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■2038 / 親記事)  ちょっとした提案(修理・回転)
□投稿者/ デルカノ・ロフト 4回-(2005/06/14(Tue) 13:11:47) [ID:0K0juBWN]
    2005/06/14(Tue) 17:39:51 編集(投稿者)


    @ちと頭ごなし・ため口調ですが「ご容赦」を・・・


    このゲームに修理回転ってあるだろ?

    それについて少し語るよ・・

    airを全員が序盤に出せば,,比率で3/3はairで埋まるだろ(多少,じる総長の受け売り)

    ここがポイントかな

    airは消耗が早いから

    なるべく他のユニットと

    消耗の平均値をあわせる

    air・mob・inf

    主力は主にinfとmobだろ

    この2つは戦場で敵をなぎ倒す時間は長くて良いんだよな

    だからその分の長くなった滞在時間を

    自分のairを即,相手に叩き込んで修理に行く時間を早める

    air・制空って言ってもさ,,ROC落としの間に乱打戦になるだろ?

    だからairを運用する持ち時間は短くて良い

    サンダボルトかなんかのマニアックなのを運用してるなら

    地上所持ユニットは高速・低火力系が修理・回転に向いてるかな?

    君が一人で空・陸の戦場滞在時間が出ずっ張りだと味方の回転が鈍るからね。

    空・陸,,共に高速系のユニットを君が保持してるのなら

    修理回転・消耗戦には有利だけど

    戦場満員で人数あぶれたら,意味ないからね

    だから味方の全体的なユニット戦場滞在バランスが必要だと思うわけよ

    制空は回転の副産物だからね




    やはりpocを取る,ゲームだから

    inf・mobの為に時間を割くべきだろ

    俺は修理の極意は相手のmobとのマンツーだと思うよ

    なぜなら拠点防衛の起点はmobだろ?

    相手のmobを常に抑える

    君が高速GGなら,相手砲台とのマンツーだぜ,,やはり・・

    相手の砲台が回転・修理してる間に

    君も回転・戦力を整えて,,再度マンツーマン

    poccerのmobでの例外はMTのみだからね(例外その1)

    基本的にinfがpoccer役,,miscを眺めれば解るだろ


    答えがわかんだろ?

    ブレイドでpocは俺から言わせれば邪道だな

    infであれだけの機動力はmob・バイクと被んだろ?

    要するに奴は例外その2。

    根本は偽装でのpocだからね・忘れんなよ,,それが最も美しい。

引用返信



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■2034 / 親記事)  お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 20回-(2005/06/14(Tue) 01:06:29) [ID:3suseGDJ]
    二番です、お疲れ様です(’’*
    大統領選挙真っ只中のはずです?
    各自立候補するなり、自分の意思で投票しに行きましょう〜

    さて「お題」です。
    「修理しに行きましょ〜」と戦場内や叫びで聞く機会が多いと思います。
    特に優勢時は何故押しているのに修理・回転を行う必要があるんでしょうか?
    押し込んでるんだから好き勝手ユニット出す機会だっ!
    ・・・と思えなくも無いですよね(’’*
    何故「修理・回転」が重要なのか、その点を考えてみて下さい。
    特にレジ内で徹底出来れば勝率UPが見込めると私的に思います(’’*イヒヒ



    ※レスは2行以内っ
    ※どうしてもと言うなら3行迄っ
    ※レジ加入者の居座りを最近良く見かけます、各レジで考えて頂ければ幸いです。



    匿名さんはこの掲示板には「ID」がある事を先ず学んで下さい。
    「ID」を割り振られるという事は...(’’*イヒヒ
    掲示板に書き込むって事はまぁアレなんですよね。
    後悔先に立たずな人が出そうで残念で仕方ありません 何



    例)自分が修理に行けば、誰かしら待機者が戦場に入れます(’’*
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2040 / ResNo.4)  Re[2]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ だいご 3回-(2005/06/14(Tue) 21:01:27) [ID:TcLdzg3B]
    80%のほうがおいしいじゃん
引用返信
■2041 / ResNo.5)  Re[3]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 南系 8回-(2005/06/15(Wed) 18:29:53) [ID:L2eKbo1S]
    自分は

    60%+国の勝利に貢献>居残って80%−敵の勝利に貢献

    と考えます。表面上に数字が現れることは有りませんが。
引用返信
■2042 / ResNo.6)  Re[3]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 央hiro 6回-(2005/06/16(Thu) 01:17:01) [ID:zOQGB68A]
    No2040に返信(だいごさんの記事)
    > 80%のほうがおいしいじゃん
     
