グロス板

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■1740 / 親記事)  彗星時間わりの連絡
□投稿者/ Reアスラン 19回-(2005/02/25(Fri) 11:42:21) [ID:vUFObyi5]
    セタが14:00前後に来ますもので

    たまってから区切れのいいところから
    3時間交代としました

    正確なのはもう少しあとで分かりますので
    また書き込みます

引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1741 / ResNo.1)  Re[1]: 彗星時間わりの連絡
□投稿者/ 霧氷 4回-(2005/02/25(Fri) 15:39:55) [ID:Q9lLpHUV]
    セタ16:00~20:00、0:00~4:00

    グロス20:00~0:00、4:00~ラスト

    となりました。
    いつもと違いちょっと長めの時間になりましたので、各自ご注意願います。


引用返信
■1743 / ResNo.2)  Re[2]: 彗星時間わりの連絡
□投稿者/ 萌え 1回-(2005/02/25(Fri) 19:18:43) [ID:nyuxEp45]
    今回の彗星で午後7時ごろある方がセタが彗星中にもかかわらず何度もE4にはいってセタの方を困らせたそうです。セタのかたから1ONで迷惑行為をしているとありました。本人なのかIDを盗まれたのかわかりませんが、私自身ちょいお世話になってるので注意できませんでしたが、本人なら帰還経験あります。みなさんもこういう行為はしないよう注意してください。
引用返信

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■1733 / 親記事)  そろそろ帰還を考えちゃおうかな♪
□投稿者/ シュレン 2回-(2005/02/24(Thu) 00:59:22) [ID:0tXKpU6b]
    上位グロスに来てはや1ヶ月が過ぎようとしています。
    やさしい先輩方々に見守られスクスク育ったシュレンは帰還を考える年頃になりました。
    諸先輩方々の帰還での体験談などありましたら、いろいろ教えていただけると
    うれしい限りのシュレンです^^

    一応自分としてはヒュマ、MTを持って帰ろうかな〜なんて思ってます。

    持って帰る武器、アーマーなどのお勧めがあったら教えてくださいな♪

    現在のユニット及びLV等は下に書いておきました。

    INF LV100 MOB LV84 AVI LV100 SPE LV95

    TAC120 CLO55 EDU120 MEC120

    ユニット編成
    ヒュマV LV114×10 MT LV95×7 エクソ LV113×10 DT LV114×2
    ボム LV117×1 ROC LV108×4 レダ LV118×1
    こんな感じです。
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■1738 / ResNo.5)  Re[1]: そろそろ帰還を考えちゃおうかな♪
□投稿者/ hirotaka 3回-(2005/02/24(Thu) 21:25:05) [ID:A18XeOH2]
    No1733に返信(シュレンさんの記事)
    エクソを使ってるようなんで、アドバイスを、、、

    エクソの持ち帰りお勧め装備はTEC84(82?)のAST-XVです。
    1つ上のTEC90のペレロポンでもいいのですが、一回目だとかなりきつめだと思います。

    AIRは、特にエクソを使ってるようなので、早期から戦争で出しやすいため、Yでもさほど苦労は無いと思います。(Yなのでそれなりの苦労はしますが・・・)
    MOBは、アスランさんの言う通り、MOBの持ち帰りは厳しいです。。。CLO上げて持てるようになってからがいいでしょう。
    INFは、ヒュマなら持ち帰るならやはりメタファイアですね。

    あと、帰還ケイブを楽にするためのお勧めユニは
    ・バイク(速度) 
    ・ブレ(速度と攻撃力) 
    ・エロム(これは個人的に有効だと思うのですが、攻撃力)
    初心者ケイブ限定ですが、初期武器でも2機あればサンスを簡単に倒すことができてバイク通りやすくなるような気がします。

    あと、もし持ち帰りユニに拘らないなら、ブレとスプキを10機ずつ持ち帰るのもいいと思いますよ(・_・)b
    5機ずつ出せば外ケイブも楽にクリアできます。また、ともに早期に出せるユニなので・・・しかし、買い替えるならちょっと効率悪いかな。。。

