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■1592 / 親記事)  彗星
□投稿者/ 殺生丸@のら猫旅団 1回-(2005/01/24(Mon) 10:18:24) [ID:GmkwY8VR]
    朝 7時過ぎより彗星になりました

    オメガと被ってるため、12時よりオメガ 14時よりゴグ 16時よりオメガ
    その後も2時間交代 となりました

    よろしくお願いします


引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1596 / ResNo.2)  Re[2]: ROCを是非育てましょう!
□投稿者/ ほじん 2回-(2005/01/25(Tue) 04:02:25) [ID:2300tRXp]
    後方GAも嫌って言えば嫌なんだよね
    帰還ROC倒そうとすると運が悪けりゃ全滅だし

    まあ積極的に無断転送すればいいんでないの
引用返信
■1597 / ResNo.3)  Re[1]: 次回は
□投稿者/ 甚平 9回-(2005/01/25(Tue) 11:54:49) [ID:RDkMr5Fh]
http://t-walker.jp/
    掲示板から彗星のデータを拾うと、大体17±1日周期なので、
    次回は2月10日前後ですかね。

    熟睡してて22時から参加できませんでした…

引用返信
■1644 / ResNo.4)  Re[2]: 24時間後?
□投稿者/ 甚平 10回-(2005/02/09(Wed) 22:59:50) [ID:RDkMr5Fh]
http://t-walker.jp/
    10日22時頃(早ければ18時頃)から彗星です。
    どことも被ってません。
引用返信
■1650 / ResNo.5)  ただ今彗星中です
□投稿者/ ワカメ 7回-(2005/02/11(Fri) 04:13:01) [ID:yT6bPqzP]
    2005/02/11(Fri) 04:14:03 編集(投稿者)

    本日午後7:00頃まで彗星となります。

    *注意事項*

    ラボタイムは無し
    下位惑星のみ移動ok 中・上位はSSでさえ行かないで下さい。
    これを機会に中位に上がる方よろしくお願いします。中位のラボラトリーを使った時点で「自分勝手」と思われる可能性もあります。
    即nyxへ移動して下さい。

    後戦場は残滅戦場・QP戦場と分かれてますので誰かに聞いて下さい。
    ユニットに関しては例え桃12機で出してもokです。

    中位惑星には巡回してる人「一人」だけにして下さい。

    誤解を招かない為にもよろしくお願いします。

    開始一分後=ワープ可能になったら「後入れ」です。禁止です。
    下位のように戦場閉めたりは滅多にしないので誤解なさらずしっかりルールを守って下さい。

    今中位に上がるのはいい機会だと思うのでこれらを守ってしっかりレベルを上げましょう。

    ログアウトする時もnyxでお願いします。


引用返信
■1652 / ResNo.6)  !!ただ今彗星中です!!
□投稿者/ ワカメ 9回-(2005/02/11(Fri) 04:19:56) [ID:yT6bPqzP]
    あげです。
引用返信

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■1585 / 親記事)  大変だな!
□投稿者/ 飲酒運転 1回-(2005/01/23(Sun) 03:49:47) [ID:EuQTaoRO]
    人数が少ないときは、少ないで問題があったが、
    増えても増えたで、問題が生じる。

    そこまで人数増えてるなら、思い切ってREIN禁止にしてみたら?

    すぐに順番回ってくるよ、しかも戦場にユニが多くなる可能性が高くなる。
    REINは必ず60秒かかるが、外部進入は運がよければすぐ入れる。
    確率的にも平均31秒と半分の時間で進入可能!
    かなりお得だよ!

    前に赤と黄色で遭遇するとき、ハンデとしてやってみたら、
    逆にかなり余裕で勝ったという実証付き!

    ただ内部の状況をシャウトや相手ユニから推測して入らないといけないけどね。
    しかもユニを多く持ってる帰還者には、あってほしくないルールだけどね。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1589 / ResNo.2)  理想だけどね
□投稿者/ 飲酒運転 2回-(2005/01/24(Mon) 01:21:43) [ID:EuQTaoRO]
    通常に移行するのが一番なんでけどね。

    ただ通常は両国の人数が多く無いとなかなか成り立たないんだよ。
    片一方だけ多くても、通常にはならないのが現実

引用返信
■1590 / ResNo.3)  Re[3]: 理想だけどね
□投稿者/ 匿名 6回-(2005/01/24(Mon) 02:05:59) [ID:kgO5UgR7]
    んーたしかに片一方が少ない、縦戦を横戦(逆も然り)にしても
    通常に移行できない場合はREIN禁止にするのもありかもしれない。
    だけど多少多い程度でREIN禁止にしちゃうと修理に行く人が多かったり、
    修理に行かないまでもいったん戦場から出てまた戦場に入るのに時間かかったりで
    逆に戦場内の人数が少なくなったり、戦場に入る時間がかかる
    諸刃の剣になる可能性があるからルール化はあまりお勧めできない。

引用返信
■1591 / ResNo.4)  (削除)
□投稿者/ -(2005/01/24(Mon) 09:16:45)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
■1593 / ResNo.5)  Re[5]: 理想だけどね
□投稿者/ ユウヤバナ 1回-(2005/01/24(Mon) 16:25:14) [ID:hwxG8wsr]
    ハンデとしてやってみたら〜

    の結果が、逆効果ならハンデにならんのでは・・・・?
引用返信
■1594 / ResNo.6)  Re[5]: 理想だけどね
□投稿者/ 匿名 7回-(2005/01/24(Mon) 19:36:58) [ID:kgO5UgR7]
    すまんすまん
    戦術的視点と公平性を目的とした視点をうまく説明できなかった。
    公平に戦場に人を入れるのが目的であるのであれば
    経験が浅い人にもわかりやすく、実践でき、
    且つ大衆が納得できる設定であるのであればいいんじゃないか
    例えば自国が大体30人オーバーで通常に移行できないときは禁止とかな。
    23,4人程度でREIN禁止にすれば先に書いたとおりのリスクは伴う。


引用返信

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■1002 / 親記事)  疑問&提案
□投稿者/ 愚か者 3回-(2004/08/03(Tue) 23:35:50) [ID:B5yCOu6w]
    通常戦やってて調子よく首都横近くまで押しているのに
    なぜ真ん中まで引けとか少し下がれとかシャウトするの?
    最悪なのは、下がれとか言ってて首都横行ったら”攻める?”じゃ遅いんじゃないの・・
    通常やってて人溢れていたら、主戦手助け出来る用に人集めて、守備でも押して行く位のシャウトしてほしいな。
    何か、戦場増えるけど無意味な戦場多い気がする
    シャウター大変だろうけどその位のことして欲しいな。
    修理回転とかGJとかじゃなく、戦術シャウトしてくれ・・・
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1004 / ResNo.2)  Re[1]: 疑問&提案
□投稿者/ pkd 5回-(2004/08/04(Wed) 00:20:39) [ID:uNCa3DtO]
    丁度叫び1つ余ってます。
    なので、臨時でやってみては如何ですか?

引用返信
■1005 / ResNo.3)  Re[1]: 疑問&提案
□投稿者/ 玉砕覚悟 7回-(2004/08/04(Wed) 00:38:34) [ID:p4coQtHV]
    No1002に返信(愚か者さんの記事)
    > 通常戦やってて調子よく首都横近くまで押しているのに
    > なぜ真ん中まで引けとか少し下がれとかシャウトするの?
    > 最悪なのは、下がれとか言ってて首都横行ったら”攻める?”じゃ遅いんじゃないの・・
    ・・

    戦線を下げようとした理由は、相手のほうが補給戦が短く、戦闘の序盤に数をかけられるからです。ROCの上位装備のアクティブブースターを付けた砲台使いなんかは、開始30秒もあれば余裕でPLできます。1度PLを食らったら解くのが難しいので・・。
    中位以上の惑星だと、戦闘の序盤に数をかけれない場合、その後の展開が極めて不利になる可能性が高いです。よって、こちらも戦闘の序盤に数をかけられるように、人を中盤に集めようという事です。
    下げようとシャウトしたあと、いく?とシャウトしたのは私です。優柔不断なところがあると思いましたが、思うように皆が下がってくれなかったので、そのまま首都横にいくことにしました。これは自分自身ちょっとあいまいだったと反省してます。カット戦場でストールしていた場合、その戦場を捨てるか、皆で援軍にいくのか、このあたりは判断が少し難しいので・・。敵はすでに布陣終わってますし・・・。


    > 通常やってて人溢れていたら、主戦手助け出来る用に人集めて、守備でも押して行く位のシャウトしてほしいな。
    > 何か、戦場増えるけど無意味な戦場多い気がする
    主戦のそばにとりあえず守備を作っていこうという事ですか?
    もしそうだとすると論外ですね。数で有利な時や、よっぽど機先を制することができるか、相手がぬるい場合ならすぐ守備を作ってもいいですけど。負けたら一気にそこから崩れます。

    それと、無意味な戦場とはどこのことでしょう?
    見ていた限り、まるっきり無意味なところはなかったです。


    > シャウター大変だろうけどその位のことして欲しいな。
    > 修理回転とかGJとかじゃなく、戦術シャウトしてくれ・

    ゲームですからね。本物の軍隊みたく、全員を統括して意のままに操るのはムリです。私はむしろしたくないです。
    特に今日の通常の始めのほうなんかは、意外な形でどんどん戦場ができていってました。
    私はこれでいいと思うんですけどね・・。ただ、あまりに無計画すぎるのは問題ですが。
    主戦周りはシャウトで統括し、外周の細かい判断は個々のプレイヤースキルとレジ単位での行動とかで対応するという感じが一番よさそうだと思います。

    回転修理を促すシャウトは、後方待機のリーチャーが存在する限り続きます。
    ちょっと集中力を切らした時の、ユニットバランスを見ずに自分の好きなユニットを状況を見ずに投入してしまうという事ををいましめる意味もあります。
    勝てればGJと叫んでいいじゃないですか。

引用返信
■1006 / ResNo.4)  Re[2]: 疑問&提案
□投稿者/ 玉砕覚悟 8回-(2004/08/04(Wed) 01:17:57) [ID:p4coQtHV]
    追記です。
    攻め戦場では、少なくとも1機でも自軍ユニットがいれば負けることはないです。
    守備戦場で負けないようにするには、十分の数の味方を集める必要があります。
    つまり、攻め戦場は突破されにくく、守備戦場は数をかけなければ突破される可能性があるという事です。

    主戦が仮に攻めだった場合、横に守備を作ったらどうなりますか。
    その守備戦を突破されると主戦がカットされて負けてしまいます。なので、そこの守備戦に人を十分かける必要があります。
    総勢40人に満たない場合どうなりますか?主戦は20人切りますよね。どう考えても主戦援護にゃなりませんがな。
    主戦はストール気味戦場となり、新しく作った主戦援護のはずの守備戦が主戦へと変わっていくでしょう。
    しかもその守備戦は、横の元攻め戦場よりも後にできた戦場のため、いずれはカット(もしくは進入口が何個か潰される)される運命にあります。
    まぁ、相手の人数配分とかもあるんで、この通りになるとは限りませんけどね。攻め戦場が勝つ可能性もあるし。

    ただ、カットをしないと主戦を確実な勝利に導けないのも事実。
    リスクを犯すか、安全策を取るかで、板ばさみになるんですよね。

引用返信
■1007 / ResNo.5)  Re[3]: 疑問&提案
□投稿者/ 玉砕覚悟 9回-(2004/08/04(Wed) 01:25:06) [ID:p4coQtHV]
    削除キーをいれ忘れたのでレスで訂正
    > しかもその守備戦は、横の元攻め戦場よりも後にできた戦場のため、いずれはカット
                 ↑元主戦の攻め戦場
引用返信
■1008 / ResNo.6)  Re[2]: 疑問&提案
□投稿者/ 愚か者 4回-(2004/08/04(Wed) 13:16:35) [ID:B5yCOu6w]
    了解です・・よく理解しました。
    又、角を立てるつもりじゃ無いのでお手柔らかに m(__) m
    私の居るレジあまり機能してない感じなので、まずレジチャをうまく活用していきたいと思います。
    シャウトは経験積んでからしたいと思います。



     
引用返信

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■956 / 親記事)  偽装
□投稿者/ pkd 1回-(2004/07/19(Mon) 02:17:11) [ID:uNCa3DtO]
    この前、ATT時ニョコに偽装1回目突入しますと告げてからだしたら
    皆さんカヴァーにきてくださいました。
    やっぱり出す時と偽装が死んだ時は言うべきですかね?
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■957 / ResNo.1)  Re[1]: 偽装
□投稿者/ ジール 1回-(2004/07/19(Mon) 03:06:58) [ID:BUKloDCu]
    その話題、前にレジ内でも出てましたが
    やはり言うのと言わないのみんなの反応違うと
    思います。
    偽装に限らずPOCに乗ってて援護がいるのに
    来ない事もよくあります。
    言われて気づく事多いと思うので
    『偽装行きます』『POC援護』などなど
    どんどん言ったほうがいいと思います。
引用返信
■958 / ResNo.2)  Re[1]: 偽装
□投稿者/ yuhya 1回-(2004/07/19(Mon) 10:14:22) [ID:lBUdu3U7]
    情報は少しでも多い方が良いので、言わないより言った方が良いでしょう。
    特に中位での偽装ならばなおさらでしょう。
    攻撃時は味方の、守備時は敵の偽装の報告は大事だと思います。

    そんな私も中位で偽装使ってますが、毎回は言ってないですね。
    もとからPOC行くつもりが無くて他の目的で出すときは言わないし、
    POC行くときでも9割成功するなってときも言わないかな。
    他の人の援護が必要だったら、言いますね。
    後は、そのときのメンツによっても言う言わないがあるかもしれません。



引用返信
■962 / ResNo.3)  Re[1]: 偽装
□投稿者/ chuta 2回-(2004/07/19(Mon) 23:23:55) [ID:24htwCXK]
    POCしようとした時は極力言うようにしてます。

    プレッシャーかける時のPOC時は言いませんって事です。

    この説明下手?^^;

引用返信
■966 / ResNo.4)  Re[2]: 偽装
□投稿者/ pkd 2回-(2004/07/21(Wed) 07:01:07) [ID:uNCa3DtO]
    やっぱり成功率変わるか
    先ずはレジ内に伝えること事から始めてみます。
    味方全体はまだ恥ずかしいので;
    レスありがと〜

引用返信
■969 / ResNo.5)  Re[3]: 偽装
□投稿者/ 玉砕覚悟 2回-(2004/07/22(Thu) 10:44:17) [ID:p4coQtHV]
    あと30で偽装出します

    と一言いえば、味方がエアーを出してPTからPOCまでの制空を取ろうとしてくれるかもしれません。
    偽装出すタイミングを伝えてもらえればこっちも支援しやすいですね。

    最近思うんですが、REINユニットも何を出すか一言いったほうがいいのかも・・。
    特に砲台。
    どんなケースでも砲台は必要です。あと、砲台が最低限の仕事をするには、少なくともPTから1ブロック分くらいまでの制空が必須です。一言声があれば気の利いた味方がPT前エアを掃除してくれるかも・・?w

引用返信

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■950 / 親記事)  棟梁より皆様へ2つご報告(重要)
□投稿者/ ハイペリオン 1回-(2004/07/18(Sun) 03:46:37) [ID:vZiAO9Tw]
    こんにちは、流浪さんの後のOLハイペリオンです。
    馬鹿な話と、レジメント関係の御報告をさせていただきます。

    まず前者から。
    この度棟梁に立候補、3日前に当選させていただいた私ですが、昨日昼頃
    PCが火を噴きまして・・・。自宅からのloginが不可能となってしまいました。
    PCが自作である為保証などなく、丁度財布も閑古鳥全開で自宅PC復帰は早くても2.3週間後になる予定です。
    週に2.3度ならばネットカフェから、という方法もあるのですがその程度の
    loginでは棟梁としての責務を果たせないだろうと判断、皆様に一度
    クーデターを起こしてもらって、再度棟梁選挙を行いたいと思っています。
    任期時間が残400時間以上ある状態なのに大変申し訳ありません・・・(_ _;)
    又、立候補時、任期中に支持してくださった方々にも陳謝します _no



    続いてレジメントの話。
    現在複数のレジメントで構成されているゴグですが、下記理由より
    レジメント「またーりココア」を凍結処分と致します。

    ・レジメントとしてある程度の人員を確保できていない事
    ・ゴグ総人口に対し、レジメントの数が多い事
    ・人数不足により、レジとしての機能(戦場内情報伝達、「レジ」としての
     集団戦闘行為等)が果たされていない事
    ・戦場での動きに対する苦情が凍結を判断させる域にまで達した事

    上記理由です。私としてはもう1レジ消去して、残存レジの人数比率を増やそう
    とも考えていました。ですが任期続行不能な状態である為、「またーりココア」
    は凍結処分、他レジメントに関する行動は時期OLに任せます。
    凍結処分ですから、時期以降のOLが必要と判断された場合復活させるのもOKです。
    今回の無料化により、下位から新規の方々が上がってきています。
    できる事ならレジメントの数を絞り、新規の方々が経験者の声を聞きやすい状況
    を作り出したかったのですが・・・

    レジメントは中位黄色として戦場で機能してもらう為に設置している「枠」
    です。他のMMORPG等にある仲良しが集まるギルドとは別物であることを
    理解して下さい。


    以上です。OLとして全く何もできてませんね・・・申し訳ない(ツロT)
    嗚呼ちゃんと整備しておくんだった... _no|岩|
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■951 / ResNo.1)  追記
□投稿者/ ハイペリオン 3回-(2004/07/18(Sun) 04:07:23) [ID:vZiAO9Tw]
    各レジ長の権限移動、ロフトレジ長の臨時交代を行いました。
引用返信
■955 / ResNo.2)  Re[1]: 棟梁より皆様へ2つご報告(重要)
□投稿者/ あっこ 1回-(2004/07/18(Sun) 22:19:21) [ID:YifCdupc]
    お疲れ様です。
    お忙しい中お手数かけすみませんでした。
    一つをのぞいて理解したのですが

    > ・戦場での動きに対する苦情が凍結を判断させる域にまで達した事

    凍結させるほどの苦情とはどういったものだったのでしょうか
    直接指示注意とかまったくなかったので気づきませんでした。
    今後のためにも教えてください。

引用返信
■975 / ResNo.3)  Re[2]: 棟梁より皆様へ2つご報告(重要)
□投稿者/ ハイペリオン 4回-(2004/07/24(Sat) 23:02:18) [ID:x8CuOBRf]
    返信遅れて申し訳ないです。

    苦情に関してですが、特に多かったのが戦場でのユニット運用法についてでした。
    私がloginできていた時間帯はまたーりココア所属の方とずれていたようで、
    具体的にこんな戦局だと判断できないのがアレですけど・・・
    ・ユニット同士の相性を判断しての戦闘ができていない事
    ・少数戦場でのユニット運用
    ・大規模戦場での戦局判断が正確にできていない(AA募集シャウトが流れる中GG連続出し等)
    上記等のwisを受けていました。
    まだレジメント自体が新規で、見ていた所古参の方(上位戦闘経験者)は居られなかった辺りからレジメントとしての成長を見る、という判断も考えました。
    ですが、7月の無料化に伴い下位からも新規の方が上がってこられている中
    中位で通じるユニット運用法を知らない方々がレジメントを拡散してゴグの総力が低下してしまう前に、出来得る限り上位経験者のいるレジで相性などを学んでほしいと思い、告知判断に踏み切らせていただきました。
    苦情だけではなく、他所との兼ね合いから苦情の事も判断材料になった結果でしょうか・・・

    以上大まかなとこです。ユニット操作に関しては、羽の枚数が多くても下手な人もいるし羽なし中位の方でも相当上手な方もいますので一概に上位経験者と判断するのはよくないのですが _no

    乱文で申し訳ないです、大体こんなところです。うまく答えになってねぇぞとか更に突っ込みとかあったらres下さい、一週間後になるかもしれませんが御返答します

引用返信
■978 / ResNo.4)  Re[3]: 棟梁より皆様へ2つご報告(重要)
□投稿者/ Harmonica 1回-(2004/07/25(Sun) 14:09:28) [ID:DS7A47yF]
    元ココアのレジ員だった者です。
    上記の苦情の件、了解しました。私としても凍結に対して
    不満を申し立てるつもりは全くないのですが、
    凍結するならするで事前に説明などがあってしかるべきでは
    ないかという気はします。一言の説明もなく、いきなりの
    消去というのは・・・(T-T)
    また、ゴクの戦力向上という観点から見るなら,どのような
    苦情があり、こうすればいいのでは、などという
    アドバイスなどがあるとよりよかったかも、などと
    思ってみたり^^;

    PC早く治るといいですね^-^
引用返信
■983 / ResNo.5)  Re[3]: 棟梁より皆様へ2つご報告(重要)
□投稿者/ 王陵 4回-(2004/07/25(Sun) 23:02:54) [ID:CqbWt2w8]
    レジ凍結の理由は納得しましたが、レジを凍結せざるをえない主因となったユニット運用の過失は
    その場で本人に伝えることで、もしくはその場にいない棟梁に苦情という形で伝えるよりも
    レジ長であった私に忠告していただくことで改善できていたと思います。
    戦場での苦情ということですが、自分にスキルがないことは自覚していますし、
    経験やその他の観点からも上位経験者の忠告は真摯に聞くべきだと考えていますので、
    あれ?あの人何やってるんだ?と感じる点があればその都度現場で叱責して頂きたいです。
    上級者が気がついた初心者の過失はその場で直接本人に忠告した方が
    スキルの低い人の上達をうながし、ひいてはゴグの為になるのではないでしょうか。
    以上の点、考察願います。

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