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■839 / 親記事)  ちょっとした提案(攻め編)
□投稿者/ ちょっとした提案(攻め編) 1回-(2004/03/06(Sat) 17:41:24) [ID:5oAUQ4DE]
    個人的には攻め戦場で5分切ったら勝率はかなり減少すると思っています。守備側としてはMT・マイト・ジャナク・ジャイ・砲台を連続で投入するからです。

    なので早めの時間帯から積極的にPOCすることが大事だと思います。ブレ・バイクはとりあえず踏むことが勝ちに繋がると思います。もちろん無駄死にはよくないので、無理だと思ったら前線に特攻するのは言うまでもありません。とりあえず踏むことが大事だと思います。

    その効果として、敵の注意をPOCに向けることができます。ポータル付近のオリがPOCに行くかもしれません。また、マイトを使わせることが出来るかもしれません。相手の注意をPOCに集中させることで砲台や鈍足ニユの展開が有利になります。

    波状攻撃することでジャナやジャイが来てもそのうち品切れ状態にもできます。なので1分に一回はPOC音を鳴らして相手を常に警戒させると戦場全体を有利にできると思います。思っているより結構あっさりPOCできるものです。ほとんどはPOCできるタイミングなのにただ乗ってないだけという場合が多いと思うのです。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■856 / ResNo.1)  Re[1]: The Blockade runner!!
□投稿者/ デルカノ・ロフト 10回-(2004/03/07(Sun) 20:51:50) [ID:nmCtA3et]
    2004/03/29(Mon) 16:44:44 編集(投稿者)


    @メンツ(メンバー)次第で攻め方も変るとおもいますが,,,,基本的に味方の全滅はしないでカット・ストールをair・バイクでできるようにする,,攻めの留意点はそこです、修理回転からの味方減少を攻めたてられて全滅を未然に防止し攻めの20分間を繋ぎとめる。


    @逆に考えると,,,守備時,,相手が減少したと見たら相手をギタンギタンに追い詰めて全滅させ守備勝ちをする。けれど相手もストールしてくると思いますが。















    @本題,,,ちょっとした提案(攻め編)の私見。レジメントの垣根を越えて提携して下さい。

    @戦場内でレジメントの垣根を越えた作戦(ミッション)とシャウト持ち司令官2名。

    Q1.修理・回転チーム,,12機編成の主軸のpoccer3名を指揮するシャウト持ちのチーム・ファイヤボール。戦争前のユニットチェックで3名の12機編成の主軸poccerの抜粋(ばっすい)をしてこの3名を司令官(シャウト持ち)の管轄に治める。

    Q2.味方poccerが占拠に成功したpocを守備し,,長時間pocの戦線を味方の総数で維持できるタフな12機編成ユニットの保持者,,相手の戦場内の敵総数が減ったとみたら仲間に修理・帰還を促せる指揮のできる司令官(シャウト持ち)のチーム・ウオール。

    Q3.この2人の戦場内指揮官の兼ね合いは、poccerが必要とされるのか,,戦線のpocを維持する為に消耗戦を引き受ける主力が必要なのかを見極める。

     戦線の総数を維持するのが有利に働くのかどうかの決断。味方の戦線維持の必要ユニット保持者をシャウトでコールする,,単独で生き残れるタフ(耐久力のある)なユニットはMT,,バスノイド,,,HT,,レールガンナー,,,airでのおまけでエクスキューターです。これらが12機編成ならばpoc防衛の戦線維持部隊としてのウオールとしてつかえます,,,占拠したpocを味方の総数で凌駕し,,相手のrepocの阻止しする。

    耐久力のあるタフなユニットがpoc戦線維持の要です。長時間にわたって12機のユニットを維持し味方と火線を合わせる,,,

    味方が占拠したpoc守備に主眼を置くのならこのpocを護るユニットは居残りの範疇に入らないと思います。

    ,,,poccerチームはこの指揮官のシャウトのコールで緊急発進する、poccerのコールは3分間おきぐらいで良いと思います,,,なぜなら消耗戦をして相手を総数でまず上回らないとpocチャンスもできません,,,戦争前のユニットチェックで12機編成の主軸poccerと戦線pocの維持をできるユニット保持者の区分をする。(Q3.以上。)

    Q@4.外待機待ちを減らし回転で促進させるのは言うまでもありません。なぜならpoccerのpoc占拠成功後の消耗戦には戦線を維持する為の新鮮な12機編成のユニットが欲しいからです。理想はpoccerの出動コール毎(ごと)に占拠するpocを増やしていく,,味方の戦線、総数を維持する部隊は相手のrepocを許さずに阻止する。

    Q5.ここまでは定石(セオリー)です,,ここから先のやりとりを考えてpocの占領を画策します。  

    Q6.回転pocチーム3名と戦線維持repocの牽制と守備17名、poccerチーム3名は外待機をさせないでpoccer募集時のコール(シャウト)の際には,,戦場内の20人のうち3人は戦場を離れる。poccerチームの指揮官は常に3名を12機編成のpoccerとして出せるよう戦場内で手元に控えさせておく事。
    例えばこの3名の選抜poccerがAirを使っていようとも,,,こちらが相手の総数を上回りpocできる,,相手のジャナク,,ジャイが種切れ起こしたら,,指揮官の指令の下もしくは個々の判断で即Airをreinさせ地上pocに向かわせる。その為には常に戦場内にこの主軸3名を速やかに戦場内に入れて手元に置いておく。
    ,,その為にファイヤーボールのpoc占領チームの指揮官はシャウトで宣言する
    ,,,「味方pocチーム3名入ります,, ウオールの戦線維持部隊の3名修理に帰還して下さい,」,等。

    Q7.逆にこの耐久度の低いpoccerチーム(バイク・ブレイド)が増えすぎると、戦線維持poc守備ができません。poccerチーム必要最低人数1名(プレイヤー),,限度数3名。なぜならpocは3つしかないから戦場内に留めておくpoccerプレイヤーは3名の選抜で充分。

    @この3名の主軸poccerチームは特別に扱い優先して戦場内に入れる事。

    Q8.Air募集は良くある事ですがなぜ必要かというと,,おそらく砲台Rocの展開をサポートする事に違いありません、DTとジャナクとRocは次の2つのユニットに標的にされ葬られるでしょう、エクソとFeを抑える事が制空の確保です。

     airは動きが速いのが持ち味なのでRocジャナクを先制して倒すのは必須です。

     

     













    上策(poc3つの戦場)・中策(poc2つの戦場)・下策(poc1つの戦場)。


    poc3つなら,,その内の一つは自陣の近くにある為に,,そのpocを占拠してもそれはクイックポックとは言いません,,クイックポックを狙うなら戦場をみてpoc3つの場合は相手に先制して敵陣奥深くのpocに踏み込んで行く為に3部隊の快足GGを準備する必要があります。敵陣PT近くのpocに開幕序盤から積極的に絡んでいく,,,なぜなら自陣近くのpocは味方の鈍足poccerでも占拠できるからです,,

    Q9.@先手を打って,,相手のPTの陣地に近くの死守pocに積極的に絡んでいくのが相手にプレッシャーをかける事ではないでしょうか,,,相手の死守pocに砲台とかを配備させない,,こちらのPTよりのpocはいつでも占拠できます,,相手の死守poc付近で接近戦をしかけるのがこちらの有利にはたらきませんか?相手の本命の死守pocから先制して占拠していく,,,超クロスファイト。




    その3部隊の内1部隊は,,遠くのpocを強引に踏み込む為に敵の攻撃を耐えられるように,,12機編成の主力快足部隊が必要です。バイク・ブレイド・スプキのいずれか。

    poc3つの戦場の場合には,,,私はここで分割をしたいと思います。

    25人もしくは30人,,,上位では20人揃えれば良い方だと思います。

    空・陸のairとgroundのバランスを取るのが重要だと思います。

    下策・poc1つの場合は,,,スピードのあるバイクWを使い、相手の砲台の展開まえにクイックポックをして開幕序盤から1分〜10分で決着つける為に回転します,,,12機の味方の主軸poccerとして使えるメンバー最大限度3名のプレイヤーは戦場内の再reinを繰り返して欲しいです、rein毎(ごと)に占領pocを増やしていく・
    ,,この戦争まえでのユニットチェックで選抜された人はレジメントの垣根を越えた1つのチームです,,,この3名を最大限に利用し,,何回も戦場内のpocに波状攻撃をしかけましょう。エクソAirはブーストエクソで相手の砲台の展開を抑えます。




    下策・poc1つなら1分で決着をつけたいです。poc1つなら味方の高速GGでpocに波状攻撃でプレッシャーを与え続けます、皆さんは空・陸ユニットもっているので表裏(ひょうり)で回しましょう。とりわけpocを占拠できるユニットがrein回転のカナメです。

