グロス板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

0269156

■ 新規投稿からどんどん投稿してください。
■ 楽しく情報交換をしましょう。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal本当にありがとう(4) | Nomalご挨拶(2) | Nomal雪レジチョ変更(3) | Nomal真紅のロフト レジ長変更願い(2) | Nomalジャンヌ レジ長変更お願いします(2) | NomalTCゲーム化計画(0) | Nomalちょと質問(5) | Nomal自論戦術(イーブン〜不利な状況で使う物)(1) | NomalTCには法則がイッパイ!(4) | NomalTC→SGを体験した感想(報告)(6) | Nomalシャウターがすくないかも(0) | Nomal口論しました ご意見PLZ(45) | Nomal【下位オメガ】クーデター要請(0) | Nomal赤のこと(6) | Nomalなんちゃって2期目です(0) | Nomal彗星について(6) | Nomal任期をおえるにあたって(2) | Nomalお題? 名前の由来教えて下さいっ(22) | Nomal本日の考察 6/22(10) | Nomal第一回 がんばったで賞(20) | Nomal彗星の時間割(2) | Nomalレジ長変更願い(1) | Nomal有効な小技スレ(5) | Nomalレジの説明スレ(4) | Nomal就任の挨拶(7) | Nomalちょっとした提案(修理・回転)(0) | Nomalお題 修理・回転について考える(’’*(8) | Nomal提案 週末がんばるぞスレ(’’*(8) | Nomal提案 全ユニット少数残しを徹底する(9) | Nomalお題 砲台全般を考える(’’*(11) | Nomal署名(15) | Nomalサービス終了のお知らせ。(0) | Nomal彗星のお時間です。(7) | Nomalお題 高速GGに希望する事(’’*(16) | Nomal若き精兵を募集中!!(0) | Nomalお題 所属レジは最近どうです?(’’*?(17) | Nomalなんだこれ(0) | NomalNO TITLE(0) | Nomalアクマンについて(0) | Nomal某レジ長について(62) | NomalNO TITLE(3) | Nomalレジ長交代手続きお願いいたします。(6) | Nomalお題 GAに何を期待しますか?(17) | Nomal彗星時間(2) | NomalOLへ ジャンヌレジ長交代(15) | Nomalお題 少しでも劣勢を打破する為に。。。(6) | Nomal次に戦略について (Lv100↑の人は特に見てほしい)上のほうは基本。下のほうはホント読んでw(1) | Nomal大統領就任挨拶+これからの事(4) | Nomal彗星時間割(3) | Nomalお題 rein中時にゴニュゴニョ(11) | Nomal就任挨拶(0) | Nomalレジ長の交代お願いします。(2) | Nomal私的な上位進出を考えてる人へのお勧めで役に立てるユニット>Inf編(3) | Nomal申し訳ありません(0) | Nomal彗星時間割&育成(1) | Nomal際舗毬(8) | Nomal彗星についてfromミュラン(0) | Nomalレジ長変更願い(0) | Nomal終末の日(1) | NomalH4やめたい症候群(9) | Nomal人権擁護法案について(0) | Nomal棟梁就任いたしました(2) | Nomal下位首都洞窟で(2) | Nomal報告(1) | Nomalセタ彗星時間中でのE4進入について(2) | Nomal彗星時間わりの連絡(2) | Nomalそろそろ帰還を考えちゃおうかな♪(9) | Nomal就任挨拶+α(8) | Nomal新世界秩序(5) | Nomal下位の首都CAVE(6) | Nomal下位外cave(0) | Nomal彗星(0) | Nomalレジ長一時変更願(2) | Nomalレジ長変更願い(1) | Nomalそしてゲームは無へと化す(4) | Nomal棟梁就任の挨拶(1) | Nomal人気終了の挨拶(1) | Nomal補充兵が参ります。(1) | Nomal御題 守備戦場での勝つ条件(10) | Nomal【纏め】御題 攻め戦場の勝つ条件【長文】(0) | NomalKILL 報告(4) | Nomal御題 攻め戦場の勝つ条件(14) | Nomal決定いたしました!(11) | Nomal馬鹿話でも聞いて明るくね!(5) | Nomal第1回TC-CHAMPIONSHIPS開催予定(3) | Nomal恥かきついでにこれもお願い(5) | Nomal暇つぶし(1) | Nomalサーバーががが(7) | Nomalなんかやだな!(0) | Nomalやっと上位が見えてきました^^(37) | Nomal戦場落ちについて(41) | Nomalこの掲示板を遡って読んでみたのだが(38) | Nomalレジ長変更願い(1) | NomalID・ユニット消失障害について(7) | Nomal挨拶(63) | NomalID消滅事件(7) | Nomal取り急ぎ(13) | NomalNO TITLE(0) | Nomal勝率UPのために(4) | Nomal (0) | NomalH4戦場(17) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■766 / 親記事)  エネギレ放置について
□投稿者/ infadog 5回-(2003/11/10(Mon) 23:27:33) [ID:Pc3NDfpn]
    グロスにも腕のいいEMP使いが居るので、
    もうちょい そこらへん上手くやって効果を上げてミマスカ
    ところでみんなエネギレはきちんと放置出来てマスか?
    それから、自陣ポータルのエネギレとかどうしてますか?
    私は最近までは 大量エネギレでも全部落としてたんだけど、
    最近は 動かなかったら 他所行くようにしてマス。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■768 / ResNo.2)  Re[1]: エネギレ放置について
□投稿者/ じるじる 1回-(2003/11/12(Wed) 01:41:04) [ID:DVCobJZ8]
    敵にPT前の視界を与えたくない時は全部倒す。
    後は放置かな。
引用返信
■1008 / ResNo.3)  変なすれ下げのために上げ
□投稿者/ yuhya 9回-(2004/07/26(Mon) 16:02:20) [ID:dhmCFlby]
    ついでに一言。

