないままってのも、もっとおかしいかなと思い聞いてみました。


引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1598 / ResNo.1)  Re[1]: 恥かきついでにこれもお願い
□投稿者/ ワカメ 4回-(2005/01/13(Thu) 04:06:32) [ID:8dDlhDEy]
    2005/01/13(Thu) 04:07:29 編集(投稿者)
    2005/01/13(Thu) 04:07:19 編集(投稿者)

    > 予想としてはhealthがHPが上がってarmorが防御力が上がるんでしょうかね?

    これはその通りです。

    > 特にarmorの数値でビーム系に強くなるとかミサイル系に強くなるとか
    >  あるのでしょうかね〜

    特殊装甲についてはちょっと複雑なんでガンマ板#3188のヘルプパッチを導入することをオススメします。細かく説明してあります。
引用返信
■1616 / ResNo.2)  Re[1]: 恥かきついでにこれもお願い
□投稿者/ シュレン@ゴグ 9回-(2005/01/13(Thu) 23:10:28) [ID:0tXKpU6b]
    うぉ〜^^

    こんな良いものがあったなんて知らなかったです♪

    これならメモも必要ないしね。

    解説まで付けてもらった参考さんも有難うございました。

    後は上位に上がる為にがんばるだけです!

引用返信
■1624 / ResNo.3)  Re[1]: 恥かきついでにこれもお願い
□投稿者/ リキュール 16回-(2005/01/14(Fri) 02:14:18) [ID:iynZjSc7]
引用返信
■1625 / ResNo.4)  Re[2]: 恥かきついでにこれもお願い
□投稿者/ シュレン@ゴグ 9回-(2005/01/14(Fri) 11:48:17) [ID:Eok0uVLb]
    有難うございました。

    これ、ワカメさんのやつですね^^

    とっても良いですよ〜

    みんな使ってる〜♪

引用返信
■1629 / ResNo.5)  Re[1]: 恥かきついでにこれもお願い
□投稿者/ どん 3回-(2005/01/14(Fri) 21:16:01) [ID:dQaIojzX]
    まとめてあげときまっする
引用返信

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■1221 / 親記事)  どんどん話が訳わかんね!
□投稿者/ DESTROYER 4回-(2004/10/25(Mon) 02:18:30)
    これだけ低レベルで言い争うのを見るのは、小学校以来だ!

    ひょっとして、みんな小学生?
    どっかの国の掲示板にも小学生に困ってるのを見た。

    社会人もいるのだから、もう少し大人になって!

    いがみ合っても、しこりしか残んないよ!
    仲間と思って、楽しくやっていこうよ!!
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1234 / ResNo.1)  Re[1]: どんどん話が訳わかんね!
□投稿者/ 突撃犬 1回-(2004/10/25(Mon) 20:13:38)
    2004/10/25(Mon) 23:20:46 編集(管理者)

     
引用返信
■1239 / ResNo.2)  Re[2]: どんどん話が訳わかんね!
□投稿者/ 風間 仁 1回-(2004/10/25(Mon) 22:32:58)
    No1234に返信(突撃犬さんの記事)
    日本語 喋ったらどうですか?

引用返信
■1242 / ResNo.3)  Re[3]: どんどん話が訳わかんね!
□投稿者/ 突撃犬 2回-(2004/10/26(Tue) 01:02:53)
    (;゚Д゚)=○)Д )  ゚ ゚

    ガッ




    (つД`)

    ………………○| ̄|_

    出口|λ。。。。。。
引用返信
■1243 / ResNo.4)  Re[1]: どんどん話が訳わかんね!
□投稿者/ 紫 1回-(2004/10/26(Tue) 01:10:53)
    2004/10/26(Tue) 01:11:58 編集(投稿者)

    貴方のこの書き込みも、いがみあう要素を含んでいるように見えますが…
引用返信
■1254 / ResNo.5)  Re[2]: どんどん話が訳わかんね!
□投稿者/ infadog 2回-(2004/10/27(Wed) 01:22:41)
    > 貴方のこの書き込みも、いがみあう要素を含んでいるように見えますが…

    スレ主は自分のキャラ名を明記しているので、
    口論に発展する可能性は低いと思われ。
引用返信

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■971 / 親記事)  チートが・・・
□投稿者/ ああfdがs 1回-(2004/07/15(Thu) 09:59:02) [ID:5dzweRMZ]
    カス氏ねよ
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■972 / ResNo.1)  Re[1]: チートが・・・
□投稿者/ - 1回-(2004/07/16(Fri) 23:36:11) [ID:auwoqn1l]
    No971に返信(ああfdがsさんの記事)
    > カス氏ねよ

