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■2168 / 親記事)  えっとね
□投稿者/ Shintaro@大統領 17回-(2005/05/29(Sun) 21:07:24) [ID:ANA70EDp]


      昨昨日夜中、対緑通常戦・H1戦場守備H2戦場攻めだったかな?
      私はH1戦場でD4PTに対してトール10機でPLしておりました。
      私以外にPTに味方地上やらエアやらとユニットでも封鎖しておりました。
      H2戦場負けで、D4PTから緑がドンドンはいってきます。
      みんなわかってると思うけど、D4PTは移動制限されてるPTです。

      緑のSHOUTあるのかどうかは、わかりませんが、
      GPLなのに、デクやらジャイ(EQなし)やらドンドン入ってきます。
      もちろん、数秒で消えていきました。
      そこにクロHNとクロブレきました。PTについているユニットを排除しようと
      一生懸命に戦ってました。私はDTなかったのでただ見ているだけでした。
      そこに、またデクやらクロークできないGTAやら
      非クロユニが入ってきます。エアもくるがレダ付けてね。。

      そこでクロユニどうなったと思います?
      
      非クロユニと共に消えましたよ。当然ですよね。。

      ↑言っときますが、対緑戦黄色から緑状況です  


      ↓ここから、自国に置き換えて

      ユニットの自由とかいってますけど、こんな状態で楽しいです?勝てます?
      状況にあったユニット出せてないから
      こうなってるんですよね?また聞いてないからこうなってるんですよね?
      
      SHOUTでユニット(制限)しているんですよ。こうならないように。
      巻き添え食ったヒトは楽しくできたらいいやで済ませれます?
      必死に自国の為にユニット削ろうとしているんだから。。
      その行動注意して無視やら何度も同じ事する人は
      (迷惑行為)って事でKILLしますよ って言ってるんです。
     
      ユニットは出すタイミングで、そのユニットの性能生かせると思うんですよ。

      みんなSHOUTがんばって要請しているんだから、同じ国民として
      理解してほしいものです。


引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■2182 / ResNo.6)  Re[2]: えっとね
□投稿者/ AUSTIN オースティン 2回-(2005/05/30(Mon) 07:40:31) [ID:cv0hLKJd]
http://tc-forum.gamigo.de/member.php?u=1350
    No2173に返信(あむさんの記事)
    > ■No2168に返信(Shintaro@大統領さんの記事)
    > PL中はそれが常識でしょう、それは私にも分かります、納得できます
    この問題に関しては、おk   :)

    > ですが私が聞いて不快・可笑しいと思ったのはKILLという言葉を平行状態で口にするからです
    > それについてはどうお考えですか?
    > もしあれば具体的な例も教えてください

    「Kill」という言葉、
    「殺す」という意味しか知らないみたいで、
    まるでゲーム内でOLやCouncil(閣僚)に
    自分の命を奪われる解釈をしているようですね。

    戦場で敵を撃破した数の表現もNumber of Kill:キル数

    この場合のTCゲーム内における
    Killの意味は「効力を抑える」と解釈して下さい。

    Killという言葉に過敏な人へは
    「効力を抑えますよ」と伝えた方が和風な表現方法でしょう。
引用返信
■2184 / ResNo.7)  皆さんおつかれさまでした
□投稿者/ カラコルン 11回-(2005/05/30(Mon) 14:29:22) [ID:wTLWCYl2]
    今回の件ではずいぶん長い時間がかかり
    また多くの人が書き込んでくれました

    他国の方もこうして見に来られたわけですから
    今回の問題が黄色だけの問題でなかったことは明らかです

    TCに参加している全員にかかわるテーマ
    のようなものではないかと考えています

    こうして意見をぶつけ合わせる形で議論をしてきたわけですが
    時には暴言まがいの発言が出るときもありました
    いくらやっても答えは出ないという声もありました

    しかし結果的には
    「自分が何をすべきか」という
    一つの意識を全員で共有することができたのではないでしょうか

    それが実現した今
    これまでの多くのスレもその役目を終わらせる時が来たようですね

    これからも
    皆さんそれぞれの思いをもってTCを楽めればいいと思います
解決済み!
引用返信
■2185 / ResNo.8)  Re[2]: えっとね
□投稿者/ にょんにょ 3回-(2005/05/30(Mon) 17:05:47) [ID:PKgVOsCR]
    ちと言葉が足らなかったようで申し訳ない。
    私もGA過多の戦場でGA出すのも状況に適してないと思ってます。
    別に上記の2例だけじゃなくて一般的に現在のシャウターの方のシャウトによる
    戦場の状況説明、それによるユニ要請については理にかなってると思いますし、
    自分がシャウトをやらせていただいた時も同じようなこと言ってましたし。

