グロス板

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■1774 / 親記事)  際舗毬
□投稿者/ ゆーさく 1回-(2005/04/04(Mon) 23:41:18) [ID:qcoONQrO]
    OLなりました。
    方針は特にないですが2個だけ。
     
    「守備大好き!」「連携しようぜ!」
     
    おそらく守備の割合が私の任期中は増えると思います。
    守備で勝てる国にしたいです。
    同数での守備で負けるのは、なんかしらの原因があります。
    逆に少しくらい人数少なくても守備は勝てます。それもなんかしらの理由があります。
     
    その原因とか理由とかが分かるようになればいい感じじゃない?
     
    20日間(だっけ?)は守備メインで戦場組んでください。もちろん連敗したら攻めもアリです。
    守備で勝てる国は間違いなく強いです。そして連勝できるようになれば間違いなく楽しいです。
    負けたらレジ内で原因を探ってください。次に生かしてください。
    レジ内で連携できるようになれば、他のレジの方とも連携できるようになると思います。
     
    守備&連携 がんばりましょう!
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■1778 / ResNo.4)  Re[1]: 際舗毬
□投稿者/ ライムスター 1回-(2005/04/05(Tue) 12:32:25) [ID:nyuxEp45]
    就任おめでとーございます!接戦を制したんですね!守備は私も大好きです^^応援してますぞい^^
引用返信
■1788 / ResNo.5)  Re[2]: 際舗毬
□投稿者/ ケイだよ 2回-(2005/04/07(Thu) 17:50:13) [ID:SGA8hEmy]
http://diarynote.jp/d/60267/
    棟梁おめでとうございます。
    また負けたorz
    次の目標は帰還にしようとおもいますw
    守備多い国いいですね。俺も積極的にやっていこうと思います。
    昼の時間に入れますのでshout権いただけないでしょうか・・・

引用返信
■1790 / ResNo.6)  Re[3]: 際舗毬
□投稿者/ ゆーさく 6回-(2005/04/08(Fri) 08:51:24) [ID:qcoONQrO]
    > 昼の時間に入れますのでshout権いただけないでしょうか・・・

    shout権 らじゃ!
     
    アスランのを移しますっ
     
    to アスラン
    自分のシャウト権がなくて、他のシャウト権が余ってたら自分で動かすように!
引用返信
■1791 / ResNo.7)  Re[4]: 際舗毬
□投稿者/ ケイだよ 3回-(2005/04/09(Sat) 02:51:26) [ID:SGA8hEmy]
http://diarynote.jp/d/60267/
    あ・・・勘違いしてました。
    そっかshout人数も制限あったんですね。

    権限はアスランさんにお譲りしますw
引用返信
■1792 / ResNo.8)  Re[5]: 際舗毬
□投稿者/ ゆーさく 7回-(2005/04/09(Sat) 15:41:44) [ID:qcoONQrO]
    No1791に返信(ケイだよさんの記事)
    > あ・・・勘違いしてました。
    > そっかshout人数も制限あったんですね。
    >
    > 権限はアスランさんにお譲りしますw

    らじゃ!アスランに戻しました!
引用返信

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■1772 / 親記事)  彗星についてfromミュラン
□投稿者/ ソベル軍@ミュラン 1回-(2005/04/02(Sat) 18:40:56) [ID:W1Rb7sBT]
    突然でスイマセン;
    ミュランとグロスの彗星がこのままでいくと被りますorz
    午後6時のときの国力がミュラン、23605、グロス、22728となっております
    まだまだ先というお方もいるかもしれませんが、彗星が被るという状況をできるだけ回避したいと、思っております。
    なお中位ではゴクからはE2戦場、クロムからB4戦場を、お借りいたしました。
    グロスのほうでも少しでも時間がずれるように、時間調整をお願いしたいと思います。
    誠に勝手なご相談ですがどうかよろしくお願いいたします。
    もし被った場合ミュランの私orレジ長に時間調整のご連絡をお願いいたします
    長文、駄文、乱文スイマセンでした
      〜〜〜以上〜〜〜
                          中位、ミュラン大統領 ソベル軍
引用返信



