ゴグ板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

0267190

■ 新規投稿からどんどん投稿してください。
■ 楽しく情報交換をしましょう。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalユニット制限について(77) | Nomal彗星での即リインについて意見下さい(57) | Nomalパス抜かれました(55) | Nomalんー(41) | NomalNO TITLE(40) | Nomal中位でのGA運用について(38) | Nomal大統領になりました(34) | Nomalシャウト(ノ><)ノ(30) | Nomal中位ではこの程度の発言はあたりまえ?(26) | Nomal彗星予定(24) | Nomalユニットの運用方教えてください(22) | Nomalご意見募集(20) | Nomalゴグを良くしよう。そのためにも1度見て(20) | Nomal御題 守備戦場の勝つ条件(16) | Nomal御題 攻め戦場の勝つ条件(16) | Nomal当選しました。(16) | Nomal就任挨拶と アンケート(ご協力お願いします)(15) | NomalPASS対策(15) | Nomal帰還者さんへの陰口(14) | Nomal最近の赤戦について思うこと(13) | Nomalゴグの皆様(13) | Nomal偽装POCについてお聞きします(12) | Nomalレジ長変更など(12) | Nomalロフトレジ員の方へ(12) | Nomalお題 自分をユニットに例えると何ですか?(’’*?(12) | Nomal教えてください(12) | Nomal挨拶(12) | Nomal砲台を中心とした戦術について(11) | Nomal任期満了の挨拶(11) | Nomal御題 中位完全攻略?(’’*?(11) | Nomalえっとね(10) | Nomalお題 被JAMを如何に防ぐか(’’*(10) | Nomal中位ユニット意識調査(10) | Nomal挨拶(10) | Nomal挨拶(9) | Nomalレジ関連(9) | Nomal中位遭遇で(9) | Nomal通常→遭遇に移行の時に(9) | Nomalゴク万歳!(8) | Nomal使用者が少ないユニットの編成について(8) | Nomal御題 修理に関して(’’*(8) | Nomal中位レジ長、およびレジ員見てね|_・)(8) | Nomal質問(8) | Nomalレジメントについて(8) | Nomal大統領就任の挨拶(7) | Nomalヒールジェネレーター(7) | Nomal中位のユニット運用について(7) | Nomalユニットについて(7) | Nomal編成教えて(7) | NomalTC→SGを体験した感想(報告)(6) | Nomalあなたはバイク派orホバ派?(6) | Nomal守備戦場で勝つには?(6) | NomalOL就任の挨拶(6) | Nomal御題 編成に関して。(6) | Nomal大根部隊のすゝめ(6) | Nomal彗星(6) | Nomal大変だな!(6) | Nomal疑問&提案(6) | Nomal偽装(5) | Nomal棟梁より皆様へ2つご報告(重要)(5) | Nomal提案(5) | Nomal最近思うこと(5) | NomalSCROLL LOCKの活用(5) | NomalNO TITLE(5) | Nomal萎え落ちの打開策はないものか・・?(5) | NomalMTについて(5) | Nomal提案です(5) | Nomalレジ長(シャウター・マーカー)について(5) | Nomal質問です。(4) | Nomal8/6の彗星(4) | Nomalact調査(4) | Nomal大統領任期満了の挨拶(4) | Nomalゴグの欠点防止策意見交換会(4) | Nomalこんにちわ(4) | Nomal実感わかないけど(4) | Nomal持ち帰り装備について(4) | Nomalレジ「ロフト」について(4) | Nomal昼の遭遇戦、最近ひどい(4) | NomalNO TITLE(4) | Nomal下位と中位の彗星ルールの違い(仮)(4) | Nomal質問2(3) | Nomal塗りアラシ(3) | Nomal彗星(3) | NomalNO TITLE(3) | Nomal昼間の代理レジ長に関して(3) | Nomalこの前の通常戦(3) | Nomal中位ウロボロス・出涸らし合併に伴うレジ名に関して(3) | Nomal(削除)(3) | NomalID・ユニット消失障害について(3) | NomalIDが消えた・・・(3) | Nomalゴグを駄目にする人達(3) | Nomalジャンヌのマッソさん(3) | Nomalみなさんのステータス(3) | Nomal彗星(3) | Nomal彗星時の講習について(3) | Nomal本日、第一回講習会を行います(3) | Nomal就任挨拶ですと提案?(2) | Nomal謝罪(2) | Nomal彗星開始時刻(2) | Nomal飛び込みについて!(2) | Nomal事実上消し去られたキャラ........。(2) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■1392 / 親記事)  ヒールジェネレーター
□投稿者/ 飛翔堕天使 1回-(2004/12/23(Thu) 20:52:51)
    ヒールジェネレーターって使えないユニでしょうか?
    自分的には戦場にあったらラッキーって思うんですが中には
    ヒルジェネ出すんならレダ出したほうが良いとか言う意見もあるとおもいますが
    どうでしょうか?
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■1397 / ResNo.3)  Re[1]: ヒールジェネレーター
□投稿者/ AUSTIN オースティン 6回-(2004/12/24(Fri) 03:44:31)
    No1392に返信(飛翔堕天使さんの記事)
    > ヒールジェネレーターって使えないユニでしょうか?
    > 自分的には戦場にあったらラッキーって思うんですが中には
    > ヒルジェネ出すんならレダ出したほうが良いとか言う意見もあるとおもいますが
    > どうでしょうか?