    ユニット制限に関してはどうやら自分の勘違いのようなのでお恥ずかしい限りです。

    ただやっぱり開幕と言うイーブンな状況下でレンジャーはいらないといいきれる
    根拠がわかりません。
    自分も昔レンジャーをやってましたが開幕に出したこともあります。
    評価は他人が下すものなのでわかりませんが取りあえず注意されたことは無いです。
    そりゃブレなどと比べられたらきっついですが中位ならレダを食いにきたブレや丘上のGA、砲台も十分倒せましたし、そこそこ貢献できるんじゃあないかなと思ってます。
    レンジャーよりもっといいユニあるだろっていうのは突き詰めると出せるユニが
    INF.MOB.AIRそれぞれ2.3種類に限定されてしまうのでパスでお願いします。

    実際レンジャーは強いわけじゃないと思いますしもう一回使おうとも思ってません。
    ただそれは自分で経験、他の人と話し合ったうえでの結果であって強制されたわけでは
    ないです。しかし今現在こういうユニは使うな的な風潮があるのは確かだと思います。
    大多数の人が言うようにどのユニでも出し時さえ間違えず、ちゃんと結果が残せれば
    出してもいいはずです。新しい発見が出てくるかもしれません。
    別に今述べたことはレンジャーに関してだけではなく、
    一般的に人気が無いユニ全てに対してです。使えと奨励してるわけではないです。
    人気が無いと言うことははやりそれ相当の結果を出すのはシビアなことだろうし、
    慣れるまでは何か言われるかも知れません。
    ただ、勝ちにいくということだけを考えていくと所持ユニは当然限定されていき、
    動きも最高に効率を求めていくと結果的に行動がパターン化すると思うんです。

    TCで勝つ、勝ちたいということは自分は全てにおいての下地だと思ってます。
    勝ちたいと願わないでTCやってる人なんて荒らしだけじゃないのかな。

    友人が言ってたんですけど、
    「勝ちにこだわるより勝負にこだわる」
    伝わりにくい部分があるかもしれませんがコレが自分の素直な気持ちです。

    親記事からかなり路線が飛んでしまい大変失礼しました。
    またいつも通りの長文乱文申し訳ありません。なかなか上手くまとまらず(´・ω・`)
引用返信
■2187 / ResNo.9)  Re[2]: 皆さんおつかれさまでした
□投稿者/ 砂月 10回-(2005/05/30(Mon) 19:12:47) [ID:a7zhux7r]
    No2184に返信(カラコルンさんの記事)
    > 今回の件ではずいぶん長い時間がかかり
    > また多くの人が書き込んでくれました
    >
    > 他国の方もこうして見に来られたわけですから
    > 今回の問題が黄色だけの問題でなかったことは明らかです
    >
    > TCに参加している全員にかかわるテーマ
    > のようなものではないかと考えています
    >
    > こうして意見をぶつけ合わせる形で議論をしてきたわけですが
    > 時には暴言まがいの発言が出るときもありました
    > いくらやっても答えは出ないという声もありました
    >
    > しかし結果的には
    > 「自分が何をすべきか」という
    > 一つの意識を全員で共有することができたのではないでしょうか
    >
    > それが実現した今
    > これまでの多くのスレもその役目を終わらせる時が来たようですね
    >
    > これからも
    > 皆さんそれぞれの思いをもってTCを楽めればいいと思います

    いい感じにまとまったのかな。。一部煮え切らない人もいるだろうけど

    LT使うなら大歓迎ですよ

    レンジャーが一番いらないと思う理由はLTガンナと性質が似たようなものなのに
    能力が極端に劣っているからであって

    手榴弾使いたいならレンジャーという選択肢でなくLTガンナを選んでいただきたい
    結局レンジャー使えない云々ではなく、これを求めてたんですけどね
引用返信
■2193 / ResNo.10)  Re[2]: えっとね
□投稿者/ GraveTypeR 2回-(2005/05/31(Tue) 07:50:17) [ID:esuI2Jan]
    極論ですが

    ゲーセンで「連コイン禁止、注意しても改善が見られない場合入店禁止処分にします」って張り紙があったら迷惑ですか?

