ゴグ板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

0267191

■ 新規投稿からどんどん投稿してください。
■ 楽しく情報交換をしましょう。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalユニット制限について(77) | Nomal彗星での即リインについて意見下さい(57) | Nomalパス抜かれました(55) | Nomalんー(41) | NomalNO TITLE(40) | Nomal中位でのGA運用について(38) | Nomal大統領になりました(34) | Nomalシャウト(ノ><)ノ(30) | Nomal中位ではこの程度の発言はあたりまえ?(26) | Nomal彗星予定(24) | Nomalユニットの運用方教えてください(22) | Nomalご意見募集(20) | Nomalゴグを良くしよう。そのためにも1度見て(20) | Nomal御題 守備戦場の勝つ条件(16) | Nomal御題 攻め戦場の勝つ条件(16) | Nomal当選しました。(16) | Nomal就任挨拶と アンケート(ご協力お願いします)(15) | NomalPASS対策(15) | Nomal帰還者さんへの陰口(14) | Nomal最近の赤戦について思うこと(13) | Nomalゴグの皆様(13) | Nomal偽装POCについてお聞きします(12) | Nomalレジ長変更など(12) | Nomalロフトレジ員の方へ(12) | Nomalお題 自分をユニットに例えると何ですか?(’’*?(12) | Nomal教えてください(12) | Nomal挨拶(12) | Nomal砲台を中心とした戦術について(11) | Nomal任期満了の挨拶(11) | Nomal御題 中位完全攻略?(’’*?(11) | Nomalえっとね(10) | Nomalお題 被JAMを如何に防ぐか(’’*(10) | Nomal中位ユニット意識調査(10) | Nomal挨拶(10) | Nomal挨拶(9) | Nomalレジ関連(9) | Nomal中位遭遇で(9) | Nomal通常→遭遇に移行の時に(9) | Nomalゴク万歳!(8) | Nomal使用者が少ないユニットの編成について(8) | Nomal御題 修理に関して(’’*(8) | Nomal中位レジ長、およびレジ員見てね|_・)(8) | Nomal質問(8) | Nomalレジメントについて(8) | Nomal大統領就任の挨拶(7) | Nomalヒールジェネレーター(7) | Nomal中位のユニット運用について(7) | Nomalユニットについて(7) | Nomal編成教えて(7) | NomalTC→SGを体験した感想(報告)(6) | Nomalあなたはバイク派orホバ派?(6) | Nomal守備戦場で勝つには?(6) | NomalOL就任の挨拶(6) | Nomal御題 編成に関して。(6) | Nomal大根部隊のすゝめ(6) | Nomal彗星(6) | Nomal大変だな!(6) | Nomal疑問&提案(6) | Nomal偽装(5) | Nomal棟梁より皆様へ2つご報告(重要)(5) | Nomal提案(5) | Nomal最近思うこと(5) | NomalSCROLL LOCKの活用(5) | NomalNO TITLE(5) | Nomal萎え落ちの打開策はないものか・・?(5) | NomalMTについて(5) | Nomal提案です(5) | Nomalレジ長(シャウター・マーカー)について(5) | Nomal質問です。(4) | Nomal8/6の彗星(4) | Nomalact調査(4) | Nomal大統領任期満了の挨拶(4) | Nomalゴグの欠点防止策意見交換会(4) | Nomalこんにちわ(4) | Nomal実感わかないけど(4) | Nomal持ち帰り装備について(4) | Nomalレジ「ロフト」について(4) | Nomal昼の遭遇戦、最近ひどい(4) | NomalNO TITLE(4) | Nomal下位と中位の彗星ルールの違い(仮)(4) | Nomal質問2(3) | Nomal塗りアラシ(3) | Nomal彗星(3) | NomalNO TITLE(3) | Nomal昼間の代理レジ長に関して(3) | Nomalこの前の通常戦(3) | Nomal中位ウロボロス・出涸らし合併に伴うレジ名に関して(3) | Nomal(削除)(3) | NomalID・ユニット消失障害について(3) | NomalIDが消えた・・・(3) | Nomalゴグを駄目にする人達(3) | Nomalジャンヌのマッソさん(3) | Nomalみなさんのステータス(3) | Nomal彗星(3) | Nomal彗星時の講習について(3) | Nomal本日、第一回講習会を行います(3) | Nomal就任挨拶ですと提案?(2) | Nomal謝罪(2) | Nomal彗星開始時刻(2) | Nomal飛び込みについて!(2) | Nomal事実上消し去られたキャラ........。(2) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■1227 / 親記事)  教えてください
□投稿者/ よちべー 1回-(2004/10/28(Thu) 15:55:43)
    ・ジャイのEQ範囲の半径は
     【基本視界10m+装備センサー値】 最大22m
     (全方位でも前方センサーでも全方位に範囲あり)
    であってるの??