    ちょっと考えると
    勝ったら30%+80%(上限)
    負けたら30%+30%
     
    って考えたらどっちのがXP的にも効率的か分かりますね。
    まぁ協力して勝たないとXPも増えないってことですよ。
引用返信
■2050 / ResNo.7)  Re[1]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ Reアスラン 13回-(2005/06/16(Thu) 14:32:03) [ID:vUFObyi5]
    一歩先を考えて足りなくなるユニを補充するため
    かな
引用返信
■2055 / ResNo.8)  Re[1]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 央hiro 7回-(2005/06/16(Thu) 18:14:42) [ID:zOQGB68A]
    本題書くの忘れてた。
     
    劣勢時の相手の回転に対処するため。
引用返信

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■2025 / 親記事)  提案 週末がんばるぞスレ(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 16回-(2005/06/10(Fri) 22:45:34) [ID:3suseGDJ]
    二番です、お疲れ様です(’’*

    とりあえず短期的に目の前の週末を頑張ってこースレです 何
    掲示板だけで発言してる人、是非ACTとして下さい。
    グロス国民全員お待ちしておりますよ?(’’*ニヤニヤ

    でまぁ、アレです。
    是非普段遊んでいないMAPを有効に活用して頂きたいですっ!
    私なんかが提案して良いのか判りませんが、最近遊んでいないMAP多数です。
    そこで大統領、レジ長には特に外交面で頑張って頂きたいですっ!



    ※取りあえず乳さん頑張って下さい ぁ



    他国の方も仮に御覧になられているのなら是非自国に戻り提案して下さい。
    何時も同じMAPじゃ飽きませんか?

    取りあえず今週末も頑張ってこー!
    裏方役こそ最も重要だと思える二番でした(’’*エヘ



    Titleと中身が全然あってませんね(’’*イヒヒ
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2030 / ResNo.4)  Re[1]: 提案 週末がんばるぞスレ(’’*
□投稿者/ ロックス 6回-(2005/06/13(Mon) 11:58:28) [ID:z0XxaSjk]
    一番いいのは通常ダッ
引用返信
■2031 / ResNo.5)  ID:CCwKcO4O様へ
□投稿者/ 二番煎じ 17回-(2005/06/14(Tue) 00:49:42) [ID:3suseGDJ]
    No2028に返信(KILLARBOYさんの記事)
    > まじ うざいからやめてくれ いいじゃんいまのままで
    > 2番でしゃばりすぎだな

    (’’*ニヤニヤ
引用返信
■2032 / ResNo.6)  E4仮首都案素敵っ
□投稿者/ 二番煎じ 18回-(2005/06/14(Tue) 00:51:30) [ID:3suseGDJ]
    黄色なり対戦国がE4仮首都にすれば確かに
    新鮮な戦場で戯れる事が出来そうですねっ

    あすらんが何とかしてくれるはずっ!?
引用返信
■2033 / ResNo.7)  勿論、通常こそ一番っ
□投稿者/ 二番煎じ 19回-(2005/06/14(Tue) 00:52:54) [ID:3suseGDJ]
    No2030に返信(ロックスさんの記事)
    > 一番いいのは通常ダッ

    黄色国が少なくて通常断るなんて事の無いように
    一生懸命Actするしか(’’*イヒヒ

    ロックスさんとは最近時間ずれてるのかなぁ。
引用返信
■2037 / ResNo.8)  Re[3]: 勿論、通常こそ一番っ
□投稿者/ ロックス 7回-(2005/06/14(Tue) 11:20:45) [ID:z0XxaSjk]
    割と会ってるイメージがあるのにっ。
引用返信

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■2008 / 親記事)  提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ 二番煎じ 14回-(2005/06/08(Wed) 23:13:31) [ID:3suseGDJ]
    二番です、こんばんみ(’’*エヘ
    今回は「お題」では無く「提案」です。
    実はこの内容はかなり昔に提案した内容と被ります。
    当時は上手くいったのか失敗したのか何とも...



    今の上位ならある程度徹底出来るはずっ!
    その位、勝利に飢えてる人が多いぞっ!!!



    砲台、鈍足ユニットの1機残しは定番ですが、
    何故かAir1機残しor2、3機残しを最近見かけ難くなりました。
    特に味方PT視界を取る相手ユニットでも無いのに無用に追っかける人も居ます。
    戦況を視る目は各自様々な視点を持っているでしょうけど
    私は「全ユニット少数残しを徹底する」事を提案します。

    極論、相手全員少数残ししてみた場合の戦況を考えて下さい。

    賛同して下さる方は本日より戦場内で実行して下さいっ
    そして戦況がどう変化するかその目で確かめて下さいっ
    また御意見、御感想もお待ちしております。



    ※スレの趣旨が判らない人と匿名は書き込み不可
    ※上記対象者は荒らし同然
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■2016 / ResNo.5)  Re[1]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ ロケット大根 2回-(2005/06/09(Thu) 19:40:03) [ID:bdsaGokj]
    そういえば
    この掲示板ってどれだけの人が見てるんでしょうね?