     どういう事かと言うと、陸に10...空に10,,,20人いるのならなら...地上のクイックポックが失敗に終わったら,,,空・陸の役割チェンジします。

    あらかじめ戦争前のユニットチェックでpoc占拠部隊は3人抜粋してキープしてpoc占拠の為の回転させる務めを課す。


    @個人の持っている地上ユニットは様々なので、戦争前のユニットチェックで味方の主軸のpoccerとして高速ユニット12機揃えている人を選抜し,,最大必要人数3人選抜し一人がpoccerとして地上poccerを出し,,他の2人はAirを出して相手poc守備の為の相手砲台のRocを落とす,,ジャナクも落とします,,他にもairは味方poccerに対してpocに被さる,,地上主軸12機編成のpoccerがpoc占拠に失敗したら,,airをreinで退避させpoc占拠の為の地上選抜主力部隊12機を出す。   

     小出しにしないでまとめて地上部隊20人分,,20部隊を出すのも有りです。

     まとめて主力poccer12機,,3名を出すのが波状攻撃です。例.5分事に主力12機編成のバイク・ブレイドをpocに突撃させる

     その際poccerが占拠したpocは他の人,,,計17人が死守して欲しいです,,,その時のチーム名・ウオール。



     @言っておきたい私の考えでは,,,開幕序盤に相手の地上鈍足ユニットのRocをAirで落としておかないと12機編成の相手鈍足ユニットの展開による,,相手のpocの戦線維持により,,開幕直後のクイックポックの成功率が下がります。

     味方の快足poccerチームの選抜チーム,,ファイヤーボールは戦争開幕前のユニットチェックでレジメントの垣根を越えた1つのチームとして捉えます。ファイヤーボール。


     この主軸として使える3名の12機持ちの快足主力ユニット保持者は司令官のシャウトで速やかに回転,,戦場再侵入を促(うなが)して欲しいです,,戦争侵入の待機なしで。

    3人の主軸12機は回転をし,,速やかに戦場再reinをして欲しいです。



    味方poccerが取ったpocは死守pocです戦線のpoc防衛の維持するのは17人のウオールの役目です。極力居残りなしで、味方の地上poccerの占拠したpocを防衛を味方の総数で維持し,,主軸の高速poccer12機の戦場再侵入の入れ替えのサポートをして欲しいです。



    @シャウトでpoccer不足の促進と入れ替わりを促す。居残りの消耗戦を引き受けられる主力チームがpoc防衛の為に戦場で長生きしていて欲しいです味方の戦場内の総数を維持する。

    ,,,そしてpocを高速GGの12機編成の回転poccerの占拠部隊で確実に一つ一つ主力高速poccerの回転毎(ごと)にpocを占領していく,,その為には,,確実に取ったpocの守備です。


    6機の単独ソフトpoccerでの単独poc占拠も有りです、しかし戦争前のユニットチェックで地上強力高速GG保持者の抜粋をして、その最大必要人数3人でpoc占拠の為に回転でアタックをする。

     repocはソフトpoccer6機でもできますが,,強引なpoc占拠はやはり12機のユニット保持者に任せたいです。取ったpocはpocの防衛と戦線の維持と味方の相手との総数を保つ。








    @12機編成の高速GG保持者3人の運用の私見。ファイヤーボール。

     主軸となる12機編成の地上poccerの3名をシャウト持ちの司令官が管轄します。

     司令官を含めて計4名、司令官の仕事は戦場内に留まり相手のpocを占拠するタイミングを見計らう,,,この主軸3名が修理に帰還したら,残りの20名でpocのrepoc阻止です。

     この地上高速12機編成のpoccerを外待機させない様に,,戦場内の人数の調整を執り行なう。

     poccer3名戦場離脱後,,残りの20名で占拠に成功したpocの死守をして戦線を維持する,,poccerは外待機させずに司令官が戦場内の人数調整を促し、外待機のpoccerを即,再rein戦場内に呼び寄せる。

     見計らうのは,,,相手を味方の総数で上回っているのかどうか。pocチャンスなのかどうか,,個々の判断

     pocチャンスを司令官の決断でシャウトをし..地上poccer3名を投入する、なので常にpoc占拠のタイミングを見計らいpoccerを手元において置く。

     司令官を据える必要がなぜあるのかと言うと,,,地上poccerの速やかな戦場再侵入が必要なので,,シャウトで戦場内再侵入をシャウトで呼びかけ戦線poc守備の戦線を維持をする20名の中から帰還・修理を促してプレイヤーの入れ替えをする。

     この12機編成の主力pocerは外待機をさせないで欲しいからです,,チーム・ファイヤーボールの指揮官の手元に3名を控えさせて欲しいのです,,最低1名,,最大3名。

     砲台の展開をairで抑えて,,いかに高速GGで相手砲台を殲滅し味方にpoc timeをつくるか。



引用返信
■858 / ResNo.2)  Re[2]: サンタマリアセニョーリアス!
□投稿者/ ちょっとした提案 9回-(2004/03/08(Mon) 01:06:36) [ID:5oAUQ4DE]
    No856に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    > 2004/03/07(Sun) 22:30:08 編集(投稿者)
    >
    >
    > ■No839に返信(ちょっとした提案(攻め編)さんの記事)
    >>個人的には攻め戦場で5分切ったら勝率はかなり減少すると思っています。守備側としてはMT・マイト・ジャナク・ジャイ・砲台を連続で投入するからです。
    >>
    >>なので早めの時間帯から積極的にPOCすることが大事だと思います。ブレ・バイクはとりあえず踏むことが勝ちに繋がると思います。もちろん無駄死にはよくないので、無理だと思ったら前線に特攻するのは言うまでもありません。とりあえず踏むことが大事だと思います。
    >>
    >>その効果として、敵の注意をPOCに向けることができます。ポータル付近のオリがPOCに行くかもしれません。また、マイトを使わせることが出来るかもしれません。相手の注意をPOCに集中させることで砲台や鈍足ニユの展開が有利になります。
    >>
    >>波状攻撃することでジャナやジャイが来てもそのうち品切れ状態にもできます。なので1分に一回はPOC音を鳴らして相手を常に警戒させると戦場全体を有利にできると思います。思っているより結構あっさりPOCできるものです。ほとんどはPOCできるタイミングなのにただ乗ってないだけという場合が多いと思うのです。
    >
    >
    > 頭2回程、洗わさせて頂きました。
    >
    > 行きます。(フライング禁止しばし待て。
    >
    > Q1.今どの色の国が一番強い?
    どこも同じようなもの。他人の芝は青く見える。まさしく「今」なんてもに意味はない。いかに持続的に勝てる状態であるかが大事。

    >
    >  一番良いのは相手reinタイミングをずらし、pocを狙う。
    >
    >  その為には、
    言っていることはわからないでもない。だが考えてるように上手くはいかない。踏めるときに踏む。波状攻撃をする。おのずと勝てると思いますよ。

    > Q2.,,,,,,,
    >
    > 明日に延ばして良いですか?眠い、夜9時にはいつも寝てるんですよ!また明日話しあいましょうその頃にはあなたの考えの上をいっているとおもうけどね。
    >
    >
    > 挑戦的だろ!?どの様な人材がお望みか?お気に召すまま。
    自分のやることがわかっている人。だいたいGJだと思って名前を見るといつも同じ人。そんな人が増えるといいと思う。
引用返信
■878 / ResNo.3)  Re[2]: ちょっとした提案さんの返信を待ってます。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 20回-(2004/03/14(Sun) 12:26:49) [ID:rK1w1T6w]
    2004/03/29(Mon) 16:49:59 編集(投稿者)


    @poc timeには相手の砲台の殲滅が優先されます。

    @TCには朝の部,,昼の部,,夕方の部,,ゴールデンタイム,,深夜の部があります。

    @PLにも砲台GPLとユニットPLがあります。

    @攻めではpoc守備とか木陰に隠れてpoc付近で伏兵でairの通過待ちの小細工は意味がないと実感しました..積極的に相手の砲台に絡んでGAは前線へRocを飛ばし相手の砲台展開位置に先回りで抑える。

    @,,攻めでジャンマタイムが意味あるのかどうか?