    どっかのホームページにこう書いてあったんだけど・・・

    削除キー 1234
引用返信

▽[全レス12件(ResNo.8-12 表示)]
■1240 / ResNo.8)  Re[3]: 教えてください
□投稿者/ 甚平 2回-(2004/10/29(Fri) 23:31:07)
    センサー外して初心者戦闘場で実験。
    LTと同じ視界でした。
    今現在は10mなのでしょう。
引用返信
■1241 / ResNo.9)  Re[5]: 教えてください
□投稿者/ よちべー 3回-(2004/10/30(Sat) 09:02:49)
    > この書き方、自分が元所属してたレジのHPからのコピペに見えるんですが
    > 'A` レジ員以外にアド公開してなかったはず・・どっかから漏れたんですかね。
    >

    はてなアンテナ とか言うリンクがいっぱいあるHPから

    多分赤色の国のページを見てるときに見つけた記述をそのまま書き込みました。

    ので ぽいうさん の言われているHPではないと思います。

    削除キー 1234
引用返信
■1243 / ResNo.10)  Re[2]: 教えてください
□投稿者/ 玉砕覚悟 4回-(2004/11/01(Mon) 01:11:51)
    No1238に返信(敬済さんの記事)
    > 「View」+「Sensor」の「半径」を距離とする円形状の中に居る、そのジャイアントを除く全ての地上ユニットに、effのダメージを直接与えるというもの。
    > じゃないかと思うんですがどうなんでしょ?
    > 22m範囲とかすごすぎだと思うけどw
    >
    > 僕の参考にしてるサイトはView5mでした。
    > そこ参考にするとView5m+Sensor最大12.5mなので最高でも8m行かないくらいかと思われます。
    > View10でも約10m。
    >
    > 削除1234
    ユニットのVIEW(特にティラとかジャイとか)は以前のパッチの乱発でかなりいじくりまわされてるから、正直なところ更新が遅いデータサイトは信用できないw
    正直ジャイの視界については微妙・・・。
    EQを使ってる感じだと、射程20のティラの武器の半径と同じ位かなーと思います。

    ティラのVIEWはほぼ確実に減らされてる。・・と思う。以前15mだけど、今10mのようなきがする。
    最大射程20mの両用を装備してた時、センサーを10mまで段階的に上げていったら、射程がその都度延びていっていった感覚があった。

    いずれも俺の感覚のお話で申し訳ない(´-`;
    ちゃんと実験しとかんとダメだな〜

引用返信
■1246 / ResNo.11)  Re[6]: 教えてください
□投稿者/ ぽいう 2回-(2004/11/01(Mon) 19:18:09)
    'A` すんません勘繰りすぎました。
引用返信
■1256 / ResNo.12)  Re[3]: 教えてください
□投稿者/ jOX@煉獄虎狼 5回-(2004/11/09(Tue) 03:35:18)
    距離+高低差の件は一応実証済みだけど、
    ものさしとか当ててやってないからどれ位修正入るかは分かりませぬ(汗
    単純に地形的には崖のある画面下からより上から当てたほうがいいぽいです。
    (直線距離の短縮で。)
    あと縦横で、変わったりラグで全く範囲内にあるにもかかわらず、
    一機だけ残ったりとか謎な時はあります(ぉ
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-12]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1106 / 親記事)  挨拶
□投稿者/ るろう 1回-(2004/09/23(Thu) 03:49:33) [ID:YTKeuwBo]

    このたび大統領になりましたるろうです
    まず、レジを前のに戻しますので、

    出涸らし ゆあ小隊 のら猫煎じ ギャンブラー
    ジャンヌダルク 煉獄虎狼 ロフト
    (もし、レジ名間違えてたらごめんなさい)

    のレジ長とシャウト名を教えてください
    よろしくお願いします




引用返信

▽[全レス12件(ResNo.8-12 表示)]
■1122 / ResNo.8)  Re[1]: 挨拶
□投稿者/ ヴィスク 1回-(2004/09/25(Sat) 17:37:16)
     AREFUさんはPCが使えなくなったみたいでBBSもACTもしばらくはできないみたいです
引用返信
■1123 / ResNo.9)  Re[2]: 挨拶
□投稿者/ AREFU 3回-(2004/09/25(Sat) 17:54:34)
    No1122に返信(ヴィスクさんの記事)
    >  AREFUさんはPCが使えなくなったみたいでBBSもACTもしばらくはできないみたいです

    今別のPCから返信してます。
    代理をトレトンさんに代わってもらいました。
    PCが直るまで(一週間)の間変更お願いします。
引用返信
■1124 / ResNo.10)  Re[2]: 挨拶
□投稿者/ トレトン 1回-(2004/09/25(Sat) 19:04:13)
    どもトレトンです^^;AREFUさんのPC直るまでジャンヌレジ長代理なのでよろです^^;
引用返信
■1135 / ResNo.11)  変更願いです
□投稿者/ AREFU 4回-(2004/10/01(Fri) 08:34:20)
    一応できる状態になったので、
    変更お願いします。

引用返信
■1148 / ResNo.12)  Re[2]: 挨拶
□投稿者/ jOX@煉獄虎狼 3回-(2004/10/05(Tue) 11:43:22)
    Shintaroさん申し訳ない、チョイ見忘れてました。
    今ちょっとレジ長できない状態+ACTだせたとするともうすぐ上に上がっちゃうんで、すんませんがよろしく(汗

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-12]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■979 / 親記事)  砲台を中心とした戦術について
□投稿者/ 玉砕覚悟 3回-(2004/07/25(Sun) 18:50:17) [ID:p4coQtHV]
    最近下位からゴグへ上がってきた人が多いので、中位以降の戦場の基本的な戦術について説明します。長文になってしまうと思いますが、是非一読を・・・。

    下位にいた方でも分かると思いますが、砲撃ユニットの破壊力は強力です。地上部隊を数部隊破壊する事が可能なので、砲撃ユニットをいかに活用するかが鍵になってきます。中位以降、ROCにブーストが付くので砲撃ユニットは積極的に前に出ていく事ができます。下位よりも戦局が激変するという事ですね。

    トール・バリスタの攻撃効率が最もいいケースは、止まっている相手を攻撃するケースです。足の速いバイクやエアーでも、足を止めてしまえば砲撃の恰好の餌食です。つまり、ユニット同士で戦闘が行われている所への砲撃が最も効果的だという事ですね。
    もし、ユニットの戦闘がPT周辺で行われていた場合、トール出したとしてもPT周辺を砲撃する事は不可能です。何もできずにROCを破壊されて、砲撃する相手も見つからずにただ死ぬだけです。
    これではまずいですよね。
    中位に上がってきてよく言われる「前に出ろ」という事は、砲台を有効に活用する下準備を作ろう、という事なのです。

    もし、PT付近に後方待機をしていた場合、敵は当然PT付近にやってきます。そこで戦闘になります。そこには砲撃ユニットの援護はありません。そうすると劣勢になるのは目に見えてますよね。最悪の場合、相手からの砲撃がPTのズドーンと・・・。こうなったら最悪です。
    もし、PTから1ブロックでも前に出ていたらどうなるでしょうか。砲撃ユニットの援護が期待できますよね。
    例えばGTAを出していた場合、砲撃の射程内にいたら、あのうざったいバイクを一瞬で潰してくれるかもしれません。もしディテクターを混ぜていたら、クロークヒューマやホバー等も潰してくれるかもしれません。
    鈍足のGGユニットでも、前に出ていればバリスタの援護がきっとあるでしょう。
    砲撃の援護が期待できる場所で戦うという事はとても重要な事なのです。

    もし守備戦の時、皆でPOC付近にGGユニットやGAユニットを待機させていた場合どうなるでしょうか。
    敵の砲撃がきて苦戦を強いられますよね。
    こうならないよう、さらに前に出ましょう。相手砲台を苦しめましょう。
    前に出た所に味方の砲撃がくればなおいいです。

    そのようにして前線を押し上げ、最終的にはPL(ポータルロック)です。
    最も効果的なPLは、砲撃+味方ユニットが相手PTに数部隊いる状態です。
    もしこの状態が作れるのならば、一気に有利な戦況を作る事ができます。

    以上の点に注意してユニットを操作してください。
    上記の事は「前に出ろ」という一言に集約されています。
    砲台を使っている方でも使っていない方でも、上記の事を理解して動いて頂けば、強いゴグになれるのでお願いしますね〜w

引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■1107 / ResNo.7)  Re[2]: 砲台を中心とした戦術について
□投稿者/ ライムスター 1回-(2004/09/23(Thu) 07:26:21) [ID:1o9F2Ycu]
    ぼくもGTAをいれてるんですがなるべく前線にいくことを心がけています!!敵PT前までいくことができたらAIRにはかなりの脅威になるにちがいありません!GAは死んでなんぼですから。。。と思います!最近GTAで後方にいるかたをよくみかけます!ROCがおとされたならREINしてもらいたいです!GAやAIRが視界を確保してトルなどでPL体制までもっていけたら良いと思います!削除キー7190
引用返信
■1110 / ResNo.8)  (削除)
□投稿者/ -(2004/09/23(Thu) 18:34:06)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
■1111 / ResNo.9)  Re[3]: あとSPEについて
□投稿者/ あっこ 2回-(2004/09/23(Thu) 19:08:41)
    2004/09/23(Thu) 19:26:05 編集(投稿者)

    すみません PCふちょうで かんじへんかんできません みにくくてごめんなさい
    さいきんゴグにきたひとは このHPしらないひとがおおいみたいで
    すこしでもおおくのひとに このスレみてほしかったんで
    レジはいってないひとやレベルひくいひとにグルチャしてました。 
    だから りったいメンさんが どうのとかじゃないんです つwT 
    きを わるくさせてすみません。

    わたしもはじめは ただてきをたおせば かてるような そんなきもちでやってました。
    でもちがうんですよね

    あとSPEのレベあげに ボム(ぶたい)やヒルジェネやレンジャーやってるひといますが
    のちのちに こうかいします。みかたのひとも そんなのだすくらいなら
    しゅうりにでて トルもってるひとやエアいれてくれるひと はいれるようにしてくれよと
    おもってしまいます。(まんいんせんじょうならとくに)
    メインユニに レダ DT ROCなどをあわせてだして
    れべるMAXになったら かいかえたりしてあげるようにするといいですよ
引用返信
■1112 / ResNo.10)  Re[2]: 砲台を中心とした戦術について
□投稿者/ セリア 1回-(2004/09/23(Thu) 22:36:49)
    ブースター無しROCでアティ運んでいるセリアです。

    転送依頼による連携もいいけど、FEにROC援護してもらうのもなかなか効果ありますよ。

    FEの人はレダのscanでROCだとばれないように、1点集中でない陣形でROCと一緒に動くと良いかもしれません。

    これ開幕での話です。

引用返信
■1113 / ResNo.11)  Re[1]: 砲台を中心とした戦術について
□投稿者/ 転落 1回-(2004/09/24(Fri) 00:51:35)
    取敢えずあっこさんに俺も声かけられたので書き込みますわ
    >あっこさん
    取敢えずIMEかATOKのドッチかだと思いますが使用してる
    日本語変換システムに異常無いか調べてみてはどうでしょ?
    SPEについてですが、レンジャーは使ったことはないですが
    硬いユニットを大勢相手にする場合は十分強いユニットになる
    のではないでしょうか?
    SPEを部隊に数体挟むのは悪くはないと思います。
    ボムは俺も凄く使いにくいと思います。

    さて。ここからが本題(ぉ
    当方バリ使用者ですが。これはトールも同じだと思って書きます。
    攻撃されてる砲台で攻撃モード解除してる奴で
    更に転送されない砲台はガンガン転送した方が良いです
    目標がある場合は自分が死んでもその標的を倒そうとするかもしれませんが。
    標的が狙えない状況下では恐らくどの砲台も攻撃モードは解除されます。
    攻撃モードだと転送出来ないからがその理由なのですが。
    これを使えば上手く砲台を生かしつつ下手をすれば良いポジションを取れるか
    もしれません。

    無断転送についても軽い事後承諾だけ鈍足ユニットに行う場合は問題ない
    と思います。中位は転送ROCが大量に飛び交うことが多いのですから
    これを上手く生かすのはやっぱり必要なことだし。そのたんびにあまり
    複雑なチャット操作をすればそれでは生かしきれないと思います。
    依頼する位なら攻撃モード解除して暫くしてる奴は転送しちゃっても
    そこまで問題には成らないと。
    ・・・長くなってきて本人が訳解らなくなってきてるので
    よーするにGAも砲台も無断転送は問題ないと言いたかったのです。

    特に砲台は動かしちゃいけないってイメージがあるのかしらないけど
    無断転送や他人のROC転送をされる機会が少ないっす。
    無断転送禁止するのは被ジャマ時のみと考えてはどうでしょうか?

    最後に、長くだらだらとすみません。では。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-11]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■2235 / 親記事)  任期満了の挨拶
□投稿者/ Shintaro@一般兵 1回-(2005/06/11(Sat) 00:20:34) [ID:ANA70EDp]


      どもども、皆様こんな私につきあってくれてアリガトウございました。

      無事?任期満了となりました。
      多数の支持・また不支持ありがとうございます。

      やっぱりTCは、今までと同じく
      「みんなで一緒に熱く!戦うのが一番楽しいね」
      再認識しましたよ。我ながら。。。

      もうちょっとで上位上がると思うけど、中位の底上げ最後まで
      あきらめてないので、一緒にがんばりましょう。

      ほんと、ありがとうございましたあ!

引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■2242 / ResNo.7)  Re[4]: 私信ごめんネ
□投稿者/ 関さん 1回-(2005/06/14(Tue) 03:03:02) [ID:zyur3agn]
    すばらしい棟梁っぷりおつでした^^

    上位復帰に苦しみもがく毎日ですが
    がんばります。。

    あと、、日本語しか読めないのでお願いします;;
引用返信
■2243 / ResNo.8)  オースティンさん・・・
□投稿者/ ナッパー戦車 1回-(2005/06/14(Tue) 09:09:08) [ID:kcrqxaej]
    http://diarynote.jp/d/29974/

    >はじめに。

    >オースティンは嫌いです

    >なぜって?

    >聞くだけ野暮ってものよw
    >見てりゃ自然とそうなる。


    ここで竜次さんが書かれているように
    貴方の書き込みは不快に思っている人もいるようです
    少しは考えてくださいね
引用返信
■2244 / ResNo.9)  Re[5]: 私信ごめんネ
□投稿者/ AUSTIN オースティン 5回-(2005/06/14(Tue) 20:41:36) [ID:cv0hLKJd]
http://tc-forum.gamigo.de/member.php?u
    No2242に返信(関さんさんの記事)
    > すばらしい棟梁っぷりおつでした^^
    >
    > 上位復帰に苦しみもがく毎日ですが
    > がんばります。。
    >
    > あと、、日本語しか読めないのでお願いします;;



    関さん、色々とありがとうございました。 ^^
    楽しいレジ会話は今でも思い出に残っております。   :D

    是非、また会える事を!
引用返信
■2245 / ResNo.10)  Re[2]: オースティンさん・・・
□投稿者/ AUSTIN オースティン 6回-(2005/06/14(Tue) 21:18:07) [ID:cv0hLKJd]
http://tc-forum.gamigo.de/member.php?u
    No2243に返信(ナッパー戦車さんの記事)

    お気使い、ありがとう。

    他人の目に晒すのを前提とする日記等の環境で
    特定個人名の非難は、私はされても
    私自身行うつもりは全くありません。
    また、垣間見るつもりも一切ありません。

    逆に
    そういった過剰な反応が、気持ち良くプレイを終了したいとする
    雰囲気を悪くしかねません。
    この点には、皆さん気を付けて頂きたく思っています。

    TC終了に対する思いと見解は、人それぞれです。
    正対する意見を否定し、発言者に嫌悪を抱くつもりは
    私は一切ありませんので
    TCプレイヤーとして、人それぞれ納得のいく形で
    他の人へ干渉せず、自分なりのプレイを終わらせる時まで
    皆さんのご健勝を祈ります。

    それでは失礼いたします。
引用返信
■2246 / ResNo.11)  ナッパー戦車さんへ。
□投稿者/ 竜次 2回-(2005/06/14(Tue) 22:24:25) [ID:YmdQl1Xl]
    どんな内容であれ無許可で晒される事が不快です。

    謝罪と該当記事(2243)の削除を要請します。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-11]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■1744 / 親記事)  御題 中位完全攻略?(’’*?
□投稿者/ 二番煎じ 6回-(2005/02/26(Sat) 11:00:11) [ID:CdEjrHgm]
    レジ「国防ゆあ連隊」はレジ員を幅広く募集してます。
    特に通常戦時に臨時加入して下さる方です。
    一緒にF2MAP睨めつつ、少し先の戦況を見つめてみませんか?

    戦況は我が掌の上に(’’*エヘ

    さて御題です。
    Titleの通り中位を幅広い分野において攻略する為の知識を
    振舞って下さい。
    ステータス、編成、技術、遭遇戦、通常戦、精神論。。。
    一つに絞っても良いですし、幅広く事を書くのも良し。
    Titleに何に関して書いたか載せて貰えると非常に有り難いです〜。
    他の方とのテーマ被り可、同意見可。
    但し匿名不可。


    但しレスは3行迄とする!
    但しレスは3行迄とする!
    但しレスは3行迄とする!


    あくまで要点を簡潔に文章にする事が趣旨ですので(’’*
    色々言いたい方は2回にレスを分けて下さいなっ



    例:ステータスはTac120Clo60を目指す(Tac80Clo30→Tac100Clo45→
      所持ユニットを考える(戦況に応じたユニットを出せるようにする)
      迷惑を掛けない(通常戦時放置、Arbed時に非クロークユニット選択)
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■1751 / ResNo.7)  戦場に入ったら..
□投稿者/ 流浪 3回-(2005/02/27(Sun) 13:47:35) [ID:j3LzOXpD]
    ROCを落とそう
    レダを壊そう
    チャットを見よう
引用返信
■1752 / ResNo.8)  GA運用基礎
□投稿者/ 二番煎じ 7回-(2005/02/28(Mon) 22:09:37) [ID:CdEjrHgm]
    高TACにする、ROC、DTを複数混成させる。
    最低限POCより前方に出る、相手PT付近に重圧を掛ける。
    ROC破壊されたら転送志願する、基本的に歩かない(特にGTA)
引用返信
■1762 / ResNo.9)  地形
□投稿者/ じるじる 3回-(2005/03/07(Mon) 00:07:54) [ID:ukrmVHGb]
    出来るだけMAPの地形を覚えましょう。
    通路の位置、POCの場所もですが
    丘、島、細い通路など自分の所持ユニが有利な戦い方が出来る場所があります。
引用返信
■1783 / ResNo.10)  Re[1]: 御題 中位完全攻略?(’’*?
□投稿者/ yuhya 2回-(2005/03/12(Sat) 18:04:47) [ID:qom7meFs]
    通常戦時、戦闘終了後脊髄反射で修理に行くな。
    残りユニがほとんど無い状態でもカットに行かなくてはいけない状況もある。
    極端な話、ユニが全くない状況で睨みに行くこともある。気合いとはったりでガムバレ
引用返信
■1785 / ResNo.11)  Re[2]: 御題 中位完全攻略?(’’*?
□投稿者/ 橙ゆあ@プチQK中 1回-(2005/03/12(Sat) 22:49:57) [ID:KSlunqDL]
    yuhyaさんの教え通りに主戦勝利後DTだけで捕まえに行った事あります。
    yuhyaさんの教え通りにレダとROCしか無いのに睨んでた事あります。
    大事なのは仲間を信じる事とハッタリです。(б бv
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-11]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -