グロス板

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■1693 / 親記事)  棟梁就任の挨拶
□投稿者/ マッソの弟子 1回-(2005/01/29(Sat) 15:08:13) [ID:YBXA07f1]
    棟梁に就任しました よろしくお願いします

    意見・要望などあればここか マッソの弟子 に1ONヨロ
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1695 / ResNo.1)  レジ長変更依頼
□投稿者/ デューン 4回-(2005/01/30(Sun) 20:20:38) [ID:trvXKWtl]
    真紅のロフトのレジ長
    「デューン」→「ラザニア」 変更お願いします
引用返信

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■1688 / 親記事)  人気終了の挨拶
□投稿者/ Reアスラン 15回-(2005/01/29(Sat) 02:23:15) [ID:EFIYKPTp]
    2005/01/29(Sat) 02:25:04 編集(投稿者)

    明日から人気がた落ちのアスランです
    挨拶させてもらっちゃいます
    こんばんは


    振り返ると色々あった今回のOLでしたが
    少しでも雰囲気が変わっていたら幸いです

    終えるにあたってちょっと気になったことは
    やっぱり言い方がきつい方がいらっしゃるようで
    新しい人でも昔からの人でもね
    その辺、もう少し気をつけれるといいのではないかと思いました

    またコレが非常に重要なことですが
    移動が遅いのが気になりました
    そんなに毎回ラボ行く必要ないわけですから
    さっくり集まれれば開幕有利なのはもちろんのこと
    同じ時間つなぐならイッパイ遊びましょう
    ってことですね
    同じ意味でエイリアン掃除より戦争しましょう
    彗星にはほとんど効果ありませんので
    どうせなら早起きして掃除を御願いします!



    あと忘れがちですが
    首都やスペースステーションでもAFKは人に迷惑を掛けることが多いです
    人数把握しにくかったり夜中にもぐってる人とかにね



    愚痴っぽくなりましたが
    いろいろな人と仲良くなれて楽しい任期でした
    お付き合いありがとうございます
    「おつかれさま」と今度あったときに言ってもらえたら嬉しいです


    他国の皆様
    堅くてご迷惑おかけしました!
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1691 / ResNo.1)  Re[1]: 人気終了の挨拶
□投稿者/ 黄国労働組合 1回-(2005/01/29(Sat) 07:17:30) [ID:RT0xgJbS]

    任期満了!ご苦労様です。

    一兵士となってもまた玄人好みのGJプレイで頑張って下さい。m(_ _)m
引用返信

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■1684 / 親記事)  補充兵が参ります。
□投稿者/ シュレン 1回-(2005/01/28(Fri) 00:27:53) [ID:0tXKpU6b]
    しばらく前掲示板でお騒がせしました、シュレンでございます。

    上位に上がる準備が整いましたので(勝手に整ったと思ってる)
    HONORが下がらない時を狙って上がらせていただきます。

    どうか皆さんいじめないでくださいね〜^^

    ゴグでお世話になった方、ありがとうございましたもし、帰還が出来る
    ようならばまたお願いします。

    ではでは〜^^

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1692 / ResNo.1)  Re[1]: 補充兵が参ります。
□投稿者/ 黄国労働組合 2回-(2005/01/29(Sat) 07:24:13) [ID:RT0xgJbS]

    いらっしゃいませ!
    ようこそグロスへ!!
引用返信

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■1681 / 親記事)  御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ 二番煎じ 3回-(2005/01/27(Thu) 11:16:55) [ID:CdEjrHgm]
    今日は仮病で休みました、二番ですオハヨウゴザイマス(’’*エヘ

    Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
    簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
    匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
    短文かつ万人が判るように御願いします。

    例:相手POCERをPOCに乗せない事。

    前回同様ゴグ板にも同様のスレッド建てました。
    比較する事によって何か得るものもあると思います。

    まぁ気楽にいきませういきませう(’’*モキュ
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■1689 / ResNo.6)  Re[1]: 御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ ぎるだ 4回-(2005/01/29(Sat) 03:48:30) [ID:uapGKyvd]
    20分間、優勢を保つ
    POCに1人は範囲系がいること(砲台とかヒュマ)





