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■855 / ResNo.10)  Re[4]: 行きかう人の旅人へ。
  
□投稿者/ ちょっとした提案 8回-(2004/03/07(Sun) 20:28:31) [ID:5oAUQ4DE]
    No854に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    > 2004/03/07(Sun) 18:35:46 編集(投稿者)
    >
    >>個人的にはジャンマの連携は難しいと思います。なので、生存率をアップさせて生き残っているジャンマでなるべくジャンマ時間を延ばすといいと思うのです。
    >>私はジャンマだけで戦場に居残ります。運がいいときは10分以上かけ続けられます。その間常に全ての敵を攻撃しています。他のどの部隊よりも貢献していると思いませんか?
    >
    >  
    >
    >  なるほど!では時に訊ねますが,,教えを請う前に一つ尋ねます。
    >
    >  レジメントに参加しておられませんね。
    >
    >  10分間一人でジャミングをこなすのは無理があります。
    >
    >  協力という言葉が嫌いですか?
    >
    残念ながらレジメントに参加しております。連携しようにも限界があるのです。常に切れ目なくジャンマをかけ続けるには生き残っているものでかけ続けるほうがいいと思ったので今回の提案を致しました。
引用返信 削除キー/
■857 / ResNo.11)  Re[5]: ジャミングコントロール。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 11回-(2004/03/07(Sun) 21:42:21) [ID:nmCtA3et]
    2004/03/08(Mon) 17:23:20 編集(投稿者)


     観てとるに、上位のスピードはかなり速いと思いました。

     Rocのスピードが速く成らざる得ないのは必然だとも思いました。

     36機全てrocで接近戦は下策ですか?下策としても一応可能性の範囲内で頭の片隅に留めておいて下さい。

     やはり体感するのが一番ですな、推測で話を進めさせてもらいます。




     @本題,,,ジャミング中の味方airの運用。

     守備が前提です,,準備はよろしいですか?


     ジャミング中は無法地帯、砲台rocは確実にエスコート(誘導)する。

     rocに食いついてきた相手airだけに包囲を敢行する。

     その際、GAのrocは自らのユニットで自らを護る事、airは相手のroc,,ジャナクを落とすのはまず控える。いつでも落とせるし本命砲台rocの展開予定地のGA(鮫)の展開が急務。

     砲台rocが落とされえた場合に備えてrocは皆が持っていると思います、なので砲台PL地点を把握する。

     GArocは味方airの援護待機としてrocの下にクロークして敵を待ち伏せる。

     

     Q12.ジャミング中はairは砲台rocの誘導、ブースターで飛び回るエクソは無視する、なぜなら捕らえきれない、捕らえるのはパシュート(捕捉経路の先回り進行方向を斜めに横切り行き先をショートカットして相手を捉える。)をマスターしてから、これはストールに通じる事だと思います。

     

     捕らえきれる静止した,,相手airは確実に殲滅する。

     障壁となるのは、12機編成のエクソ、FE、手の空いている味方airは味方砲台のPL地点に先回りしGAの展開を行う、砲台rocの為の先行到達。(Q12.以上。)

     

     Q13.ジャミング中、相手のエクスキューター(poc侵攻)、ジャナク(味方pocのMT殲滅)、オリオン(味方PTへのレーダー狩り)はいつでも捉えきれる。

     しかし相手のジャナクは先制して捉える必要があると思います、pocの守備の完遂。地上ユニットはジャナクを相手PT前で確認の皆にコールしても引き返せないし役割外です。ジャンマタイムでもジャナクは落として欲しいです。

     味方airのジャンマタイムには、Rocを狙った静止して撃ち合いを仕掛けてくる相手の包囲で撃破。

     バリスタでpoc展開に向かって前進,,相手エクスキュータ削り後(のち)にPLへ展開、FEはrocの援護、ペリウスはPT前の機雷散布確保でオリオンを罠にはめる。

     私は思います自分の手持ちユニットに流動的にユニットチェンジできるように空きを残す。

     

     主力部隊である地上(12機)と空軍(12機)があれば戦局を左右できます。
     
     

