グロス板

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■2214 / 親記事)  TCゲーム化計画
□投稿者/ TCゲーム化計画管理人 1回-(2005/08/12(Fri) 19:52:06) [ID:5gbhQPye]
http://www.geocities.jp/tcmania_111/
    TC終了ということで、お遊びなんですがTCを題材にしたゲームを作ろうと計画しています。下記に暫定ページを開きましたので、良かったら協力をお願いします。
引用返信



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■2207 / 親記事)  ちょと質問
□投稿者/ 流離人 1回-(2005/07/30(Sat) 12:29:06) [ID:gTpQfnhl]
    凄い個人的で且つ大した事でも無いのにココを利用させて貰って良いか悩んだんですが
    上位惑星へ移住するのに@150時間とか出るんですよね
    これって・・リアル時間で150時間待つんでしたっけ?
    何か上がる方法があった気がするなーと思ったんで、質問させて貰います
    ご存知の方いればお願いします
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■2208 / ResNo.1)  Re[1]: ちょと質問
□投稿者/ ななし 1回-(2005/07/30(Sat) 14:00:41) [ID:2DqSc592]
    No2207に返信(流離人さんの記事)
    > 凄い個人的で且つ大した事でも無いのにココを利用させて貰って良いか悩んだんですが
    > 上位惑星へ移住するのに@150時間とか出るんですよね
    > これって・・リアル時間で150時間待つんでしたっけ?
    > 何か上がる方法があった気がするなーと思ったんで、質問させて貰います
    > ご存知の方いればお願いします

    150時間も必要なかったと思うよ。
    どういうシステムだかわかんないけど、1時間とか数時間後に見ると
    移住できるようになってたりしますよ。

引用返信
■2209 / ResNo.2)  Re[2]: ちょと質問
□投稿者/ 流離人 2回-(2005/07/30(Sat) 15:41:29) [ID:gTpQfnhl]
    No2208に返信(ななしさんの記事)
    > ■No2207に返信(流離人さんの記事)

    いやーこれがまた朝の8時から何度か見てみたりしてんですが
    今さっき見たら153時間だったんですよねぇ
    最初見た時が160時間だったからリアル時間通りになってるんで、どうだったかな?と思いまして
    150時間もいらないならまたちょこちょこ見てみます、THXです


引用返信
■2210 / ResNo.3)  Re[3]: ちょと質問
□投稿者/ tron 8回-(2005/07/31(Sun) 01:30:42) [ID:KSlunqDL]
    グロスに人がいっぱい居ると時間がかかるって前に聞きました。
    夜中とか明け方とか少ない時間狙ってみては?
引用返信
■2211 / ResNo.4)  Re[4]: ちょと質問
□投稿者/ 流離人 3回-(2005/07/31(Sun) 01:40:59) [ID:gTpQfnhl]
    No2210に返信(tronさんの記事)
    あ、無事上がる事が出来ました
    彗星だったから人が多くて無理かったのかも知れませぬな
    お騒がせしました〜&上位の方∃ □ =ノ 勹_〆(・・ )
引用返信
■2212 / ResNo.5)  Re[5]: ちょと質問
□投稿者/ tron 9回-(2005/07/31(Sun) 10:55:26) [ID:KSlunqDL]
    シ、シマッタ・・・。
    あと二日内緒にしとくn(パシュ
    (*ノ▽ノ)
引用返信

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■2204 / 親記事)  自論戦術(イーブン〜不利な状況で使う物)
□投稿者/ プリシス 1回-(2005/07/27(Wed) 20:00:59) [ID:AAUwo6hJ]
    始めに・・・自論なので他の意見も出るかもしれないしこれが正解では無い
          ですけど、上位戦術として知っておいて欲しいかも?