    45秒POCなら押してる間に数人でマイト置きまくってのマイトリレーとかヤヴァイ
引用返信
■1690 / ResNo.7)  Re[1]: 御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ つりどん 1回-(2005/01/29(Sat) 06:49:05) [ID:3iQeKB3t]
    2005/01/29(Sat) 07:12:51 編集(投稿者)

    POCピンチというときにユニがかぶったりとかしがちだと思います。
    少し耐えれてもその後続かない感じになるんで

    何をだすとか言ったり、味方が阻止するものだすならそれをサポートするものだすとか
    PTからPOCまでの制空とか

    (10分位考えたけどよい書き方思い浮かびませんでしたけど、言わんとしてることは
    わかっていただけるでしょうか・・・)
引用返信
■1694 / ResNo.8)  Re[1]: 御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ 羅皇@ヘヴン 1回-(2005/01/30(Sun) 05:31:43) [ID:6BxxtYuU]
    @PLを意識することAPL意識しすぎてPOC守りを怠らないことBROC位置確認と叩きの連携を高めること

    ※前出ること確かに大事ですが、前に出すぎてPOC手薄になってること多々あります。
引用返信
■1699 / ResNo.9)  Re[1]: 御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ 竜次 4回-(2005/01/31(Mon) 20:40:00) [ID:4dilYYm6]
    age

    抽象的ですが

    やはり 皆で協力すること。
引用返信
■1701 / ResNo.10)  Re[1]: 御題 守備戦場での勝つ条件
□投稿者/ pkd 1回-(2005/02/01(Tue) 00:22:10) [ID:kBH4JjbO]
    ピンチの時の味方PTの制空。

    roc必須ユニ(砲台eq等)サンダーボルト ジャナクあたりが
    味方PT前の制空が無い状態だと出せない、出せても落とされて阻止できなくなる。
引用返信

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■1678 / 親記事)  【纏め】御題 攻め戦場の勝つ条件【長文】
□投稿者/ 二番煎じ 2回-(2005/01/22(Sat) 09:56:24) [ID:CdEjrHgm]
    >参考記事
    1650 御題 攻め戦場の勝つ条件

    上記スレにてレス下さった方、有難う御座います。
    見ただけの方、他の方と御意見でも積極的にレス御願いします。

    個人的には意見が出るレジ程、基礎が出来てると考えています(’’*
    有意義な意見が多数出てます。
    是非、他レジ員の方にも黄色国公式サイトを宣伝して下さい。

    >御題 攻め戦場の勝つ条件 纏め

    ・爆ジャナ対処用、FE運用
    ・制空権確保
    ・JAM破壊&視界確保ユニが相手PTに存在
    ・大勢が同じ意識の元、動く
    ・すげぃすげぃうわぁぃうわぁぃPL
    ・POCER所持者は絶えず機会を伺う、かつ確実に確保する
    ・様々な場面でのコミュニケーション
    ・自陣PTの情報を相手に与えない
    ・戦場内連携
    ・戦術&士気
    ・QPor否かの判断力
    ・優勢な時に勝敗を決める
    ・味方ユニットの掌握
    ・一丸になる事

    ぅゎっ、全然纏まってないッ(’’;ゴメンネェ
    個人的に浮かばなかった条件は

    ・自陣PTの情報を相手に与えない

    例えば相手GAが味方PTに張り付かれる事は
    ROC混成編成が出し難い事を意味します。
    アンチユニットで迅速に対処する事が重要ですね。

    大方の事は参考記事に短文で判り易く載っていると思います。
    他、何か御意見長文で書きたい方、ご自由に。

    個人的に中途半端な表現ですが、上位では「熱い戦場」を求めています。
    同意見の人は是非頑張っちゃいましょう(’’v
引用返信






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