      他の所持ユニット(12機)はサポートで統一する流動的に取替えがきくのは、ペリウス、リペリア、ボム、低レベルの射程の短いアティラリ、スペシャル特攻チーム6機、混成回路障害持ちユニット、DT、アンテナ系(レーダ,,ジャンマ)です。

     他にも必要に応じて取替えができると思います、相手の出方に応じて戦略の幅に余裕を持たせる。

     Rocは育てて置く必要は下位から上位に共通して言える事だと思います,,そのRocはお気に入りの名前を付けて可愛がってあげて下さい。

     例1,毘沙門天。
     例2,地黄八幡。

    見なければならないには、こちら味方側のジャンマタイムにいかに戦局を有利に覆すか。airの交戦地点とGAのrocをいかに合わせるか、GAのrocに上手く相手が来るとは全くかぎりませんが罠にかけるには絶好の機会だと思います、ジャンマタイムによるGARocの展開による網を張りRocの全面展開。ジャンマタイムを継続する事、その間ならGAも出せる,,GAは最低ラインとして3回は敵,相手airと交戦する事。

     ジャンマタイムにやっておきたいairの仕事と連携なんですか?聞く前に自分でも考えますが。(Q13以上。)

     

     Q14.砲台が初弾を与えて削るだけなら、後始末はブレイド、バイクでも行えるようにHPを弱めておく、味方poc周辺にいるMTで片ずけるにはpoc防衛の為の砲台との絡みは外せない。pocに向けてpoc音を聞き逃さない、バイク、ブレイド、ファントムで反転できる様に、耳が聞こえないのなら耳が聞こえなくても扱えるユニットを駆使する。

     DTのクローク剥ぎは、念の為ジャミング中に手近な死守pocに集める。

     GAは砲台展開位置に先行展開、囮のrocを使って、本命rocは敵PTまで詰める。DTでカーテンしながらもしくは、リペリアを引き連れて。PL至上主義。

     

     Q15.警戒するのは、味方air集結地点に群がる12機編成のair撃破、air同士の撃ち合いは機動力を失ったバリスタの撃ち合いと同じです。このクロスファイヤは多勢に無勢、相手を囲むか、レベルにものをいわせた1対2の対決等、もしくはレベルの高さか,,味方airの連携が勝敗を決する。包囲を狙えばバリスタは必要ない。

     

     味方のGAのrocには構っていられません、本命の砲台roc以外は無視されるでしょう。


     でもジャンマタイムでもairの仕事は変わりません、Roc,,ジャナク,,エロムブレー、を落としあとは消耗(回転)戦での駆け引き。ここでジャンマタイムを駆使し、蹴りをつけたい各個撃破。

     仮に全てrocなら完璧に全てを囮に使える。デュークの件ですが両用は使えません、しかしFP100前後はあります。もちろん,相手GGには勝てません使い所はair交戦箇所に横なぐりしかありません。HP4000.

     
      Q16.rocの運用には味方poc守備する為の味方の配置があります、他に砲台の展開のPL地点に味方GAの先行展開で先手を打つ。ジャミング中に留意する事は、視界確保の為の相手airのエクソは捕らえ切るのは不可能、パシュートをマスターしない限り無理です、味方PTの安全確保オリオン、エクスキュター、ジャナクはFEで迎え撃つ。

     

     ここでの本題は味方airのジャミング中の運用です。

     静止して視角の確保を怠ったairはまぬけです。


     

     

     