    ・特にAA対決で相手が多いときは出来るだけ削る
      これは他のところで削った相手が戦った場合戦力を削っておけば
      ユニが死に辛くなるうえ他の1対1で不利といわれているユニでも
      勝てる可能性が出てくる為10〜12編成のユニを中心に狙う(多対多でも同じ)

    ・戦況に大きく関わらないユニはENが残ってても1機残す
      相手の鈍足は勿論オリやFEなども1機残しを状況によってはやっています
      これは自分が倒す時間が減ると共に例えば相手がレダ破壊を行う時間も10倍に増え
      次のユニを出すのも遅れるため後々有利になる可能性が高い
      (30秒REINが遅れればPOCを出来る確立も非常に上がるため)
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2206 / ResNo.1)  Re[1]: 自論戦術(イーブン〜不利な状況で使う物)
□投稿者/ イエローCABIN 1回-(2005/07/28(Thu) 17:30:57) [ID:M2s2Nl0Z]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1117799439/

    E0戦場だと黄色GAがB2島 赤GAがC3島占拠なんて日常茶飯事だぜッ!
    どちらもトールがPTから出た瞬間に構えると射程に入る危険地帯だけどな

    あと、GAが敵GAROCを落とすには此方もROC潰す覚悟の特攻か
    待ち伏せでしか落とせないZE!
    ついでに、FEは偽装POCでも被せずに視界取りに行く方が多いYO!



引用返信

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■2198 / 親記事)  TCには法則がイッパイ!
□投稿者/ どんびぇ 1回-(2005/07/26(Tue) 18:11:11) [ID:TjCEQKuG]
    「開幕3分間の法則って知ってる?」

    先日ktufさんから、唐突にこのような問いかけがありました。見習
    いに毛の生えた程度の小生はもちろんのこと、周りにいた人も何のこと
    やらさっぱり(汗

    「TCには法則が一杯あるんですよ!」

    ということでそれから小一時間雪泥に入っていただき、レジ茶でいろいろ
    語っていただきました。日頃気付いていなかったこと、気付いていたけど
    法則と理解していなかったことなど、大変興味深いお話でしたので僭越な
    がらここに内容をまとめさせていただきます。
    「そんなの知ってたさー」とか「それは違うよー」とか、ご意見様々かと
    は思いますが、残り少ないTCライフ、熱い、熱い戦いの肥やしにしていただ
    ければ幸いです。

    なお、戦闘しながらの拝聴、また小生少々ヨッパラッ(ry、ということもあ
    り、正確に内容をお伝えできているか、少々自信がありません。んが、そ
    れはktufさんではなく投稿者である小生の責ということで、石投げつ
    けるなり罵声浴びせるなり恥ずかしい写真ばらまくなりはどんびぇに。

    あと、ktufさん、企業秘密???のごときいろんな蘊蓄をあえて語ってい
    ただきありがとうございました。

    黄国民よ、この意気に感ぜよ!

    以下ツリーに分けて投稿します。

引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2199 / ResNo.1)  開幕3分間の法則
□投稿者/ どんびぇ 2回-(2005/07/26(Tue) 18:15:19) [ID:TjCEQKuG]
    「開幕から3分間は、reinforceによる戦力の増強はほとんど行われない」
    →「開幕から3分後に第1陣の増強が始まることが多い」

    (各論)
    レーダー編

    「レーダー(scan、jam)は開幕から3分まで補給されない。早くつぶされるほど盲目時間帯が増えるので、なんとしてもレーダーは最低3分間生き残る努力が重要である」(逆も真なり)

    先に別スレでレーダーの僻地配置の是非が議論されていましたが、その回答の一つがこれじゃないかと私には思えました。
    ちなみに、この話を聞いていたとき、実際にH4対緑、8 vs 13人程度の劣勢戦場で、私含め数名はD1レーダー配置、ktufさんとでるちょさんはA1、B2、C2あたり、敵があまり予測しない位置に配置。D1配置は2分弱で壊滅、でも後者のレーダージャマ生き残ったために、開始数分ほどであっけないほどの楽勝でした(2回ほど)。普段レーダーは最強ユニットと思っていても、消耗品だから壊されても次出ればいい、敵のレーダーを壊す方が重要だ、なんて思っていたので、この結果には思わずムムム。。。壊されないのも大切やん!(死

    ・エア編

    「開幕航空ユニットと地上ユニットの消耗時間を比べると、航空ユニットの消耗の方が早いことが多い。つまり、開幕航空ユニットを出した人(P)と地上ユニットを出した人(Q)では1回目のrein時間がずれ、Pのreinの方が早く始まる。そしてPのreinは開幕3分後付近に始まることが多い」

    「2部隊以上の航空ユニット所有者でないかぎり、Pの1回目のrein部隊は地上ユニットであり、かなりの確率でROCつき鈍足である」

    この法則の結果として、

    「開幕3分頃にエアが不足するのは両軍とも必然である」(シャウトでエア足りないと叫ぶ必要はなく、全員が知っておくべきこと。開幕エア対等としたら、1回目のエア増強の程度で結構制空権が決まっちゃうってことですかね)

