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■1847 / 親記事)  MTについて
□投稿者/ あぶらかだぶら 3回-(2005/03/26(Sat) 21:51:57) [ID:9eodNJpi]
    ぼくはMTを使用してますけど、これって使い方が難しく、ほとんど使用してません。
    POCに有効なのはわかっていても、移動速度がいかんともしがたい・・・・・
    もうMTをやめてデクかLTを育てようと思いますが、MTってまわりからみたら必要なんでしょうか?お答え願います。
    ちなみにジャナもやめようか検討中
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1848 / ResNo.1)  Re[1]: MTについて
□投稿者/ Supia 1回-(2005/03/26(Sat) 22:40:01) [ID:2JkpSOhe]
    MTははっきり言って必要でも不必要でもないです
    移動速度は転送でカバーできます
    もしROCが死んでも固さと力強さでなんとかなります
    MTはAGに弱い=AGに狙われなければ長生きできるわけです
    まぁ主戦法は
    DTとROC2機でPOCまで行きMT転送でMTが交互に無敵使用・・・
    で活躍できます・・・たぶん^^;

    なんかいい加減で説明不足気味でスマソ

引用返信
■1849 / ResNo.2)  自分のMT運用法
□投稿者/ まーてぃ 9回-(2005/03/27(Sun) 08:58:27) [ID:PMZKbqHP]
     私は、MTはPOCを守備のとき守ったり、攻撃のときポッカーとして使うものだと考えています。なので、MTでは経験地を稼ぐということは考えていません。なので使い方次第ではPOC守備において一番頼れるユニットだと思います。

     〜MT運用〜
     MTと桃編成
     ROC2(内桃運び用転送なし)、桃とMT6、DT
    ROCで先に桃をPOCへ運びバリアはったあとに、MTを回りに配置。これで敵の砲撃を防げます。

     MTとEQ
     ROC2、MT6、EQ3、DT
    MTを無敵にしたままEQとMTを運ぶことで、自分のEQをふせぎPOC上のGGを潰します。

     MTは運用法いろいろとあるので、自分なりに考えながら運用すると吉です。
    無敵を利用して、ストールという方法もあるのでMTは面白いユニットだと思います


引用返信
■1850 / ResNo.3)  Re[1]: MTについて
□投稿者/ イトさん 1回-(2005/03/27(Sun) 08:59:04) [ID:283YUSom]
http://www.geocities.jp/tcsenryaku/
    MT使っている身として少し。
    MTはPOCに絡む運用をすることはわかっていると思います。
    守備では味方がおされている状況にだし、POC上をうめることで敵POCをしばらく遅らせることが目的。
    攻めでは制空があり、POC狙えるぞっってときに基本的には出します。
    MTはPOC率の高いユニだと思います。

    あとPOCをMTでうめるには6機で十分です。
    そこで混成ができるわけです。
    おれは10機編成なので、、、 
    ROC2+MT6+EQ2 (攻守)
    ROC2(1つ搭載)+桃1+MT6+DT1 (攻)

    このほかにも上ならマイトを混ぜたりもできます。

    上記のMT+EQは、MTをPOCにのせ、EQを転送しPOCまわりの敵を壊滅させたあとに、MT時間差POC,あるいは守備と。

    MT+桃は砲撃頼みのPOCをとりにいくときにかなり決まります。守備では使わないね。

    ROCは2あったほうがいいと思う。FE対策でROCの間の距離を離して。
    あと転送はすばやく。早くクリックできるようにガンバロウ。

    以上。おれはMT必要なユニだと思う。



引用返信
■1851 / ResNo.4)  Re[2]: MTについて
□投稿者/ JPBalloonNET 1回-(2005/03/27(Sun) 10:03:31) [ID:X4R8oYaN]
    守備での桃MT 無敵しなくてもある程度のGGを防げる点とMT以外を見てる間に受ける不意打ち砲撃を防げる点があるので使います。はい。
    桃MTはMT7が良いですね。HNクラスの進入1機程で済ませれるので。

引用返信
■1852 / ResNo.5)  Re[1]: MTについて
□投稿者/ あぶらかだぶら 4回-(2005/03/27(Sun) 10:53:03) [ID:9eodNJpi]
    みなさまご返事ありがとうございます!
    MTだけでなく補助系をもう少し育ててみようと思います。
    もしぼくがMTをつかってて、使い方ミスしてたらガンガン言ってやってください。
引用返信