    @攻めでの留意点は味方の全滅による攻め負けです。

     20分間攻めれるようにするためには、制空がなぜ必要かというと攻めではairの生存が戦闘の鍵を握るので,,20分間攻めるには継続して攻め切る事のできる味方airのストール20分間生存が攻めの起点です。

     


     特攻地上の役割は相手の砲台撃破とレダ,,特攻airは鈍足ユニットのRocと,,砲台のRocを落とす事です。

     私はジャイアントを所持しているので、相手がこちら側のPTに一極集中して展開してもらえると仕事がしやすいです、その仕事の為には相手の砲台の展開を抑えてもらえると助かります,,なぜ助かるかと言うと相手の砲台の爆風で無駄死にだけはしたくないので。しかしジャイよりジャナクの方が汎用性が効くかもしれませんね。

    @PTについての私見。

    1.侵入のPTを多少を遠周りでも侵入PTを散らす、侵入PTを柔軟に変えて相手からのPLのチャンスの危険性(リスク)を減らす,,侵入口を変えて攻めのPt侵入変更の揺さぶりを相手にかける。

    2.攻めあぐむ時は,,ままあります。一番まずいのは相手のGA保持者のRocが味方のairを蹴散らしながら..Rocを砲台と共に運用しながらPLを狙ってくるRocです、GAと大根(エクスキュータ)と組まれるとかなり厄介です。

    3.耐久力のあるタフなユニットは戦線維持に必要です。私は4部隊で部隊を出しますが,,12機編成のタフなユニットは頼りがいが有ります。 

    4.レーダ(アンテナ)設置は守備時に気を配らないと,,被PLされた際に相手PL砲台の的になり周りに被害が及びます。

    5.相手のPLリスクを減らす為にPTの侵入口を変えて砲台,,こちら側から側面からの攻撃(アタック)を相手に仕掛ける。PLの的(照準)を相手に絞らせない。

    6.被PLかどうかの声だし,,,被PLではPTから地上鈍足poccerはは入れない..PL解除まで再侵入を待つのも有りですが、相手のジャンマタイム中は周りに砲台展開位置の報告(コール)。


    7.侵入し易そうなPTを味方に報告(コール)する。攻め口は最低一箇所、最大3箇所。相手のPLの照準(的)を絞らせない為。poc占拠の本命ユニット(偽装)を所持していると思った人は,,,移動の手間を惜しまないで穴場のPTから戦場侵入する。PLの照準の的を散らし相手砲台に揺さぶりをかけ相手にPLさせない。




    8.攻めでジャンマタイムが意味あるのかどうか,,疑問に思っています
    ,,,なぜかと言うとAir が視界取りをしてくれていて..相手の砲台とGTA(GA)の所在を報告(コール)して知らせてくれれば地上特攻部隊が6機編成であろうとGAと砲台狩りができます,,GAを狩ればAirも仕事がしやすくなり相手のタフなAir(エクスキュータ)に消耗戦を仕掛けれますし,,相手の砲台Rocを落としてもらえれば砲台は地上特攻で片がつきます、厄介なのはGAを砲台Rocが飛ばしてくる事です、なので砲台,,GTA、GAは所在地を報告(コール)して欲しいです。
     エクスキュータとGAの組み合わせは,,その勢いでPLにいけます。緑はこの組み合わせ(コンビ)でこちらに侵攻してきます。




    9.相手の砲台とGAとGTAのRoc落としてくれれば高速GGの餌場になります、しかしRocがGAを転送してくる為に,,GARocの落としでAirは苦戦すると思います。

    @地上特攻のGAと砲台破壊と、特攻AirのRoc落としの,,同時アタック(攻撃)の絡(から)みは外せません。若干早めに,,地上特攻のGA破壊が優先されると思います。 






    10.攻めでジャンマタイムが意味があるのかどうか,,レダを狩って意味があるのか?。

    攻めの時、私のバイクの運用の私見では優先順位として,,相手の砲台→GA→火戦を味方と合わせての敵の快足ユニットの撃破→スナイパー→アンテナの順です。
    攻めと守備では動きが違います私のバイクの特攻の場合は。




    11.ジャンマタイムが攻めの時,,poc占拠の為のサポートになるとは思えません。相手の砲台の排斥(リジェクト)が優先されると私は思います。その為には味方Airは砲台の索敵とGAの視界取りで相手の発見報告(コール)。すぐ駆けつけますよ。

    12.こちらがPT侵入変更での揺さぶりをかけて、相手がPLが無理でこちらのPTのどちらからユニットが来るのか解らなくなった場合,,相手の砲台の本命はpoc守備に専念だと思うので,,地上特攻に砲台意展開位置を知らせて下さい。

     @砲台の駆逐さえ済めばあとは味方強力poccerの見せ場のポックタイム(poc time)です。
     
     味方Airは相手PT前で視界取りとトールの発進コールは必須です。




    13.相手特攻は常に味方PTに侵攻してくると思います、主な例はオリオン..エクソのairgroundエロム、エアロファイター。
     地上は味方PTのにユニットPLを仕掛けてくるホバレイド,,バイク,,ツインバルカンの侵入迎撃よりもむしろrepocの牽制の方が優先される事と思います。

     味方PTに群れた相手を迎撃するならそれなりの戦力をreinさせるFE、ジャイアント、攻めでの留意点の優先危機意識の順位は相手のユニットGPLは駆逐できますが,,,

    @高速GGは相手の砲台のGPLを牽制する為に味方PTから相手の砲台に向かって敵ユニットGPLの突破が要求されます、相手12機編成ユニットのみのユニットGPLの迎撃はジャイアントのEQかジャナクで片づけます。

    相手の守備砲台展開位置に向かって相手の砲台殲滅に手を廻した,,ジャナクはhit&awayが基本です(戦場侵入,,再rein)
    ..逆に相手のジャナク12機編成だと殲滅しきれない事があると思います。
    こちら(味方)も砲台とGA殲滅には,,地上特攻GGとAir(ジャナク)の絡みは外せないコールしあう。pocチャンス作る為にも。




    14.味方のGGはGAと砲台の撃破。

    15.砲台で相手を何部隊殲滅できるかが、腕の見せ所だと思います,,


     

     @airの地上特攻との絡みは,,アンチユニットをコールし合う事です。

     相手GAにはこちらの高速GGを向かわせ、相手GGは空のairが包囲する。

     相手のHTで怖いのは味方PT前に展開されるのと,,poc上に布陣。

     HTはジャイアントがあれば怖くはないので,,ジャイアントのRocの進行を確保するためのairの制空が欲しいです。

     @ジャンマタイム中の制空Airについて私見。 

     1.味方のFeとエクソはジャンマタイム中は味方PTに集まるアンテナ狙いのオリオンを迎撃して欲しいです。もし味方PTにAirが神経を注げないのなら私がファントムでジャンマを出しアンテナの防衛をします。

     2.Airの味方砲台展開位置に先行到達してジャナクの迎撃。

     3.pocチャンスの時は,,pocに被さって相手AGを抑えるか、相手PTに貼り着きAirGroundが出てきたら殲滅と..相手Rocの撃破、地上鈍足ユニットのRocをpocに行かせない,,Airは砲台ならRocだけを索敵して落とす,,相手のGAのRocの移動の本命はpocに展開とこちらPT前なので、Rocを落として,,砲台とGAは味方高速GGで殲滅する。

     


     @相手の砲台はいち早く味方のGGでの排除です。高速GGは相手のPT前で相手ユニットの戦場侵入コール(報告)と相手PT視界取り必須。Rocなしの地上部隊なら迎撃(味方と連闘)とpoc警戒のコールを味方に送る。

     


     攻めでも味方の砲台の相手PLの為の展開は必要だと思います,,相手を削る為にも。

     相手のジャナク(AG)と砲台の展開を抑えてもらえれば..このユニット(砲台,,AG)が相手のpoc守備のカナメなので早めに排除してもらえれば味方のpocチャンスを作ることに繋がると思います。

    先制して相手の死守pocに絡んでいきairは20分間攻めきれる様に全滅を防ぐのと相手死守pocに絡む相手鈍足地上部隊(GA)を味方の地上部隊と火戦を合わせ壊滅させる。

     @ジャイアントは簡易な相手のrepoc防止にも役に立ちます。EQによる砲台代わりに。

     攻めでは若干に味方砲台の運用が異なると思います,,相手のpoc守備の鈍足ユニットの進行通路に砲台で的(照準)をつける,,相手の砲台に味方の砲台で遠距離射撃で味方poccerの進行確保。

     airのストールは20分間攻めの時間を繋ぐのに必要です。

     しかしairはいち早く相手のpoc死守を未然に防ぐための相手pocの防衛の為のジャナク(AG)を削る事です。

     pocに相手の注意が向けばジャナク(AG)による遠距離の味方砲台(トール)への爆撃の危険性は軽減すると思います。

     相手の死守pocに絡む事が相手のユニットを集中させることなので、poccerは突撃し味方砲台は相手鈍足ユニットの進行通路を視界に入れる。

     常にpocに絡んでいけば相手のこちらへのPLチャンスの可能性が低くなると思います。


     ガードカーテンで相手Roc展開ならば,,ジャンマタイムによる,,こちらからの砲台展開により相手の砲台の撃破と相手鈍足ユニットの進行通路に照準を合わせる。

     

     味方ジャイアントと高速poccerを活用したいのなら相手の砲台の遠距離射撃は是非に抑えて欲しいです。

     

     タンク系のユニットは配備場所が極端です,,なぜかというと味方PT前でRocがpocにもしくは相手PTまで移動するのを待たなければいけません、相手のPT,,pocの前までRocが侵入するまで味方PTで待機。

     なぜタンク系は運用が極端かと言うと相手の砲台の運用と射撃展開位置に左右されるからです,,,移動速度が遅い為に単独では砲台から逃げ切れない。

     タンク系はRocさえ落としてしまえば放置で良いと思いますpocに絡んでこない限りは、その間(タンクの移動中)にする事は味方砲台の相手鈍足ユニットの進行通路に味方砲台で遠距離射撃の準備。