引用返信
■1739 / ResNo.6)  Re[2]: そろそろ帰還を考えちゃおうかな♪
□投稿者/ シュレン 5回-(2005/02/25(Fri) 02:20:38) [ID:0tXKpU6b]
    アドバイスありがとうございます。

    エクソって持ち帰りお勧めユニットだったんですか^^
    エクソは持って帰っても意味ないのかと思ってました。

    む〜迷うな〜・・・でも今度はFEにもしてみたかったし

    マイトとヒュマは決定かな♪

    もうすぐ彗星ですのでその間に考えますね。
引用返信
■1748 / ResNo.7)  Re[3]: そろそろ帰還を考えちゃおうかな♪
□投稿者/ 玉砕覚悟 1回-(2005/03/04(Fri) 10:52:55) [ID:CXnTKOvd]
    UGでの派生ユニットは、LVUPのための必要EXPが多いため、かなり苦労します。

    持ちかえるとつらいユニットは、MT、HT、バリ、FEあたりじゃないかな?
    初期FEはFPが低く、そのくせ必要EXPが多いから全然育ちません。バリも同じ。
    MTHTは、硬い事は硬いんですが、あまりに硬すぎてかえって肩身が狭いし、ROCが育たないとどうにもならないです。

    らくちんなのは、ブレとスプキのペアとか、エクソ6とかの高機動のユニットですね。
    あとは、トールあたりが結構楽です。ROCが育たないとだめなんですが、初心者Caveで速攻ワープを装備してしまえばそこそこいけます。
    サンダーも楽でしたねー。MECHを上げないときついんですが、ある程度まで育てばやりたい放題です。
    あとは大根も楽かな?両用のくせに初期装備で比較的FPが高い物を装備できて、かなり硬い。

    その他は持ちかえった事がないのでよくわかりません。

引用返信
■1749 / ResNo.8)  もう帰還しちゃったけど^^
□投稿者/ シュレン 6回-(2005/03/05(Sat) 01:50:55) [ID:0tXKpU6b]
    一応帰還でのユニ持ち帰りはヒュマs+とrocY×4とボムにしました。
    初心者caveでは+s結構速くて(動き)楽チンでしたね。
    今rocを下位caveにて育ててますが、気持ち速いかな(動き)って感じです。
    たしかにエクソも持ち帰りとしてはいいかもですね〜
    個人的にfeにしたかったのでエクソは持ち帰りませんでした。
    帰還を考えている人の参考になればうれしいです。
    玉砕さんもありがとうございました。

引用返信
■1753 / ResNo.9)  シンデレラボーイへ。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 7回-(2005/03/08(Tue) 17:35:41) [ID:2KIoN6v7]

    興地図(よちず)は写せたのか?


    とりあえず解決済みにしておくぞ。

    俺には思考(大脳・小脳)肉体ともに備わっている

    俺にお前が入り込む余地はない。

    これからシュレンがゆく道は

    大地をリズムで刻み踏みしめながら

    独り歩み


    次にお前が何かしらここで創文を書くときは無から搾り出す

    お前自身の思考を体言した独創的な案策。(俺はそれこそを望む,皆が通る路)




    2〜3行の格言(ことわざ)を胸にしただけではでは戦(いくさ)には勝てない

    今を生きる幼い赤子は俺達より未来があるだろう

    だからシュレン,,お前は此処にその未来の可能性を残せ。

    今はまだ私達,熟練兵団が隆盛を向かえ健在だ

    しかし既にいつかは来る,世代交代に向けて着々と

    バトンは手渡されつつある

    このTCで,,

    率いるのはお前だよ

    分かるか?多くの自問・検討を重ね

    いつかシュレンが老いた私達も共に次世代に導くと・・・

    まだ,今は此処で眼の輝きの幼いお前を育てよう

    シュレンついてこい,レクチャーは戦場(鞍馬寺)でお前に施そう。


    そして

    シュレンが見た先の跡に残る,,今まで(過去)の戦術思考の残骸は,,三浦の古事記になぞらえて,,香(こう)で清めて葬ろうか?