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■1770 / 親記事)  レジ長変更願い
□投稿者/ ケストラー 1回-(2005/03/28(Mon) 00:46:23) [ID:JDOY0QwX]
    のら猫隊のレジ長を
      ケストラー から ヒュプス
             に変更お願いします。
引用返信



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■1764 / 親記事)  終末の日
□投稿者/ が 2回-(2005/03/21(Mon) 00:13:48) [ID:8FfST1Mu]
    韓国TC終了('A`)
    投稿者---ARBandARB(2005/03/19 14:47:09) asf-cable.c-able.ne.jp


    韓国ネクソンが、TCサービス終了の告知を出しました。

    ■サービス終了日程
    2005年 2月 28日 : 料金決済サービス終了
    新規ゲームアイディー生成サービス終了

    2005年 6月 30日 : サポート終了
    クライアントダウンロードサービス終了

    2005年 12月 31日 : ホームページサービス終了
    ゲームサービス終了


    はてさて、日本は・・・

    (′・ω・`)やばいんでねーの



    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++;

    もはや、このゲームに未来は無い。
    ある人物は予測していた。
    「このTCの中での人間関係は、永遠に変わらない。」

    罵声、命令、荒し、ローカルルール、後方待機、KILL・・・etc

    幾度となく議論が交わされるも、
    その全てが「何も成果を上げていない状態」

    君たちが議論につぎ込んだ膨大な時間は、
    無意味な物となってしまった。

    一つ得るものがあるとすれば、
    「正しい議論の方法を身につける必要がある」という事が分かった事ぐらいだろう?


    このゲームが原因でのストレス。
    本来は楽しむためにプレイするためのゲームが、
    いつの日か義務になっていたのではないか???

    もう、そんな時代は終わりだ。
    次の世界がやってくる。そう、その世界の始まりの日とは、
    「終末の日」

    君は今から旅たつ準備をしなければならない。
    なぜなら、このゲームは終わってしまうからだ。
    100時間を軽く超えて成長させてきたキャラクターが、
    「これにて、タクティカルコマンダーのサービスを終了します。
     参加していただいたプレーヤーの皆様、ありがとうございました。」
    と言い、カウントダウンが0になった瞬間、
    そう、たったその一瞬で君の努力が消え去るのだ。

    こんなムダな事はないだろう?
    Lvという概念があるゲームは全てそうだ。
    君は気づかなければならない。MMORPG系の持つ、真の意味に。
    その意味とは、「究極の時間泥棒」であるという事。

    ゲームはTCだけではない。
    MMORPGだけが全てではない。

    君は、そろそろ次のゲームを見つけなければならないのだ。


                !!!!!目覚めろ!!!!!
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1766 / ResNo.1)  Re[1]: 終末の日
□投稿者/ あ 1回-(2005/03/21(Mon) 19:31:04) [ID:T5OzJ77G]
    んなことはわかってるからお帰りください。
引用返信

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■1759 / 親記事)  H4やめたい症候群
□投稿者/ WhiteMist 1回-(2005/03/14(Mon) 20:07:44) [ID:wuyfX6wj]
    縦やっててH4が死ぬほど嫌いです。

    あんなあからさまに不利な戦場で戦い続けるのが耐えられない。

    せめて進入G3にしては、と思ったけど過去にG3進入は禁止されたという話。

    H4やめません?F3じゃだめですか?