    現行TCJPのヒールジェネレーターは
    確か1機づつしかヒール(heal:回復する)出来ないから
    (注:ver1.5TCや同ver旧SGはヒルジェネ上のユニットを一気に回復出来たはず)
    修理回転する事から比較すれば、とても非効率だね。

    しかし1POC守備戦場やエンドゲームタイム(20分バトルのラスト3分以内)
    では絨毯爆撃ジャナクやROC・DT警戒のユニット待機・回復には
    重宝するんじゃないかな。

    ここ一発の局所的回復に、
    POC付近にヒルジェネ配置されていると便利だと思う。
引用返信
■1398 / ResNo.4)  Re[2]: ヒールジェネレーター
□投稿者/ 况桟 1回-(2004/12/24(Fri) 13:32:25)
    ヒールジェネレーターは日本のTCでも範囲内ユニット回復だったと思います。
引用返信
■1399 / ResNo.5)  Re[1]: ヒールジェネレーター
□投稿者/ かずひろう 5回-(2004/12/24(Fri) 21:56:08)
    No1392に返信(飛翔堕天使さんの記事)
    > ヒールジェネレーターって使えないユニでしょうか?
    > 自分的には戦場にあったらラッキーって思うんですが中には
    > ヒルジェネ出すんならレダ出したほうが良いとか言う意見もあるとおもいますが
    > どうでしょうか?

    せめてエネの急速チャージができればね(MAPにある回復場所より早く)。

    それとたしかヒルジェネの上に桃の展開できたはず、
    だからって何か出来るってわけでもないんだが・・。
引用返信
■1400 / ResNo.6)  Re[2]: ヒールジェネレーター
□投稿者/ lxlxl 1回-(2004/12/25(Sat) 17:36:15)
    pocの上にヒルジェネ置いておくと
    壊さないと乗れないのはSGだけでしたっけ?


    硬さは別として。
引用返信
■1411 / ResNo.7)  Re[3]: ヒールジェネレーター
□投稿者/ AUSTIN オースティン 7回-(2004/12/26(Sun) 17:34:38)
    No1400に返信(lxlxlさんの記事)
    > pocの上にヒルジェネ置いておくと
    > 壊さないと乗れないのはSGだけでしたっけ?
    >
    >
    > 硬さは別として。

    (BunkerやTriageはそう。)
    別ゲームの話題なので、これにて。

    N1ならディテクターのガードカーテン
    N2ならバンカーノイド  

    効果的なのはこの線かな。  
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1247 / 親記事)  中位のユニット運用について
□投稿者/ 玉砕覚悟 5回-(2004/11/02(Tue) 22:48:46)
    2004/11/02(Tue) 23:42:16 編集(投稿者)
    2004/11/02(Tue) 23:34:18 編集(投稿者)
    2004/11/02(Tue) 23:32:45 編集(投稿者)

