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■1317 / 親記事)  ユニットの運用方教えてください
□投稿者/ 煉獄 シャルロット 1回-(2004/12/05(Sun) 22:06:15)
    [壁]_・)_・)_・)_・)ノオイッス
    最近 無料化により中位物凄く人増えてますよね^^そこで皆さんの持ってるユニットの運用についてのこだわりを聞きたいです^^
    例えば 私の持ってるエクソはrocとディテ以外は狩らないとかw 
        砲台はpl出来る位置とpoc守れる位置にしか置かないとか いろいろ皆さんのこだわりのユニット活用があると思うのですがそれを自分だけの秘策にせずこの場を借りて公表してもらい 上 中 下の黄色全員にユニットの一番良い使い方やこのユニットはこうすればもっと良いんじゃないかな?とか色々意見を聞いてみたいです^^(私自身も勉強したいと言うのは内緒でw                          後 天敵とかも教えてもらえると助かります ブレ持ってる人はヒュマ相手しないほうが良いですよとか こうすればブレでヒュマ倒せますとか とりあえず色々ユニットの運用方教えてください^^ ちなみに私は開幕feの場合はなるべく味方rocに被さってrocを守るのをfeの運用と思ってます(あんまり意味ないかな?orz 意見plz w
引用返信

▽[全レス22件(ResNo.18-22 表示)]
■1378 / ResNo.18)  Re[1]: 便乗して質問
□投稿者/ 舞扇 1回-(2004/12/22(Wed) 01:44:50)
    No1317に返信(煉獄 シャルロットさんの記事)


    デクにはケモフラッグ?とかいうのが付くと聞いたのですが、どんな効果なんでしょうか?結構サイト等調べたのですがわからないのでお願いします。



    削除 1111
引用返信
■1379 / ResNo.19)  Re[2]: 便乗して質問
□投稿者/ まーてぃ 2回-(2004/12/22(Wed) 07:16:58)
    No1378に返信(舞扇さんの記事)
    > ■No1317に返信(煉獄 シャルロットさんの記事)
    >
    >
    > デクにはケモフラッグ?とかいうのが付くと聞いたのですが、どんな効果なんでしょうか?結構サイト等調べたのですがわからないのでお願いします。
    >
    >
    >
    あれでしょ、カモフラージュみたいなやつで敵から姿完全に消しちゃう奴
    これやられると、攻撃がEQか砲撃の余波しかくらわなくなるみたいです
引用返信
■1383 / ResNo.20)  Re[2]: 便乗して質問
□投稿者/ かずひろう@大統領 4回-(2004/12/22(Wed) 20:27:44)
    No1378に返信(舞扇さんの記事)
    > ■No1317に返信(煉獄 シャルロットさんの記事)
    >
    >
    > デクにはケモフラッグ?とかいうのが付くと聞いたのですが、どんな効果なんでしょうか?結構サイト等調べたのですがわからないのでお願いします。
    >
    >
    >
    > 削除 1111

    ケモ中は、背景と同化してまったく見えなくなりますレーダーには反応する)。
    なのでクリックもできないので通常攻撃でダメージを負わせることができなくなります。
    ですが無敵というわけではないので、EQや爆撃で倒すことことができます。
    他のやり方では、地雷系や火炎で焼くこともできます
    (ケモデクの側に味方または自分のユニを置いて、TKすれば一緒に燃やせます)。

    結構使えそうな装備ですが、ケモ中は移動も攻撃もできないし、
    スロットがビュア(視界延長)とかぶってるので折角の
    長射程がいかせなくなるので余りオススメできません。

引用返信
■1387 / ResNo.21)  Re[3]: 便乗して質問
□投稿者/ 舞扇 2回-(2004/12/23(Thu) 00:59:40)
    No1383に返信(かずひろう@大統領さんの記事)
    > ■No1378に返信(舞扇さんの記事)
    >>■No1317に返信(煉獄 シャルロットさんの記事)
    >>
    >>
    なるほど〜 ありがとうございました〜
引用返信
■1427 / ResNo.22)  Re[2]: 質問です。
□投稿者/ 通りすがり 2回-(2004/12/27(Mon) 06:56:11)