    タンクのDTは予測としてRocにガードカーテンだと思います、そしてpocに到着後ヘビータンクにガードカーテンでpoc占拠。

     MT所持者はDTはRoc援護でpocにRocが着いたらRocは使い捨ての感覚で良いと思います。

     もし黄色が守備ならpoc守備の為の砲台運用者は暴きのDTを相手pocまで先行して前進する事を薦めます。

     しかし、相手のクロークと偽装ならこちらの数で囲めば倒すのにはた易い相手ですが、相手がタンク系ユニットならば早めにHT鈍足ユニットの移動通路を味方の砲台で的付け(照準合わせ)が重要だと思います。

     

     バリスタとトール、共通して言えるのは至上は相手にPLですが,,相手の地上ユニットと相手のairを捕まえるのでは全く運用が異なります。

     

     エクスキュータはバリスタで打ち落として欲しいです、エクスキュータ12機は味方の数で押し切るには手こずります。




     味方の特攻GGは、相手のpoc防衛の為の砲台の撃破は味方地上poccerの為にも必須です。

     味方airは相手ジャナク,,エロムブレー,,オリオン(AG),,砲台の撃破をすれば,,,偽装ヒューマ保持者に戦場侵入コールの要請をすればpoc占拠できる。
     

     その為に制空で鍵を握る相手のエクソとFeをいかに数で抑えきるか。

引用返信

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■838 / 親記事)  ちょっとした提案(守備編)
□投稿者/ ちょっとした提案(守備編) 1回-(2004/03/06(Sat) 17:25:26) [ID:5oAUQ4DE]
    守備で負けるパターンは自陣付近のPOCを不意に取られる場合が多いと思います。前がかりに前進することは非常にいいと思いますが、何事もバランスが大事です。

    砲台がいない時やPOC付近に守備するユニがいないときは積極的に移動するといいと思います。ただ、戦線維持系のユニ(単体攻撃)は緊急時以外前線を目指すほうがいいと思います。
    ヒューマノイド・ジャイアント・ジャナク・砲台・マイト等が1部隊対応できる状態であれば安心して前進できると思います。この辺をレジ内で連携をとって緊急事態に対応できるようにすると勝率が上がると思います。
    もちろんPOC付近に溜まってはだめです。あくまでも不意打ちに対応できればいい戦力を常に意識しておくということです。
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■852 / ResNo.4)  Re[4]: 後に続いてください、そして名を名乗れ。笑
□投稿者/ ちょっとした提案 7回-(2004/03/07(Sun) 16:10:21) [ID:5oAUQ4DE]
    No851に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    >
    > >> Q2.砲台が無い設定だと、基本的にpoc防衛は確実に厳しいです。
    >>上位では砲台に頼ると取られやすいです。MT・偽装・ティラこの辺のユニは砲台では防げません。今の現状この3つのユニがほとんど勝負を決めてると思います。ただ、ブレやバイク等の高速で硬いユニには砲台があるといいですよね。砲台があるから守らなくていいやと思うのはよくないと思います。
    >
    >
    > Q6.の言っている事の意味がよく分かりませんって言われたのは,,すごく悔しいので書き足しオておきましたよ@^^
    >
    >  アンサンブルに早とちりは不可欠だから結果オーライ!マイペンライ!
    >
    >  このQ2について今ひっかかってるので少し時間下さいね。
    >
    >  このレスに続けて書きます。

    >Q6.レールガンナー、バスノイド、高速ヒューマは消耗戦の始まりです。砲台が無いと厳しいです。つまり押される戦況になる地上ユニットは砲台で蹴散らして欲しいです、個人的な意見ですが私はバイクが好きなので,,これらのユニットが出てこられると手に負えません、これらのユニットは地上強力poccerではないでしようか。
    わかりました。ただこれは上位の話しなので中位にあてはまるかわかりません。砲台は敵を殲滅するためにあるわけではありません。削るためにあります。PLしても初撃しかあたりません。ただ高速GGにディテクター(クロ剥ぎ)を入れてる人がいると状況は一変します。相手を一方的に減らせます。高速GGにディテクターを混ぜるのはお勧めです。
    あとバイクでGGの相手をするのは例えば守備時にPOCががら空きで相手poccerがPOCしようとするときに邪魔する程度でいいと思います。深追いはせずにレダやマイトをひたすら狩るのが理想だと思います。
引用返信
■867 / ResNo.5)  Re[4]: 返信を待つ!防御と部隊編成。ちょっとした提案守備編。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 13回-(2004/03/08(Mon) 20:39:00) [ID:nmCtA3et]
    2004/03/11(Thu) 06:52:42 編集(投稿者)


    まず,,落ち着いてこっちの意見を見てみて下さい。

     コーヒーブレイク。

     意見待ってます!^^

     

     ↑のNo,,851については,,完璧に書き終わりました。

    No,,851に関してはもう一切,,追記は致しません。

    このレス(意見)No867には、まだ手を加える余地があるのでこの意見(レス)はコーヒーブレイクしながら御観賞下さい。(保留)

     


    ↑のNo851の,,検討と確認をよろしくお願いします。相手のMTの駆逐・ヒューマ・ティラの対策はまだまだ煮詰める必要があると思います。

     後(あと)は6機編成の空域スペシャル(超)特攻チームの運用です。ケェッアール.風神,,雷神。


    Mr,,プロフェッサー(提督。)


    申し述べたいのは部隊編成とファントム,,スナイパー,,

    とおまけで,,主力24機,,以外の12機のサポートユニットに含まれる余りのユニットでの超(スペシャル)特攻隊の役割分担であります。


    @共通事項通達。(私見です。)

    12機のサポートユニットの中で、最低Rocを3台を育てておく必要があるのは下位・上位に一貫して言える事だと思います。可愛いがってあげて下さい。
    Rocネーミング例1.毘沙門天 例2.地黄八幡 例3.鐘鬼 例4.馬頭観音

    Rocを養うこの事は、鈍足ユニット保持者は暗黙の了解事項だと思います,,この消耗戦を引き受けられる,,地上鈍足ユニットは大概,地上強力支援poccerですからね。




    @簡潔に申し述べたいのは、12機あれば戦局を十分に左右できます。

    @バイクは6機で充分だと思います、こちらが多勢の場合は。

     
     そして,その言葉の後に続けたいのは、手持ちの陸・空の主力24機以降のサポートユニットの余りの余白に6機でスペシャル特攻チームを設ける。

     なぜなら予測としてRoc3機、レーダ、ジャンマ,DT,,なので残りの遊軍として扱えるユニットは計6機。



    @その際は、pocとrepocの為の奇襲(サプライズ)。ストライクニードル..メタルスピード。
     
     6機での本命の地上特攻部隊はレーダー,,アンテナ系破壊を専門にする。情報戦(ジャミングコントロール)をこちらから仕掛ける。ブレイド・バイクでAce特攻プレイヤー(蒲生氏郷)6機の特攻によるこちらからの相手レーダ,,アンテナ狩りによるジャンマタイムを仕掛ける。

     この地上6機の突撃は黄色の花形ユニットです,,こちらの味方の総数が多勢で相手が劣勢ならば余裕で相手本陣に突き入る事ができます。間隙(かんげき)を突くと言います,,,けれどバイク,,ブレイドなら、そんな事は常識、相手が劣勢と見たら相手PTに刺客を放ち敵のアンテナを潰す。

    この余りの奇襲部隊の計6機は、あくまでも余りの部隊なので焦(あせ)って相手に攻撃(アタック)を自ら仕掛ける必要はないと思います。poc防衛は他の主力ユニット保持者に任せる。





    @味方特攻6機では,,repocぐらいしかできないので、poc防衛の主力12機はこの特攻6機の支援は充(あ)てにしない事,,この6機を充てに出来るのは,,火線の集中する時だけの支援のみ。



    主力は主力12機で,,poc防衛のための作戦を組み立てる必要があると思います,,サポートユニットの余り6機の支援を充てにしてはいけないと思います。



    サポートユニット(Roc3,,レダ2,,DT1)以外の,,この遊軍の6機Ace部隊はレーダ..アンテナ狩りに専念、個人,,個人でこの6機の遊軍で敵陣を切り回せれば,,個々にかかる負担は軽減すると思います。特攻アンテナ狩り,,GA,,スナイパー,,味方の総数で押せる快足ユニットの進行妨害,,相手鈍足地上poccerは手に負へないので相手PTで発進を確認したら味方の厚みのある数を保った、相手の主力と拮抗できる味方主力地上鈍足殲滅部隊に支援のコールとpocへのプレッシャーがこれから掛かる事を周りの味方へ,報告(コール)する、特攻はこの役割は皆一緒だと思うので,,アンテナ、砲台を狩る為,,戦場内で部隊を合わせ火線の集中、poc防衛の為の急行の際は2部隊で転進を行う(連闘,,計12機。)