    下位からあがった中位初心者の方に、意識改革をしてもらいたい点があるので書きます。
    ちょっと長いですが、是非見て欲しいです・・・。よろしく。

    まず第一点。ユニットの役割について。
    ユニットには大きく分けてAA、GG、GA、AG、両用、砲台の6タイプがあります。
    これらの特徴を見てみましょう。
    AA:機動力が高く、地形的制約がない。その反面、耐久力がない。
    GG:機動力が低く、地形的制約を強く受ける。耐久力が高く攻撃力も高い。
    GA:GGとほぼ同じ。
    AG:機動力はAAよりも若干落ちる。GGよりは少し攻撃力が落ちるが、地形的制約がない。ただしジャナクのようにMISCを使うことによってGGよりも脅威となることもある。
    両用:基本的にGGやGAよりも機動力に恵まれている。攻撃力が低く、LVがあがるまでろくに戦果が出せない。耐久力も微妙。どんな状況にも対応できるが、状況を根本的に変える力はあまりない。補佐の役割が強いかな〜?
    砲台:戦略の要。このユニットを軸に様々な作戦を考える。圧倒的な攻撃力の範囲攻撃を生かしきれるかどうかが戦況の有利不利に影響を与える。

    大体こんな感じに大別できます。特に着目してほしいことは、砲台を生かせるかどうかという点です。
    もう一つ着目してほしい事は、攻撃力が高いユニットほど装甲が高く移動速度が遅いという点です。つまり、攻撃力が高いユニットが前線に出て体を張れば、前線を安定させやすくなるという事です。
    基本的な事ですが、初心者の方の行動を見てると、これを理解せずに行動している感じがするので改めて書いておきました。この特徴は、ユニットの行動パターンに直結するので。


    第二点。ユニット運用方法について。これがメインの点かな〜。
    第一点で書いた通り、状況を有利にするには、自軍の砲台をいかに生かすか(単に生きるという意味だけじゃなく、効率よく敵を破壊してもらうという事)という事と、鈍足ユニットをいかに迅速に前線に送り込むかという事がポイントとなります。
    裏を返せば、自軍の砲台が生かしきれず、鈍足ユニットがいつまでも前に出れない状況になれば、状況は極めて不利になるという事ですネ。これを敵にやってやれば、味方にとって有利になりますよね。
    ここで一つのキーとなるユニットがあります。お気づきでしょうけども、ROCですね。ドロップシップです。
    つまり、味方のROCが飛びまわれるようにして敵のROCを落としまくれば勝てるっちゅーことですな。適当に思えるけど、ホントにそうだからしょうがないw

    しかし、ここで注意して欲しい点があります。それは、「どこ」で敵のROCを落とすかという事です。
    基本的に偽装やMTその他の地上を運ぶROCは使い捨てです。役目を終えたら別に落ちてもかまわないんです。
    つまり、役目を果たす前に落としていかないといかん、っちゅーことです。

    そのためにはどうするのかっ!

    まずAAが飛びます。
    バリやデクやGTAにめげずにROCを打ちます。
    が、落ちますw
    そこにGAが登場したらどうなるでしょうか?
    敵は対空ユニットのみならず、対地能力のあるユニットをぶつけない限り、ROCを自由に飛ばす事ができなくなりますよね。
    そして前進してきたGAのそばに砲撃が落ちて来たり、他の鈍足で攻撃力が高いGGが布陣したらどうなるでしょう。
    敵は目の前にいるやつらを倒さない限り戦況をよくできないから、一生懸命潰しにきますよね。
    そうすると後ろにいる味方が自由に行動するスペースが増えます。ROCも飛ばせるスペースが増えます。砲台が配置できる場所も増えます。
    いいこと尽くしですねw
    あ、両用ユニット忘れてたw
    両用ユニットはあくまで「補佐」です。時に逃げ打ちをし、時に体を張りましょう。
    恵まれた機動力を生かし、足りない場所に足りない戦力を補充するとか、特殊能力で敵を封じるとか、そういった使い方がベストではなかろうかと思います。できる事が多いので、育てば楽しいですよ。