    ジャナ運用について(自己流 注 どんな結果になっても責任は取らないw

    参加前(推奨
    MAPで敵のユニを確認するかレジチャなどで聞いて天敵(特にFE)が
    たくさんいないかつ敵に低速GGやARBが多い時に出す。

    戦闘時
    常にレーダーチェック。2番目以降なら敵の位置を1分の猶予の間によく見ておく
    レダを一機混ぜると良い。真っ暗だと活躍しにくい。レダを見れば
    移動速度である程度敵のユニが分かる。

    攻撃目標
    POC優先POC近くの偽装など見かけ次第爆撃
    次に砲台EQスナ味方高速GGいない時はレダ。
    エネなくてPT遠い時は敵FEなどの前にわざと現れ味方GAバリに誘導

    移動中
    FEに見つかったらすぐQ陣形。近くに味方GAなどいたらそっちに誘導。
    いなければそのまま近くのなんかに爆撃(見かけたら1点陣形に戻す。
    味方ROCの通り道にGAいたら爆撃してもよい。
    チャットにも注意。味方が敵の情報(大抵偽装砲台)
    教えてくれたらそこに向かう。
    開幕時に出すのなら敵PTと味方PTとPOCの直線上を移動するのは避ける。
    またできるだけ下が地面の場所を通る。地面ないとこくるのはAIRだけ。
    AA同士で戦ってるとこは出来るだけ通らない。味方ユニをちょっと見れば視界
    が大体わかるので避けて進む際の参考に。過剰に避けるとタイムロス。

    状況にもよるんで(POC危険な時はまた変わる)まあ使ってたら分かるかと。
    まだまだあるけど長いのでこのへんでw

    補足 あくまで自己流。。他のユニの効果的運用も書きたいなあw
                      (もっと長くなるんだろうなあww


引用返信

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■1556 / 親記事)  ご意見募集
□投稿者/ アクマン 7回-(2005/01/21(Fri) 04:16:25) [ID:qbEMpbCd]
    どうでも良いけどあったら便利かなというローカルルール。

    それは「満員戦場に到着順に並んで入ろう」というものです。

    ■←戦争中PT
    早く来た順に1.人 2.人 3.人 4.人 5.人


    既に満員の所に入るときほんのちょっとで良いので順番に並んで、
    先着の人から入りませんか?

    どうでも良いけど、満員で20分入れない時があることを考えると、
    例え一部の人が守らなくても基本としてあったら便利なルールだと思うんで、
    色々細かいローカルルールあるからこんなのも作ったらどうかなと思いました。

    つないでる時に棟梁レジ長にも言いますけど、
    ここは色々な人が見るので影響力を考えて書いてみました。

引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■1576 / ResNo.16)  Re[3]: ご意見募集
□投稿者/ アクマン 10回-(2005/01/22(Sat) 07:32:13) [ID:qbEMpbCd]
    No1574に返信(○○○さんの記事)
    > シャウトの多くが”AA”募集!!だと思うのですが、これはAAが機動力もあり、なおかつ消耗度も高い為だと思う・・・で、多くの人がAA使った後にGG出す為に(これは機動力が少ない為)ユニバランスかたよる原因だと思うので”AA募集のシャウト”無くても戦場に入る時はAAから入れば何とかなると思います。
    > 又、修理回転出来てなければ順番決めようが入れなければ一緒だと思うので、修理回転意識・居残り注意の方を何とかしたほうがいいように思いました。

    今回の案に無理があることは分かってきましたので、
    とにかく修理回転を全ての人が適切な状況判断してするようにガリガリやる、
    と言う事に命をかけようと思います。

    これを読んだ人はシャウターが居ても、
    中との連携をとる事を今の10倍くらいして、
    周りにレジ内の戦況情報を流布する事は今の1000倍位よろしくお願いします。
引用返信
■1612 / ResNo.17)  Re[4]: ご意見募集
□投稿者/ あ 6回-(2005/01/29(Sat) 04:59:24) [ID:Kzwfo26R]
    > これを読んだ人はシャウターが居ても、
    > 中との連携をとる事を今の10倍くらいして、
    > 周りにレジ内の戦況情報を流布する事は今の1000倍位よろしくお願いします。