    「砲台は開幕3分までは無理にPLしなくてもよい」(倒すべき敵がまだ出てきておらず、開幕ユニットを遊撃する方が戦果大)

    「開幕GAは3分後を目安に敵PTに到達しているとよい」(reinで入ってくる鈍足ROCをしとめるため。EQもこの時間帯が狙い目ってことになりますかね)

    「開幕3分以内にエア負けした場合、GAは自軍PTに戻っているのがよい」(敵reinがあまり起こらず逆に自軍PTのreinを敵の残存航空ユニットに荒らされるため)

引用返信
■2200 / ResNo.2)  終了3(〜5)分前の法則
□投稿者/ どんびぇ 3回-(2005/07/26(Tue) 18:18:54) [ID:TjCEQKuG]
    「攻撃側はこの時間帯に切り札ユニットを投入してくることが多い。従ってこの時間帯、ユニットの分布はPT−POCのライン上に偏る傾向が強い」(対応のため守備側のユニット分布もこのラインに偏る)
    →「MAPの端(H4戦場ならA、Dライン、E0戦場なら1、4ライン)には視界がないことが多い」

    この法則の結果として、
    「終了3〜5分前、ROC、レダの安全地帯がMAPの端にできやすい」

引用返信
■2201 / ResNo.3)  おまけの法則(自作含む)
□投稿者/ どんびぇ 4回-(2005/07/26(Tue) 18:23:38) [ID:TjCEQKuG]
    ・FE回転の法則

    「完全にエア負け劣勢APL状況でFE回転してもほとんど意味がない」(ktufさんの実験では、2部隊AA対1部隊FEで2部隊のAAを排除するのに5回転要したそうです。計20分、アハハハハハ。)

    もちろん自PTの敵を誘導するなど、陽動目的ではある程度意味あると思いますが、H4のような1進入口MAPで雪隠詰めされたときに、単純にエア回転しててもアレなのはみなさん経験あるかなあと。少なくとももうちょっと制約のキツイPL解除の手順が必要だということですね。

    ・クライヨコワイヨの法則

    「被ジャマの状況下でMAPの真ん中を通ってくるユニットは少ない」(心理的になぜか端を通ってしまう)

    ・ナンジャコリャの法則

    「scanが効いてる場合(特に開幕)、ROC落としのAAはミニマップの輝点しか見ない傾向が強い」(どん)(まあ、ROCと同じぐらいの速度でなんか動かしてるとおとりにできるっつうことで)

    ・エネ切れ大量TKスマソの法則

    「ステルスは目標に対して迂回路をとることが多く、クロークは目標に対して直線的に動く傾向が強い」(どん)

    ・パンパース大人用の法則

    「砲撃がきまるとちびりそうになる人が多い」(どん)

    モウヤメマスゴメンナサイゴメンナサイ....

引用返信
■2202 / ResNo.4)  書かずもがなのまとめ
□投稿者/ どんびぇ 5回-(2005/07/26(Tue) 18:28:13) [ID:TjCEQKuG]
    だだ長くて掲示板向きじゃない投稿でしたが、まあその辺は故双子山親方のような広い寛容の心で許してやってください。

    最初に書きましたように、いろんな法則には意見異論様々あるとは思います。が、法則の内容そのものよりも、法則、つまり大多数の人の行動パターンをある程度理解することで、数分後の状況を予測し−先読み−対処する方法がよく見えてくるっていうのは真実だと思います。いるべき場所にいるべきユニットがいれば勝てるTCというゲーム。そういう意味で、サービス終了間際のこの時期になってではありますが、また一つTCの楽しみ方を教えていただいたなと、個人的には感謝しております。

    間違い勘違い誤字脱字その他ケチ文句言い掛かりでもなんでもありましたら、ご指摘よろしくお願いします。

引用返信

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■2195 / 親記事)  TC→SGを体験した感想(報告)
□投稿者/ 元ベイロンレジ長 1回-(2005/07/25(Mon) 16:40:11) [ID:FRenpz8h]
    TC→SGを体験した感想(報告)