    以上の点、特に第二点についてよく理解して欲しいと思います。
    最近よくシャウトで流れる注意は、このことを言っていると思ってもらっていいと思います。
    あとは、それぞれの人のプレイヤースキルによって戦局が動いていくという事になります。頑張りましょうw


引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■1250 / ResNo.3)  Re[2]: 中位のユニット運用について
□投稿者/ 無念 3回-(2004/11/05(Fri) 09:57:24)
    出させない、で思うのですが、GAも敵PTいたら、敵はROCだせないですよね〜。
    よく、PLの時に固まってGA置いてる人いるけど、射程も長いのだから、
    PTを中心にしてちょっと離してバラバラに置いたほうがいいと思う。
    もしくは、二部隊に分けるとか。
    クロークGGや、EQや爆撃で一度に殲滅されるのを防げると思うし、
    ROCもさらに出しにくいかと思う。
    
    それと、バリもまとめて置いてる人いるけど、同じ理由でもったいないと思う。
    ・←PT
    ▽
    こんな感じで3角形の上の頂点二つをバリ、下の頂点をROCにしておけば、
    ジャナクが落としにきても常にバリ当てれる。
    
    バリニ部隊のときもこれいえるけど、
     △
    △△
    の頂点をPT,下の3角形の頂点3箇所をROC、という風にイメージするといいんじゃないかと思いました。
    

引用返信
■1251 / ResNo.4)  Re[2]: 両用ユニについて
□投稿者/ DESTROYER 2回-(2004/11/05(Fri) 14:19:19)
    両用ユニについて

    確かにGGで頭の上をROC飛ばれてもなすすべがありません。
    また両用で追っかけてる人を見かけますが、逃げ切られてるのも見ます。
    バイクなどの高速GGなら、位置を報告して誰かに期待するしかありませんが、
    ただ単にエアから攻撃されて嫌で両用ならすぐにやめたほうがいいです。

    もしROCなどを落としたいのならば、
    おすすめは、ゴリ!

    トム等で、ROCを落とそうとしても届かない所に逃げられたら終わりですが、
    ゴリで動きを止めれば、簡単に落とせます。

    両用は、火力も落ちますが両用ならではの活躍もできます。
    使い方をよく考えて、装備を決めてください!


引用返信
■1252 / ResNo.5)  Re[3]: 中位のユニット運用について
□投稿者/ 乳輪火山 1回-(2004/11/06(Sat) 05:26:22)
    2004/11/06(Sat) 05:28:56 編集(投稿者)

    バリ使いとして一言。
    当然無念さんが書いてる通り、三角形、基本です 。
    しかし機会があって使って頂けるとわかると思いますが、
    PL位置から、三角形にROC配置して一人で相互する位置に分けておいても
    大概がROC待機させる位置が敵PTから40m(50m)の場所になるんです。
    少しの時間PLすると、確実にROCが生き残る可能性が少ないんです。
    バリでPLける時は、大概、優勢時だと仮定すると、劣勢の敵はエア大半で
    ユニット投入するわけであって、バリ持ちのROCは常に危険な場所に配置させてる
    事になります、兎に角、バリPL時はある程度の時間でバリのROC生存率が
    カナリの確立で落とされているんです。
    そこでバリの編成にはディテクター(ガードカーテン)とROCをSETにして
    待機させれば、ROCの生存率も上がるし、自分のROCをカーテンかけて
    囮として自分のバリから射程距離に配置させるって事も、結構
    有効に使えたりします。
    何か意味解からない文章になってしまいましたが、
    バリ使用者にとって一つの運用法として理解して頂けたらと思います。

引用返信
■1496 / ResNo.6)  たまにはこういうのあげ
□投稿者/ aa 1回-(2005/01/14(Fri) 00:33:25) [ID:cvLE38Gy]
    たまにはこういうのあげ
引用返信
■1502 / ResNo.7)  Re[2]: たまにはこういうのあげ
□投稿者/ 玉砕覚悟 10回-(2005/01/15(Sat) 13:11:51) [ID:CXnTKOvd]
    おー、あげてくれた。ありがとうw
    書いたかいがあるってもんです。