     
引用返信 削除キー/
■859 / ResNo.12)  Re[6]: ジャミングコントロール。
□投稿者/ ちょっとした提案 10回-(2004/03/08(Mon) 01:35:01) [ID:5oAUQ4DE]
    No857に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    > 2004/03/07(Sun) 22:47:25 編集(投稿者)
    >
    >
    >  観てとるに、上位のスピードはかなり速いと思いました。
    >
    >  Rocのスピードが速く成らざる得ないのは必然だとも思いました。
    >
    >  36機全てrocで接近戦は下策ですか?下策としても一応可能性の範囲内で頭の片隅に留めておいて下さい、
    >
    >  孫策さん。
    >
    >  やはり体感するのが一番ですな、推測で話を進めさせてもらいます。
    >
    >
    >
    >
    >  @本題,,,ジャミング中の味方airの運用。
    >
    >  守備が前提です,,準備はよろしいですか?
    >
    >
    >  ジャミング中は無法地帯、砲台rocは確実にエスコート(誘導)する。
    >
    >  rocに食いついてきた相手airだけに包囲を敢行する。
    >
    >  その際、GAのrocは自らのユニットで自らを護る事、airは相手のroc,,ジャナクを落とすのはまず控える。いつでも落とせるし本命砲台rocの展開予定地のGA展開が急務。
    >
    >  砲台rocが落とされえた場合に備えてrocは皆が持っていると思います、なのでPL地点を把握する。
    >
    >  GArocは味方airの援護待機としてrocの下にクロークして敵を待ち伏せる。
    >
    >  
    >
    >  Q12.ジャミング中はairは砲台rocの誘導、ブースターで飛び回るエクソは無視する、なぜなら捕らえきれない、捕らえるのはパシュート(捕捉経路の先回り進行方向を斜めに横切り行き先をショートカットして捉える。)をマスターしてから、これはストールに通じる事だと思います。
    何度も言いますが砲台使いはPL位置にいける自信が無い限りださないほうが無難です。援護してもらえれば行けるなんて状態じゃROC落とされます。
    砲台が出せないような状態=制空がとれてない状態
    出すユニットはAirもしくはGA少なければGA。ただし制空取られてるなら相手砲台が前進してるので、Airが無難。
    制空権確保時間はだいたい交互にきます。そのときにPLできるかが勝負の分かれ目だと思います。 

    >  捕らえきれる静止した,,相手airは確実に殲滅する。
    >
    >  障壁となるのは、12機編成のエクソ、FE、手の空いている味方rocはPL地点に先回りしGAの展開を行い、砲台rocの為の先行到達。
    >
    >  
    >
    >  Q13.エクスキューター(poc侵攻)、ジャナク(味方pocのMT殲滅)、オリオン(味方PTへのレーダー狩り)はいつでも捉えきれる。バリスタ、FE、ペリウス。
    いってる意味がわかりません。  

    >  Q14.砲台が初弾を与えて削るだけなら、後始末はブレイド、バイクでも行えるようにHPを弱めておく、味方poc周辺にいるMTで片ずけるにはpoc防衛の為の砲台との絡みは外せない。pocに向けてpoc音を聞き逃さない、バイク、ブレイド、ファントムで反転できる様に、耳が聞こえないのなら耳が聞こえなくても扱えるユニットを駆使する。
    >
    >  DTのクローク剥ぎは、念の為ジャミング中に手近な死守pocに集める。
    >
    >  GAは砲台展開位置に先行展開、囮のrocを使って、本命rocは敵PTまで詰める。DTでカーテンしながらもしくは、リペリアを引き連れて。PL至上主義。
    PLできるかは制空確保とそのタイミングでだせる状況判断のできる砲台使い次第。
     

    >  Q15.警戒するのは、味方air集結地点に群がる12機編成のair撃破、air同士の撃ち合いは機動力を失ったバリスタの撃ち合いと同じです。このクロスファイヤは多勢に無勢、相手を囲むか、レベルにものをいわせた1対2の対決等、もしくはレベルの高さか,,味方airの連携が勝敗を決する。
    >
    >  GAのrocには構っていられません、本命の砲台roc以外は無視されるでしょう。
    >
    >  仮に全てrocなら完璧に全てを囮に使える。デュークの件ですが両用は使えません、しかしFP100前後はあります。もちろん,相手GGには勝てません使い所はair交戦箇所に横なぐりしかありません。HP4000.
    >
    >  
    >   Q14.rocの運用には味方poc守備する為の味方の配置があります、他に砲台の展開のPL地点に味方GAの先行展開で先手を打つ。ジャミング中に留意する事は、視界確保の為の相手airのエクソは捕らえ切るのは不可能、パシュートをマスターしない限り無理です、味方PTの安全確保オリオン、エクスキュター、ジャナクはFEで迎え撃つ。
    >
    >  
    >
    >  ここでの本題は味方airのジャミング中の運用です。
    >
    >  静止して視角の確保を怠ったairはまぬけです。
    総合的に言わんとしてることがわかりません。もうちょっとわかるように簡単に説明してください。兎にも角にも敵エクソリオンがいるのがわかってるときに砲台は出さないほうがいいです。それがたとえジャミング中だとしてもです。援護すればPL位置にいけると思っては駄目です。制空が確保できていると判断→砲台の投入が基本です。
引用返信 削除キー/
■860 / ResNo.13)  Re[3]: ちょっとした提案
□投稿者/ gilder 2回-(2004/03/08(Mon) 03:21:16) [ID:NpaTA38n]
    2004/03/08(Mon) 03:39:15 編集(投稿者)