    ??
引用返信
■973 / ResNo.2)  Re[1]: チートが・・・
□投稿者/ 。kjgfvjhgv 1回-(2004/07/17(Sat) 23:02:09) [ID:iLXn8oEq]
    ああ岩雲ね
引用返信
■974 / ResNo.3)  Re[2]: チートが・・・
□投稿者/ cheater 1回-(2004/07/18(Sun) 15:25:45) [ID:uGKOU4KZ]
    よーし
    パパもチートしちゃうぞぉ
引用返信
■979 / ResNo.4)  Re[2]: チートが・・・
□投稿者/ うはwwおkww 1回-(2004/07/21(Wed) 13:08:57) [ID:ujJkRmUe]
    No973に返信(。kjgfvjhgvさんの記事)
    > ああ岩雲ね
    彼と私は全く別人ですし
    そういった人を中傷する発言は止めたほうが良いですね
引用返信

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■635 / 親記事)  通常戦のこと
□投稿者/ MIKUNO 1回-(2003/06/26(Thu) 00:03:56) [ID:vhCY6xYa]
    今日のことなんですが、見張りをしていた領地に攻め込まれした
    にらみ合いの相手は動いていませんどうやら隣の戦場から来たようなのですが
    いまいち原理がわかりません。

    お手数ですがカットについて教えてください。

    ・隣で戦争(黄色攻め)をしているところから
     隣の私のいる領地に攻めることは可能なのですか?

    私の認識では敵国領地には撤退できなかったように記憶しているんですが・・・
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■636 / ResNo.1)  Re[1]: 通常戦のこと
□投稿者/ 美影 1回-(2003/06/26(Thu) 11:05:31) [ID:xukFG74I]
    2003/06/27(Fri) 00:19:47 編集(投稿者)

    現在課金切れで戦争に参加できてないために、
    その時の詳しい状況は良くわかりませんが^^;

    1.隣で戦争が始まった時、居られた領土は攻め戦場(相手守備)だった
    2.隣で戦争が始まった時、居られた戦場は敵国の領土だった

    このどちらかに当てはまるのであれば、撤退カットでの攻めは可能かと思われます

    撤退カットは自国の領土(守備戦時の領土を含む)へ最初に数機撤退させておくことで、
    領土が塗り替えられた後も撤退できると言うものですので、
    上記の2点のどちらか(又は両方)が当てはまる場合は撤退カットを仕掛けられるはずです

    ・・・間違ってたら訂正お願いしま〜す^^;
引用返信
■643 / ResNo.2)  Re[1]: 通常戦のこと
□投稿者/ yuhya 1回-(2003/06/28(Sat) 20:36:31) [ID:443gG7uk]
    2003/06/28(Sat) 20:39:04 編集(投稿者)
    2003/06/28(Sat) 20:38:51 編集(投稿者)

    美影さんの説明で良いかと思います。

    で、撤退カットは仕掛けてくるときと来ないときがありますが、ほぼ100%仕掛けて来るという状況はあります。

    例えば、
    戦場Aは味方攻め。
    戦場Bは味方攻めor守備(どっちでもいい)  だったとします。

    戦場Aは100%勝てそうな状況です。
    戦場Bは敵が圧倒的に有利です。人数差もかなりあります。

    戦場Bは敵が有利なので、撤退カットを戦場Aに対して仕込む余裕があります。
    戦力を温存できるためです。

    戦場Aの味方が勝った場合、味方はこの場合どうするべきかというと、このMAP
    外から戦場Bに侵入するべきです。このMAPから一気に攻めて戦場Bも勝利するという選択肢もあるでしょうが状況次第でしょう。
    さて、戦場Bに侵入する場合は、元戦場AのMAPは当然侵入してはだめです。
    この場合はワープを使って戦場Bに侵入しましょう。

    また、Aに人がいなくとも戦場抜けする場合もありますので、見張りも一人置いておくのが無難でしょう。
    勝った場合は1分間の余裕がありますので、よく考えて行動しましょう。



引用返信
■658 / ResNo.3)  Re[1]: 通常戦のこと
□投稿者/ MIKUNO 2回-(2003/07/05(Sat) 01:07:55) [ID:vhCY6xYa]
    カットのこと勉強になりました

    足を引っ張らないように頑張ろうと思ってます。
    みなさまこれからもよろしく(。・_・。)ノ
引用返信
■1007 / ResNo.4)  カットに関して
□投稿者/ yuhya 8回-(2004/07/26(Mon) 15:57:18) [ID:dhmCFlby]
    変なすれを下げるために、便宜上あげ。
    のついでに一言。