    この場合 連コイン禁止=ユニ制限 入店禁止処分=KILLですが
    ちなみに張ってないと「後ろに人がいようと連コインしてもいい」と考える馬鹿は実際に存在します
引用返信

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■1861 / 親記事)  お題 被JAMを如何に防ぐか(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 12回-(2005/03/30(Wed) 01:00:38) [ID:3suseGDJ]
    おばんです、二番です(’’*
    開花宣言がそろそろな頃合ですねぃ、皆様如何御過ごしでしょうか?
    私ですか?春眠暁を覚えずですよッ!

    さて。

    お題です。
    「被JAMを如何に防ぐか」です。
    どのユニットが相手JAMを破壊しに行く優先度が高いのかなぁ。
    何故、被JAMの状態って困るんでしょうかね。
    何をすれば被JAMになりにくいのかな?

    Q:根本的に被JAMって何ですか?
    A:そんな事はそこいらの人を捕まえて聞いて下さい。 ぁ

    話がお題と逸れますが、他国を被JAMにする事で何が出来るのかなぁ。
    自国が出来る事は他国が出来る事でもありますからねぇ。
    そんなとこら辺も考慮すれば色々と出るに違いないです!
    他人任せですよっ!

    御意見がある方は必ず「2行以内」に文章を纏めてレスする事。
    Titleに意見が集約されてれば尚良しです。

    例:JAM・即・断(名無しのブレイドー)











    寝る! 何
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■1867 / ResNo.6)  10機のジャマより1機のスキャンレダです。
□投稿者/ 橙ゆあ 1回-(2005/03/31(Thu) 00:02:50) [ID:AM5rfsFZ]
    ブレ>ホバ>バイク>オリ
    困るのは真っ暗になると無駄が多くなり消極的な動きになるから。
     
     
     
     
    以下、纏まらなかったので補足
    基本的にジャマは消耗品なので1人1機混ぜる事を推奨します。
     
    暗闇が嫌いな人は他人任せにせず、どんどん前に出て狩るようにしましょう。
    もしくは敵より多くジャマしましょう。
    (といってもレダ12機とか出したらブッ飛ばされますので御注意を。
     
    レダに護衛付けると1部隊無駄になります。
    守備固めるより攻めましょう。
    PLにもって行けたら理想です。ジャマ出す事も出来ないでしょうから。
     
    それと個人的にはジャマよりスキャンの方がお勧めです。
    慣れてくるとスキャンの赤点の形や移動速度でユニットが読めるようになります。
    (連続スキャンはダメですよ!かえって見難くなりますから。
     
     
    って誰かが言ってました(*ノ▽ノ)
引用返信
■1868 / ResNo.7)  Re[1]: お題 被JAMを如何に防ぐか(’’*
□投稿者/ じるじる 4回-(2005/03/31(Thu) 00:55:43) [ID:ukrmVHGb]

    砲台PLでレダ、ジャマを出しづらい環境を作る

    レダ、ジャマが出たらすぐ狩る、自分でも出す。
    それが基本だと思いますが
    砲台PLで牽制するのも手だと思います。
引用返信
■1869 / ResNo.8)  たまには自分の意見も?(’’*?
□投稿者/ 二番煎じ 13回-(2005/03/31(Thu) 01:04:15) [ID:3suseGDJ]
    開幕直後等、「高速GGの方、JAM破壊お願いします〜」と一声出す。
    それに伴い戦場参加者のJAM破壊意識を常に維持する。



    何だかんだでレスしてくれるchutaさん好きです(*ノノ)
引用返信
■1878 / ResNo.9)  Re[1]: お題 被JAMを如何に防ぐか(’’*
□投稿者/ ほじん 11回-(2005/04/01(Fri) 15:02:21) [ID:2300tRXp]
    MAPによってはJAM守るのはありだと思う

    理由はJAM&護衛を合計3人にするとして
    20v17の場合後者のほうが有利のような気がするから

    まあつまらない役割を誰がするのかってことと、黄にはJAM守りやすそうなMAPを遭遇時使用しないって問題もあるけど

    赤紫ならいいんだけどね
引用返信
■1885 / ResNo.10)  Re[1]: お題 被JAMを如何に防ぐか(’’*
□投稿者/ infadog 3回-(2005/04/03(Sun) 04:30:25) [ID:VyPTHd6B]
    No1861に返信(二番煎じさんの記事)
    GG>砲台>オリ>他 MAPによっては トールの方が早いこともあってGGは2陣のジャマ狩る感じ 
    対地は基本的に POC>相手ポータル>その他って感じですかね


    POC鳴ってるっちゅぅのに エアロと撃ち合ってるオリオン UNK−
    その人後で見ると羽付いてたりしてもうね、ガッカリですよ
引用返信

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■1257 / 親記事)  中位ユニット意識調査
□投稿者/ 無念 6回-(2004/11/10(Wed) 10:28:31)
    黄色国用ポータルページで下位、中位、上位、UGを含めて、
    ユニット購入の参考に「勝利への貢献度→活躍度」を載せようと思います。
    そこで中位限定でどのように書くか決めたいと思います。

    1.いらない
    2.あまりいらない
    3.いてもいなくても
    4.いたらいいな
    5.絶対必要

    の5段階で御願いします。
    時と場合によると思いますが、総合的に、で御願いします。
    以下、個人的な考えです。(チョットムズイ
    抜けが合ったら追加も御願いします。
    あくまで、「中位限定」

    4 ヒューマノイド
    3 →レールガンナー
    3 →バズノイド
    3 ツインバルカン
    1 →エクソノイド
    4 ジャイアント
    5 →ブレイドー
    2 ファントム
    3 →スナイパー
    3 GTA
    3 →シャーク

    2 ライトバイク
    5 →ホバーレイド
    2 ライトタンク
    4 →ミディアムタンク
    3 アティラリ
    4 →トール
    4 →バリスタ
    3 デューク

    5 エクソリオン
    5 →ファイアーイーグル
    4 →エアロファイター
    4 オリオン
    2 →エクスキューター
    5 ジャナク
    3 →サンダーボルト
    1 →エロムブレー
    4 ペリウス

    1 ボムスクイード
    1 →レンジャー
    3 リペリアー
    1 →ヒールジェネレーター
    3 メディック
    5 レーダースクイード
    5 →ディテクター
    5 ドロップシップ(ROC)
    2 エクリプス(桃)

    下記もまだまだ協力御願いします。:
    みんなで作る黄色国初心者マニュアル
    http://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~toseki/tc/manual/edit.cgi
    ポータルページのテストページ:
    http://kiirode.gozaru.jp/


引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■1263 / ResNo.6)  Re[1]: 中位ユニット意識調査
□投稿者/ 煉獄虎狼@麻○ 1回-(2004/11/13(Sat) 03:39:25)
    持論でよければ・・・(笑
    最大限に動いてくれるものとして