    ジャマは確かに強いです。
    自分もジャマだけ残った場合は下げずにかけますが、大体はすぐに壊されます。
    10分もジャマだけで生き残れるような圧してる状況なら、reinして他のユニ+jamで出したほうが良いと思います。
    他のユニが生きてるのなら別ですが、下げたいときに下げられない島もやっぱやめた方がいいと思います。

    あと、jam居残り(居残りって書くと悪い感じがするなぁ)が有効なのは20vs20とか人数が多い場合ですね。

     
    ってのが自分の考えですね
    他の人はどうなんだろ〜

    って書いたらこういう話が好きそうなマチェリがレスしてくれるに2ポダ
引用返信 削除キー/
■861 / ResNo.14)  Re[7]: ジャミングコントロール。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 12回-(2004/03/08(Mon) 08:09:23) [ID:nmCtA3et]
    2004/03/08(Mon) 19:26:24 編集(投稿者)


    注。Q13.について意味が分からないと言われたので追記しておきましたよ。^^



     

      総合的に言わんとしたいのは、こちらのジャンマタイムに全ての全景,,状況を一変させたい!そして,airのナイスな運用法則。Rocへのairのサポート。




    そして貴方に言っておきたい事は、二番煎じさんが言うように鮫攻撃を完遂したいが由。

      

      注。Q15.のairの打ち合いはバリスタの砲撃と一緒です。言ってる事が分からないようなのでここで追記させてもらいますが、多勢で囲めば相手が1部隊なら無傷で完勝できると思います。airの戦力が整っていればバリスタは必要ではありません。



    857のレス(意見)ですが微妙に書き換えして置きました、お時間があれば照合と検討よろしくお願いします。





    Q17.ジャンマタイムでも基本的にairの仕事は変わりません、Roc、ジャナク、エロムブレー落とし、あとは回転消耗戦の駆け引き帰還修理。
     
     ジャンマタイムは味方PT前と味方自陣近くの死守pocに来る相手のRocと味方Rocに食いつくairの撃ち漏らしをしない。

    味方Rocに食いついてきた静止相手air はマヌケです鴨られてるとおもうのでGAを転送して反撃して返り討ちにしましょう。GAが生存時はそこにRocから転送しGAをぶつけましょう(Roc運用者へ@)、ジャンマタイムは視界確保にairが飛び回るのが正しいです。Rocを含めた強力poccerの出発報告と相手砲台の展開区域の味方遊軍への報告

    基本的にエクソのブーストは捉えきれないと思います、カット.ストールに通じるパシュート(相手進行方向を予測し相手の進行到着方向に対し斜めに横切り合流地点を相手と合わせる。)をマスターしない限り無理です、味方Rocにこちらのジャンマタイムにも拘らずRocに静止して動きを止めて食いついてくる敵airはマヌケだというのはそういう事です、こっちからは丸見えですし、いつでも囲めるしGAがいれば転送できる、これでGAの敵airと3回交戦のノルマ一つ達成です。




      air高速エクソは,,被ジャンマタイムは相手の強力地上poccerの発進コールを皆に伝えるのが正しいです。そして砲台rocと地上poccerのRocとジャナクは味方で連携して潰す。

     