    お前ならそれができるよ

    to,my-sun,シュレン。

解決済み!
引用返信

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■1718 / 親記事)  就任挨拶+α
□投稿者/ 霧氷 1回-(2005/02/15(Tue) 18:23:48) [ID:Q9lLpHUV]
    この度棟梁になりました。
    至らない点も数多くあると思うんで、1onで注意いただければ幸いです。

    本題ですが、司令部の掲示板に書けなかったことをこちらに書かせてもらいます。

    最近特に縦戦で多いのですが、開幕制空負け→被ジャマ→PL→全滅という光景をしばしば見ます。
    なぜ押されるかの原因として、
    ・砲台・GAの前進不足
    ・2陣目の鈍足・GAの多さ
    ・エアの無駄な打ち合い
    があると思われます。
    この3点だけでも改善できれば、勝率は格段に上がります。

    ・砲台・GAは常にPLを目標にする
    ・2陣目で必要なユニがなかったら修理も視野に入れる
    ・エアはそのユニの仕事が終わるまでは打ち合わない
    以上のことを全員が意識してください。
    上位の基本ですが、これができていないのがグロスの現状です。

    また、GA使いの方はROCが落とされないような編成にしてください。
    例:ROC2DT2GA8等
    GAは高FPなので数が少なくても十分仕事できます。
    ROC1のみというのは論外です。
    面倒くさいでしょうがROCが無ければ育てましょう。

    最近、新人さんでも日に日に上達している方が数多くいらっしゃいます。
    一人のGJプレイではなく、全員で勝ちに行く戦場を目指して頑張りましょう。
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■1722 / ResNo.4)  Re[2]: 就任挨拶+α
□投稿者/ hirotaka 2回-(2005/02/16(Wed) 17:50:50) [ID:A18XeOH2]
    No1720に返信(じるじるさんの記事)
    > 開幕時、高速GG、AAが前線に詰める前無駄な戦いをしてる事が多い。 
     参考になるか分かりませんが、私はAA(エクソ)・GG(バイク)を使ってるので、、、

    エクソの場合は、優先順位は「ROC=DT(ガード)>DT(ガード以外)>敵AG>AA」、開幕時・前線視界不足時に無視するユニは、AA・オリ等です。開幕以外は、ROC・DTはもちろん優先ですが、敵AGを優先的に攻撃し、味方ユニ援護をしています。

    バイクの場合(最近開幕出してませんが、、)は、優先順位は開幕時はレダが最優先ですが、展開途中の遭遇ユニにおいては、「ゴリ=メディ=リペ>砲台>AG」で、無視するのは高速GGや鈍足GGです。
    開幕以外は砲台援護・POC警戒・前線視界確保・味方ユニ援護などをしてます。

     開幕AAや、(高速)GGなどの展開では、だいたい上のような動きと変わらないと思います。しかし、FEはAG迎撃や特攻AIR迎撃、もしくはROC援護に回ってもいいかなd(・_・)
     ROC必須のGGユニですが、前線に素早く転送をし戦線を支えるか、最低でも高速GGが通る場所を押さえておけば開幕は有利に進むと思いますよ(・_・)b
     ROC必須ユニの例外として、バリは味方航空戦援護、トール・アティは前線でてGA・砲台破壊(or即PL)を目指せばいいと思います。