    無料化によって人数が増えたことにより、通常戦をする機会が多くなりました。
    そこで

    【カッター養成マニュアル】
    http://www.geocities.jp/kaisersoze1018/cutter-manual.htm

    を一読しておくことをお奨めいたします。

引用返信

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■2230 / 親記事)  本当にありがとう
□投稿者/ 乳輪@グロス大統領 1回-(2005/08/31(Wed) 01:17:45) [ID:q4dLDyTY]
    最後の最後でACT少なくて本当に申し訳ありませんでした。
    そして黄色国のみなさん本当に有難うございました。
    本日8/30で最後のACTとなりそうです。
    TCに出会えて本当にヨカッタです。
    皆さんと知り合えて本当にヨカッタです。
    今日までTCやってこれた事、本当に最高の思い出になりました。
    失礼だとは思いますがお先に終了とさせていただきます。
    本当にありがとうございました。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2231 / ResNo.1)  Re[1]: こちらこそ本当にありがとう
□投稿者/ いそかぜ 1回-(2005/08/31(Wed) 02:34:25) [ID:iqISFbM1]
    少しの間とはいえ、お疲れ様でした、
    一緒にTCをやっていた事を嬉しく思います、
    また何処かで会えたらいいです、

    こちらこそ、本当にありがとうございました。
引用返信
■2232 / ResNo.2)  終わっとるし・・
□投稿者/ (´д`;) 1回-(2005/08/31(Wed) 22:12:38) [ID:19P51lwz]

    あああぁぁぁぁぁぁ・・・・・
引用返信
■2233 / ResNo.3)  Re[1]: 本当にありがとう
□投稿者/ macherie、二番煎じ 1回-(2005/08/31(Wed) 23:37:28) [ID:3suseGDJ]
    No2230に返信(乳輪@グロス大統領さんの記事)
    > 最後の最後でACT少なくて本当に申し訳ありませんでした。
    > そして黄色国のみなさん本当に有難うございました。
    > 本日8/30で最後のACTとなりそうです。
    > TCに出会えて本当にヨカッタです。
    > 皆さんと知り合えて本当にヨカッタです。
    > 今日までTCやってこれた事、本当に最高の思い出になりました。
    > 失礼だとは思いますがお先に終了とさせていただきます。
    > 本当にありがとうございました。

    今思い起こせば黄色最弱時代に何をすれば良いのか。
    誰が汚れ役を買って出れるのかを色々と直接本人に聞いた時が懐かしいです。
    名前は出しませんが、私が初めて棟梁になった際は
    私の信念の元、多くの方々に助言、賛同を頂きました。
    まぁアレです。



    今こそ言える、戦友よ呑みに行こう!



    何も悪い事はせずに(?)暴君と呼ばれた時代もありました...
    今思えば、その際に耳を傾けて頂いた方が大勢残ってます(?)



    ぃゃぁぃ、ばぁか(’’*イヒ マテ



    私が勝手に思っているのは、私が直接色々暴言を吐いた方々が
    コンチクショウと盛り上げてくれたんじゃないかなぁと(笑)
    耳を傾ければ幾らでも情報は入ってきます。
    それを活かすも殺すも個人次第。
    悪い意見ならばコンチクショウと思う心意気が大事かと。
    但しそれ相応の知識は勿論不可欠。

    TCを通して対人の面白さ、怖さを十二分に知りました。
    圧倒的に面白かったですけどね。



    結局の所、誰に御礼を言えば良いのかな。
    私よりも古き御仁には本当に色々とお世話になりましたし
    礎になって頂きました(笑)
    強いて言えばやはり



    「にっぽん緑茶」



    この方ですね。
    レジ会話の面白みを教えて頂いたのはこの方です。
    ユニットは使いようだと自ら手本になったのもこの方です。
    この人にレジ誘われなかったら、今の自分は居なかったんだろうなぁ。。。











    私と関わった全ての方々と一度は話したいですけど、
    それは無理だと重々承知です。
    また何処か、例えばTC2でお会いしましょう、お疲れ様でした!



    また明日(’’*
引用返信
■2234 / ResNo.4)  Re[1]: 本当にありがとう
□投稿者/ 関さん 1回-(2005/08/31(Wed) 23:50:45) [ID:zyur3agn]
    最後の棟梁お疲れ様でした。

    TC終わってしまいましたね。。

    今までいっしょに遊んでくれた方々に感謝します。。

    ありがとうございます。
引用返信

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