    あと一つ追加で一言。
    最近の中位では、戦況を積極的に変えようとする人が少ないです。
    戦況に対して受動的すぎるから、先手を取れずに不利な戦況になるパターンが多いです。
    特に砲台ユニットを使う人は、どこの敵を倒したら味方がこう動けるようになるということを読む力をつけてください。

    私は中位キャラでよくサンダーを使いますので、その時の運用パターンを説明しますね。
    E0を例にあげると、まず開幕ではD2進入で狙いはC1通路。
    その少し手前に布陣して自分自身がおとりになり、バリやGAで敵特攻AAをつぶしやすくします。
    これによって、これより味方側のスペースに敵AAが来る確率が下がります。
    そして、DTを使い通路を砲撃。敵高速GGを壊滅させます。これで、C1付近に布陣した砲台やGA、そして味方レーダーの生存率があがります。不用な戦闘を避けて、味方GGが前進する速度を速める効果もあり。

    次に狙うものとその理由を箇条書きします。
    ・C1上付近にたまった敵地上(味方地上が上方面において戦いやすくなる)、
    ・POC近辺にいる敵地上(POCER生存率アップ)
    ・B2島にいる敵砲台やGA(味方GAが布陣できればPOC方面のROCを阻止可能&その近辺での空戦が有利に・トールが布陣できればPLにいける・アティを倒せればPOCに乗れる・トールを倒せばC列にいる味方を守れる)、
    ・B1、A2に布陣するトール(POCに乗れるようになる)
    ・その他のGA(自分自身の生存率をあげるため)
    ・その他打ち漏らした敵GG(味方GAや砲台を守るため)

    こんな感じです。一つ参考にしてください。

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1136 / 親記事)  ユニットについて
□投稿者/ Weber 1回-(2004/10/01(Fri) 10:02:07)
    ユニットのデータが乗ってるサイトは多いのですが。
    詳しい解説が見れるサイトが少ないと思いませんか?
    ということでユニット別の詳細な解説をしてもらえないでしょうか?
    宜しく御願いします〜
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■1141 / ResNo.3)  Re[3]: レス立てた理由。
□投稿者/ 松田 2回-(2004/10/02(Sat) 07:30:40)
引用返信
■1142 / ResNo.4)  Re[4]: レス立てた理由。
□投稿者/ 松田 3回-(2004/10/02(Sat) 07:31:51)
    やっちまった、、、orz

    戦術研究BBSのとこに個人の思いいれがあるユニについて、それぞれが熱く語ってます。
引用返信
■1143 / ResNo.5)  Re[1]: ユニットについて
□投稿者/ 依衣子 1回-(2004/10/02(Sat) 19:06:53)
引用返信
■1144 / ResNo.6)  Re[1]: ユニットについて
□投稿者/ いとさん 1回-(2004/10/02(Sat) 23:04:00)
引用返信
■1147 / ResNo.7)  Re[3]: レス立てた理由。
□投稿者/ jOX@煉獄虎狼 2回-(2004/10/05(Tue) 11:40:27)
    失礼とかそんなことは無いですよ。
    むしろ最近は各種ユニットの基本運用を扱いきれてない人が多く見受けられるのでWeberさんの書き込みは非常にありがたいものだと思います。

    ただ、こういう事が分からないとか、現在のユニットでこういう事が悩んでいるというもう少し明確な事由の時は逆にガンガン書き込みしたほうがいいと思うのですが、ユニットの基本運営とかを羅列していくとそれだけでスレがガンガン長くなっていくし、既に記載されているサイトが結構あるので、先ずはそちらを見てみたほうがいいよね。という感じで前の書き込みしてます。
    余りにアバウトすぎて無駄にスレが長くなってしまうと逆に必要な情報の過去ログが流れたりする可能性があるので、先の書き込みにはそういう意図があったと思ってください。特に棟梁の連絡書き込みなんかもあると思うんで...

    >臨機応変・柔軟すぎるとどうしてもそのような人の反感を買う
    >こともあると思うので、そのような人のための全ユニットの
    >指標となるものがあればと思ったのですが。。。
    臨機応変・柔軟に関しては、あくまで必要性があってのことです。
    緊急時に明らかに不要なユニットなんかが出てきた場合にキツイ言われ方をするんではないでしょうか?
    その人なりの戦略があって効果的な運用をしていれば、何も言われないだろうし、もし戦略が外れたとして文句を言われても理由(あまりに無謀だったり、Exp目的だったらアウトですが...)を答えられれば相手は納得してくれると思いますが...