    私も2ばる使っていますので、放置されているエネ切れを喰われると禿げます。
    ただ乱戦中はしょうがないですけどね。

    逆にエネ切れされている味方がいたら積極的にTKしていきましょう。
    TKできないにしても、例えばエネ切れしている味方の近くで戦い、敵に
    殺させてあげたりとかね。
引用返信
■1010 / ResNo.4)  Re[1]: エネギレ放置について
□投稿者/ infadog 1回-(2004/08/01(Sun) 05:48:15) [ID:BOyDXwHu]
    No766に返信(infadogさんの記事)
    ジャナクとROCのエネ切れ判別は
    扇風機が動いてるかどうかで判りますっ!
    ROCは横向いてると判りにくいですが、上下に細かく動かないような感じっぽいですっ
引用返信
■1620 / ResNo.5)  今日はEMPがうざかった・・
□投稿者/ ワカメ 8回-(2005/01/14(Fri) 01:29:08) [ID:8dDlhDEy]
    上げときます
引用返信
■1631 / ResNo.6)  Re[1]: エネギレ放置について
□投稿者/ どん 5回-(2005/01/14(Fri) 21:16:59) [ID:dQaIojzX]
    まとめてあげりんこ
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■714 / 親記事)  戦争開始前について
□投稿者/ 央hiro 1回-(2003/09/10(Wed) 23:49:51) [ID:APacJsgC]
    戦争開始前にユニ確認しますよね?
    その最中に相手国が戦場に侵入した時に数人突撃する人がいますがなぜですか?

    敵の展開を抑えるためという理由は聞きましたが、
    同時に味方の展開はバラバラ、ユニバランスもバラバラになっています。
    先ほどの戦争もそうでした。

    ユニ確認で明らかにAIRが少ない
     ↓
    赤が守備る
     ↓
    突撃
     ↓
    皆慌てて入る。Airがかなり少ない。
     ↓
    いきなりPLかまされる。そのままずるずると負け

    何もメリットがないと思われます。
    すぐ戦争したい気持ちも分かりますが周りを見てもう少し抑えていきませんか?

    何か理由があってやっているという人が居れば意見お願いします。
    私の知らないメリットがあるのかもしれないので
引用返信

▽[全レス13件(ResNo.9-13 表示)]
■725 / ResNo.9)  Re[2]: 戦争開始前について
□投稿者/ pkd 1回-(2003/09/18(Thu) 03:03:50) [ID:fYcKFSSP]
    戦場へ向かうときにレジ内でユニットあわせとけば良いのでは?
引用返信
■726 / ResNo.10)  Re[3]: 戦争開始前について
□投稿者/ 玉砕覚悟 2回-(2003/09/18(Thu) 13:54:18) [ID:BdgrqQjT]
    > 戦場へ向かうときにレジ内でユニットあわせとけば良いのでは?
    いそいで攻めようとすると、レジ内でもあわせるのは無理だと思うょ。
    こっちが攻めだと確定してからだと時間がないからね。


引用返信
■728 / ResNo.11)  Re[4]: 戦争開始前について
□投稿者/ pkd 2回-(2003/09/20(Sat) 05:42:22) [ID:fYcKFSSP]
    度猟゙!!