    個人的にはF3しばりくらいでいきたい気分。

    それでもH4で戦い続けなければならないのでしょうか。ご意見ください。


引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■1765 / ResNo.5)  Re[1]: H4やめたい症候群
□投稿者/ マッソの弟子 1回-(2005/03/21(Mon) 00:59:54) [ID:YBXA07f1]
    No1759に返信(WhiteMistさんの記事)
    > 縦やっててH4が死ぬほど嫌いです。
    >
    > あんなあからさまに不利な戦場で戦い続けるのが耐えられない。
    >
    > せめて進入G3にしては、と思ったけど過去にG3進入は禁止されたという話。
    >
    > H4やめません?F3じゃだめですか?
    >
    > 個人的にはF3しばりくらいでいきたい気分。
    >
    > それでもH4で戦い続けなければならないのでしょうか。ご意見ください。
    >
    個人的な意見としては不利なんてまったく気にならない程度だし、緑には緑の進入口の不利ってのがあると思う。それを少し不利だからという理由でやめたいってのはちょっと嫌です。自分はH4好きだし不利な戦況で勝ってこそ強い国に進展してけるのかなってのもあります。まぁ自分がMって話ですわ(;´Д`)
    それに時々だけど国の位置変えもあるし、気分転換でちょっと他の戦場ってならいいけどH4を廃止ってのは自分としては納得いかないす。
引用返信
■1767 / ResNo.6)  Re[1]: H4やめたい症候群
□投稿者/ たねいち 3回-(2005/03/22(Tue) 13:31:47) [ID:6KCBnt7D]
    No1759に返信(WhiteMistさんの記事)
    > 縦やっててH4が死ぬほど嫌いです。
    >
    > あんなあからさまに不利な戦場で戦い続けるのが耐えられない。
    >
    > せめて進入G3にしては、と思ったけど過去にG3進入は禁止されたという話。
    >
    > H4やめません?F3じゃだめですか?
    >
    > 個人的にはF3しばりくらいでいきたい気分。
    >
    > それでもH4で戦い続けなければならないのでしょうか。ご意見ください。
    >
    >
引用返信
■1768 / ResNo.7)  上のミス(>_<)
□投稿者/ たねいち 4回-(2005/03/22(Tue) 13:41:51) [ID:6KCBnt7D]

     色々意見ありがとうございました。
     
     私の任期も後9日くらいですので、目新しい事でもしようってことで、
     縦戦時F3やってみたいと思います。ミドリに公式に見解はださずに
     その場での外交という形で、固定はしないつもりです。
     固定にしない理由としては、上位は人数変動が上下しやすい為です。

     H4は長くやっていますので、皆手馴れた戦術が確立されているとは
     思いますので、新しいマップにチャレンジって感じです^^

     この議題でてからH4戦どうなのかなぁと注目していたんですが、
     不利に感じるのは人数負けのときだけかな?と感じました。
     PLがちがちにかけられると対処し難いって感じでしょうか。

     マッソさんはMらしいですが・・・PLかけられて不利な状況でのPOC取り
     で、痺れる私もMかなぁ・・w
     きっとそんな人多いはず・・・(・.・;)

     

     
     
引用返信
■1769 / ResNo.8)  Re[1]: H4やめたい症候群
□投稿者/ 無念 1回-(2005/03/27(Sun) 21:29:49) [ID:1odC8xqG]
    久々に掲示板みました。無念です。
    現在中位で修行中であります。

    H4に関しては不利なのは間違いないと思います。
    □1. まず、角である。
    →逃げ道が限定される。DTと砲台があれば進入ユニほぼ全部にダメージがあたる。
    砲台で固められてクロークする前に死ぬ事多々あり。
    その点、緑側は左右に動けるためPL砲台ニ部隊とDTが必要→PLの分散、うすくなる
    →黄色進行方向90度に対して緑は180度。ROC破壊しやすさも違う。

    □2. 島がある、崖がある
    →PLユニ破壊できるユニが限定される。緑側は歩いてPLユニを破壊できる
    HNでPLユニ破壊できる、できないの差は大きい。

    G3進入にすることで□2.は解消されそう。

    ただ、マッソさと同じでマゾい自分は今まで通りでも問題なし。
    問題と言えばPLされて萎える人がいたらイヤだってことかな。
    不利な戦場で勝てる国になりたいね。
    勝率も大事だけど有利戦場で勝っても俺はまったくおもしろくないしね。

引用返信
■1773 / ResNo.9)  Re[2]: H4やめたい症候群
□投稿者/ 桃色男爵 1回-(2005/04/03(Sun) 12:03:39) [ID:1WD72ITV]
    >まぁ自分がMって話ですわ(;´Д`)

    そだそだ!マソさんはMだw

引用返信

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