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1133 / 親記事)  編成教えて
□投稿者/ でぃすぺあ 2回-(2004/10/01(Fri) 00:57:25)
    みんなの編成をおしえてください。

    自分は FE10 ホバー10 @未定
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■1140 / ResNo.3)  Re[1]: 編成教えて
□投稿者/ かずひろう 2回-(2004/10/01(Fri) 21:17:23)
    現時点では、バイク9、オリ9、EQ5(まだまだ弱弱(/TДT)/)

    将来的にはホバ10、オリ11、EQ5にINFをもう1部隊持つ予定

    ROC、DT,レダはその時の状況によって編成かな
引用返信
■1145 / ResNo.4)  Re[1]: 編成教えて
□投稿者/ 橙ゆあ 5回-(2004/10/03(Sun) 20:04:58)
    エクソリオン12 ジャナク12 (メイン回転
    偽装ヒュマ11 ROC4 レダ3 DT2 (状況に合わせて使用

    です。
引用返信
■1146 / ResNo.5)  編成+レジ加入率低への提言(ノ><)ノ
□投稿者/ 二番煎じ 1回-(2004/10/03(Sun) 21:41:40)
    オリ*9+ゼスト*2+レーダー 計12機
    ROC*3+鮫8 計11機
    ROC2*+arb8 計10機

    TAC120(12機編成)ですがCLOの関係上完成系には至っていません。
    Airは「基本形」である「Air*11+レーダー」です。
    鮫は鈍足GAですのでROCを2機にするか、3機にするかで悩んでます。

    ・鮫*8+ROC*2+リペ+DT(カーテン)
    ・鮫*8+ROC*3+DTorリペ

    他には卵、ボマーを含む編成を考えています。
    色々考えていますが前線に出れないGA程「お荷物」なユニットは無いです。
    その事は常に最重要項目として考えております。

    arbのROC機数は鮫次第です。
    将来的にはDT(偽装orクローク剥)、レーダーを追加予定です。

    昨日今日とROC0、1機混成のGAの方を多く見かけました。
    レジ加入率の低さが物語っているのかなぁと思った週末でした。

    レジ長の人たちってレジ員勧誘してるのかなぁ?(’’*?
    今日は何故か出涸らしに御二人増員されてますよ 何
    行動しなければ名目だけのレジ長になりかねません。
    名目だけのレジ長は必要とされません。
    未加入者を見つけたら兎にも角にも話しかけてみては如何でしょうか?
引用返信
■1149 / ResNo.6)  Re[1]: 編成教えて
□投稿者/ 玉砕覚悟 1回-(2004/10/07(Thu) 15:50:39)
    No1133に返信(でぃすぺあさんの記事)
    > みんなの編成をおしえてください。
    >
    > 自分は FE10 ホバー10 @未定

    メインは3部隊。
    ROC1 カーテンDT1 ティラ10
    ROC2 トール10
    エクソ11 レーダー1
    おまけで
    ROC2 DT1 ボム(マイト)3 EQ5

    制空、前線構築とPOC取り、POC守備とPL部隊というふうにバランスよく作ってみたつもり。

    あ、上位人がレスしてもあんまし参考にならないかなぁ・・・。

引用返信
■1154 / ResNo.7)  Re[1]: 編成教えて
□投稿者/ カストル 3回-(2004/10/08(Fri) 12:59:38)
    ジャナ10+ジャマレダ(10機だときついなぁ。

    バリ10ROC2

    レルガン10ROC1GTA1


    レルガン可愛いよ〜|彡ッサ


引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■2308 / 親記事)  TC→SGを体験した感想(報告)
□投稿者/ 元ベイロンレジ長 1回-(2005/07/25(Mon) 16:41:12) [ID:FRenpz8h]
    TC→SGを体験した感想(報告)