引用返信
■729 / ResNo.12)  Re[5]: 戦争開始前について
□投稿者/ pkd 3回-(2003/09/20(Sat) 05:43:46) [ID:fYcKFSSP]
    化けた
    ナルホドなぁと素直に思った
引用返信
■1004 / ResNo.13)  変なスレ下げのため上げ
□投稿者/ yuhya 4回-(2004/07/26(Mon) 15:47:49) [ID:dhmCFlby]
    変なスレ落すために重要そうな事項を上げます。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-13]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■635 / 親記事)  通常戦のこと
□投稿者/ MIKUNO 1回-(2003/06/26(Thu) 00:03:56) [ID:vhCY6xYa]
    今日のことなんですが、見張りをしていた領地に攻め込まれした
    にらみ合いの相手は動いていませんどうやら隣の戦場から来たようなのですが
    いまいち原理がわかりません。

    お手数ですがカットについて教えてください。

    ・隣で戦争(黄色攻め)をしているところから
     隣の私のいる領地に攻めることは可能なのですか?

    私の認識では敵国領地には撤退できなかったように記憶しているんですが・・・
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■636 / ResNo.1)  Re[1]: 通常戦のこと
□投稿者/ 美影 1回-(2003/06/26(Thu) 11:05:31) [ID:xukFG74I]
    2003/06/27(Fri) 00:19:47 編集(投稿者)

    現在課金切れで戦争に参加できてないために、
    その時の詳しい状況は良くわかりませんが^^;

    1.隣で戦争が始まった時、居られた領土は攻め戦場(相手守備)だった
    2.隣で戦争が始まった時、居られた戦場は敵国の領土だった

    このどちらかに当てはまるのであれば、撤退カットでの攻めは可能かと思われます

    撤退カットは自国の領土(守備戦時の領土を含む)へ最初に数機撤退させておくことで、
    領土が塗り替えられた後も撤退できると言うものですので、
    上記の2点のどちらか(又は両方)が当てはまる場合は撤退カットを仕掛けられるはずです

    ・・・間違ってたら訂正お願いしま〜す^^;
引用返信
■643 / ResNo.2)  Re[1]: 通常戦のこと
□投稿者/ yuhya 1回-(2003/06/28(Sat) 20:36:31) [ID:443gG7uk]
    2003/06/28(Sat) 20:39:04 編集(投稿者)
    2003/06/28(Sat) 20:38:51 編集(投稿者)

    美影さんの説明で良いかと思います。

    で、撤退カットは仕掛けてくるときと来ないときがありますが、ほぼ100%仕掛けて来るという状況はあります。

    例えば、
    戦場Aは味方攻め。
    戦場Bは味方攻めor守備(どっちでもいい)  だったとします。

    戦場Aは100%勝てそうな状況です。
    戦場Bは敵が圧倒的に有利です。人数差もかなりあります。

    戦場Bは敵が有利なので、撤退カットを戦場Aに対して仕込む余裕があります。
    戦力を温存できるためです。

    戦場Aの味方が勝った場合、味方はこの場合どうするべきかというと、このMAP
    外から戦場Bに侵入するべきです。このMAPから一気に攻めて戦場Bも勝利するという選択肢もあるでしょうが状況次第でしょう。
    さて、戦場Bに侵入する場合は、元戦場AのMAPは当然侵入してはだめです。
    この場合はワープを使って戦場Bに侵入しましょう。

    また、Aに人がいなくとも戦場抜けする場合もありますので、見張りも一人置いておくのが無難でしょう。
    勝った場合は1分間の余裕がありますので、よく考えて行動しましょう。



引用返信
■658 / ResNo.3)  Re[1]: 通常戦のこと
□投稿者/ MIKUNO 2回-(2003/07/05(Sat) 01:07:55) [ID:vhCY6xYa]
    カットのこと勉強になりました

    足を引っ張らないように頑張ろうと思ってます。
    みなさまこれからもよろしく(。・_・。)ノ
引用返信
■1007 / ResNo.4)  カットに関して
□投稿者/ yuhya 8回-(2004/07/26(Mon) 15:57:18) [ID:dhmCFlby]
    変なすれを下げるために、便宜上あげ。
    のついでに一言。

    無料化によって人数が増えたことにより、通常戦をする機会が多くなりました。
    そこで

    【カッター養成マニュアル】
    http://www.geocities.jp/kaisersoze1018/cutter-manual.htm

    を一読しておくことをお奨めいたします。

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■577 / 親記事)  混成ユニの操作法
□投稿者/ 玉砕覚悟 -(2003/06/07(Sat) 00:40:01)
    ROC+砲台とかの混成における操作方法についてふれてみます。
    上位まで行くと皆知っていることも多いと思いますが、ひょっとしたらしらない人もいるかもしれないので、一応ふれておきますね。上位にまだ慣れきっていない人はこのへんの操作でもたついてる感があるので、是非参考にしてください。