    味方のAirは相手の消耗戦を挑んでくると思われる..強力地上鈍足poccerが出ると味方からコールされたら相手のRocを索敵し速やかに打ち落とす,,,しかしRocなしの単独鈍足部隊12機で相手がPTから出てきたら味方Airの役割外です,,この相手がRoc無しの場合腕に覚えがあると見て良いので,,砲台,,ジャナクで蹴散らす、この相手地上鈍足が12機でクロークしていた場合、こちらの地上にいる味方は相手をこちらの総数で凌駕するしかありません。それかクローク剥ぎのDTは味方で示し合わせて、自陣近くの味方死守pocに常に切らさないように味方同士連携し示し合わせ配備する、もちろんPLチャンスの場合,,このクローク剥ぎDTを相手PTまで運ぶ。



    いわゆる、透き間を狙ったユニットの運用です。サポートユニットを含めた,,余剰数,,6機もしくは9機の空・陸いずれかによるによるAce特攻部隊6機の編成。もしくは9機の編成。



    主力である陸・空(計24機)以外の、サポートの12機は,レーダ,,ジャンマ,,DTを含みます 。


     このサポート12機の余りの余剰ユニットを相手国のユニットの傾向に合わせて流動的にユニットチェンジをする。主にペリウス、ボム、射程の短い低レベルのアティラリ。相手に合わせて取り替えが効くとは言っても相手に対抗できるレベルに引き上げるのは無理です、一番手っ取り早く取り替えが効くのは、ペリウスとMTだと思います。

     



    Rocを使はないユニット保持者なら、サポートユニットにレーダー1機、ジャンマ1機、場合によってはDT1機の,,計3台(機)、なので残りの9台(機)はなにか空・陸のいずれかに特化させる必要があります。


    陸・空の主力(計24機)のチョイスはお気に召すまま遊んで下さい。^^

    私はこのサポートユニットの空きの9機にMTを推薦致します。(断固守備!徹底!)

    次にペリウス9機。

    6機ならバイク。




    こちらが多勢で相手が劣勢ならば..バイク6機でも相手陣に特攻し、レーダー,,アンテナ狩りは,,いとた易(やす)き事です(経験上)。咲き乱れて御覧に入れましょう日本の桜!しかし、相手にアンテナを守られたり,,敵,,相手陣内でバイク6機を追尾(マーキング)されると辛いです。

    話しを続けますが。

    バイク6機の特攻レーダ破壊は,,,冷静に考えてみても無謀ではありません、アンテナ破壊には時間は掛かりますがむしろ12機だと邪魔です。


     バイク12機ならばバスノイド12機のように地上鈍足強力poccerの編成と選択(チョイス)のほうが合理的です。

    バイク6機でも火力が欲しければ(Greed)、他にいる味方の人と火線をあわせれば良いだけの事です、他にいる味方特攻ブレイド12機+私の手持ちバイク6機,,,,計18機。

     これなら機動力も生かせるし、私はホバーレイドよりもスピードの上がっていくバイクの方が好きです、砲台の初弾は別に怖くはありません,,GA,,アンテナを含む懐に入れれば私の勝ちですからね。


    ある程度,弱い装甲の敵ならば簡単に蹴散らせます。アンテナ系,,GA,,スナイパーは良い鴨(かも)でしたよ。kill数は稼げませんがバイク6機の場合,,およそアンテナ狩りの破壊達成数...最低ラインが3台でたまに,8台狩る事ができましたよ。

    相手のツインバルカン等12機編成の相手には関わらないで逃げ回る,,レーダは最低3機(台)は壊します。砲台とGAとスナイパー狩りはおまけです。

     バイクはスピードが上がっていくので大好きでした、また使いたいです。




    考えるのは、サポートユニットの余白と余りのユニットをどう運用するか、6機もしくは9機を特化する。

    工作チーム編成も有りです,,ペリウス,,ボム。








    Q13.貴方はなにが好きですか?私は静けさが好きです。

    Q14.此処で,,話しをいったん飛ばしてコーヒーブレイクをしましょう,,冷めた女の子は恋ができない,,貴方の好みの女性はどんな感じですか?私は他に浮気が,許されなくなるくらいの情熱的な女の子が好きです,,そんな女の子が私は好みです。





    Q15.先に申しあげたように(Q12.)、36機の部隊編成で4部隊創設も私は有りだと思います。one on one の際には相手に対しての総数の厚みに欠けますが,,,,,







    Q16.サポートユニットの範疇に含まれるのははレーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り9機で遊軍が作れます。

     もしくはRoc4機、レーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り5機で遊軍が作れます。

     地上遊軍については理解されたと思います,,ジャンマタイム狙っていくのがPLに繋がります、砲台Rocの全面展開。
     
     Rocのジャンマタイム中に囮のGA鮫を紛れ込ませる、これがシャークアタックです。でもGA所持者も砲台のPL地点を把握するのは必須です。しかしPL地点を把握しても砲台運用者の個人の意図まではわかりません。

     

     @しかし,,まだ答えを出していないのは、味方空軍の遊軍の運用です。(ケェッアール。)

     

    MT9機,,,ボム9機,,,ペリウス9機、いずれもpoc防衛専用のユニットです、ここでボムとペリウスに言えるのは,,こちらのジャンマタイムを解除を狙ってくる,,相手の空からはオリオン、地上からは敵快足ユニットをトラップに引っ掛けて空・陸の2部隊を..味方PT前で罠にかけ殲滅する事ができます,,,これはpoc防衛にも応用できると思います,,,クイックポック後からの相手Airの被さりを防止する。
     
     この9機のボムの代わりにヒューマ9機を投入すれば,,継続して味方PTのアンテナ破壊阻止の遊軍として使えます。

     MTは5機でもpoc防衛は足りると思います,,9機なら尚更良いと思います、砲台の援護と連携があればHT5機でもPLに向かうか、poc前で待機で相手に対する楔(くさび)になると思います。
     このHT5機の場合自分の所持するDTの生存がpoc,,PLする為の体制に、DTの生存でHTの楔が効くと思います,HTを持って行くのではなくDTをpoc、相手PTに持っていくのが狙いです。砲台の援護を期待して。