    一部の人だけが騒いでもどうにもならないのではないでしょうかw

    一機残しですか
    私は隠れてこっそり食べてウマウマしてたりしますw
    やってる人多いと思いますよw
引用返信
■2017 / ResNo.6)  大根、エクソ、高速GG個人的解釈
□投稿者/ 二番煎じ 15回-(2005/06/09(Thu) 21:25:51) [ID:3suseGDJ]
    >大根
    2,3機残しても構わないと思います
    確かに波動砲は脅威ですが、あっさり避けれるのも事実
    音を出してTCして下さい(笑)

    劣勢時は全破壊推奨(PL波動注意)

    >エクソ
    2,3機残し推奨
    さすが1機になるとreinする使用者多数
    2,3機程度なら無理して追っかける必要は薄いと思います

    自軍他の方がふらっと倒す方が効率良いかなぁと思います。

    >高速GG
    1機残し推奨
    確かにレーダーを破壊されるリスクは伴います。
    レーダーを消耗品と割り切るかどうか。
    割り切る方は1機残し、レーダーこそ最重要ユニットだっ!ってな人は減殺推奨

    基本どのユニットも個人の判断次第で撃破する事は言うまでも無いですねぃ(’’*
引用返信
■2022 / ResNo.7)  Re[4]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ 出現位置ずらし 1回-(2005/06/10(Fri) 08:54:14) [ID:dec4oQS1]
    No2014に返信(ぎるださんの記事)
    > >エクソ
    > うん、逃げたときは無理に追わなくていいと思う。
    > つぶしあいになった時は倒しといたほうがいい。
    > 出現位置ずらせるのは大きい(出現位置ずらしはバグだろってのは(∩゚Д゚))
    つかってるのですか?マジで勘弁お願いします。
    仮に冗談でもやめてほしいです。
引用返信
■2024 / ResNo.8)  Re[1]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ reアスラン 2回-(2005/06/10(Fri) 15:54:53) [ID:pBDdEhi8]
    個人的には
    エクソ以外全部1機残しがいいと思ってます

    理由は自分が残されたときに
    大変いやだからです
    PLしててもTK依頼だすわけですし

    ただエクソはrein早いしバグル可能性あるから
    無理には追わなくてもいいけど倒した方がいいと思ってます

    波動砲は避ける
    トールはお好きに
引用返信
■2027 / ResNo.9)  Re[5]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ yuhya 5回-(2005/06/10(Fri) 23:55:14) [ID:fHMQCcbJ]
    エクソのリインバグは、誰も使っていないと信じたいですね。
    でも、自分が意図していなくてもなっちゃうこともありますからね。

    私もやり方自体は知っていますが、意識して使ったことはないです。
    逆になっちゃったら凹む orz
引用返信

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■1994 / 親記事)  お題 砲台全般を考える(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 13回-(2005/06/04(Sat) 21:28:34) [ID:3suseGDJ]
    なんだかTCサービス終了予定に伴い、他GAMEへ勧誘する人が居ますね。
    まぁ個人的にはアレです、未だ終わって無いのになぁと。
    TC内で見た事も無い人の勧誘するGAMEには全く惹かれない二番です(’’*イヒヒ



    最近暫く見なかった人が繋いでいて上位面白いですよっ



    さて「お題」です。
    砲台全般に関して意見募集です。
    編成、出すタイミング、配置箇所etc...ですねぇ
    私自身もアテラリを所持しております。

    アテ×8+DT×2(クロ、偽装)+ROC×2

    まぁたまには好き放題書きたい事を書き連ねて下さい ぁ
    但し



    ※匿名はカエレ!
    ※匿名に真っ当な対応は私は出来ませんっ!
    ※TC内で見た事無い人も似たようなもんっ!



