| > それはただ単にどこで線を引くかだけの違いでは? > 現状あるローカルルールは一定の線以上の行為をやめようと > いうルールですよね? > 例えば遭遇戦は人数が少なくても大規模戦場を作れたほうが楽しいと言う > 大多数のTCプレイヤーの合意の下にあります。 > 人数少なくても通常の方が面白いと感じる人のプレイを縛ってることには > 変わりがない訳です。 > 現状でも酷すぎる後方待機や居残り者がいることが非常につまらないと > 感じる人も当然います。これと少人数でカット入ったらつまらないと > 感じることは本質的に一緒であり、ルールになっているかどうかは > 大多数の合意がそこにあるかどうかだけです。 > つまり黄色中位のほとんどの人がアクマン氏の提案にもし合意するならば > そういうローカルルールを設けたとしても現状のローカルルールと > 一緒だと思いますよ。 一定の線以上の行為を抑制するローカルルールはあります。 つまり、ノーマナー行為を抑制するルールですね。 例に出していただいた通常・遭遇とかの場合も、 大多数のTCプレイヤーが楽しむためにと作られていて、 それが嫌だといって自分勝手な行動をした場合、 大多数の人を不快に思わせるノーマナー行為になりますよね。 今の社会の有様、大多数の賛同によりルールが決められるのは 仕方のないことです。 ですが、一方的に少数派の意見を潰しているわけではないと思います。 通常が好きな人、また逆に遭遇が好きな人がいるのはわかります。 その方たちのためにも、人数が少ないときは遭遇、 人数が増えたら通常にして対処されていますから。(戦場に出れない人を減らすために) このように、お互いが妥協しあっていくしかないと私は思います。 人数少なくても通常の方が面白いと感じる人のプレイを縛ってるとありますが、 妥協しないと、 他人を不快に思わせる行為に繋がっていくのじゃないでしょうか。
今回の提案は適用された場合、 私自身にとって戦争するときの行動が制限させられ、 不快な気分になると思ったので反対しました。 他の人が賛成するのであれば、私は何も言いません_no
それと、参考までに聞いてみたいのですが、 少人数とは具体的に何人くらいで、それは相手国と自国ともに少人数なのか、 それとも相手国、または自国だけが少人数なのか教えてください。 自国だけが少人数で相手国が普通?の人数の場合、 通常だと少人数のほうがつまらなくてログアウトしていくのが現状ですよね。 また相手国と自国ともに少人数の場合、 戦争を起こして人が集まるのを待っているのも現状です。 少人数での通常が好きな人がどれほどいるのかわかりませんが、 どんなTCを望んでいるのでしょうか? カットがしやすいため、カットをして敵領地を荒らしたいとか、 お互い人が少ないためQPしやすく、QPしてどんどん進みたいとかなんでしょうか。 人数少ないと守備も作りづらくなって、 お互い牽制しあって戦争できない状況が想像されるのですが・・・。 すみません、私にはわかりません_no
あと黄色人というのは名前なのでしょうか?(´ω`;)
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