     私はサポートユニットを流動的に変更(チェンジ)しろと言いましたが、毎回,,ペリウス,,ボムを使うと相手にばれて警戒されてしまうので、たまにで良いと思います。(Q16.以上。)
引用返信
■873 / ResNo.6)  Re[5]: 返信を待つ!防御と部隊編成。ちょっとした提案守備編。
□投稿者/ ちょっとした提案 14回-(2004/03/10(Wed) 21:16:14) [ID:5oAUQ4DE]
    > 申し述べたいのは部隊編成とファントム,,スナイパー,,
    >
    > とおまけで,,主力24機,,以外の12機のサポートユニットに含まれる余りのユニットでの超(スペシャル)特攻隊の役割分担であります。
    >
    >
    > Mr,,プロフェッサー(提督)そちらもお昼寝タイムでございますか?お仕事は忙しいですか?
    >
    > イェッサー了解!承(うけたまわ)りました。
    >
    >
    > 面会謝絶の掲札(かかげふだ)を貼っておきましょう。
    >
    >
    >
    > 大統領であろうと入室禁止!!!
    >
    >
    >
    > @共通事項通達。(私見です。)
    >
    > 12機のサポートユニットの中で、最低Rocを3台を育てておく必要があるのは下位・上位に一貫して言える事だと思います。可愛いがってあげて下さい。
    > Rocネーミング例1.毘沙門天 例2.地黄八幡 例3.鐘鬼 例4.馬頭観音
    >
    > Rocを養うこの事は、鈍足ユニット保持者は暗黙の了解事項だと思います,,この消耗戦を引き受けられる,,地上鈍足ユニットは大概,地上強力支援poccerですからね。
    >
    >
    >
    >
    > @簡潔に申し述べたいのは、12機あれば戦局を十分に左右できます。
    >
    > @バイクは6機で充分だと思います、こちらが多勢の場合は。
    >
    > そして,その言葉の後に続けたいのは、手持ちの陸・空の主力24機以降のサポートユニットの余りの余白に6機でスペシャル特攻チームを設ける。
    >
    >  なぜなら予測としてRoc3機、レーダ、ジャンマ,DT,,なので残りの遊軍として扱えるユニットは計6機。
    >
    >
    >
    > @その際は、pocとrepocの為の奇襲(サプライズ)。ストライクニードル..メタルスピード。
    >  
    >  6機での本命の地上特攻部隊はレーダー,,アンテナ系破壊を専門にする。情報戦(ジャミングコントロール)をこちらから仕掛ける。ブレイド・バイクでAce特攻プレイヤー(蒲生氏郷)6機の特攻によるこちらからの相手レーダ,,アンテナ狩りによるジャンマタイムを仕掛ける。
    >
    >  この地上6機の突撃は黄色の花形ユニットです,,こちらの味方の総数が多勢で相手が劣勢ならば余裕で相手本陣に突き入る事ができます。間隙(かんげき)を突くと言います,,,けれどバイク,,ブレイドなら、そんな事は常識、相手が劣勢と見たら相手PTに刺客を放ち敵のアンテナを潰す。
    >
    > この余りの奇襲部隊の計6機は、あくまでも余りの部隊なので焦(あせ)って相手に攻撃(アタック)を自ら仕掛ける必要はないと思います。poc防衛は他の主力ユニット保持者に任せる。
    >
    >
    >
    >
    >
    > @味方特攻6機では,,repocぐらいしかできないので、poc防衛の主力12機はこの特攻6機の支援は充(あ)てにしない事,,この6機を充てに出来るのは,,火線の集中する時だけの支援のみ。
    >
    > 主力は主力12機で,,poc防衛のための作戦を組み立てる必要があると思います,,サポートユニットの余り6機の支援を充てにしてはいけないと思います。
    >
    >
    >
    > サポートユニット(Roc3,,レダ2,,DT1)以外の,,この遊軍の6機Ace部隊はレーダ..アンテナ狩りに専念、個人,,個人でこの6機の遊軍で敵陣を切り回せれば,,個々にかかる負担は軽減すると思います。特攻アンテナ狩り,,GA,,スナイパー,,味方の総数で押せる快足ユニットの進行妨害,,相手鈍足地上poccerは手に負へないので相手PTで発進を確認したら味方の厚みのある数を保った、相手の主力と拮抗できる味方主力地上鈍足殲滅部隊に支援のコールとpocへのプレッシャーがこれから掛かる事を周りの味方へ,報告(コール)する、特攻はこの役割は皆一緒だと思うので,,アンテナ、砲台を狩る為,,戦場内で部隊を合わせ火線の集中、poc防衛の為の急行の際は2部隊で転進を行う(連闘,,計12機。)
    >
    > 味方のAirは相手の消耗戦を挑んでくると思われる..強力地上鈍足poccerが出ると味方からコールされたら相手のRocを索敵し速やかに打ち落とす,,,しかしRocなしの単独鈍足部隊12機で相手がPTから出てきたら味方Airの役割外です,,この相手がRoc無しの場合腕に覚えがあると見て良いので,,砲台,,ジャナクで蹴散らす、この相手地上鈍足が12機でクロークしていた場合、こちらの地上にいる味方は相手をこちらの総数で凌駕するしかありません。それかクローク剥ぎのDTは味方で示し合わせて、自陣近くの味方死守pocに常に切らさないように味方同士連携し示し合わせ配備する、もちろんPLチャンスの場合,,このクローク剥ぎDTを相手PTまで運ぶ。
    >
    >
    >
    > いわゆる、透き間を狙ったユニットの運用です。サポートユニットを含めた,,余剰数,,6機もしくは9機の空・陸いずれかによるによるAce特攻部隊6機の編成。もしくは9機の編成。
    >
    >
    >
    > 主力である陸・空(計24機)以外の、サポートの12機は,レーダ,,ジャンマ,,DTを含みます 。
    > このサポート12機の余りの余剰ユニットを相手国のユニットの傾向に合わせて流動的にユニットチェンジをする。主にペリウス、ボム、射程の短い低レベルのアティラリ。相手に合わせて取り替えが効くとは言っても相手に対抗できるレベルに引き上げるのは無理です、一番手っ取り早く取り替えが効くのは、ペリウスとMTだと思います。
    >
    >  
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    >
    >
    > Rocを使はないユニット保持者なら、サポートユニットにレーダー1機、ジャンマ1機、場合によってはDT1機の,,計3台(機)、なので残りの9台(機)はなにか空・陸のいずれかに特化させる必要があります。
    >
    >
    > 陸・空の主力(計24機)のチョイスはお気に召すまま遊んで下さい。^^
    >
    > 私はこのサポートユニットの空きの9機にMTを推薦致します。(断固守備!徹底!)
    >
    > 次にペリウス9機。
    >
    > 6機ならバイク。
    >
    >
    >
    >
    > こちらが多勢で相手が劣勢ならば..バイク6機でも相手陣に特攻し、レーダー,,アンテナ狩りは,,いとた易(やす)き事です(経験上)。咲き乱れて御覧に入れましょう日本の桜!しかし、相手にアンテナを守られたり,,敵,,相手陣内でバイク6機を追尾(マーキング)されると辛いです。
    >
    > 話しを続けますが。
    >
    > バイク6機の特攻レーダ破壊は,,,冷静に考えてみても無謀ではありません、アンテナ破壊には時間は掛かりますがむしろ12機だと邪魔です、バイク12機ならばバスノイド12機のように地上鈍足強力poccerの編成と選択(チョイス)のほうが合理的です。
    >
    > バイク6機でも火力が欲しければ(Greed)、他にいる味方の人と火線をあわせれば良いだけの事です、他にいる味方特攻ブレイド12機+私の手持ちバイク6機,,,,計18機。
    >
    >  これなら機動力も生かせるし、私はホバーレイドよりもスピードの上がっていくバイクの方が好きです、砲台の初弾は別に怖くはありません,,GA,,アンテナを含む懐に入れれば私の勝ちですからね。
    >
    >
    > ある程度,弱い装甲の敵ならば簡単に蹴散らせます。アンテナ系,,GA,,スナイパーは良い鴨(かも)でしたよ。kill数は稼げませんがバイク6機の場合,,およそアンテナ狩りの破壊達成数...最低ラインが3台でたまに,8台狩る事ができましたよ。
    >
    > 相手のツインバルカン等12機編成の相手には関わらないで逃げ回る,,レーダは最低3機(台)は壊します。砲台とGAとスナイパー狩りはおまけです。
    >
    >  バイクはスピードが上がっていくので大好きでした、また使いたいです。
    >
    >
    >
    >
    > 考えるのは、サポートユニットの余白と余りのユニットをどう運用するか、6機もしくは9機を特化する。
    >
    > 工作チーム編成も有りです,,ペリウス,,ボム。
    >
    >
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    > Q13.貴方はなにが好きですか?私は静けさが好きです。
    >
    > Q14.此処で,,話しをいったん飛ばしてコーヒーブレイクをしましょう,,冷めた女の子は恋ができない,,貴方の好みの女性はどんな感じですか?私は他に浮気が,許されなくなるくらいの情熱的な女の子が好きです,,そんな女の子が私は好みです。
    >
    >
    >
    >
    >
    > Q15.先に申しあげたように(Q12.)、36機の部隊編成で4部隊創設も私は有りだと思います。one on one の際には相手に対しての総数の厚みに欠けますが,,,,,
    持つニユットによるでしょうね。
    >
    >
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    >
    >
    > Q16.サポートユニットの範疇に含まれるのははレーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り9機で遊軍が作れます。
    >
    >  もしくはRoc4機、レーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り5機で遊軍が作れます。
    >
    >  地上遊軍については理解されたと思います,,ジャンマタイム狙っていくのがPLに繋がります、砲台Rocの全面展開。
    >  
    >  Rocのジャンマタイム中に囮のGA鮫を紛れ込ませる、これがシャークアタックです。でもGA所持者も砲台のPL地点を把握するのは必須です。しかしPL地点を把握しても砲台運用者の個人の意図まではわかりません。
    >
    >  
    >
    >  @しかし,,まだ答えを出していないのは、味方空軍の遊軍の運用です。(ケェッアール。)
    >
    >  
    >
    > MT9機,,,ボム9機,,,ペリウス9機、いずれもpoc防衛専用のユニットです、ここでボムとペリウスに言えるのは,,こちらのジャンマタイムを解除を狙ってくる,,相手の空からはオリオン、地上からは敵快足ユニットをトラップに引っ掛けて空・陸の2部隊を..味方PT前で罠にかけ殲滅する事ができます,,,これはpoc防衛にも応用できると思います,,,クイックポック後からの相手Airの被さりを防止する。
    >  
    >  この9機のボムの代わりにヒューマ9機を投入すれば,,継続して味方PTのアンテナ破壊阻止の遊軍として使えます。
    >
    >  MTは5機でもpoc防衛は足りると思います,,9機なら尚更良いと思います、砲台の援護と連携があればHT5機でもPLに向かうか、poc前で待機で相手に対する楔(くさび)になると思います。
    >  このHT5機の場合自分の所持するDTの生存がpoc,,PLする為の体制に、DTの生存でHTの楔が効くと思います,HTを持って行くのではなくDTをpoc、相手PTに持っていくのが狙いです。砲台の援護を期待して。
    >
    >  私はサポートユニットを流動的に変更(チェンジ)しろと言いましたが、毎回,,ペリウス,,ボムを使うと相手にばれて警戒されてしまうので、たまにで良いと思います。(Q16.以上。)