    4 ヒューマノイド・・4 偽装で踏んでくれると有りがたいってくらいかな
    3 →レールガンナー・3 MTに対するEMPは強力ですがそれ以外はイマイチって感じ
    3 →バズノイド・3 中位ではGGだと鬼。数機に偽装剥ぎ持たせておくと助かる
    3 ツインバルカン・・3 EMPは手榴弾と違って遅いけどそれなりに動ける
    1 →エクソノイド・ 1 レベル70MEC85でアーマー外してもクロークとシャドウ積めなかった(汗
    4 ジャイアント・・ 4 EQで助かる事が何度もあるが出して撃てばイイって物じゃない
    5 →ブレイドー・ 4 バイクと違って丘上が全く攻撃できないしスピードも劣る
    2 ファントム・・・ 3 それなりに動けるけど弱い
    3 →スナイパー・・2 たまに見るDT無しスナって何がしたいの?
    3 GTA・・・・ 4 拠点の制空権を広く取ってくれます
    3 →シャーク・・・3 FP強いがGTAより制空権取れる範囲が狭い
    2 ライトバイク・・ 5 中位じゃホバよりバイクのほうが強いですよ
    5 →ホバーレイド・5 クロ積むにはMEC必要だしTECも70だけど育てば強いね 
    2 ライトタンク・・・2 TCでは遅くてクロできないのは致命的
    4 →ミディアムタンク 4 攻めでも守備でも必ず出番があるけど、動けないのが痛い
    3 アティラリ・・・ 4 ポータルとPOCを両方狙えるMAPがあまりないのでPL専門かと
    4 →トール・・・ 5 私の戦術論は砲台無しではありえません(笑
    4 →バリスタ・・ 3 GTAやデクより動きで劣りますので
    3 デューク・・・ 4 拠点の制空権取れるしPOCERにもなりますが
    5 エクソリオン・・・5 ROC落とし必須ですよね
    5 →ファイアーイーグル5 制空権取れるし、GAより動きがいいので
    4 →エアロファイター・3 クロ出来ても中位じゃエクソの方が強いと思いますが
    4 オリオン・・・・5 レダ狩りできるので評価高いです
    2 →エクスキューター・3 強いけど遅いので、仕事も遅くなりがちです
    5 ジャナク・・・ 5 POC守備は強烈なイメージですが一回に一度しか守れません
    3 →サンダーボルト 4 中位だとTVはメチャ強い。ROCいらないのでその分DT必須も良い
    1 →エロムブレー・ 4 実はバイクやホバーなど高速GGの天敵ですよ。DT混ぜよう
    4 ペリウス・・・ 3 食うために蒔くのは勘弁。ROC落とせる場所にタノムよ
    1 ボムスクイード・ 1 MTに掃除されちゃいますよ(笑
    1 →レンジャー・・3 動ける事はいいことだけどね
    3 リペリアー・・・3 中位で10機編成くらいだと入れるスペース無いようなきがする
    1 →ヒールジェネレーター1 こんな物入れるなら味方のためにDTでも混ぜてくれっす
    3 メディック・・・3 一機混ぜると結構強いが・・・
    5 レーダースクイード 5 邪魔狩り出来るユニ持ってない人はせめて邪魔を出してくれ
    5 →ディテクター・ 5 攻めのカーテンは中位でも最強ぽいですが
    5 ドロップシップ・5 TCにおいての移動は、「歩く」じゃなく「飛ばす」です
    2 エクリプス・・・1 これでPOC踏むと嬉しいのかな?

    持論は砲台中心の戦術論ですので、

    そのためのにROCが飛ばせるか飛ばせないか、落とせるか落とせないか
    制空権の役に立つか立たないか
    ROCを探すために邪魔を潰しに行けるか行けないか、視界を取りに行けるか行けないか
    を、前提に付けましたけど

    それと、そのユニットにしか出来ない必要な仕事もありますね(例えばEMPや偽装剥ぎ

    要は仕事が出来るか出来ないかが肝心だと思います

    食える食えないなんての論外(オイラが論じる必要もなし

引用返信
■1264 / ResNo.7)  Re[2]: 中位ユニット意識調査
□投稿者/ 無念 7回-(2004/11/13(Sat) 10:12:33)
    みなさん、レスありがとうございます。
    いろいろな意見あって自分も勉強になっています。
    やってみたら以外とおもしろいスレですねw

    一応、数字は足して割った数字にしたいと思います。
    色々書いてもらっているのは必ず反映させたいと思っています。

    どういう表記の仕方にするか迷っているんですよね・・・
引用返信
■1283 / ResNo.8)  バランス壊すわかる
□投稿者/ DESTROYER 3回-(2004/11/25(Thu) 13:32:36)
    バランス壊すはよく思いますよ!

    帰還してても、中位に長くいたくないし、
    上位でも、赤の誰かのように多少強引でも帰還特典とユニLvでねじ伏せるは、
    バランスどころか自国にいい影響を与えないので自分はやりたくない。
    その人落ちると一気に人が減ったりするしね。
    みんながうまいという人の中にはユニLvなどでそう見える人が多い!