    正直面白い
    tech3で、FP300近い武器もあれば、health+2400など
    まず装備が最初から強い、が何せ重い。tech19でarmor63もあるが
    装備が積めなくなるから、Tacは後回しの傾向もあり
    ステータスの割り振りに相当迷う(edu+ma)

    戦場は常に満員のFULLバトルが全て
    勝っても、負けても70〜90%ほどXPが入るのが最高か
    朝六時でも、首都には彗星並みの人がいる
    戦闘の後、個人の成績のランキングが発表される、上位3名は金色で知名度もUP
    戦場に入れる人数は数ではなく、PRという数値の合計(50〜60p)

    レベルが高いとPRも高いため、SG管理者達(level55)は15p位、自分は1p
    つまり自分と同じレベルの人の場合、15人集めて管理者一人と同PRになる

    4vs30位のこういった戦場は仲間全員でBOSSを倒しているようで、面白い
    最近下級惑星で行われている、こういったSG管理者軍団VS各国家等の戦場は白熱している

    Tacを最初に上げて、Banshee12機いても、FP130程度のユニットでは
    chimera6機編成にさえボコボコにされると思われる
    最大でHP20000,armor200位、下級惑星でもHP10000,armor100も
    可能だと思う、が、アンチが常に存在するためバランスがとれていて面白い

    ユニット数は倍以上、装備は3倍以上、変なロボットや超巨大ユニット等
    個々の兵科をMAX(120)にすると、ボーナスユニットとして
    エイリアンを合体させた最強のラスボスの様なユニットも手に入る

    http://sgjpn.net/index.php?Miasmal ←画像(Ma120の場合)

    唯一の欠点が、下級惑星にいると上級惑星の戦場が見られない
    (TCだと観戦可能だった)
    SGはTCと同じく、上級惑星の戦場の方が遥かに面白い
    SGの上級惑星の戦場は、TCに比べてスキルや、連携の点で、遜色無いどころか
    むしろ・・・

    これ以上言うと反発くらいそうなので、やめとく、
    ただ15levelで上級惑星に上がれるので、一度は見る価値あり(特に最強regの戦場)
    彼らのスキルや連携技は言葉では語れない、下級惑星にスキルを求めるのは無理なのは、TCと同じだが・・・

    とにかく、SGの面白さに吸い込まれてもうTCには戻れそうも無い・・orz
    五年間放置されたTCと、五年間改良され続けたSGの差を見せられた気がした

引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2205 / ResNo.2)  SGのスキルに関して・・
□投稿者/ 赤上位人 1回-(2005/07/28(Thu) 13:44:49) [ID:1eZFEKDC]
    2005/07/28(Thu) 13:59:46 編集(投稿者)
    2005/07/28(Thu) 13:59:33 編集(投稿者)

    現在SG内で、TC四カ国合同の新規レジ「Tactical comanders」の
    作成が進んでる、上位惑星に作る予定らしい

    最近でも、SG内で新しく日本語レジが立ち上がった模様
    レジ名はZipang、国は上位惑星のピンクに作ったらしい

    SGのスキルに関しては上位惑星においてSG>TCなのは仕方無い
    むこうは24時間戦争してるのに、こっちはゴールデンタイムの
    数時間しか戦争してないんだから・・

    逆に下位惑星はTC>SGも当然か
    TCだと、上で戦争やってない時間帯に上・中位人が下位惑星に来るからなぁ
    SGでは上の人は常に戦争してるから下位に来る必要性が無い
    当然下位惑星ではTC>SGになるな

    そんな事より、元ベイロン人の説明だと初心者が意味不明
    せめてURLくらい載せないと

    http://www.sgalaxy.com/ ←公式ダウンロードHP
    http://sgjpn.net/    ←公式に近い日本語SGデータベース

    TC=日本のTC
    SG=世界のTC(いい意味でかなり違うけど)

    基本的に英語ができなくても大丈夫だと思われ


引用返信
■2213 / ResNo.3)  Re[2]: TC→SGを体験した感想(報告)
□投稿者/ 黄色ですが^^; 1回-(2005/08/12(Fri) 02:41:01) [ID:aWGO3GgO]
    ■どうやったらDLできるんですか?