     ジャンマ権を取り返したら味方戦線の見直しの時です、偏った戦闘をしていないか,,連携が必要な味方がいないかどうか、レーダ狩りは完遂されているかどうか。

     はっきり言います、レーダー、ジャンマー狩りのみは飽きます!積極的にpoc防衛したいのです。耐久力が低いけどね,,,,by バイク

    正しいと言うと語弊がありますが、ジャンマタイム中でのairの動きでも新しくスレッドを立てられると言うことです。(Q17.以上。)



     @ジャンマタイム中に状況を一変させるには、Rocの全面展開をする、仰るとうり砲台RocのPLを10回中8回に引き上げる為です。GAのRocは手広く網を張る為にはRocの数を単純に増やす。ジャミングはレジメントに任す,,,例ロフト。

     

     Q18.GAのRocですが、基本的にサポートは必要ないと思いますGAをみたら勝手に飛ばしても良いと思います。交戦地点はpoc前で敵の強力poccerのRocの撃墜、味方砲台(バリスタ、トール)展開地点にGA先行到達。2度めのテレポート転送で目標はDT健在でPLです。
      
     PL後早めにジャナクにラッシュする。しかしGA運用は待ち伏せとRoc健在によるrocの囮化で相手airを誘い込む。air交戦地点に味方Rocを泳がせて置く、GAが健在ならRocを泳がせて置くことにより制空権はこっちが握ったのと一緒ですそのかわり地上が押されますが。
     

     

     けれどGA搭載のRocと解れば敵は無視してくるでしょう、此処で考えなければいけないのは如何に囮Rocを本命と絡らませるかです。GA保持者が自分のRocに敵airの注意を払うのもよいですが、まず砲台をpocに持っていけない囮(おとり)Roc運用者は失格だと思います。GA使っていても甘えてはいけません、PLする為に砲台を運ぶぐらいGA者も地理に精通していて欲しいです。


     総合的に見てRocはそうです囮です、けれどもその数台の中に本命のRocを仕込んどく必要があると思います。


     ジャミングを意識できない国は早晩,,潰れます。

     

     GA搭載の囮Rocと見せかけて,,実は本命の砲台poc展開とPL展開と相手Roc,,ジャナクの進行地点での待機を3つこなせる様に可能性の派生。


     GAは味方死守pocと相手PTに行き来できる体制が理想だと思います。自陣PTに戻る(rein)する気がないのなら味方PT前でオリオン迎撃の為のRocPT配置は必要ないです。GA,rocの3面配置するよりもむしろ、手広くrocの網を広げて積極的にairと交戦する。網を張ると言うのは抽象的な表現ですが他に言葉が思い浮かびません。
     
     ジャンマタイム中の砲台rocをpocに展開させるのと、PL目指すのがRoc運用の本命です。
     
    airのジャンマタイム中の動きには新しくスレッド立てられるとおもいますが、話を飛ばすとGA保持者Rocを使う人は砲台Rocとも提携する事。本命のRocの進行通路を確保する、砲台Rocの距離感を把握しpoc展開地点とPLの為の展開地に先回りする、言いたいのは一つ囮Rocと砲台本命rocを絡ませる。


    このど本命,,砲台Rocは他のGAを無断転送有りだと思います。
     
     GAは戦場で最低3回相手airを削れれば,,交戦できれば大正解だと思いますが普通に考えて3回のボーダーラインを設けるのにも無理が有ります、見せ場が無く相手GGに狩られるのが普通だと思います。

    スプキデュークはrepocをこなせるairです!!筆頭GAはスプキです。  
    (Q18.以上。)



    返信を待つ

    over!

    今日は俺は休みだよん!



     
引用返信 削除キー/
■862 / ResNo.15)  Re[3]: ちょっとした提案
□投稿者/ Nmx 1回-(2004/03/08(Mon) 16:24:19) [ID:JH4UAhOl]

    > 私はジャンマだけで戦場に居残ります。運がいいときは10分以上かけ続けられます。その間常に全ての敵を攻撃しています。他のどの部隊よりも貢献していると思いませんか?