    言いだしっぺの本人ができていないからな〜
    言われなくてもやってるし・・・・・

    アクマン!! 他国に行くんじゃないの?
    協調性が無いからあなたはネットゲーム向いてないよ〜
    ドラクエやりなよ〜
    あなたの発言一つ一つがとても不快であり嫌味に聞こえてしょうがない
    あなたのわがままな独裁的発想がムカツク
    なぜかって? あなたは発言と行動がいつになっても反比例だからだよ
引用返信
■1622 / ResNo.18)  Re[4]: ご意見募集
□投稿者/ 銀術師 3回-(2005/01/30(Sun) 17:49:38) [ID:nyuxEp45]
    > 周りにレジ内の戦況情報を流布する事は今の1000倍位よろしくお願いします。
    アクマン、自分はしてるのかよ?
引用返信
■1623 / ResNo.19)  Re[5]: ご意見募集
□投稿者/ ユウヤバナ 3回-(2005/01/30(Sun) 18:09:50) [ID:hwxG8wsr]
    >>周りにレジ内の戦況情報を流布する事は今の1000倍位よろしくお願いします。
    > アクマン、自分はしてるのかよ?

    そんなんどうでもいいじゃん、するにこしたことネエヨ
引用返信
■1627 / ResNo.20)  Re[5]: ご意見募集
□投稿者/ トライザート 2回-(2005/01/31(Mon) 00:32:36) [ID:EQfOI2Xl]
    No1622に返信(銀術師さんの記事)
    >>周りにレジ内の戦況情報を流布する事は今の1000倍位よろしくお願いします。
    > アクマン、自分はしてるのかよ?

    ガンマ板でも言いましたがもう一回ピンポイント爆撃。
    私 怨 で の 誹 謗 中 傷 はやめましょう。
    話の筋道から脱線どころか転落してまでやりたいですか?
    議題と関係ない中傷は、別の所でやってください。

    で、本題。
    ひとつのレジ内での報告が待機してる他レジの人や無所属の人に伝わるのは利点ですね…面白そうです、試してみる価値はあるかも。
    方法はやっぱり味方チャットで要点を絞って流布?

    例「E0戦場、披ジャマ」
     「AA不足だそうです、優先投入よろ」

    こんな感じでしょうか?
引用返信

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■1176 / 親記事)  ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ AREFU 6回-(2004/10/15(Fri) 08:30:39)
    2004/10/15(Fri) 13:38:56 編集(投稿者)

    遭遇に限ったことですが、
    最近のゴグは遭遇でシャウト無視の人が多いと思います。
    何のために戦場満員にして待機者残しているのか分からないときが沢山あります。

    そこで次の4つの中でどれか1つ満たした人をKILLしたいです。
    1、守備戦場勝ちで1度も出てこなかった人
    2、残り5分負けの時点で「修理を1回もしない」を3回繰り返した人
    3、残り10以上負けの時点でユニット確認しないを3回繰り返した人
    4、攻め戦場負けで1度も出てこなかった人
    僕は少し甘くしてみました。あんまり厳しすぎるのはどうかと思うし。
    でも1と4だけは絶対許しません。

    状況はACTしてから人数優勢で守備負けが続いたとき。
    方法は、始まる前に全員リスト、始まったら入ってる人をチェック。
    その後、首都に帰った人をチェック。帰って無い人を探し続ける。
    待機者にはどういう対応しようかちょっと迷ってます。
    引っかかった人のリストをここに持ってくる。
    皆で審議して信用できる人はKILLしない。
    でもあまりに信用できない人はチェックしたままですよ。

    遭遇負けは通常のときに大きく響いてきます。
    僕は主戦が負けるなんて見たく無いです。
    勝ちたい人ほどそういう気持ちが大きいと思ってます。
    勝ちたい気持ちが無い人は戦場に入らずCAVEやっとけばいいんです。
    僕は何も言いませんよ。CAVEは迷惑かかりません。
    居残りは戦力の面で大きく響いてきます。

    僕は今の現状を変えないといけないと思います。
    一番迷惑と感じるのは下位でもなく中位でもなく上位だからです。
    メンツで勝つのは簡単と思いますが、勝てないメンツで戦うのはもっと嫌です。
    早ければ今日には1つ。遅くても来週までには3〜4のリスト持ってきます。
引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■1222 / ResNo.16)  Re[1]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 敬済 1回-(2004/10/27(Wed) 01:55:26)
    逆に戦闘中に何回も修理回転する人の動きを参考程度に書いてみるのはどうでしょうか?