    正直面白い
    tech3で、FP300近い武器もあれば、health+2400など
    まず装備が最初から強い、が何せ重い。tech19でarmor63もあるが
    装備が積めなくなるから、Tacは後回しの傾向もあり
    ステータスの割り振りに相当迷う(edu+ma)

    戦場は常に満員のFULLバトルが全て
    勝っても、負けても70〜90%ほどXPが入るのが最高か
    朝六時でも、首都には彗星並みの人がいる
    戦闘の後、個人の成績のランキングが発表される、上位3名は金色で知名度もUP
    戦場に入れる人数は数ではなく、PRという数値の合計(50〜60p)

    レベルが高いとPRも高いため、SG管理者達(level55)は15p位、自分は1p
    つまり自分と同じレベルの人の場合、15人集めて管理者一人と同PRになる

    4vs30位のこういった戦場は仲間全員でBOSSを倒しているようで、面白い
    最近下級惑星で行われている、こういったSG管理者軍団VS各国家等の戦場は白熱している

    Tacを最初に上げて、Banshee12機いても、FP130程度のユニットでは
    chimera6機編成にさえボコボコにされると思われる
    最大でHP20000,armor200位、下級惑星でもHP10000,armor100も
    可能だと思う、が、アンチが常に存在するためバランスがとれていて面白い

    ユニット数は倍以上、装備は3倍以上、変なロボットや超巨大ユニット等
    個々の兵科をMAX(120)にすると、ボーナスユニットとして
    エイリアンを合体させた最強のラスボスの様なユニットも手に入る

    http://sgjpn.net/index.php?Miasmal ←画像(Ma120の場合)

    唯一の欠点が、下級惑星にいると上級惑星の戦場が見られない
    (TCだと観戦可能だった)
    SGはTCと同じく、上級惑星の戦場の方が遥かに面白い
    SGの上級惑星の戦場は、TCに比べてスキルや、連携の点で、遜色無いどころか
    むしろ・・・

    これ以上言うと反発くらいそうなので、やめとく、
    ただ15levelで上級惑星に上がれるので、一度は見る価値あり(特に最強regの戦場)
    彼らのスキルや連携技は言葉では語れない、下級惑星にスキルを求めるのは無理なのは、TCと同じだが・・・

    とにかく、SGの面白さに吸い込まれてもうTCには戻れそうも無い・・orz
    五年間放置されたTCと、五年間改良され続けたSGの差を見せられた気がした
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2310 / ResNo.2)  Re[1]: TC→SGを体験した感想(報告)
□投稿者/ しょんぼり 1回-(2005/07/26(Tue) 13:16:12) [ID:F6Xj5hUl]

    > とにかく、SGの面白さに吸い込まれてもうTCには戻れそうも無い・・orz
    > 五年間放置されたTCと、五年間改良され続けたSGの差を見せられた気がした

    TCももっと魅力的になる要素いっぱいあったろうにもったいないきはするよな
    ゲーム的には好きなのにやっぱ改良されないってのは痛すぎた
    βのころからのバグすらなおってないとか・・・・
    ダイヤの原石を磨かずに捨ててしまった感じ。

引用返信
■2311 / ResNo.3)  Re[2]: TC→SGを体験した感想(報告)
□投稿者/ 匿名 1回-(2005/07/28(Thu) 05:19:22) [ID:QhjBEMTC]
    原石ねぇ・・・
    今はSGが宝石に見えるよ
    http://www.geocities.jp/torioandc/
    ↑SGでしかないユニットもいることがわかるユニ表がある

引用返信
■2312 / ResNo.4)  目的を書かないと無意味になっちゃうぞ・・・
□投稿者/ 赤上位人 1回-(2005/07/28(Thu) 13:46:23) [ID:1eZFEKDC]
    現在SG内で、TC四カ国合同の新規レジ「Tactical comanders」の
    作成が進んでる、上位惑星に作る予定らしい

    最近でも、SG内で新しく日本語レジが立ち上がった模様
    レジ名はZipang、国は上位惑星のピンクに作ったらしい

    SGのスキルに関しては上位惑星においてSG>TCなのは仕方無い
    むこうは24時間戦争してるのに、こっちはゴールデンタイムの
    数時間しか戦争してないんだから・・