    確かにジャマは強力ですが
    何事もケースバイケースです
    断言して単調に物事をこなすのでは
    いくら強力なものでも最悪なものになってしまいます。
    有利戦場で他のジャマも悠々といきてるときに貴方だけジャマだけで
    いたら貢献してるとは思いません。
    提案が悪いといってるわけじゃなくて
    断言は禁物だと思います。
    テンプレートにならないように柔軟に対処しましょう。

引用返信 削除キー/
■863 / ResNo.16)  Re[4]: ごめ、補足
□投稿者/ Nmx 2回-(2004/03/08(Mon) 16:33:15) [ID:JH4UAhOl]
    うちは上につけたレスから
    島や高台におくのはあまりいくないと思います。

    物陰はとってもいいと思います。

引用返信 削除キー/
■864 / ResNo.17)  Re[4]: ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 11回-(2004/03/08(Mon) 19:41:22) [ID:5oAUQ4DE]
    No862に返信(Nmxさんの記事)
    >
    >>私はジャンマだけで戦場に居残ります。運がいいときは10分以上かけ続けられます。その間常に全ての敵を攻撃しています。他のどの部隊よりも貢献していると思いませんか?
    >
    > 確かにジャマは強力ですが
    > 何事もケースバイケースです
    > 断言して単調に物事をこなすのでは
    > いくら強力なものでも最悪なものになってしまいます。
    > 有利戦場で他のジャマも悠々といきてるときに貴方だけジャマだけで
    > いたら貢献してるとは思いません。
    たとえ有利戦場でもジャンマ破壊が最優先でくるので重なって出していることが悪いとは思いません。戦場にジャンマが最低1個あればいいという考え方では継続的なジャンマは望めないと思います。
    > 提案が悪いといってるわけじゃなくて
    > 断言は禁物だと思います。
    > テンプレートにならないように柔軟に対処しましょう。
    >
    すみません。断言してることにあとから気づきました・・・。自分で状況判断が大事といいつつワンパターンな戦略に陥れる発言をしてしまい反省しています。
    補足しますと、これは単なるひとつの提案に過ぎません。当たり前ですが答えを言ってるつもりはありません。
    デルカノさんgilderさんNmxさんの言っていることを否定するつもりはありません。なのでできるだけ「思います」を多用したつもりです。断言してるような印象を与えたことは申し訳ないです。これからは「思います」で統一しますので一意見として聞き流してください。


引用返信 削除キー/
■865 / ResNo.18)  Re[4]: ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 12回-(2004/03/08(Mon) 19:57:37) [ID:5oAUQ4DE]
    No860に返信(gilderさんの記事)
    > 2004/03/08(Mon) 03:39:15 編集(投稿者)
    >
    > ジャマは確かに強いです。
    > 自分もジャマだけ残った場合は下げずにかけますが、大体はすぐに壊されます。
    > 10分もジャマだけで生き残れるような圧してる状況なら、reinして他のユニ+jamで出したほうが良いと思います。
    あくまでも継続的にかけつづけられるならその状態を維持するほうがいいと思います。理由としてはrein中に途切れる可能性や再設置にかかる時間があるからです。あと私の技術不足ですがジャンマだけ操作する状態は切れ目なくかけられるのでなかなかいいと思います。

    > 他のユニが生きてるのなら別ですが、下げたいときに下げられない島もやっぱやめた方がいいと思います。
    少人数戦ではやめたほうがいいかもしれませんね。大人数ならTK依頼すれば問題ないと思います。ただ私の意見としてはやはり生き残ったらそのままジャンマをかけ続けていただければと思います。

    > あと、jam居残り(居残りって書くと悪い感じがするなぁ)が有効なのは20vs20とか人数が多い場合ですね。
    全くそのとおりです。私の最初の意見では全ての状況を想定してないので、駄目な例です・・・。居残りは皮肉の意味で書きました。ジャンマ居残りは少人数戦ではやらないほうがいいですね。1部隊の重みが違いますし、ジャンマが与える影響も相対的に小さくなりますからね。
    >  
    > ってのが自分の考えですね
    > 他の人はどうなんだろ〜
    なんか断定的な物言いをしてすみませんでした。決して他の意見を否定したつもりはありません。これからは「思います」で統一しますので、一意見として聞き流してください。