    例)制空を考える。特に味方PTに相手Airがいる際は出さない。
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■2002 / ResNo.7)  Re[1]: お題 砲台全般を考える(’’*
□投稿者/ 前方待機 1回-(2005/06/06(Mon) 20:04:00) [ID:nC41qn70]
    同じ国の人であればこそ
    TCが終わっても別のゲームで一緒にいたいと思うんじゃないですかね
    そこのところを汲んであげましょうよ

    TC終わったら国別掲示板なんて意味のないものになるんですし
    それまでは有効に利用しましょう

    砲台ですか
    PL狙うことですかね大事なのは
    もう飽きてきたので売り払っちゃいましたけど
引用返信
■2004 / ResNo.8)  Re[1]: お題 砲台全般を考える(’’*
□投稿者/ イフィシス 3回-(2005/06/06(Mon) 21:09:27) [ID:QtbPoHlV]
    当方サンダーボルト所持。編成はTB*11+クロ剥ぎDT*1。

    1.特徴など
    アティやトールに比べて砲撃間隔が短く火力が高め。
    空に浮いてるので、敵の対地砲台やホバ・クロブー・ブレなどの高速GGに潰されることも無く一方的に破壊できるのが特徴。
    ただし、Airなのに動きが遅い上に空に対して対抗手段が全く無いので、敵AirがPT前に居る時は当然出せません。素直に他のユニ出すか修理行きましょう。

    2.編成
    他の砲台と違いROCは不必要なので、その分TB追加。
    ただ、クロ剥ぎDTを1機付けると厄介なGTAやクロブーを消せるので入れるといいかも。というか、TBはクロ剥ぎDT入れないと話になりません(´Д`;)
    PLするときや偽装POC時のために偽装剥ぎを更に1機追加しても良いが、そこら辺はお好みで。

    3.仕事など
    主にPOC守備とGA壊滅が仕事。上手く生き残ることが出来れば勿論PL。
    ただ、味方のGAやAirが敵PTに詰めていないとかなりアッサリやられてしまうので、そこら辺は味方ユニと相談で。

    4.その他
    最近、MAP端を通るよりも敵Airに気を配りながら隙を突いて堂々と真ん中を通る方が生き残れるような気がしてきました |Д`)
    とりあえずどこでもいいから味方の援護が出来るように配置するのが鍵。


    TBに関してはこんな感じでしょうか。あくまで私見ですが。
    他のTB使いの方、御意見下さいっ。
引用返信
■2006 / ResNo.9)  Re[1]: お題 砲台全般を考える(’’*
□投稿者/ reアスラン 1回-(2005/06/07(Tue) 02:43:48) [ID:I9y0LjS4]
    トールとバリスタ所持してます

    バリスタの使い道は

    ・PLしながらトールの守り
    ・AIR合戦の補助
    ・POCの援護
    ・PTにいる敵AIRの排除

    注意点はROCをまもれることです


    トールの使い道は

    ・PLしながらPOCもまもる
    ・倒したい塊をドカーン
    ・POCの援護

    POCを援護の場合は必ずDT混ぜます


    全体的にいえることは
    最終目的地はPL地点
    マップやスキャンをよく見てROCは逃げまくる
    変なところで落ちたときは落ちれるようにがんばる
    ってことです


    編成は 
    ROC*2 バリ*8 リペorROC バリorクロDTorマイト
    ROC*2 トール*9 リペorROCorクロDTorマイト
    と決まってません

    最後に
    バリ*8 ROC*2 リペ*2を試してみたいけど間に合うかな 

    自分で書いてて最近おろそかだなと思ったアスランでした
引用返信
■2007 / ResNo.10)  Re[1]: お題 砲台全般を考える(’’*
□投稿者/ 玉砕覚悟 1回-(2005/06/08(Wed) 16:23:12) [ID:CXnTKOvd]
    トールは、
    開幕時
    1、敵砲台の破壊
    2、中盤の援護射撃
    3、PL
    開幕時敵バリを始末できるかどうかで、空戦の戦況が明らかに変わる。
    敵の布陣が混乱しているうちになるべく多くの敵を巻き込んで損害を与えるべし。

    途中からなら
    1、敵PLトールへのカウンター
    2、中盤の味方への援護射撃&敵砲台の破壊
    3、敵の後方の砲台の破壊
    4、PL
    こんな感じ。
    味方の前進を助けて数的有利を作る事を重視します。
    とりあえずPLを狙うだけじゃ能がないので、敵の自由を封じる場所に砲撃したほうが効果が高い時は臨機応変に判断。

    サンダーは、トールよりも機動力がないので、おもに味方PT周辺から中盤にかけての敵クローク部隊の殲滅を中心に。
    敵の特攻部隊をすみやかに潰せれば、それだけで味方の動きやすさが違う。
    DTをうまく使って潰していく。
    トール+サンダーがうまく機能すれば、地上の制圧がだいぶ楽になるハズ。

引用返信
■2010 / ResNo.11)  Re[1]: お題 砲台全般を考える(’’*
□投稿者/ ぎるだ 7回-(2005/06/09(Thu) 04:53:27) [ID:eJcSna88]
    ROCを全部一緒に動かさない。
    ROCを砲台の上で止めない。

    これだけでだいぶ違うんじゃないかなぁ。
引用返信

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