    TK要請だしても10分放置とかされたことあるんでその辺は中の人に聞くとかしないと確認難しそうですね。(主戦場じゃないですが。
    睨みの時に戦場見てるとGTA2機だけとかトール1機とか見ますが、居残りなのかTK待ちなのか分からないですからねぇ。
    まずはTK要請でたら即座に対応するって事を浸透させたほうがいいのではないでしょうか。
    あとは要請しなくてもEN切れてると分かったら即座にTK。
    目の前で止まったROCとかEN確認して切れてたらそのままTKしちゃいましょう。

    TK設定の話をシャウトでするのもいいかもしれませんね。
    知らない人とかいそうですし。


引用返信
■1223 / ResNo.17)  Re[1]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 突撃小隊 1回-(2004/10/28(Thu) 10:37:21)
    ザザァ〜ッと流し読みさせてもらいました。
    結局、居残りプレイヤーってのはまだTCの面白味を理解していないからに他ならないんだと思ったりした。
    つまりは集団で勝利する事で面白くなるゲームである事を理解していないのだ。
    だから居残る事がどれだけ敗北に貢献しているのかも理解できてない。

    そこで必要なのは取り決め(ローカルルールではありません)で縛る事では無く助け合い。
    そうしたTCの楽しみ方を知らない人達をどう助けるかを考えるべきなのではなかろうかと思ったりする。
    とても難しい事ですが話し合ってみる価値はあるのではなかろうかと思う。

    と火種を残しクローク発動!
    (アッ!?Aクリックされてる!!)
引用返信
■1299 / ResNo.18)  Re[1]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 謀反 1回-(2004/11/30(Tue) 22:26:14)
    age-
引用返信
■1358 / ResNo.19)  あくまでも、自分の考え
□投稿者/ 桃色男爵(ただいまゴク在住) 1回-(2004/12/16(Thu) 17:52:51)
    > > > 「罪を憎んで人を憎まず」
    > Take it ez! (気楽に行こうゼ!)
    >                         -Greetz AUSTIN-

     そのとおりだと思います。^^/
     所詮、レジ長も、棟梁もただの1プレーヤーなのですから。無料化してからは、すべての人にゲームをプレーする権利があり、明らかに迷惑な行為以外は、ヒーロー名を公開したり、KILLしてはいけないと思います。(有料だったときは、また違うと思いますが)
     いろんな人がいて、いろんな考え方があるので、意見の相違もありますが、
          たのしくヤロウゼッ!!!

     わたしは、ゴク在住の「桃色男爵」で、レジは「のら猫旅行団」です。(変な名前ですが^^;)
     自分の意見には責任を持ちます。したがって、反論のある方は、ここのBBSに書き込むか、1on、レジで発言してください。

     戦場ではいつも、エクソ12機が30秒以内に全滅します。(敵ROC数匹と共にw)ほかのユニも惜しまずに敵に突っ込みます。(心は痛いけど・・・w)
    ・・・なので、わたしをKILLしないで(ボソッw)

    ではっ!戦場にいってくるでまふ!!
引用返信
■1360 / ResNo.20)  Re[4]: あくまでも、自分の考え
□投稿者/ かずひろう 2回-(2004/12/16(Thu) 19:33:12)
    >  わたしは、ゴク在住の「桃色男爵」で、レジは「のら猫旅行団」です。(変な名前ですが^^;)

    旅行団ではなく旅団ですよ(/TДT)/


引用返信

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■1604 / 親記事)  御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ 二番煎じ 4回-(2005/01/27(Thu) 11:12:34) [ID:CdEjrHgm]
    >黄色国公式サイトを広めましょう。
    前回、同様なスレを建てた際にレジ員の方数名に聞きました。
    返答は「最近、掲示板みてないなぁ。」との事でした。
    有力な情報が多く存在する掲示板を有効利用出来て無いですね。
    そんなレジが「ゆあ小隊」です、戦力低下したら潰すしか(笑)

    ヨシ、自分ニモ戒メヲ。。。

    まぁそこでボランティア募集です(’’*
    掲示板を広めましょう、中には知らない人も居るはずです。
    レジ会話なり何なりで、この掲示板を一人でも多くの方に見て貰いましょう。
    知識を共有する上で非常に重要な事だと考えております。


    ※努力を怠り結果を求める、そんな都合の良い話は無いです(’’*


    さて。
    Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
    簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
    匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
    短文かつ万人が判るように御願いします。

