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■1896 / 親記事)  持ち帰り装備について
□投稿者/ ミズチ 1回-(2005/04/08(Fri) 13:27:15) [ID:wTNvRgYC]
    つい最近初帰還した者ですが、少し質問

    帰還後に上位の装備を使うには使いたい装備を持ち帰りユニに装備させて帰還し、中位で装備を外して要求Tech満たすまで持っておく、と聞いたのですが
    装備を外すとはどうすればいいのでしょうか?
    ダブルクリックやドラッグだと売ってしまうようなので・・・
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1897 / ResNo.1)  Re[1]: 持ち帰り装備について
□投稿者/ 砂月 5回-(2005/04/08(Fri) 13:33:59) [ID:bKtIQ5EI]
    No1896に返信(ミズチさんの記事)
    > つい最近初帰還した者ですが、少し質問
    >
    > 帰還後に上位の装備を使うには使いたい装備を持ち帰りユニに装備させて帰還し、中位で装備を外して要求Tech満たすまで持っておく、と聞いたのですが
    > 装備を外すとはどうすればいいのでしょうか?
    > ダブルクリックやドラッグだと売ってしまうようなので・・・

    ツールのマークみたいなの、スパナ?みたいなマークが
    画面右下にあるから、それ押して外せば倉庫にいれられる

引用返信
■1899 / ResNo.2)  Re[2]: 持ち帰り装備について
□投稿者/ ミズチ 3回-(2005/04/08(Fri) 14:15:07) [ID:wTNvRgYC]
    No1897に返信(砂月さんの記事)
    > ■No1896に返信(ミズチさんの記事)
    >>つい最近初帰還した者ですが、少し質問
    >>
    >>帰還後に上位の装備を使うには使いたい装備を持ち帰りユニに装備させて帰還し、中位で装備を外して要求Tech満たすまで持っておく、と聞いたのですが
    >>装備を外すとはどうすればいいのでしょうか?
    >>ダブルクリックやドラッグだと売ってしまうようなので・・・
    >
    > ツールのマークみたいなの、スパナ?みたいなマークが
    > 画面右下にあるから、それ押して外せば倉庫にいれられる

    どうもありがとうです
    倉庫の装備を売るのはどうすればいいんでしょうか?
引用返信
■1905 / ResNo.3)  Re[3]: 持ち帰り装備について
□投稿者/ まつきち 3回-(2005/04/08(Fri) 20:26:18) [ID:sKPnGzvY]
    ラボにてInventoryボタン(探してっ)を押す

    クリックするとSellってマークが付きます

    d(^-^)




引用返信
■1908 / ResNo.4)  Re[1]: 持ち帰り装備について
□投稿者/ 甚平 1回-(2005/04/12(Tue) 01:19:16) [ID:lRiML4GX]
http://t-walker.jp/
    > 装備を外すとはどうすればいいのでしょうか?

    装備変更後にDoneを押して出る画面で、
    SellでなくUnEquipを選ぶと、
    その装備は倉庫に保管されます。合計50個までだったような。

    倉庫の装備を売りたいときは、
    ラボのインベントリを押して画面を開き、
    ダブルクリックでSellマークを付け、Doneで売ります。
    ユニット購入→装備と本体を別々に売却、でリソースが増えるとか増えないとか。

    アップグレード時は全装備を外し(装備情報をセーブしとくが吉)、
    1Lvのエンジンとコンピュータのみで臨むと、
    装備を買い直す必要がありません。
引用返信

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■1853 / 親記事)  レジ「ロフト」について
□投稿者/ アネロイド式 1回-(2005/03/28(Mon) 01:06:17) [ID:bdofEiJV]
    はじめまして。
    久しぶりにACTしたんですが、以前入っていたレジ「ロフト」はなくなってしまったんでしょうか?
    どなたか教えてください。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1854 / ResNo.1)  Re[1]: レジ「ロフト」について
□投稿者/ まーてぃ 10回-(2005/03/28(Mon) 02:15:14) [ID:PMZKbqHP]
    現棟梁の政策で、全てのレジ停止。そして、ユニットごとのレジに変っています。
引用返信
■1855 / ResNo.2)  Re[2]: レジ「ロフト」について
□投稿者/ gush 5回-(2005/03/28(Mon) 19:25:32) [ID:mMWoiRBS]
    No1854に返信(まーてぃさんの記事)
    > 現棟梁の政策で、全てのレジ停止。そして、ユニットごとのレジに変っています。