    質問が長いです・・・短くお願いします。
    デルカノさんはよく考えていらっしゃるので是非上位でプレイなさることをお勧めします。中位と上位の戦い方は基本的には同じかもしれませんが、多々異なるところもございます。上位で活躍できる戦略を編み出すほうが断然おもしろいはずです。
引用返信
■875 / ResNo.7)  (削除)
□投稿者/ -(2004/03/11(Thu) 07:07:36)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
■876 / ResNo.8)  Re[7]: ジロフト・クロライト
□投稿者/ ちょっとした提案 15回-(2004/03/12(Fri) 22:27:39) [ID:SaAWSdkc]
    No875に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    > 2004/03/11(Thu) 10:39:20 編集(投稿者)
    >
    >
    > おはようございます。
    >
    > イエッサー!!Mrプロフェッサー(提督),,,紳士的な対応感謝致します。
    >
    >
    > 私は中位の戦争の領域しか学んでいません。
    >
    >
    > 朝は曙,,三笠の山にいでし月かも。(プレデンス,,of ノウレッジ)
    >
    >
    > 提督、長々とした私の意見に返信を有難うございました。
    >
    > 提督とレジメント異(こと)にしているのが悔やまれます。
    >
    > 気軽にロフトへも是非を越し下さい。
    >
    > 私達と会話を楽しんで下さい,,お待ちしています。
    >
    >
    > Q17.貴様(あなた)は...タクティカルコマンダーが好きですか?
    好きですよ。このゲームは巷にあふれるゲームの中でも群を抜いてると思います。流行ってませんが・・・。β時代からやってるのでかなり長い期間お世話になってます。上位の戦いが好きなのでほとんどの期間は上位で過ごしてます。やっぱり上手い人をだしぬいてGJできたらうれしいですもんね。
    こんだけの期間やっているにもかかわらず上位ではいまだにあたらしいユニットの活用をする人がでてきます(緑が独創的かな)。それを見て真似をするもよし、自分で他のアイデアを考えるもよし、なかなか面白いです。
    もっと流行って色々な人が参加してくれるといいんですがね。もういまさら無理でしょうが。
    >
    >
    >
    >
    > ちょっとした提案(守備編)に,,ご忠告有難うございました。
    >
    >
    >
    > @次は,,ちょっとした提案(攻め編)をご照覧あれ!!
    >
    >
    > 中位の奇術と技術(メゾット)を駆使します。
    >
    >
    >
    > @話しが飛びますが,,,そろそろ春が近いですね。
    >
    >
    >
    > 私も日本の桜,,,咲き乱れてご覧に入れましょう。
    >
    >
    > ちょっとした提案(攻め編),,の私の追記と提案をお待ち下さい。
    >
    >
    >
引用返信

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■837 / 親記事)  ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 1回-(2004/03/06(Sat) 16:54:08) [ID:5oAUQ4DE]
    2004/03/06(Sat) 16:58:40 編集(投稿者)

    開幕レダ(ジャンマ)をポータル前で展開すると思うのですが、木陰や高台(島)で展開すると生存率が大幅アップします。ただ、全部が全部木陰に隠れたら逆に効果なくなるかもしれませんが・・・

    まずは木陰が狙い目で、無ければ高台(島)に転送するのがいい感じです。

    ジャンマがかかってる状態だと勝率アップするのは間違いありません。たまに、ジャンマだけになったとき下げる方がいらっしゃいますが、私は下げずにジャンマをかけ続けるほうがいいと思います。そこまで生き残るってことは運がいいジャンマなんでしょうから・・・

    ジャンマに専念する状態になって(ジャンマだけ生き残った状態)、戦場を眺めているとどんどん全体が有利になる様が拝めます。ジャンマがかかっている状態というのは戦場にいる全ての味方に恩恵を与えているので(逆にいうと全ての敵を攻撃している)、その貢献度は計り知れません。なので運良く生き残った場合は下げずにジャンマに専念するといいと思うのです。

    要約すると、使い捨ての意識から一歩進んで生存率を高める位置に配置し、たとえジャンマだけ生き残ったとしてもすぐに下げずにジャンマに専念したほうがいいのではということです。
引用返信

▽[全レス19件(ResNo.15-19 表示)]
■862 / ResNo.15)  Re[3]: ちょっとした提案
□投稿者/ Nmx 1回-(2004/03/08(Mon) 16:24:19) [ID:JH4UAhOl]

    > 私はジャンマだけで戦場に居残ります。運がいいときは10分以上かけ続けられます。その間常に全ての敵を攻撃しています。他のどの部隊よりも貢献していると思いませんか?

    確かにジャマは強力ですが
    何事もケースバイケースです
    断言して単調に物事をこなすのでは
    いくら強力なものでも最悪なものになってしまいます。
    有利戦場で他のジャマも悠々といきてるときに貴方だけジャマだけで
    いたら貢献してるとは思いません。
    提案が悪いといってるわけじゃなくて
    断言は禁物だと思います。
    テンプレートにならないように柔軟に対処しましょう。

引用返信
■863 / ResNo.16)  Re[4]: ごめ、補足
□投稿者/ Nmx 2回-(2004/03/08(Mon) 16:33:15) [ID:JH4UAhOl]
    うちは上につけたレスから
    島や高台におくのはあまりいくないと思います。

    物陰はとってもいいと思います。

引用返信
■864 / ResNo.17)  Re[4]: ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 11回-(2004/03/08(Mon) 19:41:22) [ID:5oAUQ4DE]
    No862に返信(Nmxさんの記事)
    >
    >>私はジャンマだけで戦場に居残ります。運がいいときは10分以上かけ続けられます。その間常に全ての敵を攻撃しています。他のどの部隊よりも貢献していると思いませんか?
    >
    > 確かにジャマは強力ですが
    > 何事もケースバイケースです
    > 断言して単調に物事をこなすのでは
    > いくら強力なものでも最悪なものになってしまいます。
    > 有利戦場で他のジャマも悠々といきてるときに貴方だけジャマだけで
    > いたら貢献してるとは思いません。
    たとえ有利戦場でもジャンマ破壊が最優先でくるので重なって出していることが悪いとは思いません。戦場にジャンマが最低1個あればいいという考え方では継続的なジャンマは望めないと思います。
    > 提案が悪いといってるわけじゃなくて
    > 断言は禁物だと思います。
    > テンプレートにならないように柔軟に対処しましょう。
    >
    すみません。断言してることにあとから気づきました・・・。自分で状況判断が大事といいつつワンパターンな戦略に陥れる発言をしてしまい反省しています。
    補足しますと、これは単なるひとつの提案に過ぎません。当たり前ですが答えを言ってるつもりはありません。
    デルカノさんgilderさんNmxさんの言っていることを否定するつもりはありません。なのでできるだけ「思います」を多用したつもりです。断言してるような印象を与えたことは申し訳ないです。これからは「思います」で統一しますので一意見として聞き流してください。


引用返信
■865 / ResNo.18)  Re[4]: ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 12回-(2004/03/08(Mon) 19:57:37) [ID:5oAUQ4DE]
    No860に返信(gilderさんの記事)
    > 2004/03/08(Mon) 03:39:15 編集(投稿者)
    >
    > ジャマは確かに強いです。
    > 自分もジャマだけ残った場合は下げずにかけますが、大体はすぐに壊されます。
    > 10分もジャマだけで生き残れるような圧してる状況なら、reinして他のユニ+jamで出したほうが良いと思います。
    あくまでも継続的にかけつづけられるならその状態を維持するほうがいいと思います。理由としてはrein中に途切れる可能性や再設置にかかる時間があるからです。あと私の技術不足ですがジャンマだけ操作する状態は切れ目なくかけられるのでなかなかいいと思います。

    > 他のユニが生きてるのなら別ですが、下げたいときに下げられない島もやっぱやめた方がいいと思います。
    少人数戦ではやめたほうがいいかもしれませんね。大人数ならTK依頼すれば問題ないと思います。ただ私の意見としてはやはり生き残ったらそのままジャンマをかけ続けていただければと思います。

    > あと、jam居残り(居残りって書くと悪い感じがするなぁ)が有効なのは20vs20とか人数が多い場合ですね。
    全くそのとおりです。私の最初の意見では全ての状況を想定してないので、駄目な例です・・・。居残りは皮肉の意味で書きました。ジャンマ居残りは少人数戦ではやらないほうがいいですね。1部隊の重みが違いますし、ジャンマが与える影響も相対的に小さくなりますからね。
    >  
    > ってのが自分の考えですね
    > 他の人はどうなんだろ〜
    なんか断定的な物言いをしてすみませんでした。決して他の意見を否定したつもりはありません。これからは「思います」で統一しますので、一意見として聞き流してください。

    > って書いたらこういう話が好きそうなマチェリがレスしてくれるに2ポダ
引用返信
■866 / ResNo.19)  Re[8]: ジャミングコントロール。
□投稿者/ ちょっとした提案 13回-(2004/03/08(Mon) 20:29:48) [ID:5oAUQ4DE]
    No861に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    > 2004/03/08(Mon) 19:26:24 編集(投稿者)
    >
    >
    > 注。Q13.について意味が分からないと言われたので追記しておきましたよ。^^
    >
    >
    >
    >  
    >
    >   総合的に言わんとしたいのは、こちらのジャンマタイムに全ての全景,,状況を一変させたい!そして,airのナイスな運用法則。Rocへのairのサポート。
    レジメントの連携、個人の判断力の問題としか申し上げれません。