     実行は難しいことですが、できればかなり強くなれるはずです(^-^*
引用返信
■1723 / ResNo.5)  Re[1]: 就任挨拶+α
□投稿者/ maekunn 1回-(2005/02/16(Wed) 18:36:16) [ID:gLhDiYLv]
    棟梁当選おめでとうございます。
    僕からは後半のAA不足が目立ちます。
    オリ・エクソは結構いるのですが、FEとエアロが少ない気がします。
    あとは高速GGも少し不足してますね。
    GAに前に出られて、ROCが落とされて居ます。
    僕からは以上です。
引用返信
■1728 / ResNo.6)  Re[1]: 就任挨拶+α
□投稿者/ 霧氷 2回-(2005/02/17(Thu) 23:33:11) [ID:Q9lLpHUV]
    昼間特にそうですが、無所属の方が多く、PL食らっているときに有効なユニが出せていないようでしたので
    「無所属の館」というレジを作りました。

    戦場内の情報が欲しいけど既存レジに入るのは気が引ける方、その他の無所属の方もなるべく入るようにしてください。
    ピンで行くという方にはそれなりのスキルを求めますのでご了承下さい。

    基本的に挨拶はしなくても結構ですが、戦場内の情報を流すことと、余裕があれば他人へのアドバイス等もし合ってもらえればと思います。


    もう一つ、戦争やってて思ったのですがやはりエアーが毎回不足します。
    そこで4部隊以上持てる方、エア2部隊かエア+バリを持ってもらえれば幸いです。
    恐らく自分の任期中には結果として表われないでしょうが、他国にとっては後々ボディーブローのように効いてくると思います。

    ですが強制ではないので、あくまで参考程度に留めておいて下さい。
引用返信
■1729 / ResNo.7)  Re[1]: 就任挨拶+α
□投稿者/ ほじん 1回-(2005/02/18(Fri) 07:36:51) [ID:2300tRXp]
    攻め開幕にGG,GAはいらない
引用返信
■1730 / ResNo.8)  Re[2]: 就任挨拶+α
□投稿者/ 霧氷 3回-(2005/02/19(Sat) 19:44:13) [ID:Q9lLpHUV]
    GG、GAがいらないということは無いと思います。
    多すぎるのは問題だと思いますけどね。

    話は変わりまして、最初に司令部にも書いたのですが戦場内の注意・アドバイスがまだ全然少なく感じます。
    特に後方待機・無駄な打ち合い・状況に合ってないユニの投入に関しては、どんどん注意し合う環境を作りましょう。
    できれば名指し(〜〜さん)でお願いします。
    口調に関しては各人にお任せします。
引用返信

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■1717 / 親記事)  新世界秩序
□投稿者/ 目覚めろ 1回-(2005/02/15(Tue) 03:38:20) [ID:JhkRibha]
    このTCに未来は無い。
    目覚めるんだ。

    ゲームは一つではない。


    君は、Lvを上げる事が当たり前になってないか?
    君は、教育するのが日常になってないか?
    君は、時間を無駄にする睨みをする事に、
       抵抗がなくなっているんではないか?
    君は、戦場で注意する人間が嫌なのに、
       黙ってストレスを貯めてないか?
    君は、洞窟での単純作業が当たり前になってないか?
    君は、買えそうで買えない次のLvのアイテムに釣られてはいないか?
    君は、馴れ合ってしまったグループから、
       ただ抜けられないだけなのではないか?
    君は、TCを始めてから、様々なやらなくてはいけない事を
       放棄してはいないか?

    君は目覚める必要がある。
    なぜなら、いつまでもつまらないゲームにへばりつき、
    終わりがくるだけで、何も環境が良くならないゲームに残り、
    ストレスを貯めているだけだからだ。

    目覚めるんだ。このゲームで最強はありえない。
    目覚めるんだ。このゲームで成功は無い。
    目覚めるんだ。このゲームで、君の中で何かが生まれる事はない。

    そして、ゲームは一つではない。

    このスレは消されるだろう。
    しかし、忘れてはならない。
    君は、このTCを続ける「意味」が無いのだから。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1724 / ResNo.1)  Re[1]: 新世界秩序
□投稿者/ スレ主へ 1回-(2005/02/17(Thu) 00:55:08) [ID:FVmC1fXa]
    どんな物でもネットゲーは一緒だ。
    TCも他も他人から見ると
    スレ主も他もPCしらない人から見るとPCオタクしか見えないからな!