    低Lvユニで高Lvユニをどう攻略するかがおもろいけどね。

    ただお持ち帰りユニは、もって帰っても居座らなかったらそう影響を
    及ぼさないと思うので、いいとは思うがマイト等使えるようになって、
    居座るのは、よく無いと思う。
    たぶん、マゾ気があって一人でにやついてるようなのが使ってるのでは・・・
引用返信
■1314 / ResNo.9)  Re[1]: 中位ユニット意識調査
□投稿者/ 赤の人 1回-(2004/12/05(Sun) 15:48:14)
    赤の国から失礼します
    帰還装備抜き、相手も帰還装備を使って無いのを前提に書きます。

    > 4 ヒューマノイド  5(偽装POCは定番。ゴリが居ないため回路用にも使える)
    > 3 →レールガンナー 3(手榴弾は悪くないが、武器そのものはしょぼい)
    > 3 →バズノイド 3(対地は強く、両用は微妙)
    > 3 ツインバルカン  2(ソーラーですから、残念!)
    > 1 →エクソノイド  1(ネタユニットその1)
    > 4 ジャイアント   5(こいつが居れば・・・な場面は多いはず)
    > 5 →ブレイドー  5(レダからQPまでどうぞ)
    > 2 ファントム    3(やっぱ武器弱い)
    > 3 →スナイパー  2(みんなのエサ)
    > 3 GTA     3(核は基本的にいりません。バリとならんで制空の要)
    > 3 →シャーク   2(有効利用した人を見たことないです、GTAかデクでOK)
    >
    > 2 ライトバイク   4(クロが無いのは痛いが、無くても充分な性能)
    > 5 →ホバーレイド 5(ブレよりも使い勝手は良い。ただ要求ステが高い)
    > 2 ライトタンク   2(手榴弾は凶悪だが・・・有効活用した人見たことない)
    > 4 →ミディアムタンク 3(装甲、エネの関係で若干微妙。)
    > 3 アティラリ    4(TVの比率が高い中位なので、少し厳しい)
    > 4 →トール    5(必須)
    > 4 →バリスタ   4(エアロの絶対数が少ない、がFPが若干低い)
    > 3 デューク    4(耐空性能がよく、POCも踏める)
    >
    > 5 エクソリオン   5(必須)
    > 5 →ファイアーイーグル 5(必須)
    > 4 →エアロファイター 4(ステ要求度が高く、エネも少し足らないか)
    > 4 オリオン    4(ステルスを活用にするにはエネが足らない)
    > 2 →エクスキューター 3(オリに勝てる中位ではソコソコいける)
    > 5 ジャナク    5(偽装がPOCに乗ったらとりあえずこいつ)
    > 3 →サンダーボルト 4(装甲の関係で悪くは無い。クロ剥ぎを添えてどうぞ)
    > 1 →エロムブレー  3(POCを止めきれないのが厳しい)
    > 4 ペリウス    3(ペリはオリに対して有効なのだが、オリは他で落ちてる)
    >
    > 1 ボムスクイード 1(ネタユニットその2)
    > 1 →レンジャー  2(ネタユニットその3、POC踏めなくないから評価は2)
    > 3 リペリアー   3(ROCのエネが少し足りない)
    > 1 →ヒールジェネレーター 1(笑えないジョークユニット)
    > 3 メディック   4(サイコは凶悪)
    > 5 レーダースクイード 5(必須)
    > 5 →ディテクター  5
    > 5 ドロップシップ(ROC) 5
    > 2 エクリプス(桃) 3(POCに絡む場面では最強、がTV多いから少し微妙)

    帰還装備を考慮すると、ガラっと変わります。
    帰還者に対応できるユニは評価が高くなり、また帰還者に対して手も足もでないユニは評価が下がるでしょう。
引用返信
■1321 / ResNo.10)  Re[1]: 中位ユニット意識調査
□投稿者/ p 1回-(2004/12/06(Mon) 00:56:07)
    4 ヒューマノイド
    2 →レールガンナー
    2 →バズノイド
    1 ツインバルカン
    1 →エクソノイド
    4 ジャイアント(EQ)
    5 →ブレイドー
    3 ファントム
    3 →スナイパー
    3 GTA
    1 →シャーク

    3 ライトバイク
    5 →ホバーレイド
    1 ライトタンク
    4 →ミディアムタンク
    4 アティラリ
    4 →トール
    3 →バリスタ
    1 デューク

    5 エクソリオン
    5 →ファイアーイーグル
    4 →エアロファイター
    5 オリオン
    3 →エクスキューター
    5 ジャナク
    3 →サンダーボルト
    1 →エロムブレー
    2 ペリウス