    > って書いたらこういう話が好きそうなマチェリがレスしてくれるに2ポダ
引用返信 削除キー/
■866 / ResNo.19)  Re[8]: ジャミングコントロール。
□投稿者/ ちょっとした提案 13回-(2004/03/08(Mon) 20:29:48) [ID:5oAUQ4DE]
    No861に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    > 2004/03/08(Mon) 19:26:24 編集(投稿者)
    >
    >
    > 注。Q13.について意味が分からないと言われたので追記しておきましたよ。^^
    >
    >
    >
    >  
    >
    >   総合的に言わんとしたいのは、こちらのジャンマタイムに全ての全景,,状況を一変させたい!そして,airのナイスな運用法則。Rocへのairのサポート。
    レジメントの連携、個人の判断力の問題としか申し上げれません。

    >
    > そして貴方に言っておきたい事は、二番煎じさんが言うように鮫攻撃を完遂したいが由。
    申し訳ありませんが鮫攻撃を知らないのでなんともいえません。
    >   
    >
    >   注。Q15.のairの打ち合いはバリスタの砲撃と一緒です。言ってる事が分からないようなのでここで追記させてもらいますが、多勢で囲めば相手が1部隊なら無傷で完勝できると思います。airの戦力が整っていればバリスタは必要ではありません。
    状況によるとしか言えません。Airの一極集中はよくないと思います。相手ポータルに張り付くのと迎撃とをバランスを見て個々人で判断すれといいと思います。
    上手いバリスタの人をみればわかると思いますが、5部隊以上のAirを落としてくれますよ。使う人次第です。バリスタでPLできれば有利に展開できますし。

    >
    > 857のレス(意見)ですが微妙に書き換えして置きました、お時間があれば照合と検討よろしくお願いします。
    気力がないのですみません・・・

    >
    > Q17.ジャンマタイムでも基本的にairの仕事は変わりません、Roc、ジャナク、エロムブレー落とし、あとは回転消耗戦の駆け引き帰還修理。
    >  
    >  ジャンマタイムは味方PT前と味方自陣近くの死守pocに来る相手のRocと味方Rocに食いつくairの撃ち漏らしをしない。
    >
    > 味方Rocに食いついてきた静止相手air はマヌケです鴨られてるとおもうのでGAを転送して反撃して返り討ちにしましょう。GAが生存時はそこにRocから転送しGAをぶつけましょう(Roc運用者へ@)、ジャンマタイムは視界確保にairが飛び回るのが正しいです。Rocを含めた強力poccerの出発報告と相手砲台の展開区域の味方遊軍への報告
    >
    > 基本的にエクソのブーストは捉えきれないと思います、カット.ストールに通じるパシュート(相手進行方向を予測し相手の進行到着方向に対し斜めに横切り合流地点を相手と合わせる。)をマスターしない限り無理です、味方Rocにこちらのジャンマタイムにも拘らずRocに静止して動きを止めて食いついてくる敵airはマヌケだというのはそういう事です、こっちからは丸見えですし、いつでも囲めるしGAがいれば転送できる、これでGAの敵airと3回交戦のノルマ一つ達成です。
    >
    >
    >
    >
    >   air高速エクソは,,被ジャンマタイムは相手の強力地上poccerの発進コールを皆に伝えるのが正しいです。そして砲台rocと地上poccerのRocとジャナクは味方で連携して潰す。
    >
    >  
    >
    >  ジャンマ権を取り返したら味方戦線の見直しの時です、偏った戦闘をしていないか,,連携が必要な味方がいないかどうか、レーダ狩りは完遂されているかどうか。
    >
    >  はっきり言います、レーダー、ジャンマー狩りのみは飽きます!積極的にpoc防衛したいのです。耐久力が低いけどね,,,,by バイク
    >
    > 正しいと言うと語弊がありますが、ジャンマタイム中でのairの動きでも新しくスレッドを立てられると言うことです。(Q17.以上。)
    長すぎて理解できません。簡潔にお願いします。運用法についてなにかあれば私の知識内でお答えします。