    肝に命じろ
引用返信
■1725 / ResNo.2)  Re[1]: 新世界秩序
□投稿者/ あなたが目覚めなさい 1回-(2005/02/17(Thu) 01:17:48) [ID:Ag7zwTo9]
    No1717に返信(目覚めろさんの記事)
    > 君は、Lvを上げる事が当たり前になってないか?
    ↑RPGの方がよっぽどそうだろう
     
    > 君は、教育するのが日常になってないか?
    ↑これがTCの面白いところだと思う。

    > 君は、時間を無駄にする睨みをする事に、
    >    抵抗がなくなっているんではないか?
    ↑戦争に勝ちたいって気持ちがあるなら睨みも良いものだ

    > 君は、戦場で注意する人間が嫌なのに、
    >    黙ってストレスを貯めてないか?
    ↑シラネ

    > 君は、洞窟での単純作業が当たり前になってないか?
    低Lvでも戦争出てますがナニカ?

    > 君は、買えそうで買えない次のLvのアイテムに釣られてはいないか?
    ↑他のゲームでもそうでしょう

    > 君は、馴れ合ってしまったグループから、
    >    ただ抜けられないだけなのではないか?
    ↑他のゲームでもそうでしょう

    > 君は、TCを始めてから、様々なやらなくてはいけない事を
    >    放棄してはいないか?
    ↑他のゲームでもそうでしょう
    >
    > 目覚めるんだ。このゲームで最強はありえない。
    ↑だから面白い。最強ほどつまらないものは無い。

    > 目覚めるんだ。このゲームで成功は無い。
    ↑そんなものあるかい

    > 目覚めるんだ。このゲームで、君の中で何かが生まれる事はない。
    ↑そんなものない
    >
    >
    > このスレは消されるだろう。
    > しかし、忘れてはならない。
    > 君は、このTCを続ける「意味」が無いのだから。
    あなたがこういう事を掲示板に書こうと思った原因って何ですか?
引用返信
■1726 / ResNo.3)  Re[2]: 新世界秩序
□投稿者/ ZEEBRA 1回-(2005/02/17(Thu) 18:10:10) [ID:nyuxEp45]
    パス消えて書いたんじゃない??w もう自分のキャラがもどってこないから。
引用返信
■1727 / ResNo.4)  Re[1]: 新世界秩序
□投稿者/ あ 1回-(2005/02/17(Thu) 22:39:45) [ID:Kzwfo26R]
    No1717に返信(目覚めろさんの記事)
    > このTCに未来は無い。
    > 目覚めるんだ。
    >
    > ゲームは一つではない。
    あたりまえだ
    >
    > 君は、Lvを上げる事が当たり前になってないか?
      戦場に出れば自然に上がるから意識したことは無いね

    > 君は、教育するのが日常になってないか?
      教育楽しいジャン 最近は下位に行かないからやってないけど

    > 君は、時間を無駄にする睨みをする事に、抵抗がなくなっているんではないか?
      睨みがどんだけ重要か分かれば進んで行くさ

    > 君は、戦場で注意する人間が嫌なのに、
    >    黙ってストレスを貯めてないか?
      変な動きしてれば一声かせさせてもらってます

    >君は、洞窟での単純作業が当たり前になってないか?
      帰還してもあんまりCAVE行かないからね・・・・
      
    > 君は、買えそうで買えない次のLvのアイテムに釣られてはいないか?
      だから面白いんだよ
    > 君は、馴れ合ってしまったグループから、
    >    ただ抜けられないだけなのではないか?
      ネトゲはそこがいいところなんだと思うけど

    > 君は、TCを始めてから、様々なやらなくてはいけない事を
    >    放棄してはいないか?
      生活犠牲にしてるわけじゃナシw

    > 君は目覚める必要がある。
      お前が目を覚ませw

    > なぜなら、いつまでもつまらないゲームにへばりつき、
    > 終わりがくるだけで、何も環境が良くならないゲームに残り、
    > ストレスを貯めているだけだからだ。
      不具合多いけどソレを上回る楽しさがあるからね

    > 目覚めるんだ。このゲームで最強はありえない。
      最強がいいならプレステ系がいんでない?