    しかも現状では砲台レジにメンバーが集中している気がします。
    結局レジは1つでいいんじゃない?w
引用返信
■1859 / ResNo.3)  Re[1]: レジ「ロフト」について
□投稿者/ アネロイド式 2回-(2005/03/29(Tue) 13:11:20) [ID:bdofEiJV]
    お返事ありがとうございます。
    そこでまた質問なのですが、どのレジに入ってもいいんでしょうか?
    ちなみにユニはジャイ、アティ、エクソ、ROCです。
    よろしくお願いします。
引用返信
■1860 / ResNo.4)  Re[2]: レジ「ロフト」について
□投稿者/ あぶらかだぶら 5回-(2005/03/29(Tue) 18:19:14) [ID:9eodNJpi]
    > そこでまた質問なのですが、どのレジに入ってもいいんでしょうか?
    どこでもいいって聞いたけど、結局前に比べてレジに入っている人が少なくなったし、なによりも活気がない・・・・。

    前のレジのとき、ぼくが初めて中位にきたとき特別に簡単な講習会してくれたのは良かったなぁ。
引用返信

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■1691 / 親記事)  昼の遭遇戦、最近ひどい
□投稿者/ AREFU 1回-(2005/02/14(Mon) 13:05:23) [ID:Bk8of7IH]
    昼あたりによく遭遇やってるのを見かけます。
    僕も参加するので様子が目に付くんですけど、やっぱ守備負けが多い気がします。

    TCやってて強くなったって感じるのは同数守備勝ちだと思います。
    最近昼でそれは全く見ない気がする・・・

    んでここが悪いんじゃないかって言うのをいくつか^^;

    @かなり展開が遅い。
    せめてPT特攻したエクソが死ぬまでに高速GGがPTに張り付くくらいの速度で。鈍足はROC無しでは考えられない・・・

    A中上位でのユニの使い方知らないんじゃないかと思う。
    守備で大切なのはいかに相手のユニットを出させないかってことだと思う。
    そのためにも鈍足は前に進む方法無くなったら即REINもしくはTK依頼してもいいんじゃないかと。
    残った3機のGTAとか、島に残された砲台とか正直イラナイ。
    島に残された砲台はいずれ食われるし、3機のGTAにいたっては無視の対象です^^;
    高速は最前線。鈍足は前線。前で皆で守れるのが理想じゃない?

    B回転の遅さ
    いやマジでこれ改善しないと絶対負けます。攻めでも負けます。
    エクソとか砲台とかGAはすぐ切れます。その上で回転しなかったら、
    補充なんてされません。制空が簡単に取られます。後ろに固まる原因ですよと。

    僕は弱くなる原因はこの3つと思います。んで細かいこと抜きでこの一言で言うと、
    「「赤みたいに上手い人に頼るウマウマ族はやる気なくすから戦場入らんで。」」
    勝ちたい人は勝ちたいんで足引っ張るのはどうかと思う。
    「待機者多数居るので回転意識しましょう」とシャウト流れて5分も空かずに終わった戦場もあります。
    足引っ張ってるつもりが無くて全部部隊出す人も居ますが、僕からしてみれば、
    消耗品になりやすいユニットが無く、残りやすいユニットを1部隊出したら、
    すぐにでも出て修理して欲しい。そうすればAA、高速GG募集なんて聞かなくて済むんじゃない?