    >
    > そして貴方に言っておきたい事は、二番煎じさんが言うように鮫攻撃を完遂したいが由。
    申し訳ありませんが鮫攻撃を知らないのでなんともいえません。
    >   
    >
    >   注。Q15.のairの打ち合いはバリスタの砲撃と一緒です。言ってる事が分からないようなのでここで追記させてもらいますが、多勢で囲めば相手が1部隊なら無傷で完勝できると思います。airの戦力が整っていればバリスタは必要ではありません。
    状況によるとしか言えません。Airの一極集中はよくないと思います。相手ポータルに張り付くのと迎撃とをバランスを見て個々人で判断すれといいと思います。
    上手いバリスタの人をみればわかると思いますが、5部隊以上のAirを落としてくれますよ。使う人次第です。バリスタでPLできれば有利に展開できますし。

    >
    > 857のレス(意見)ですが微妙に書き換えして置きました、お時間があれば照合と検討よろしくお願いします。
    気力がないのですみません・・・

    >
    > Q17.ジャンマタイムでも基本的にairの仕事は変わりません、Roc、ジャナク、エロムブレー落とし、あとは回転消耗戦の駆け引き帰還修理。
    >  
    >  ジャンマタイムは味方PT前と味方自陣近くの死守pocに来る相手のRocと味方Rocに食いつくairの撃ち漏らしをしない。
    >
    > 味方Rocに食いついてきた静止相手air はマヌケです鴨られてるとおもうのでGAを転送して反撃して返り討ちにしましょう。GAが生存時はそこにRocから転送しGAをぶつけましょう(Roc運用者へ@)、ジャンマタイムは視界確保にairが飛び回るのが正しいです。Rocを含めた強力poccerの出発報告と相手砲台の展開区域の味方遊軍への報告
    >
    > 基本的にエクソのブーストは捉えきれないと思います、カット.ストールに通じるパシュート(相手進行方向を予測し相手の進行到着方向に対し斜めに横切り合流地点を相手と合わせる。)をマスターしない限り無理です、味方Rocにこちらのジャンマタイムにも拘らずRocに静止して動きを止めて食いついてくる敵airはマヌケだというのはそういう事です、こっちからは丸見えですし、いつでも囲めるしGAがいれば転送できる、これでGAの敵airと3回交戦のノルマ一つ達成です。
    >
    >
    >
    >
    >   air高速エクソは,,被ジャンマタイムは相手の強力地上poccerの発進コールを皆に伝えるのが正しいです。そして砲台rocと地上poccerのRocとジャナクは味方で連携して潰す。
    >
    >  
    >
    >  ジャンマ権を取り返したら味方戦線の見直しの時です、偏った戦闘をしていないか,,連携が必要な味方がいないかどうか、レーダ狩りは完遂されているかどうか。
    >
    >  はっきり言います、レーダー、ジャンマー狩りのみは飽きます!積極的にpoc防衛したいのです。耐久力が低いけどね,,,,by バイク
    >
    > 正しいと言うと語弊がありますが、ジャンマタイム中でのairの動きでも新しくスレッドを立てられると言うことです。(Q17.以上。)
    長すぎて理解できません。簡潔にお願いします。運用法についてなにかあれば私の知識内でお答えします。

    >
    >  @ジャンマタイム中に状況を一変させるには、Rocの全面展開をする、仰るとうり砲台RocのPLを10回中8回に引き上げる為です。GAのRocは手広く網を張る為にはRocの数を単純に増やす。ジャミングはレジメントに任す,,,例ロフト。
    中位のことはわかりませんが、少なくとも上位では個々人がやらなけらばならないことを理解してると思ってやってます。もちろんわかってない人もいるでしょうが。ジャンマ中に何をすればいいかなどの全体的なことは個々人におまかせします。レジメント内で上手い人に聞くといいですね。
    細かいことであれば私のわかる範囲で細かく答えますので簡潔に聞いてください。

    >  Q18.GAのRocですが、基本的にサポートは必要ないと思いますGAをみたら勝手に飛ばしても良いと思います。交戦地点はpoc前で敵の強力poccerのRocの撃墜、味方砲台(バリスタ、トール)展開地点にGA先行到達。2度めのテレポート転送で目標はDT健在でPLです。
    >   
    >  PL後早めにジャナクにラッシュする。しかしGA運用は待ち伏せとRoc健在によるrocの囮化で相手airを誘い込む。air交戦地点に味方Rocを泳がせて置く、GAが健在ならRocを泳がせて置くことにより制空権はこっちが握ったのと一緒ですそのかわり地上が押されますが。
    >  
    >
    >  けれどGA搭載のRocと解れば敵は無視してくるでしょう、此処で考えなければいけないのは如何に囮Rocを本命と絡らませるかです。GA保持者が自分のRocに敵airの注意を払うのもよいですが、まず砲台をpocに持っていけない囮(おとり)Roc運用者は失格だと思います。GA使っていても甘えてはいけません、PLする為に砲台を運ぶぐらいGA者も地理に精通していて欲しいです。
    >
    >
    >  総合的に見てRocはそうです囮です、けれどもその数台の中に本命のRocを仕込んどく必要があると思います。
    すみませんがGA持ってないのでなんとも言えません。

    >  ジャミングを意識できない国は早晩,,潰れます。
    >
    >  
    >
    >  GA搭載の囮Rocと見せかけて,,実は本命の砲台poc展開とPL展開と相手Roc,,ジャナクの進行地点での待機を3つこなせる様に可能性の派生。
    >
    >
    >  GAは味方死守pocと相手PTに行き来できる体制が理想だと思います。自陣PTに戻る(rein)する気がないのなら味方PT前でオリオン迎撃の為のRocPT配置は必要ないです。GA,rocの3面配置するよりもむしろ、手広くrocの網を広げて積極的にairと交戦する。網を張ると言うのは抽象的な表現ですが他に言葉が思い浮かびません。
    >  
    >  ジャンマタイム中の砲台rocをpocに展開させるのと、PL目指すのがRoc運用の本命です。
    >  
    > airのジャンマタイム中の動きには新しくスレッド立てられるとおもいますが、話を飛ばすとGA保持者Rocを使う人は砲台Rocとも提携する事。本命のRocの進行通路を確保する、砲台Rocの距離感を把握しpoc展開地点とPLの為の展開地に先回りする、言いたいのは一つ囮Rocと砲台本命rocを絡ませる。
    >
    >
    > このど本命,,砲台Rocは他のGAを無断転送有りだと思います。
    >  
    >  GAは戦場で最低3回相手airを削れれば,,交戦できれば大正解だと思いますが普通に考えて3回のボーダーラインを設けるのにも無理が有ります、見せ場が無く相手GGに狩られるのが普通だと思います。
    >
    > スプキデュークはrepocをこなせるairです!!筆頭GAはスプキです。  
    > (Q18.以上。)
    あなたの日本語は前衛的すぎておじさんな私には理解しにくいです。申し訳ございません。
    砲台ROCがGA無断転送可というのはいいと思いますが、あくまでも私の意見は制空確保してるのが確認できなければ砲台出さないほうがいいのではということですので、ジャミング中でも制空確保できてないと思えばAirを投入したほうがいいと思います。上手い砲台使いはタイミングを見計らってるのです。連携を取るとしたらレジメント内で話しあってきっちりやるしかないかもしれませんね。そのへんは各レジメント次第でしょうか。
    >
    >
    > 返信を待つ
    >
    > over!
    >
    > 今日は俺は休みだよん!
    >
    >
    >
    >  
引用返信

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■828 / 親記事)  大統領就任の挨拶
□投稿者/ DOLCYE 1回-(2004/03/01(Mon) 23:14:31) [ID:jZhxOexn]
    今回新しく大統領に就任させていただいたDOLCYEです。
    グロスの皆さん、他惑星の方よろしくお願いします^^
    おかしいと思ったらその都度ビシビシ指摘して下さい^^ 

    ACT時間は夕方〜24時 休日は予定がなければ大体は入ってます。

    @前期大統領のみじゅいさん、お疲れ様でした。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■830 / ResNo.1)  就任おめ〜
□投稿者/ みじゅい 4回-(2004/03/02(Tue) 00:44:53) [ID:T10XLTK6]
http://mizui.tmi.info/
    大統領就任おめでとうございます。おかげさまで任期は無事終了致しました。

    現在こちらの掲示板を見る方が少ないので、レジ長変更などが:1でくることがほとんどなので見逃さないようにお願いします。


引用返信
■831 / ResNo.2)  Re[2]: 就任おめ〜
□投稿者/ DOLCYE 2回-(2004/03/02(Tue) 15:24:03) [ID:jZhxOexn]
    わかりました〜
引用返信

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■825 / 親記事)  彗星開始 04/02/28 19:00位〜
□投稿者/ みじゅい 2回-(2004/02/28(Sat) 19:09:18) [ID:T10XLTK6]
    彗星開始しました。 04/02/28 19:00位〜
引用返信






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