    > 目覚めるんだ。このゲームで成功は無い。
      ナニを望んでるんだ? どの時点で成功?

    > 目覚めるんだ。このゲームで、君の中で何かが生まれる事はない。
      元から望んでないよw

    > そして、ゲームは一つではない。
      数ある中からコレが一番面白いと思って今までやってるんだけどね

    > このスレは消されるだろう。
    > しかし、忘れてはならない。
    > 君は、このTCを続ける「意味」が無いのだから。

    キミのキャラはきっとロストしたんだね;; 残念!
    文面が小学生だわな・・・ 残念!

引用返信
■1731 / ResNo.5)  Re[1]: 新世界秩序
□投稿者/ あう 1回-(2005/02/21(Mon) 19:37:31) [ID:RWrGIsQr]
    No1717に返信(目覚めろさんの記事)
    > このTCに未来は無い。
    > 目覚めるんだ。
    ほかのゲームにも未来はない。
    > ゲームは一つではない。
    当たり前
    > 君は、Lvを上げる事が当たり前になってないか?
    > 君は、教育するのが日常になってないか?
    それが当たり前では?
    > 君は、時間を無駄にする睨みをする事に、
    >    抵抗がなくなっているんではないか?
    あなたもこの掲示板に書いてる時点でそうだと思うが
    > 君は、戦場で注意する人間が嫌なのに、
    >    黙ってストレスを貯めてないか?
    たががゲームにためてない
    > 君は、洞窟での単純作業が当たり前になってないか?
    低レベルでも戦場にでてる罠
    > 君は、買えそうで買えない次のLvのアイテムに釣られてはいないか?
    どのゲームも同じ
    > 君は、馴れ合ってしまったグループから、
    >    ただ抜けられないだけなのではないか?
    いつでも抜けられるし
    > 君は、TCを始めてから、様々なやらなくてはいけない事を
    >    放棄してはいないか?
    放棄してないし
    > 君は目覚める必要がある。
    なにに?
    > なぜなら、いつまでもつまらないゲームにへばりつき、
    > 終わりがくるだけで、何も環境が良くならないゲームに残り、
    > ストレスを貯めているだけだからだ。
    やめたければやめればいいだけだし・・・
    > 目覚めるんだ。このゲームで最強はありえない。
    当たり前
    > 目覚めるんだ。このゲームで成功は無い。
    何の成功?
    > 目覚めるんだ。このゲームで、君の中で何かが生まれる事はない。
    何も生まれないのは当たり前
    > そして、ゲームは一つではない。
    当たり前
    > このスレは消されるだろう。
    > しかし、忘れてはならない。
    > 君は、このTCを続ける「意味」が無いのだから。
    どのゲームもそうだと思うが
引用返信

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■1709 / 親記事)  下位の首都CAVE
□投稿者/ ライムスター 2回-(2005/02/07(Mon) 07:43:19) [ID:nyuxEp45]
    私は上位のものでありますが昨夜下位首都CAVEでレヴェル上げしてました。後入りをしたところ1ONである方から「後入り禁止と」いわれたので、「そんな規則ありましったけ?」と聞いたら「そういうルールがある」と、ききました。そんで国家司令部いってみてみたけどそんなこと乗ってなかったし、この掲示板でも過去にそんなことを書いていた形跡がありませんでした。そこで上位に戻ってレジ内で聞いてみました。そしたら上位の方でもほかにも知らない方が多数いました。現に私も下位、中位にいたころからこのCAVEつかってますけど、後入りして来る上位、中位、下位の方はたくさんいます。なのでぜんぜんしてもいいものだとおもってました。私自身は下位CAVEで20以上投入や放置、REINなどしなければいいと思うのですが、みなさんはどぅお思いになるでしょうか?? 一応ある方には「気をつけます」といいました。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1711 / ResNo.2)  Re[2]: 下位の首都CAVE
□投稿者/ Reアスラン 16回-(2005/02/07(Mon) 12:04:59) [ID:bnbY72vK]
    2005/02/07(Mon) 12:05:42 編集(投稿者)