    >
    >  @ジャンマタイム中に状況を一変させるには、Rocの全面展開をする、仰るとうり砲台RocのPLを10回中8回に引き上げる為です。GAのRocは手広く網を張る為にはRocの数を単純に増やす。ジャミングはレジメントに任す,,,例ロフト。
    中位のことはわかりませんが、少なくとも上位では個々人がやらなけらばならないことを理解してると思ってやってます。もちろんわかってない人もいるでしょうが。ジャンマ中に何をすればいいかなどの全体的なことは個々人におまかせします。レジメント内で上手い人に聞くといいですね。
    細かいことであれば私のわかる範囲で細かく答えますので簡潔に聞いてください。

    >  Q18.GAのRocですが、基本的にサポートは必要ないと思いますGAをみたら勝手に飛ばしても良いと思います。交戦地点はpoc前で敵の強力poccerのRocの撃墜、味方砲台(バリスタ、トール)展開地点にGA先行到達。2度めのテレポート転送で目標はDT健在でPLです。
    >   
    >  PL後早めにジャナクにラッシュする。しかしGA運用は待ち伏せとRoc健在によるrocの囮化で相手airを誘い込む。air交戦地点に味方Rocを泳がせて置く、GAが健在ならRocを泳がせて置くことにより制空権はこっちが握ったのと一緒ですそのかわり地上が押されますが。
    >  
    >
    >  けれどGA搭載のRocと解れば敵は無視してくるでしょう、此処で考えなければいけないのは如何に囮Rocを本命と絡らませるかです。GA保持者が自分のRocに敵airの注意を払うのもよいですが、まず砲台をpocに持っていけない囮(おとり)Roc運用者は失格だと思います。GA使っていても甘えてはいけません、PLする為に砲台を運ぶぐらいGA者も地理に精通していて欲しいです。
    >
    >
    >  総合的に見てRocはそうです囮です、けれどもその数台の中に本命のRocを仕込んどく必要があると思います。
    すみませんがGA持ってないのでなんとも言えません。

    >  ジャミングを意識できない国は早晩,,潰れます。
    >
    >  
    >
    >  GA搭載の囮Rocと見せかけて,,実は本命の砲台poc展開とPL展開と相手Roc,,ジャナクの進行地点での待機を3つこなせる様に可能性の派生。
    >
    >
    >  GAは味方死守pocと相手PTに行き来できる体制が理想だと思います。自陣PTに戻る(rein)する気がないのなら味方PT前でオリオン迎撃の為のRocPT配置は必要ないです。GA,rocの3面配置するよりもむしろ、手広くrocの網を広げて積極的にairと交戦する。網を張ると言うのは抽象的な表現ですが他に言葉が思い浮かびません。
    >  
    >  ジャンマタイム中の砲台rocをpocに展開させるのと、PL目指すのがRoc運用の本命です。
    >  
    > airのジャンマタイム中の動きには新しくスレッド立てられるとおもいますが、話を飛ばすとGA保持者Rocを使う人は砲台Rocとも提携する事。本命のRocの進行通路を確保する、砲台Rocの距離感を把握しpoc展開地点とPLの為の展開地に先回りする、言いたいのは一つ囮Rocと砲台本命rocを絡ませる。
    >
    >
    > このど本命,,砲台Rocは他のGAを無断転送有りだと思います。
    >  
    >  GAは戦場で最低3回相手airを削れれば,,交戦できれば大正解だと思いますが普通に考えて3回のボーダーラインを設けるのにも無理が有ります、見せ場が無く相手GGに狩られるのが普通だと思います。
    >
    > スプキデュークはrepocをこなせるairです!!筆頭GAはスプキです。  
    > (Q18.以上。)
    あなたの日本語は前衛的すぎておじさんな私には理解しにくいです。申し訳ございません。
    砲台ROCがGA無断転送可というのはいいと思いますが、あくまでも私の意見は制空確保してるのが確認できなければ砲台出さないほうがいいのではということですので、ジャミング中でも制空確保できてないと思えばAirを投入したほうがいいと思います。上手い砲台使いはタイミングを見計らってるのです。連携を取るとしたらレジメント内で話しあってきっちりやるしかないかもしれませんね。そのへんは各レジメント次第でしょうか。
    >
    >
    > 返信を待つ
    >
    > over!
    >
    > 今日は俺は休みだよん!
    >
    >
    >
    >  
引用返信 削除キー/

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