    1 ボムスクイード
    1 →レンジャー
    1 リペリアー
    1 →ヒールジェネレーター
    2 メディック
    5 レーダースクイード
    5 →ディテクター
    5 ドロップシップ(ROC)
    2 エクリプス(桃)

    20人戦場で
    1・2:0〜1部隊でいいんじゃない?
    3:1部隊は最低限いたほうがいいかなぁ
    4:要所要所の軸として必要
    5:主力ユニット
    みたいな感じで評価してみました。
引用返信

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■1190 / 親記事)  挨拶
□投稿者/ るろう 6回-(2004/10/17(Sun) 02:59:25)
    2004/10/17(Sun) 03:01:48 編集(投稿者)



    2期連続になりますが、よろしくお願いします

    まず、代理レジ長についてですが、

    俺がACTしてるとき、レジ長がいないレジには代理レジをたてます
    各レジで代理長希望者を二人決めてもらいます
    (もちろん、一人でもいいし、希望者がいなかったら0人でもいいです)

    はじめは、二人だけですが、やってみて、もう少し増えても大丈夫そうなら
    また人数変更するので、とりあえず、二人でお願いします

    ちなみに、その二人は、経験豊かな人でもいいし、経験浅い人でもいいし、
    未経験でもいいです
    それは各レジに任せます

    できたら、未経験者や、経験浅い人にやってもらいたいです
    慣れてない人は自分しか見えてないと思うのですが、シャウターを経験することに
    より、周りが少しでも見えるようになって、戦況判断がよくなると思います
    (レジ長はどうしても、経験豊かな人になるので、未経験者に、
     少しでも経験させるために この代理レジ長制度をいれました)

    未経験者の人がやってても、俺がACTしてるので、アドバイスもできますし、
    レジの中には経験豊かな人もいるから、その人がアドバイスできるので大丈夫です
    未経験者でも、積極的に代理レジ長に名乗り上げてください

    代理レジ長がしたい!って人はレジの人達と話し合って名乗り上げて下さい
    二人が決まったら、レジ長の人が下のように書いてレスしてください

    「 
       レジ名   ○○○○○
       
       代理レジ長 ○○○○
              ○○○○   
                     」

    また、その二人は随時変更OKです
    変更するときは、掲示板に書いてください
    (TC内だと忙しいし、1onだと名前覚えるの大変・・)



    今日から、
    俺がTCにACTするときは、先に掲示板を見てから、TCに繋げます
    代理レジ長を書いてるレジから、さっそく実行します

    代理レジ長二人書いてもらってるので、二人いる場合は、
    俺の独断でどっちかに1onで声かけて代理レジ長してもらいます
    できるだけ、均等に機会を与えるようにします
    (この日は誰が代理レジ長したとかメモしときます)


    通常戦の指揮は、俺がACTしてるときは、誰が指揮するかを指名して
    やってもらうことにします
    代理レジ長の方は、慣れてないかたには、まず、戦場内の様子をシャウトする
    ところから慣れてもらって、いけそうなら、指揮とってもらうかもしれません
    まぁ、それは本人次第です
    (慣れてない人にとっては、戦場内の様子をシャウトするだけでも大変です)

    遭遇戦のとき、開幕のユニシャウトは、全部代理レジ長にやってもらいます


    こんなかんじでやっていきますので、経験豊かな人もシャウター指導の協力お願いします
    (自分のユニばかりじゃなくて、周りをよく見て、シャウトしましょうというかんじに)

    後、各レジにお願いとしては、積極的に勧誘をしてほしいです
    レジに入ってない人が多いので・・

引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■1200 / ResNo.6)  わかりました。
□投稿者/ AREFU 16回-(2004/10/18(Mon) 08:51:57)
    一通り考え方、読ませてもらいました。
    どうやって行くかもう一回話してみます。
    決まったらまた報告します。
引用返信
■1201 / ResNo.7)  Re[1]: 挨拶
□投稿者/ Shintaro@煉獄虎狼 1回-(2004/10/18(Mon) 22:47:03)