引用返信
■2225 / ResNo.4)  Re[3]: TC→SGを体験した感想(報告)
□投稿者/ DLの手順(転記)です^^ 1回-(2005/08/25(Thu) 12:17:31) [ID:de1HaLgI]
    タイトル : 一応手順なんですが・・・これでわかりますでしょうか・・ちょっと不安です
    投稿日 : 2005/08/11(Thu) 03:10
    投稿者 : setacitical


    最初のHPからダウンロードをまず押すところはわかると思うんですが

    次はすぐ右下にある「Game files」をクリックです

    そうすると、インストールする時の規約みたいのがだらだら出て
    くるので、一番下の「ACCEPT」をクリックします

    で、一番上の「UPDATED!click here」をクリックです

    ただTCがインストールしてあると、SG動かなかったと思います
    SGをやる場合一時的にTCをアンインストールする必要があるかと


    > ちょっと話し変わるけど、どうやってダウンロードするんですか?
    > Click here が多くてどれを押したらいいかわかりません(^_^;)
引用返信
■2226 / ResNo.5)  SGの総合評価
□投稿者/ まとめ 1回-(2005/08/25(Thu) 12:46:15) [ID:de1HaLgI]
    一応上記で出ていなかったメリットとデメリットを整理しました
    マルチですが、TCの方皆に来て頂きたいという事でお許しを

    SGメリット
    ・戦争の種類が豊富、例えば(800vs800)の、kill数やPOCで決まる
     ポイント増減制の戦場[VICTORYMAP]など、様々な戦争が楽しめる

    ・師弟関係を作れる→自分がOFFでも、弟子が戦争で活躍すると
     XPを自分に貯めてくれ、後で好きにXPを配分可能なシステム

    ・ゲーム内にプレイヤー間のメール機能が搭載(便利)
     車両系ユニットには全初期ブースト付(POWER値が加速度に反映)
     傭兵として国に属せず戦う事や、他国に亡命可能、GMと協力してのイベントが多種

    ・チャットからコマンド入力で様々な事が可能(※注 ピザ宅配は無理)
     役に立つのはステータスリセット(/statreset)や、レアユニット購入等のコマンドetc..

    ・強力なレジに入れれば(上位)、レジバトルでの勝率は80%以上
     但し加入条件は強い所ほど厳しい (例:レベルMAXユニット最低2set+
     HP10k,armor100以上のPOCCERを保持+(pig(ジャナク),arb、poda,moth)のうち
     最低二種類等々・・

    SGデメリット

    ・上位惑星では帰還10〜20回程度の連中が常時20〜40人ほどいるが
     凶悪レジに、襲われた戦場は絶望的

    ・他のレジのレジバトルにはrein拒否される
     
    ・上位では開いている戦場は大抵レジ未所属の集団、まず負ける(下級惑星は別)
     日本のレジ「Zipang」は中堅レジ、弱くもないが、強くもない

    ・下手に英語が読めると逆に腹が立つ(馬鹿な外人も多い)

    ・TCとSG同時インスコするとSGだけ不具合(?)で動かない場合が多い

    ・下位はレアユニットが強すぎて、下位惑星のスキルは最悪(特に青Pompeii)
     いわゆる性能頼み(下位でのレジバトルは黄Troyの「singaboms」のみ,勝率90%)
     レベル15まで忍耐、上に行けば帰還10〜20回以上の連中が腐るほどいるため
     別の世界に逝ける+日本のレジもある

    中国系レジ→弱い
    日本系レジ→中堅以上
    USA系レジ→強い、中堅以上
    シンガポール系レジ→ピンからキリまで
    韓国系レジ→?
    ユーロ諸ヶ国系レジ→バラバラ
引用返信
■2235 / ResNo.6)  SG日本語パッチでTCに
□投稿者/ yakisoba 1回-(2005/09/03(Sat) 16:33:04) [ID:jVgT3Yur]
    韓国TC終了後、SGのGMは韓国からプレイヤーの流入を期待し

    SGに韓国語のパッチを当てた

    そしてSG内で韓国語が使えるようになった(その為今は、韓国語フォントが使える)


    日本TCが終了し、日本語パッチがSGに当てられる可能性は高い

    その場合SGで、実質「タクティカルコマンダー復活」という事になる


    いつも「面白そうな事を思いついたら、ここにメールしてくれ!一緒にやろう!」と

    ログで流しているSGのGM(events@sgalaxy.com)に皆でメールして

    さっさと日本語パッチを当ててもらおう!

引用返信

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