    ザンネン!豆知識

    ×敵増えると
    ○敵倒すと

    でも結局全部のユニット数で割られるので
    XP減っちゃうことが多いですね
    人数多いときとかは、ほとんど効果ない範囲ですがね


    まぁたかが1回くらいや修理の時間なんかは
    気にしなくていいとして
    他の事してて何度も遅れてくるのは
    あんまりよろしくないかなーって
    でもルールは無いはずだと思います
引用返信
■1712 / ResNo.3)  Re[1]: 下位の首都CAVE
□投稿者/ あさと@下位人 1回-(2005/02/07(Mon) 13:49:41) [ID:EnKmBleD]
    今国家司令部見れる場所にいないので、2ヶ月前の内容ですが
    変わったという話も聞いてないので
    今も国家司令部に下記のとおり書いてあると思います

    ★首都CAVE(地下洞窟)のガイドライン★
    1onで警告2回→シャウトで警告→KILL発動という手順になっています。
    下記の説明をよく読んでください。
    ・レベル20以上のユニットの出撃禁止
     他の方のXPを吸うので迷惑になります。警告を聞かないなど
     した場合、KILL発動しますのでご注意ください。
    ・後入れは極力避ける
     戦闘が始まって1分くらいたったらもうなるべく入らないようにしましょう。
     後入れしたらエイリアンの数が増えて攻略が困難になる場合があります。
    ・待機&放置
     ユニットを出撃させて動かないのは反則です。
     特に後入れで動かないというのは最低の行為です。
    ・首都CAVE1と2について
     地下洞窟1は地上の敵しかいません。地上攻撃できないユニットは
     入れないで下さい(SPE系はのぞく)
     地下洞窟2は飛行の敵がでます。飛行系に攻撃できないユニットは
     極力出さないようにしてください(POCをとるためorSPE系は除く)

    個人的には後入れは、気にならないです
    でも同じ人が連続で何回もやってると、ちょっとウザイかもです
引用返信
■1713 / ResNo.4)  Re[3]: 下位の首都CAVE
□投稿者/ 広辞苑 1回-(2005/02/07(Mon) 14:23:32) [ID:cMadWrMX]


    ○辞退

    ×自体
引用返信
■1714 / ResNo.5)  Re[2]: 下位の首都CAVE
□投稿者/ ライムスター 3回-(2005/02/07(Mon) 19:38:40) [ID:nyuxEp45]
    みなさん意見ありがとうございました!4回ぐらい後入りしてしまったのでこれからしないようにしていきます!ありがとうございました!
引用返信
■1715 / ResNo.6)  Re[2]: 下位の首都CAVE
□投稿者/ あさと@下位人 2回-(2005/02/07(Mon) 21:16:07) [ID:EnKmBleD]
    え〜っと解決っぽいんですけど、国家司令部の内容変わってたんで
    一応載せておきます

    首都CAVE(地下洞窟)のガイドライン
    ・首都caveはユニットLv19まで使用可能です
     lv20を超えたユニットは回りのXPを大きく吸って
     しまうため入れないで下さい
    ・待機&放置
    ・首都CAVE1と2について
     地下洞窟1は地上の敵しかいません。地上攻撃できないユ
     ニットは極力出さないようにしてください(POCをとるためor
     SPE系はのぞく)
    ・荒らしについて
     先日CAVE荒らしが出た模様です。
     これからは荒らしを発見しだい、OLまたはレジ長に
     即伝えてください。
     (どちらもいない場合は首都で全員にはなすでお願いし
      ます。)

    OLの独断で変えたんでしょうけど
    私もそうですけど、皆話し合うほどでもないって思っているんでしょうね
引用返信

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