    逆に下位惑星はTC>SGも当然か
    TCだと、上で戦争やってない時間帯に上・中位人が下位惑星に来るからなぁ
    SGでは上の人は常に戦争してるから下位に来る必要性が無い
    当然下位惑星ではTC>SGになるな

    そんな事より、元ベイロン人の説明だと初心者が意味不明
    せめてURLくらい載せないと

    http://www.sgalaxy.com/ ←公式ダウンロードHP
    http://sgjpn.net/    ←公式に近い日本語SGデータベース

    TC=日本のTC
    SG=世界のTC(いい意味でかなり違うけど)

    基本的に英語ができなくても大丈夫だと思われ


引用返信
■2335 / ResNo.5)  SGの総合評価
□投稿者/ まとめ 1回-(2005/08/25(Thu) 12:48:31) [ID:de1HaLgI]
    一応上記で出ていなかったメリットとデメリットを整理しました
    マルチですが、TCの方皆に来て頂きたいという事でお許しを

    SGメリット
    ・戦争の種類が豊富、例えば(800vs800)の、kill数やPOCで決まる
     ポイント増減制の戦場[VICTORYMAP]など、様々な戦争が楽しめる

    ・師弟関係を作れる→自分がOFFでも、弟子が戦争で活躍すると
     XPを自分に貯めてくれ、後で好きにXPを配分可能なシステム

    ・ゲーム内にプレイヤー間のメール機能が搭載(便利)
     車両系ユニットには全初期ブースト付(POWER値が加速度に反映)
     傭兵として国に属せず戦う事や、他国に亡命可能、GMと協力してのイベントが多種

    ・チャットからコマンド入力で様々な事が可能(※注 ピザ宅配は無理)
     役に立つのはステータスリセット(/statreset)や、レアユニット購入等のコマンドetc..

    ・強力なレジに入れれば(上位)、レジバトルでの勝率は80%以上
     但し加入条件は強い所ほど厳しい (例:レベルMAXユニット最低2set+
     HP10k,armor100以上のPOCCERを保持+(pig(ジャナク),arb、poda,moth)のうち
     最低二種類等々・・

    SGデメリット

    ・上位惑星では帰還10〜20回程度の連中が常時20〜40人ほどいるが
     凶悪レジに、襲われた戦場は絶望的

    ・他のレジのレジバトルにはrein拒否される
     
    ・上位では開いている戦場は大抵レジ未所属の集団、まず負ける(下級惑星は別)
     日本のレジ「Zipang」は中堅レジ、弱くもないが、強くもない

    ・下手に英語が読めると逆に腹が立つ(馬鹿な外人も多い)

    ・TCとSG同時インスコするとSGだけ不具合(?)で動かない場合が多い

    ・下位はレアユニットが強すぎて、下位惑星のスキルは最悪(特に青Pompeii)
     いわゆる性能頼み(下位でのレジバトルは黄Troyの「singaboms」のみ,勝率90%)
     レベル15まで忍耐、上に行けば帰還10〜20回以上の連中が腐るほどいるため
     別の世界に逝ける+日本のレジもある

    中国系レジ→弱い
    日本系レジ→中堅以上
    USA系レジ→強い、中堅以上
    シンガポール系レジ→ピンからキリまで
    韓国系レジ→?
    ユーロ諸ヶ国系レジ→バラバラ

引用返信
■2338 / ResNo.6)  SG日本語パッチでTCに!
□投稿者/ yakisoba 1回-(2005/09/03(Sat) 16:34:10) [ID:jVgT3Yur]
    韓国TC終了後、SGのGMは韓国からプレイヤーの流入を期待し

    SGに韓国語のパッチを当てた

    そしてSG内で韓国語が使えるようになった(その為今は、韓国語フォントが使える)


    日本TCが終了し、日本語パッチがSGに当てられる可能性は高い

    その場合SGで、実質「タクティカルコマンダー復活」という事になる


    いつも「面白そうな事を思いついたら、ここにメールしてくれ!一緒にやろう!」と

    ログで流しているSGのGM(events@sgalaxy.com)に皆でメールして

    さっさと日本語パッチを当ててもらおう!

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -