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■1984 / 親記事)  レジ関連
□投稿者/ infadog 19回-(2005/05/09(Mon) 08:02:19) [ID:J5blH2aa]
    レジ関連です
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■1991 / ResNo.5)  煉獄虎狼レジ長変更
□投稿者/ infadog 24回-(2005/05/13(Fri) 02:35:05) [ID:J5blH2aa]
    TAKAYUKIさん→shintaroさん

    がんばってください。
引用返信
■1992 / ResNo.6)  Re[1]: レジ関連
□投稿者/ infadog 25回-(2005/05/13(Fri) 02:41:54) [ID:J5blH2aa]
    昼間常駐できるレジ長を数名募集したいと思います。
    目的はOL不在時に問題起こった際、対応していただくためです。
    そのため、出来るだけACTの高い方、レジは閉じて頂く為、一人でも寂しくない方がいいと思います。
    やって見たいという方はこちらにレスするか1:1下さい。
引用返信
■1996 / ResNo.7)  Re[2]: 新レジ作成
□投稿者/ infadog 27回-(2005/05/19(Thu) 00:13:53) [ID:J5blH2aa]
    任期終了のため削除しました。
    ほこりさん、おつかれさまでした。
引用返信
■1997 / ResNo.8)  Re[3]: 新レジ作成
□投稿者/ ほこり 3回-(2005/05/19(Thu) 15:21:57) [ID:tr528oMg]
    No1996に返信(infadogさんの記事)
    > 任期終了のため削除しました。
    > ほこりさん、おつかれさまでした。
    infadogさ、任務無事終わりましたね^^
    おつかれさま〜
引用返信
■1999 / ResNo.9)  Re[2]: 煉獄虎狼レジ長変更
□投稿者/ infadog 28回-(2005/05/21(Sat) 05:34:38) [ID:J5blH2aa]
    shintaroさん→TAKAYUKIさん→エレノアRさん

    がんばってください。
引用返信

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■1568 / 親記事)  中位遭遇で
□投稿者/ 銀術師 1回-(2005/01/21(Fri) 20:06:41) [ID:nyuxEp45]
    アクマッツさん勘弁してくださいよー。きずかなかっただけでいちいちあんたに注意されたら困るのよ。こっちだって前方みてるんだから。あなたばっか戦場でみてないの。
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■1582 / ResNo.5)  Re[4]: 中位遭遇で
□投稿者/ ピエロット 3回-(2005/01/22(Sat) 19:24:47) [ID:3jZRkwMW]
    無断するかしないかは任意。
    注意する事ではない。
    それに無断を嫌がる人もいるし(この場合では嫌がるもなにもないが)

    アクマンさん、最近叩かれてる事が多いです。
    確かにあなたの発言には正確なものも多々ありますが
    少々言葉使いが荒いのを治すとの。

    必要以上に他人に求めない(ここ重要)
    知り合いならまだしも、まったく知らない人を
    無断するのは少し勇気がいる方もいるでしょう。

    まぁ貴方の戦場での叫びは役立ってるので(私的にですが)
    これからも頑張って叫んでってください。


引用返信
■1586 / ResNo.6)  Re[3]: 中位遭遇で
□投稿者/ d 2回-(2005/01/23(Sun) 04:59:18) [ID:0dvaphf3]
    それ俺も1onで注意きたわ
引用返信
■1598 / ResNo.7)  Re[1]: 中位遭遇で
□投稿者/ 匿名 8回-(2005/01/25(Tue) 12:19:31) [ID:DnhNWsxQ]
    まあROCの無断転送は難しいですね、明らかに不利なときは簡単にできるかもしれませんが、PTにいると自分のROCがいるのかな?とか思って飛ばせませんね。
    中位ROCはエネ多くなりますから他人のユニも転送出来ますが、結論的に言えば
    「転送してくれるといいな」って感じですね。ROCの共用はかなり強いですが、逆に問題もおきやすいと思います。
    最近では砲台が襲われてても転送どころか助けもしないことが多い現在ですが、、、、
    もう少しMAPを全体的に見て欲しいと思うついこのごろです


引用返信
■1599 / ResNo.8)  Re[3]: 中位遭遇で
□投稿者/ ピロロン 2回-(2005/01/25(Tue) 18:18:17) [ID:TNzt5ffj]
    とりあえず、自分の思い通りにいくわけではないのですよ。
    思い通りになる方が少ないです。

    自己中心的にならないようにしましょ。
    他人を責めるより、自分を責めてみることも、大事なことです。
引用返信
■1601 / ResNo.9)  Re[1]: 中位遭遇で
□投稿者/ 玉砕覚悟 12回-(2005/01/26(Wed) 16:25:05) [ID:CXnTKOvd]
    砲台の無断転送は連携の難易度で言ったら相当高いと思う。
    攻撃モードに入ると転送できないから、下手すると砲台を分離させて混乱させてしまうだけで意味がなくなる可能性が・・・。
    強い口調で注意するっていうよりは、こうしたほうがいいんでない?という感じで言って次に生かそうというふうに持っていくべき事かなー?

    ちなみに自分がやった時は、上位でのH4戦で、守備のPOC危機の時。
    すでに乗られてだいぶ時間がたってしまっていた時で、敵AAが味方PTに陣取っていた。
    で、俺のROCが即トールでPOCを狙える位置にいたので、出てきたトールを即転送。
    そのトール使いの人のROCは敵AAに速攻落とされた。
    確かその時はかなりの劣勢になっていて、俺が転送したトールは敵特攻部隊に潰されて、その少し後に負けたきがする。
    それでもまぁ、守備できる可能性はこれでかなりあがったと思う。

引用返信

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■1160 / 親記事)  通常→遭遇に移行の時に
□投稿者/ TOMO 1回-(2004/10/10(Sun) 14:54:09)
    通常→遭遇へ移行の時に大統領がシャウトで「遭遇に移行するので新しい戦場は作らないで下さい」と流したのを見たので残っている最後の戦場へ行こうとした時に緑に攻められてしまいました。その時点では緑にはシャウトで移行の告知がされてないようでした。
    ですからオープンで「遭遇に以降するので戦場は作らないで下さい。 撤退して下さい」と二回ほど言ったんですが、相手はそれを「踏んだ方が早い」と言って踏んで終わらせようとしました。(撤退の方が早いと思うんですが・・・)
    その後1:1で「次からは気をつけて下さいね」と言ったら「相手は嘘の情報流すかもしれないので相手の言うことは一切信じない」等の事が返ってきました。「ユニットの情報とかは嘘で流すかもしれないけど、外交の事まで嘘で言ったら問題になると思うのですが?」と返したら「それでも一切信じないし、攻める事を途中で辞めたら自分の役割を放棄する事になるのでやめない」と返ってきました。
    もうきりがなさそうなので最後に「お互いに協力して戦争の移行をスムーズにしようと言う気はないのですか?」と聞いたら「ありません」と返ってきたので1:1は「ないと言われるとどうしようもないのでお互いもうやめにしませんか?」と言って終わらせて頂きました。
    味方のために一勝に食いつくのもいいと思うのですが沢山の人が同時にやっているゲームでは敵とはいえゲームなんですから協力が必要だと思うのですがこういう場合どうしたらいいんでしょうか? 意見を聞かせて下さい。
    後、会話は一字一句同じではないので質問があれば答えるのでお願いします。
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■1165 / ResNo.5)  Re[2]: 通常→遭遇に移行の時に
□投稿者/ futk 2回-(2004/10/12(Tue) 16:14:18)
    > ゴグで通常終了のシャウトが流れているという事は外交済みという事ですよね?
    > その戦場がどのタイミングで出来たのか分かりませんが
    > 外交終了直後、シャウトの間もなく出来た戦場なら仕方ないと思います。

    黄色のプレイヤーが、通常終了シャウトを聞いた後、戦場に歩いている
    という事は、シャウト直後であったからだと思います。
    (時間差が分単位であったならばすでに戦場に入っているはず)

    > ただ、シャウトが遅れたのなら自国の問題であって、正当な戦場では無いと
    > 思います。

    外交者も戦力として戦っているでしょうから戦闘が忙しい等もあるでしょうし、
    シャウトのタイミングにはズレが生じるのが当然だと思います。
    それを防ぐためには、外交担当者は一切戦闘行為に参加せずに
    外交に徹するしか無くなると思うんですが、外交役にそこまで要求するのでしょうか?
    そこで黄色や緑の外交担当者に責任があるというのは筋違いだと思います。

    > 敵国の人間の話が信用出来ないなら
    > 味方に確認取ればいいだけだと思いますが。

    シャウト前に外交内容を知っているのは外交担当だけです。
    確認をするためには外交担当に1ONを送るしかないのですが、
    外交担当者がそこでその質問に対応したら、
    更に通常終了シャウトが流れるのが遅れて混乱が広がると思うのですが…

引用返信
■1166 / ResNo.6)  Re[2]: 通常→遭遇に移行の時に
□投稿者/ futk 3回-(2004/10/12(Tue) 17:04:38)
    >一方で黄国のTOMOさんは通常終了のシャウトを受け、
    >最後の戦場を楽しもうとしていたのでしょう。

    そのために一刻も早く問題の戦場を終わらせようとして

    1 相手が撤退する
    2 自分が撤退する
    3 POCを踏む

    という選択肢のなかでTOMO氏は、1がもっとも早いと考えたのでしょうし、
    私は3のPOCを踏むが早いと判断したわけです。
    私は戦争後のTOMO氏の発言が、ここでの判断の相違を責められているのだと感じたため
    味方や自分の発言や判断よりも、敵国人の判断を信用するわけが無いといった訳です。

    >#油断はともかく信用はしてくれてもいいんじゃないかと、
    >#思うんですけど・・
    それは、こちらのこの戦場は正当だ、さっさと踏めば終わる
    という主張を信用し納得しろ、といってるのと同じ事ですよ。

    相手の言う事や立場を考慮して行動をしなかったという点においては、
    TOMO氏も私も同じなわけです。
    それなのにこちらが一方的にマナー違反者のように言われたのが心外だったわけです。
    そのため穏やかとは言い難い気分で対応をしてしまい。
    TOMO氏も不快な思いをしたと思います。
    その点については私の非を認め謝罪します。

    でも通常終了時の行動については、
    TOMO氏も私も自分の立場に従って妥当な行動をしただけであって
    お互いに非は無いと思っています。
    その点については了承してもらえると助かります。
引用返信
■1167 / ResNo.7)  Re[1]: 通常→遭遇に移行の時に
□投稿者/ るろう 4回-(2004/10/12(Tue) 17:30:47)
    書くつもりはなかったんですが、
    ちょっと揉めてるので..そのときの外交の状況を書いときます

    緑の外交官と話して、通常戦から遭遇戦に移行すると決まって、
    「今ある戦場以外は、戦場を作らないようにしましょう」
    ということを、緑の外交官と話しました
    緑の人もOK出してくれたので、そのときの戦況を見たら、
    戦場してたのはE1,H2,H3の3箇所でした

    それでこっちは、
    「今ある3つの戦場以外は新しく戦場作らないで下さい」
    とシャウトしました
    その後、初めに、E3に黄色二人が攻めてしまいました

    戦場作らないという約束を緑としてたので、
    「E3は撤退してください」とシャウトしました
    その直後に、f2に緑の人が攻めてしまいました

    緑の外交官の人に、
    「E3撤退させます すいません」と謝罪しました
    そしたら、緑の外交官の人も、
    「じゃ、こっちもシャウトします」
    といって、
    俺は「お願いします」
    と言って話が終わりました


    黄色二人の人はすぐ撤退してくれました
    その二人の人には感謝してます
    でも、f2にいた緑は撤退せず、POC踏んでしまったみたいですね
    あれって思いましたが、ちょっと色々と1onしてて忙しかったので
    そのまま緑の人に苦情は言いませんでした
    (ちなみに、f2に攻めた謝罪は緑からなかった。 
    まぁ、俺はE3はこっちが悪いので一応謝罪したけど、
    本当なら、そんなことで謝罪はいらないです 笑)

    まぁ、実際そのときは、f2とられたのは、俺にとって全然気にしてなかったです
    (緑の外交官も忙しかったと思うからf2のこと全然気にしてなかったと思います)


    futkさんの本文を見た限りでは、「f2は撤退してください」
    というシャウトがなかったみたいですね
    ちょっと、これは緑の外交官のミスと思います
    (シャウトすると言ってるのに、してないというのはおかしい)
    まぁ、色々と忙しかったから、シャウトする暇がなかったかもしれません


    だから、外交から見ると、F2とE3は、正当な戦場ではないってことになります


    後、他にも細かい議論してますが、それには触れずに、その当時の外交だけ書いて、
    議論は他の人に任せます

引用返信
■1168 / ResNo.8)  Re[3]: 通常→遭遇に移行の時に
□投稿者/ まつきち 2回-(2004/10/12(Tue) 20:36:34)
    2国に同時に流れるシャウトのような機能がない以上、自分の
    信号が「青」でも、相手の信号も「青」かも知れないと認識し
    て無用に互いの気分を害する機会を減らしていければいいなと
    思います。

    私個人としてはfutkさんの考えていたことは理解できました。
    futkさんのコメントも了承できます、勝手かも知れませんが
    この議論は私的には平和に解決したとさせていただきます。
    (ご意見があれば回答しますが)

    > それは、こちらのこの戦場は正当だ、さっさと踏めば終わる
    > という主張を信用し納得しろ、といってるのと同じ事ですよ。
    >

    #んまあそうですね。
    #失礼しました。



引用返信
■1179 / ResNo.9)  Re[2]: 通常→遭遇に移行の時に
□投稿者/ TOMO 2回-(2004/10/16(Sat) 00:35:23)
    たくさんレスしてくださってありがとうございます。 参考にさせて頂きました。

    自分はMAPに入ってからずいぶんと進んでいて、しかも鈍足ユニだったので相手に撤退を求めたのですが。それが受け入れられず次回からの対応にも困ったので投稿させて頂きました。

    結局、自分の言いたいことは、戦争ゲームなので相手を倒すことだけに自分を進めるのもいいと思いますが、あくまで戦争「ゲーム」なのでルールもありますし、敵国とも連絡を取るので外交さんだけでなく一般の国民も協力し合いたいと思うのです。

    自分は「平和的に戦争」したいんですよ。(ちょっと変ですが・・・)
    ただそう思っているのが自分だけで、そういう考え方じゃないのがTCの一般的な意見だとしたら、それはもうしょうがないので皆さんの意見を聞きたかったのです。

    外交さんの状況も書いて頂いて理解できたので自分的には解決ということにさせて頂きます。
    ただまだまだ意見があれば書いて頂ければ読みます。 ありがとうございました。
解決済み!
引用返信

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■2322 / 親記事)  ゴク万歳!
□投稿者/ 煉獄虎狼@麻里 1回-(2005/08/08(Mon) 01:57:32) [ID:Xwg9v0FL]
    つい先日から大統領をやってる麻里ですこんにちわ。
    何かご要望があればここに書いてくださいまし。
    一応毎日ログインしますが主に夜23時近辺です。
    よろしくだっぺよ
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2330 / ResNo.4)  Re[3]: お盆
□投稿者/ すりぴー改@国防 4回-(2005/08/16(Tue) 18:18:27) [ID:LmEFA2HF]
    帰ってきたので元にもどしてください。

引用返信
■2331 / ResNo.5)  Re[4]: お盆
□投稿者/ 竜次 1回-(2005/08/17(Wed) 08:16:52) [ID:kiZxEHQI]
    国防省のレジチョウを「轟x音」から「すりぴー改」へ代えておきました。

引用返信
■2332 / ResNo.6)  Re[2]: 申し訳ない
□投稿者/ 竜次 2回-(2005/08/17(Wed) 08:18:51) [ID:kiZxEHQI]
    変更をお急ぎの場合は竜次がログインしてなくても
    試しに「ryuzi」に1on入れてみてください。
    もしかしたらryuziの方でログインしてるかも・・・。
引用返信
■2333 / ResNo.7)  Re[5]: お盆
□投稿者/ すりぴー改@国防 5回-(2005/08/19(Fri) 21:45:30) [ID:LmEFA2HF]
    アリデス。
    出来ればシャウト名変更お願いします。
    I'm Sreepy
    でお願いします
引用返信
■2334 / ResNo.8)  完了
□投稿者/ 煉獄虎狼@麻里 4回-(2005/08/20(Sat) 01:53:17) [ID:Xwg9v0FL]
    やっておいたヨ。。。
引用返信

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■1766 / 親記事)  使用者が少ないユニットの編成について
□投稿者/ 砂月 2回-(2005/03/07(Mon) 22:02:43) [ID:bKtIQ5EI]
    使用者が少ないユニット・・
    ガンナー
    シャーク
    チンバル
    等色々ありますが

    中には使いたくても編成情報が少なく踏み出せない人がいるかもしれません

    そこでTAC120(12機編成)と仮定して。

    皆さんに人気薄のユニットのお勧め編成を書いていっていただきたいです

    ご協力お願いします。
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■1779 / ResNo.4)  GAでPOC踏む場合
□投稿者/ まーてぃ 4回-(2005/03/12(Sat) 06:01:26) [ID:PMZKbqHP]
     GA部隊で桃を使い、砲台の攻撃をうけているポータルを踏む場合

     ROC2(内一つは、運べる用に)、リペ2、桃1、GA7

    これで、ROCで先に桃を運び、その後転送ROCでリペ→GAと運べば
    ジャナクが飛んでこない限りPOC踏むことが出来ます。


引用返信
■1781 / ResNo.5)  ぃゃぁぃ、ぎるだぁ(’’* 何
□投稿者/ 二番煎じ 10回-(2005/03/12(Sat) 10:08:55) [ID:CdEjrHgm]
    私も最初、爆撃回避+浮遊の効果を「当然」期待しましたよ。
    結果的には爆撃回避のみ(笑)
    ぃゃぁ、あまりの衝撃に鮫売却する所だった記憶が 何。

    万能で無い所も鮫の魅力であります(’’v

    調べる余力があったら調べる!
    過去の記憶で我慢して下され(ノ><)ノ
引用返信
■1786 / ResNo.6)  Re[4]: ぃゃぁぃ、ぎるだぁ(’’* 何
□投稿者/ ぎるだ 2回-(2005/03/13(Sun) 04:05:12) [ID:uapGKyvd]
    てことはアイコンとかはたんなるネクソンのミスか、、unk
引用返信
■1788 / ResNo.7)  Re[2]: GAでPOC踏む場合
□投稿者/ ほじん 7回-(2005/03/15(Tue) 11:18:14) [ID:2300tRXp]
    EQは?
引用返信
■1800 / ResNo.8)  Reガンナー
□投稿者/ つりどん 1回-(2005/03/17(Thu) 07:39:29) [ID:2MUXmsBp]

    中位上位でガンナー使いましたが、ROCと回路は必須だと思いました
    ガンナー自体より回路のほうが役に立っていた感じでした、
    ガンナーだからこそ仕事ができるというタイミングはそんなに無いです
    EMP手榴弾でAIRに落されないクロ剥ぎDTなイメージで味方をサポート
    (センサーしょぼいとなかなか届かない&接近されて自分にもあたる)
    POCMTやストールMTにEMP手榴弾
    (MTでてからだしてては遅い)

    編成に関してはいろんな部隊にいえますがROC、レダ、DT、回路、リペ、マイト、他
    交ぜて1部隊で色々できたり対応するのも良いですし
    あまり混成しないで視野を広くもって、味方と補いあうのも良いかと思います。

引用返信

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