ゴグ板

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■1615 / ResNo.10)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
  
□投稿者/ 他国から失礼 2回-(2005/01/29(Sat) 11:47:33) [ID:UbzTn0wV]
    常に敵PTの視界を取る。
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■1616 / ResNo.11)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ オンリーワン 2回-(2005/01/29(Sat) 15:31:54) [ID:zWmKuJ8c]
    No1604に返信(二番煎じさんの記事)

    制空確保を続けてPOCに注意を払いつつ、鈍足、砲台を前線に送り、PL状態をできるだけ長く続けられるように考えての修理タイミング、砲台補充、視界確保を行うこと

    って1つのテーマに反してるかも@@
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■1617 / ResNo.12)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ はん 1回-(2005/01/29(Sat) 15:44:57) [ID:MOGD7Y3Y]
    戦場を広く見て優先順位を考える
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■1618 / ResNo.13)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ ぐりふぉん 1回-(2005/01/29(Sat) 22:48:12) [ID:OFKMkehV]
    上記のようなことを戦場にいる皆が徹底すること。
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■1619 / ResNo.14)  Re[2]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ 玉砕覚悟 14回-(2005/01/30(Sun) 01:27:37) [ID:CXnTKOvd]
    もう一つ追加。
    REIN後、1分以内に1ブロック分前進むようにして、中盤をスカスカにしないようにする。

    最近、特攻部隊と後方待機がはっきりと2分されてるせいで、真中が空洞になることがしょっちゅう。
    こうなると、特攻部隊が孤立して死亡率が高くなるし、中盤の制空、制地がズタボロになる。

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■1620 / ResNo.15)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ AREFU 1回-(2005/01/30(Sun) 11:24:27) [ID:qcfFJf2l]
    満員戦場なら必ず高速GGが敵PTに進入口分走り回ってることも大切だと思う。
    一言で言うと視界取りだけど、適任は高速GGと思いますので。

    ジャマ狩り徹底とREIN待ちの人がPTから出てきた敵の報告を忘れ無ければ、
    POCERが出ても対処できます。
    逆に押し込まれた時にPOCERの発見が出てきて30秒経つと、
    多分その戦場は負けます。

    それと最近鈍足が多くなってきてる感じがします。
    鈍足が多いとその戦場は全く安定しません。
    最初はなるべくスナとかブースターの無いエアは出さずに、
    単独でも突っ込めるユニットを出すと制空も取りやすくなると思います。
    自論かもしれませんが「展開の遅い国は弱い」と思うので^^;

    皆が協力して強い国にして行きましょ(^^/
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■1630 / ResNo.16)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ とらぴすと 1回-(2005/02/01(Tue) 12:34:10) [ID:46KjpDTs]
    いい話なので、あげ〜。迷惑多々な俺ですが言っちゃいます。

    戦場内の声だし。対処が早くスムーズにできるから(自分&味方で)
    最近、特定の人のしか見てないような。努力いたします。
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