    例:相手POCERをPOCに乗せない事。
引用返信

▽[全レス16件(ResNo.12-16 表示)]
■1617 / ResNo.12)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ はん 1回-(2005/01/29(Sat) 15:44:57) [ID:MOGD7Y3Y]
    戦場を広く見て優先順位を考える
引用返信
■1618 / ResNo.13)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ ぐりふぉん 1回-(2005/01/29(Sat) 22:48:12) [ID:OFKMkehV]
    上記のようなことを戦場にいる皆が徹底すること。
引用返信
■1619 / ResNo.14)  Re[2]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ 玉砕覚悟 14回-(2005/01/30(Sun) 01:27:37) [ID:CXnTKOvd]
    もう一つ追加。
    REIN後、1分以内に1ブロック分前進むようにして、中盤をスカスカにしないようにする。

    最近、特攻部隊と後方待機がはっきりと2分されてるせいで、真中が空洞になることがしょっちゅう。
    こうなると、特攻部隊が孤立して死亡率が高くなるし、中盤の制空、制地がズタボロになる。

引用返信
■1620 / ResNo.15)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ AREFU 1回-(2005/01/30(Sun) 11:24:27) [ID:qcfFJf2l]
    満員戦場なら必ず高速GGが敵PTに進入口分走り回ってることも大切だと思う。
    一言で言うと視界取りだけど、適任は高速GGと思いますので。

    ジャマ狩り徹底とREIN待ちの人がPTから出てきた敵の報告を忘れ無ければ、
    POCERが出ても対処できます。
    逆に押し込まれた時にPOCERの発見が出てきて30秒経つと、
    多分その戦場は負けます。

    それと最近鈍足が多くなってきてる感じがします。
    鈍足が多いとその戦場は全く安定しません。
    最初はなるべくスナとかブースターの無いエアは出さずに、
    単独でも突っ込めるユニットを出すと制空も取りやすくなると思います。
    自論かもしれませんが「展開の遅い国は弱い」と思うので^^;

    皆が協力して強い国にして行きましょ(^^/
引用返信
■1630 / ResNo.16)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ とらぴすと 1回-(2005/02/01(Tue) 12:34:10) [ID:46KjpDTs]
    いい話なので、あげ〜。迷惑多々な俺ですが言っちゃいます。

    戦場内の声だし。対処が早くスムーズにできるから(自分&味方で)
    最近、特定の人のしか見てないような。努力いたします。
引用返信

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■1533 / 親記事)  御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 二番煎じ 1回-(2005/01/19(Wed) 09:33:24) [ID:CdEjrHgm]
    >最初に匿名の方々へ
    幾らマトモな意見を書いても所詮「匿名」です。
    匿名推奨の掲示板はあります。
    御自分のHNも晒せない、無責任な発言をするならそちらへ(’’*

    さて。
    Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
    簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
    匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
    短文で纏める能力も重要ですよ 何

    例:POCERがPOCに乗り、確保する事。
引用返信

▽[全レス16件(ResNo.12-16 表示)]
■1549 / ResNo.12)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ つりどん 1回-(2005/01/20(Thu) 07:27:48) [ID:3iQeKB3t]


    ユニットを強くする、ウマク操作する、ユニットを知る、MAPを知る、敵と味方を知る。
引用返信
■1554 / ResNo.13)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 竜次 1回-(2005/01/20(Thu) 20:50:12) [ID:4dilYYm6]
    皆で協力すること。
引用返信
■1555 / ResNo.14)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ infadog 2回-(2005/01/21(Fri) 00:35:03) [ID:VyPTHd6B]
    No1533に返信(二番煎じさんの記事)

    嗅覚と一体感 。。。(ノ><)ノ |POC|
引用返信
■1559 / ResNo.15)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 遼孝 2回-(2005/01/21(Fri) 12:25:27) [ID:tdzWGQtx]
    No1533に返信(二番煎じさんの記事)
    戦場全般の視界確保
引用返信
■1578 / ResNo.16)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ アクマン 12回-(2005/01/22(Sat) 08:01:37) [ID:qbEMpbCd]
    No1533に返信(二番煎じさんの記事)
    最低1、2部隊でもいいのでPLして、
    敵の防衛の為の進行を止めるor遅らせる。


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