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■1829 / 親記事)  提案です
□投稿者/ しおんさん/shadowoff 1回-(2005/03/23(Wed) 11:36:10) [ID:YPmdRYJ5]
    中位にあがり約1ヶ月です。
    まだまだ試行錯誤な段階で足ひっぱってますがヨロシクお願いします。

    さて本題にはいりますが
    中位では講習はないとお聞きしましたが、定期的にやってみるのはどうでしょう?
    それが無理であれば

    上級者が持ち回りで常に数名在中の「講習レジメント」設立を提案します。

    ご検討や意見・反論などヨロシクお願いしま〜す。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1830 / ResNo.1)  質問でごめんなさい
□投稿者/ はん 6回-(2005/03/23(Wed) 11:55:06) [ID:MOGD7Y3Y]
    皆さんにお聞きしたいのですが

    何か見つけたらコソっとだったりレジチャだったりで
    アドバイスをしたりとかしてません?
    もしくは「それってどうなの?」と疑問を投げたりしません?
    又は疑問に思ったことをレジチャで聞いたりとかしません?

    もし、要領の得ないアドバイスであれば
    答えられそうな人が居るレジに移動とかしません?

    なぜ講習会が大々的に無いか。
    ・めんどくさい ・知ってて当然 ・疑問は調べる。聞く。答える

    と言うことで必然的にレジ内で片が付くと思われるのですが。
引用返信
■1835 / ResNo.2)  中位の下位化が原因では
□投稿者/ まーてぃ 7回-(2005/03/24(Thu) 00:50:19) [ID:PMZKbqHP]
    はんさが言ってるように、レジに入って質問さえすればわからない事答えてくれます。でもね、中位上がりたての人って知り合いいなければ、質問しにくい面はあります。自分もそうでしたから。

     今の中位は、下位から上がってきた人かなり多いです。なので、中位の質の向上と黄色国強化のために、中位でも週に1回くらいは講習会開いていくべきだと思います。
     講習会開くことで上がりたての新人さんに講習会開くのは大事だと思います。
    でも、開けば戦場の戦力が減りますが、そこの所は協力してくれると嬉しいです
引用返信
■1838 / ResNo.3)  Re[1]: 提案です
□投稿者/ ピロロン 2回-(2005/03/24(Thu) 17:17:11) [ID:TNzt5ffj]
    中位で講習やると戦場人数が不利になるから開けない、というのをよく聞きます。


    いっそ全国家の講習会開く日を同じ日にしちゃえば…w
    まぁそれで万事上手く行くわけではないと思いますがw
引用返信
■1839 / ResNo.4)  Re[1]: 提案です
□投稿者/ chuta 2回-(2005/03/24(Thu) 19:59:15) [ID:Pm8sIkAK]
    個人的意見で講習会をやるなら勝手にやってくださいって思う人間なんですが
    適切な例えじゃなかったらごめんなさいね

    TCには下位・中位・上位がありますが例えるならば
    下位は高校生までのほぼ義務教育みたいな学生、中位・上位は大学生とか社会人と思うわけさ

    義務教育だったら手取り足取りも分かるけど、大学なんて自分の意思で行くものだし社会人はなおさらですよ

    そんな大学生や社会人に、手取り足取りってどうかと思いますね
    分からないなら自分で動いて解決してくださいって感じですね
    俺はTC内では、文句言われたり注意されて育ってきましたので、講習会が必要なんじゃないかって思う人の気持ちも分かりません

    レジに加入していたら十分質問答えてくれるはずですよ
    それを拒否されちゃ話になりませんけどね
引用返信
■1840 / ResNo.5)  Re[1]: 提案です
□投稿者/ しおんさん/shadowoff 2回-(2005/03/24(Thu) 23:45:09) [ID:YPmdRYJ5]
    初心者に向けて講習会を行う・または講習レジの存在の意義は

    レクリエーション的な意味合いも込めての初心者と中級以上者の融合にあると思います。
    雑談の一つでもしたことあるもの同士と無いもの同士では、なにかを言われたときにもやはり受ける印象は違うのではないでしょうか?

    勝ちを目指すための有効ユニットの投入・運用・国として強化したいユニットなどなど、国民としてもっとコミュニケーションをもって横のつながりを強く、いうなれば仲良しだらけになれば、もっと効果が出るのではないかとも思っています。
引用返信

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■1349 / 親記事)  レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ サクモン 1回-(2004/12/13(Mon) 20:49:45)
    2004/12/13(Mon) 20:50:33 編集(投稿者)

    本日、臨時で外交しておりましたが
    気になったので掲示板に書かせていただきます。

    最近どのレジもレジ長をあまり見ない気がします。
    actの多く指示できる方へレジ内で話あって変更とか
    かけて言った方がいいと思います。
    やはりシャウターが居ないと
    遭遇戦時の不足ユニやPL喰らってるなどわかりませんし
    通常戦時のマーカーや戦争状況も重要と思いますので
    一度、レジ内で見直していただけるとありがたいです。
    雑務で、めんどくさい仕事ですが宜しくお願いします。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1350 / ResNo.1)  Re[1]: レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ 銀術師 1回-(2004/12/14(Tue) 20:54:44)
    No1349に返信(サクモンさんの記事)
    > 2004/12/13(Mon) 20:50:33 編集(投稿者)
    >
    > 最近どのレジもレジ長をあまり見ない気がします。
    >
    あなたとACT時間があわないだけではないんんですか?

    > やはりシャウターが居ないと
    > 遭遇戦時の不足ユニやPL喰らってるなどわかりませんし
    > 通常戦時のマーカーや戦争状況も重要と思いますので

    これぐらいレジ内で聞けばOkかとおもいますが!

引用返信
■1351 / ResNo.2)  Re[1]: レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ 煉獄虎狼@麻里 1回-(2004/12/14(Tue) 22:12:24)
    2004/12/14(Tue) 22:17:42 編集(投稿者)



    同感です。
    オイラの記憶が正しければ
    12月11日(日)の昼間、10日(土)の夜、は、通常戦中レジ長もOLも居なかった気がします。
    シャウト、マーカー、無しでやってましたよね、記憶違いならゴメンナサイ

    オイラは別に困りませんが、初心者は困ったと思います。
    だからどうしろという事ではありませんが、通常戦はなるべく居てもらうと嬉しいです
引用返信
■1352 / ResNo.3)  Re[1]: レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ 煉獄 シャルロット 4回-(2004/12/14(Tue) 23:39:02)
    No1349に返信(サクモンさんの記事)
    > 2004/12/13(Mon) 20:50:33 編集(投稿者)
    >
    > 煉獄レジ長ですactする時間が大体10時から12時までと短い時間帯でしか繋げません毎日するようにはしてますがなかなか期待に答えれず申し訳ないです>< マーカーも出すようにしていきますのでご了承ください レジ長不在で棟梁がいてる場合は戦場を円滑にするためにどんどん代理レジ長立ててもらって構いませんのでよろしくお願いします
引用返信
■1353 / ResNo.4)  Re[1]: レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ 匿名 1回-(2004/12/15(Wed) 13:00:19)
    接続時間21時〜25時ですが
    最近シャウター居ない時多い気がしますね
    又、居る時は揃っている感じもするが・・・上か下でTC一緒にやってるのかな?
    シャウター居ないと通常戦で差が出ますので何とかならないかな〜
    睨み防止の為・・・匿名です(スルー覚悟!!)
引用返信
■1354 / ResNo.5)  Re[1]: レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ 愛黄憂士 4回-(2004/12/15(Wed) 22:06:10)
    どうもすいません
    灰な方にレジ長をおし・・・いえ、譲りましたので
    その時間も安心していただけるかと思います

    また、レジ長したことない方も一回はやってみるといいかもしれません
    シャウトとかわからなければ、他の人に聞いてもいいと思います

    また、中位も人数増えたのですからレジ増やすのもひとつの手段です
    マーカーは出せますし
    創設時にレジ内で色々聞ける状況が欲しいということでしたら
    私が中位にいる間は、知っている限りの事はそのレジに入って
    お話させていただきます。
    やる気のある方はOLに話してみてください
    既存の人数少ないレジより、新しい活気のあるレジのが
    レジに所属する人もいると思いますしね
引用返信

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■993 / 親記事)  質問です。
□投稿者/ 中位に上がりたい人 1回-(2004/07/31(Sat) 19:36:25) [ID:ZZyXHgSS]
    2004/07/31(Sat) 19:36:41 編集(投稿者)

    160時間後に上がる事が可能です。って言われたんですが、

    160時間またなければいけないんですか?
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■994 / ResNo.1)  Re[1]: 質問です。
□投稿者/ 玉砕覚悟 5回-(2004/08/01(Sun) 03:09:51) [ID:p4coQtHV]
    別に160時間後でなくても大丈夫だと思います。
    何度かトライすればそのうちいけるようになると思います・・。

引用返信
■995 / ResNo.2)  Re[2]: 質問です。
□投稿者/ 玉砕覚悟 6回-(2004/08/01(Sun) 03:12:11) [ID:p4coQtHV]
    追記ですが、Costが0%の時を選んで国籍を取ったほうがいいです。
    Costが少なければ少ないほどHONOR減少が少なくてすみます。
    HONORのHPボーナスは無視できないくらいつくので・・。


引用返信
■996 / ResNo.3)  Re[1]: 質問です。
□投稿者/ スタイア 1回-(2004/08/01(Sun) 03:19:34) [ID:TEP5YzJT]
    えっと彗星中は上がれなかったと思いますが…
    160時間はオーバーですが中位彗星終わったらすぐ上がれると思いますよ〜

引用返信
■997 / ResNo.4)  Re[1]: 質問です。
□投稿者/ ???E?E?a?a?e???¢?l 1回-(2004/08/01(Sun) 11:15:54) [ID:ZZyXHgSS]
    返信ありがとうございました。

    HONOR気をつけます。

    ってか彗星だったんですねorz
解決済み!
引用返信

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■2314 / 親記事)  8/6の彗星
□投稿者/ 梨衣 1回-(2005/08/06(Sat) 02:46:12) [ID:xGFzHpfs]
    ゴグは5時から 2時間ずつタイタンと交代で行う模様です

引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2315 / ResNo.1)  Re[1]: 8/6の彗星
□投稿者/ 梨衣 2回-(2005/08/06(Sat) 02:53:18) [ID:xGFzHpfs]
    2005/08/06(Sat) 07:55:19 編集(投稿者)



引用返信
■2316 / ResNo.2)  Re[1]: 8/6の彗星
□投稿者/ えふた 1回-(2005/08/06(Sat) 03:02:59) [ID:geCFKVeB]
    No2314に返信(梨衣さんの記事)
    > ゴグは5時から 2時間ずつタイタンと交代で行う模様です
    他国から失礼タイタン2時ぐらいスタートでゴグ2時半ぐらいスタートなので朝4時までタイタンで、それからまずい時間である昼間は3時間回し
    おいしくなるであろう夜19時から2時間回しでお願いします
    タイタン7時-10時・13時-16時・19時-21時・23時-1時
    ゴグ  4時-7時・10時-13時・16時-19時・21時-23時・1時-ラストまで 
    こんな感じかな

引用返信
■2317 / ResNo.3)  Re[2]: 8/6の彗星
□投稿者/ grant(taitan大統領 1回-(2005/08/06(Sat) 21:30:49) [ID:YG17She1]
    21時交代で少しトラブルあったため

    23時交代ですが23時30分交代でお願いします。

    ご迷惑かけて申し訳ありません。

    23時30分交代で緑1時まで

    その後、『ゴク』ラスまででお願いします。
引用返信
■2318 / ResNo.4)  Re[3]: 8/6の彗星
□投稿者/ ゆうゆう@タイタン 1回-(2005/08/06(Sat) 21:43:14) [ID:oxyEMwQx]
    No2317に返信(grant(taitan大統領さんの記事)
    > 21時交代で少しトラブルあったため
    >
    > 23時交代ですが23時30分交代でお願いします。
    >
    > ご迷惑かけて申し訳ありません。
    >
    > 23時30分交代で緑1時まで
    >
    > その後、『ゴク』ラスまででお願いします。

    トラブルを引き起こしたのは、全て私が原因です、誠に申し訳ございません。
     TC最後の8月でのミスは取り返しの出来ない大きな過ちです。幾重にも謝罪いたします。

     申し訳ございません。

     トラブルの原因
     ゴクとの取り決めの掲示板を軽く見て3時間交替と早合点してしまいました。そのために21時交代のはずが大きくずれてしまいました。

     ごめんなさい。
引用返信

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