     
     再選おめでとう
     
     微力ながら、レジ員一同日々精進がんばっております。

     
     レジ長 Shintaro(代理だったんですが、、、汗

     代理1 MadVillain

     で、お願いします。
     
     
     まだ、合ってないメンツいてますので、確認取ったら1ONでもします。
      
     みんなで今よりもっとゴグ強くしましょう。
引用返信
■1206 / ResNo.8)  Re[2]: 挨拶
□投稿者/ トレトン 2回-(2004/10/19(Tue) 20:06:21)
    ジャンヌダルクの代理レジ長は
    レジ長トレトン
    代理レジ長 「すりーぴー改」さんと「Gさん」です。
    よろしくお願いします
引用返信
■1208 / ResNo.9)  ロフトの新規レジ長になりました。
□投稿者/ ケイだよ 1回-(2004/10/20(Wed) 01:23:56)
    はじめましてロフトのレジ長になりましたケイだよです。
    経験が浅いのでまだまだ勉強しなければならないと思っています。
    ダメだしはがんがんおねがいします。

    代理レジ長
    遼考     読み りょう こう 別々でうたないとでないです。
    みっふぃ

    でおねがいたします。
    ロフトでは、じるじるさんが全員のサポートやってますので
    場合によってはじるじるさんにおねがいしたいと考えています。

     
引用返信
■1216 / ResNo.10)  Re[3]: 挨拶
□投稿者/ すりぴー改@ジャンヌダルク 3回-(2004/10/20(Wed) 13:16:06)
    こんちは。

    > 代理レジ長 「すりーぴー改」さんと「Gさん」です。

    私の名前はすりぴー改です orz

引用返信

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■2002 / 親記事)  挨拶
□投稿者/ Shintaro 1回-(2005/05/22(Sun) 01:14:37) [ID:ANA70EDp]


     この度、棟梁になりました、Shintaroです。
     
     しばらくの間、皆様のお世話になります。

       主な時間:夜20時〜24時
            夜勤あるので、そのときは朝から夕方にかけてボチボチと。。
            土日は時間許す限りいてます。

     変更等あるときは、1ONもしくは、こちらの方で連絡お願いします。
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■2007 / ResNo.5)  Re[1]: 挨拶&レジ長変更のお願い
□投稿者/ 秤量瓶@ウロボロス 1回-(2005/05/23(Mon) 02:19:01) [ID:OLFkqQDj]
    就任おめです。
    彗星中は誤字シャウトで楽しませてくれてありがとうございましたw
    今後の黄色の強化も期待してます^^
    で、ウロのレジ長ですが
      秤量瓶→独立愚連隊
    に変更お願いします。
    あと、TITLEを
      (=゜▽゜)アワビ!!  (カナは半角でお願いします)
    にしといてくださいw
    あと、レジ長いないときには適当にレジ長動かしちゃってくださいw
    レジ員全員がシャウトできるのを目標としてるので誰でもOKです。
    ではでは、今後もよろしくお願いします。
引用返信
■2008 / ResNo.6)  Re[2]: 挨拶&レジ長変更のお願い
□投稿者/ Shintaro@大統領 1回-(2005/05/23(Mon) 18:09:45) [ID:ANA70EDp]

     レジ長変更しておきました。

      秤量瓶→独立愚連隊 

     秤量瓶さん、お疲れ様でした。 独立愚連隊さんガンバッテクダサイ。

      代理レジ長の件ですが。レジ長不在の時適当に変更させてもらいます〜
引用返信
■2010 / ResNo.7)  Re[3]: 挨拶
□投稿者/ Shintaro@大統領 2回-(2005/05/23(Mon) 23:39:43) [ID:ANA70EDp]


    カツッ!
引用返信
■2012 / ResNo.8)  Re[3]: 挨拶&レジ長変更のお願い
□投稿者/ 独立愚連隊 1回-(2005/05/24(Tue) 12:23:12) [ID:QbODdfcX]
    棟梁 就任おめでとうございます

    早速のレジ長変更ありがとうございます

    私のactは昼ごろ〜夕方18時くらいが多く
    夜に関しては深夜に入れれば入るという形です

    お手数とは思いますが
    棟梁が落ちる時に私につけておいていただけると助かります

    棟梁の今後のご活躍楽しみにしています

    乱文にて失礼のこと 平にご容赦を
引用返信
■2013 / ResNo.9)  Re[4]: 挨拶&レジ長変更のお願い
□投稿者/ Shintaro@大統領 4回-(2005/05/24(Tue) 18:42:10) [ID:ANA70EDp]


     了解しましたー。

     落ちる時には変更しておきます。
     がんばってくださーい。
引用返信

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