    まず、基本的な事をおさらい。
    1、編成画面でユニットを編成した時、配置した順にユニットに1〜12の番号が振られる。
    2、割り振られた数字をキーボードで入力すると(チャットモードではない状態で)即番号に該当するユニットが選択できる。
    3、Shiftキーを押しながらある番号を押すと、その番号に該当するユニットと同種のユニットを全て一度に選択することができる。
    4、すでに選択されているユニットを再度選択すると(例えば4に登録されているユニットを選択中に再度4を押す)、画面がそのユニットの場所まで一気に移動する。
    5、ある部隊を選択中にShift+左クリックで別のユニットを追加選択ができる。
    6、あるユニット(複数でも可)を選択中にCtrl+数字を押して小隊登録をすると、次回からその数字を押すだけで、登録したユニットを即選択する事が可能

    この事を使って、私はトールを使っています。わかりやすく例をあげてみますね。

    編成画面で、1,2番にROCを、3からはトールを配置。
    トール出撃→Shift+2(以下S2と略記)でROC2機を指定or1、2のキーを押してそれぞれのROCを飛ばしたい場所へ飛ばす。
    S4でトールを選択(昔ROC3機いれていた頃の名残ですw)→狙う所があれば狙う。
    ワープさせたい時はS押しながら4を2回押す→画面をトールの場所に移動→アタックモード解除→ROC1or2を選択→転送→S4でトール選択→攻撃
    あとはこれの繰り返しです。

    キーボードに慣れている人じゃないと即習得はちょっと難しいと思いますが、やるだけの価値はあると思いますよ。上位だと1秒を争うケースも珍しくないんで。

    上の基本的なことの6についてですが、選択していたユニットのどれかが死ぬとユニット編成がおかしくなるので私はあんましつかいません。原因はわからないんだけども、多分バグかな?仕様かな?w

    分りやすく書いたつもりですが、言葉足りずで分らないところもあると思うので、ここにレスをするか、ゲーム内で1:1もらえれば返事します〜

引用返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■597 / ResNo.13)  Re[4]: 突っ込み!
□投稿者/ vaccine -(2003/06/09(Mon) 07:10:28)
    うちのPCはWINキー押してもどうもなりませんー。

    Q陣形とろうとしてalt+tabはよくありますがw
引用返信
■598 / ResNo.14)  Re[1]: 混成ユニの操作法
□投稿者/ すまき -(2003/06/11(Wed) 12:44:31)
    >3、Shiftキーを押しながらある番号を押すと、その番号に該当するユニットと同種のユ>ニットを全て一度に選択することができる。

    >編成画面で、1,2番にROCを、3からはトールを配置。
    >トール出撃→Shift+2(以下S2と略記)でROC2機を指定or1、2のキーを押してそれぞれの>ROCを飛ばしたい場所へ飛ばす。

    時間がないので一言だけ、
    Shift+2だけはチャット入力モードになってしまいます(違った?各自確認してね
引用返信
■599 / ResNo.15)  Re[2]: 混成ユニの操作法
□投稿者/ emitsu -(2003/06/11(Wed) 13:10:11)
引用返信
■600 / ResNo.16)  Re[3]: 混成ユニの操作法
□投稿者/ スマキパラダイス -(2003/06/11(Wed) 17:20:28)
    ちゃんとチェックしないでの書き込み失礼しました。

引用返信
■1006 / ResNo.17)  変なスレ下げのため上げます
□投稿者/ yuhya 7回-(2004/07/26(Mon) 15:52:58) [ID:dhmCFlby]
    変なスレ落すために、重要そうな事項を上げます。
    参考まで
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-17]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■541 / 親記事)  PLされてる時の注意点について
□投稿者/ 玉砕覚悟 -(2003/05/22(Thu) 11:42:51)
    最近、PLされてる時にINFとかと一緒にレーダー出して砲撃の巻き添え食ってる人がかなり多いと思います。
    あるいは、PLされてる時にAir+レーダー出して味方のINFを死なせているケースも多いです。
    PLされてる時はクロークユニットを死なせない事に重点をおいて欲しいので、PLされてるのを承知でレーダーを出すときは一言言うべきだと思います。
    修理して入りなおす時はレジメンにPLの有無をきっちり確認するか、確認が取れない場合はレーダーを入れない編成でまず入って欲しいです。そのくらい徹底すべきだと思いますよ。