    エクソが必ずROCを落とせる。高速が常にPTに張り付く。
    それだけで変わるので、展開・運用・修理を意識して欲しい。

    勝手なのは分かります。でも最近報われてない気がします(;;
    負けが嫌いなら少し意識が欲しいです。
    長文で日本語変ですが解ってもらえたら嬉しいです^^; でわ
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1692 / ResNo.1)  Re[1]: 昼の遭遇戦、最近ひどい
□投稿者/ DFAbyss 2回-(2005/02/14(Mon) 14:13:12) [ID:rmSRcBWx]
    *現在の状況は初心者の責任では無い 俺を含むTCしている全員の責任*

    酷いのは中位に来たのに*知りませんでした*って事が多すぎ
    下位で学ぶ事が無くなってからでも中位に上がるのは遅くない
    そして下位で教えてこなかった事が最大の原因
    知らない事は悪い事じゃない *教えてない事が悪い*
    誰も教えてないのに知ってる訳が無い 当たり前ですこんな事
    これから俺は下位の講習会に時間が合えば必ず出ます
    下位より中位の方が楽しいです しかし何も知らずに中位に上がると挫折します
    初心者の方は知らない事はどんどん聞こう 知ってる人はどんどん答えていこう
    知ってる人は「こんな使い方あるよ」「こんな事も出来るよ」と教えていこう
    俺は戦場に関係する事はガンガン口出していきますのでヨロシク('ω')
引用返信
■1704 / ResNo.2)  Re[2]: 昼の遭遇戦、最近ひどい
□投稿者/ 玉砕覚悟 19回-(2005/02/15(Tue) 02:07:08) [ID:CXnTKOvd]
    2005/02/15(Tue) 02:08:05 編集(投稿者)

    そう思って、あれこれ掲示板に書いてる。
    でも、初心者の人が大体できるようになってきたかなーと思ったら、新たな初心者が登場してまた説明しなきゃならなくなる・・と。
    説明する側は何度も同じ事を言いつづけてウンザリだが、聞く方は初めてだと思って、何度も言わせるな!と批難がましく言うのではなく、説明するというスタンスを徹底すべきかと。

    もうそろそろ初心者の育成を終えて、上級者20人同士の熱いバトルをやりたいっす・・・。1秒の差で勝敗が決まるシビアなやつね・・・。
    2分前から勝敗の予測がつくマッタリ戦争が多い〜〜

引用返信
■1714 / ResNo.3)  Re[2]: 昼の遭遇戦、最近ひどい
□投稿者/ exzion 1回-(2005/02/16(Wed) 03:05:43) [ID:YPmdRYJ5]
    ■中位上がりたての者の意見です^^;間違ってたらすみません・・。
    色んな上級者の方々に話を色々聞きましたが、下位でほとんどのことを学んでから上に上がるという流れのようですね。
    しかし、TCを長くやっている人ほど初心者に対しての技術や知識の要求が強くなってきてはないでしょうか?教える側の理想は時間と共に高度化し、教わる側が楽しむ前に、理解に難しい宿題が山積みになっている気がします。

    私がTC始めた頃よりも相当技術の高い方が下位に増え、勝てた理由がこちらに中位・上位の人がおおかっただけっぽい戦闘を多数見かけます。

    仮に現在下位で1から5教えようとしているとしましょう。
    4−5の講習を中位で復習・予習も兼ねて受け持つわけにはいきませんか?
    その代わり、1−3は徹底して下位で学んでもらうという方針で。

    :下位でいつまでも撤退遅れや睨み地域進入があるのは、覚えることが多すぎてどれから覚えていいのかわからない。と、教えることが多すぎて全てをカバーできていない・・結局全て中途半端な育成になってきてはないでしょうか?

    あとこれは個人的な意見ですが、中位に上がる直前の私は、下位においては上級者であり、現在中位においては初心者だと思っています。
    そして、中位・上位・帰還者の方々は、下位においては神だと思います。

    私がTC始めた頃、講習一つとっても丁寧で本当に基礎のことを中心で教えてくださったり、中位以上の方がシュミでユニットを見せてくださったり、対戦させてくれたりとイベント盛りだくさんで楽しかった思い出があります。
    しかし、ここ最近は下位に対する愚痴ばかりで、今からTC始める初心者さんをかわいそうに思ったりすることもあります・・。

    以上、中位上がりたての率直な意見でした。
    (長文・駄文すみません)

引用返信
■1715 / ResNo.4)  Re[3]: 昼の遭遇戦、最近ひどい
□投稿者/ ひつじ 7回-(2005/02/16(Wed) 12:53:04) [ID:ha2z6O4r]
    そうですねぇ。
    最近勝つことしか頭にない人増えて、色々強制しすぎですよね(;´Д`)
    勝つのが楽しいってのはわかるけど、
    私は負けてもいいから楽しみたいです。
    ゲームなんだし(´・ω・)
引用返信

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■1344 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 誰か教えて〜 1回-(2004/12/11(Sat) 02:21:52)
    ユニ買い換えようかと思います。
    買い換えてる人もみますが、買い換えたら強制ならないんですか・・・
    それとも、途中で又買い替えですか?
    強制怖くて買い替え出来ません;;
    皆さんどうしてますか???教えてください!!
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1345 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ 松田 2回-(2004/12/11(Sat) 07:22:49)
    No1344に返信(誰か教えて〜さんの記事)
    > ユニ買い換えようかと思います。
    > 買い換えてる人もみますが、買い換えたら強制ならないんですか・・・
    > それとも、途中で又買い替えですか?
    > 強制怖くて買い替え出来ません;;
    > 皆さんどうしてますか???教えてください!!

    強制とは?下位から中位に上げられるLvのこと?
    ヒーローLv30で強制で上げられますが、買い替えをすればユニットLvだけあがるのでヒーローLvに影響は出ません。
    (例 ユニットLv30、ヒーローLv29で買い替えすると、ユニットLvは1になります。ユニットLvがヒーローLvと同じ29まで上がらない限り、ユニットのXPはヒーローLvに加算されません)
     
    ちなみに中位→上位ではLv65になっても強制はありません。
     
    CLOやTACの関係でユニットLvがバラバラの場合がありますが、下位→中位に上がることを考えたら買い替えしてLvをあわせるのも悪くないです。
    UGする際にまとめてUGできますからね。
引用返信
■1346 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ 誰か教えて〜 2回-(2004/12/11(Sat) 13:01:18)
    今、中位でトム×12機(ヒーローLV65)なのですが
    HNに買い替えしたいのです・・・が、ユニLV上がっていってLV70くらいの時
    ヒーローLV65超えると思うのですが LV66とかなったらヤッパ強制ですよね?
    もう一声お願いします。
引用返信
■1347 / ResNo.3)  問題なしです(’’v
□投稿者/ 二番煎じ 1回-(2004/12/11(Sat) 13:10:34)
    No1346に返信(誰か教えて〜さんの記事)
    > 今、中位でトム×12機(ヒーローLV65)なのですが
    > HNに買い替えしたいのです・・・が、ユニLV上がっていってLV70くらいの時
    > ヒーローLV65超えると思うのですが LV66とかなったらヤッパ強制ですよね?
    > もう一声お願いします。

    中位惑星ではヒーローLV65が上限です。
    よってユニットLv66〜Lv70になっても問題無いです(’’v

    個人的にはトム×12よりもレーダーなりDTを混成させた方が
    よりテクニカルに遊べて楽しそうだなぁと思います。

    HN鈍足ですから買い換えるのでしたらROC混成させましょう
    DTも混成させると良いと思います
    (HN×10、ROC、DT)
引用返信
■1348 / ResNo.4)  有難うございます
□投稿者/ 誰か教えて〜 3回-(2004/12/11(Sat) 13:28:43)
    松田さん・二番煎じさん 
    有難うございます。
    ユニ買い替えして、ガンガンPOC決めますので少々お待ちくださいナ^^
引用返信

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■1325 / 親記事)  下位と中位の彗星ルールの違い(仮)
□投稿者/ リジェクト 1回-(2004/12/07(Tue) 02:52:17)
    現在 仮の状態です
    意見お願いします

    http://www.geocities.jp/ypkhb154/tisiki/tyuuisuisei.htm

    また、根本的に必要ない などの意見もありますかね?

    これは下位の人が中位に上がった際の初彗星時に困らないようにとの思いで作成しました

    正式な? 物が出ましたら http://www.geocities.jp/ypkhb154/tisiki/suisei.htm
    ↑にリンクしようかと思ってます

    突っ込みどころ満載ですかね^^;
    以前中位の方に意見をいただいて作ったものですが、更なる意見お願いします

    あとですね・・・・・
    下位と 中位&上位が被ったときなんですが
     お互いの妥協点? 言い方悪いかな・・・・

    こんな意見をいただいたようなので↓下記はコピペです

    ---------------------------------------------------------------
    とりあえず単独とは変えて欲しいところ
    QP戦場での戦い方で

    <<B 転送待ちのユニはSキーを押しておく>> ←ココですかね(リジェ)

    の所ですが、中位、上位陣は転送待ちでも前にでます。ROCより先にPOCに向かう事も普通にあります。
    囮自体やってない事もあります。
    なので、QP戦場でもPT前でS待機はしないようにお願いします。
    自分がやってる視点で下位の人見てると居残りにしか見えないのですよ・・・。
    ユニットは倒されてなんぼ。これは彗星でも当てはまります。
    修理行ったら次の戦場入れないから前にでない。とか問題外です。

    なので合同の彗星の時は歩くようにお願いします。
    -----------------------------------------------------
    合同時にはルールかえるとかのイレギュラーの場合は国家規模の話になる可能性があるので私個人の意見ではなんともいえませんが^^;

    中位の方の中にも Sキー で止めてる方いるみたいなんですがどうですかね?

    日本語がアホで申し訳ないですが意見お願いします
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1326 / ResNo.1)  Re[1]: 下位と中位の彗星ルールの違い(仮)
□投稿者/ リジェクト 2回-(2004/12/07(Tue) 03:11:20)
    下位では 下手に進軍して下手にマップクリックしないように Sキーで待機

    と なったんですかね??

    やたらに動かないでROCの転送を待ちましょう
     と、いままで解釈してたのですが


    中位では確かにROC待たずに進軍してますね
    あれってユニが綺麗にそろってるのでPOC直でクリックしてるんですかね?
    被ったときはここら辺は改正してもいいかな〜 と個人的には思います
引用返信
■1328 / ResNo.2)  Re[2]: 下位と中位の彗星ルールの違い(仮)
□投稿者/ tron 3回-(2004/12/08(Wed) 01:48:21)
    たぶん下位ではエイリアンに勝てる戦力ではないのでマニュアルに書かれた方法を取らざる得ないのではないでしょうか?

    中位、上位は普通にやってても殲滅出来るので基本的にはPOC目指します。(直接POCクリックします。
    バリ.トールの的を有効利用して早めに多くのエイリアンを倒すように自ら囮になります。
    REIN戦場では最初のユニットで大体倒した後、残り25min目安にREINさせます。

    また開始直後の渋滞を避ける為PT前からは早めに移動するように心がけてください。
    彗星に関しては無断転送ありのはずですので転送されても怒らないようにしましょう。

    マニュアル読ませて頂きましたが下位専用と足しておいて頂けると助かります。
    全てが違うとはいいませんが開始直後「Sキー」押されると居残りと思われますので。

    上中下の違いはあっても同じ黄色国民です。
    仲良く楽しみたいものですね♪
引用返信
■1330 / ResNo.3)  Re[3]: 下位と中位の彗星ルールの違い(仮)
□投稿者/ リジェクト 3回-(2004/12/08(Wed) 18:33:21)
    下位では 下手に進軍して下手にマップクリックしないように Sキーで待機

    やたらに動かないでROCの転送を待ちましょう



    やはりこうなっているようですね
    QPではこれを守るように教えています

    下位ではPOCクリックしてしまうと瞬殺なので^^;

    中位の戦力があれは全滅はしないだろうけどルールをイレギュラーで変えるのは難しいのかもしれないですね

    中位・上位がいるときはPT前を開けて渋滞を回避
    その後 Sキーで転送待ち  

    コレ個人的な考えですが
    居残りか無断転送待ちかどうかの切り分けにはなりますかね・・・・・

    POCまで前進 というのは難しいかな^^;
引用返信
■1366 / ResNo.4)  彗星明日なのでage
□投稿者/ 甚平 2回-(2004/12/20(Mon) 20:51:15)
http://t-walker.jp/
    あげ。
引用返信

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