    レーダーがない事のリスクは当然ありますけど、クロークの地上とレーダーを一緒に出したって、設置する事もできずに味方の被害を拡大するだけで意味ないと思いますので、レーダーの出し方にも気をつかってください。

    実際に私がトールで相手PTをPLした時、レーダーがあるだけでがんがんクロークユニットを巻き込んで倒せます。最近ではPLの初弾でダメージ与えられなくなったので、特にレーダーの存在がありがたいです。


引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■545 / ResNo.4)  Re[4]: PLされてる時の注意点について
□投稿者/ シン -(2003/05/23(Fri) 03:21:46)
    そなの?>複数PL
    俺巻き添え&デテ以外で即クロークが食われた記憶がないんだけど・・・

    ああ、即クロしようとして誰かの読み込みがあった場合の直後の砲撃は
    食らったような気もする。。。

    まぁその辺はこれのレスつけるneziが答えてくれると思う。ヨロw

    PS最近、帰宅が遅く、つなげられんでスマン。。。(繋いでもポツーンw)
引用返信
■546 / ResNo.5)  Re[4]: PLされてる時の注意点について
□投稿者/ オースティン -(2003/05/23(Fri) 04:19:48)
    PLされている時の
    最低限度の被害での回避方法として・・・

    @Reinforcement進入時間の数秒前から、PTの上下左右、
    被害の最も少ない方面へ右クリック連打 &
    左手で[Backspace]キー連打or押続け

    AMAP画面上に全ユニット配置を確認(Backspaceキー反応)後、
    画面左下のコントロールサークル画面のクローク(Cキー)&ブースター(Bキー)を
    反応させる。
    (*ホットキーだと2度押しで元に戻りMISCされない状態になる恐れがある為
    コントロールサークル画面のクローク等を直接クリックチェックさせた方が確実。)

    ---この時には、まだ戦場へユニットが降り立つ直前---

    Bそうすると、ユニットが戦場へ降り立つ前の、振って来る状態時より
    既に動いている反応でPLされているポータルから少し離れた場所へ
    ユニットがクローク等MISCされた状態で、降り立つ事が出来る。

    こうする事で、PL被害を最小限度に喰い止める事が出来る(はず)です。

    ちなみに、@〜Bまではかなり短い時間です。


    PLされている時に、いかに自分のユニットを反応させるかは、
    各プレイヤーの使用回線実効速度のコントロール・レスポンスによりますね。
    ナローバンドによるラグ度が大きいと、PL時の被害は比例して大きいです。
    (プレイヤーの使用回線実効速度のセレクトも、
    プレイヤースキルの範疇という、リアルタイムオンラインの特徴でもありますね。)

    ですが、本スレ根本であるまず一番の対策は
    PLされている時点での、ユニット編成でレーダー等deployする事をしない
    または、PLされた時点で編成から保有ストックに戻す行為が
    一番最良の方法でしょうね。



引用返信
■547 / ResNo.6)  Re[5]: PLされてる時の注意点について
□投稿者/ nezi -(2003/05/24(Sat) 21:36:15)
    ヨクワカラン!!
    って書くと楽なんだけど、、、、

    まず複数の砲台でPLしてる場合ね
    被PL側のユニが出た瞬間に壊滅する事は良く見る

    で、初弾でダメージ云々
    今まで考えた事が無かったけど

    PLしてる視点だと
    FP130のトールでPLする事が結構有ったんだけど
    全然敵が死なない気はしてた
    単にFP不足だと思ってたんだけど、、、、

    PLされてる視点だと
    、、、、、、
    PLされてたらあんまり地上ユニ出さないからなぁ
    今度出してみよう

    で、結論
    ヨクワカラン!!

    もしくは回線次第

     

    誰か調査よろ

引用返信
■601 / ResNo.7)  Re[6]: PLされてる時の注意点について
□投稿者/ nezi -(2003/06/12(Thu) 02:33:07)
    古い記事だけど追記してみる
    PL時の初弾がダメージ入らない云々

    確かにダメ食らわない事が多いです
    玉砕さん正しかったです
    それだけ

    色々調べたらまた追記するかも
    皆さん情報plz 


引用返信
■1003 / ResNo.8)  あげ
□投稿者/ yuhya 1回-(2004/07/26(Mon) 15:43:30) [ID:dhmCFlby]
    変なスレ落すために、重要そうな事項を上げます。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-8]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -