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■1621 / 親記事)  大根部隊のすゝめ
□投稿者/ ユウヤバナ 2回-(2005/01/30(Sun) 14:05:11) [ID:hwxG8wsr]
    初めまして、の人が殆どかな??
    大根についての提案を書かさせてもらいにきました。長文乱文誤字失礼します。

    「一つの遭遇戦(20人full)MAPには大根は3部隊以上もいらない。」
    はい、まさしくその通りかもしれません。
    ただ、その入場している大根1,2部隊(2部隊もいらない気がしますが)の編成についてなのですが…。


    私はゴグで、まさに大根使いをさせて頂いています。その編成はこうです。
    --------------------
    大根*9
    ディテクター(ガードカーテン)*1
    ROC*2
    --------------------
    周知の事実かもしれないのですが、これはかなり有効な軍だと自負しております。
    まずROCの仕事を例えば、大砲部隊、GA部隊(GTAやデク等)が各自持参でROCを1機2機付けるのもかなり重要だと言えます。
    ただし、やはり他Airの援護の下(バリの場合自分でROCに照準を合わせて前に進めたりもしますが。)前に前進すると、やはりAirの方も他の仕事をできなくなったり、もしくは援護無しで進むと案の定あっさりROCが破壊されてしまったりします。

    そこで考えたのが上の部隊で、各自ROC持参は当たり前かもしれないのですが、鈍足AA&AG(まさに大根)にROCを付けて前進すると何かと利点があるのです。

    まず
    第一に、レーダーでROCの第一発見がされ難い。
    第二に、敵Airと遭遇した場合ガードカーテンを利用しつつ大根ならではの破壊力で十分な対応可能(私の大根がLV70というのもあります。ROCではなくディテクターを最初に狙われることもしばしば。)
    第三に、第二の場合であってもROCで見方デューク等を飛ばせば迅速に敵Airを落とせ、且つデュークの前進(戦線アップ)にも繋がります。
    第四に、やはりROCが生きてる上、何でも飛ばせるのが最高の利点だと思います。(敵GTAorデューク部隊の近くに見方の対GA部隊を飛ばす等)


    もちろん大根の欠点は否めません。
    天敵はエアロファイターですね。GAを飛ばしたとしてもなかなか落とし辛いものがあると思います。


    TC暦が浅いので、つっこみ所満載かもしれないのですが、もし宜しければと思いまして載せさえせて頂きました。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1626 / ResNo.2)  Re[1]: 大根部隊のすゝめ
□投稿者/ 玉砕覚悟 15回-(2005/01/31(Mon) 00:11:54) [ID:CXnTKOvd]
    2005/01/31(Mon) 01:49:23 編集(投稿者)

    ROCの使い道は無断転送が基本でしょうから、ナシでいいと思いますよ。あるいはいれるとしても1だけ。
    自分が以前大根やったときは、カーテン+クロークはぎのDT2でやってました。俺はこっちのがいいと思うな〜。
    DTとの相性がかなりいい部類に入るから、これを重視したほうがいいよ。
    クロはぎDTにカーテンをかけてエアロ対処を楽にできるようにしたりできるしね。

引用返信
■1628 / ResNo.3)  Re[2]: 大根部隊のすゝめ
□投稿者/ ユウヤバナ 4回-(2005/01/31(Mon) 14:00:39) [ID:hwxG8wsr]
    ほほぅ・・・・ROC2ではなく一つをクローク剥ぎに変えるのもいいですね。

    参考にしてみます
引用返信
■1629 / ResNo.4)  Re[3]: 大根部隊のすゝめ
□投稿者/ ゼルファー 1回-(2005/01/31(Mon) 21:21:53) [ID:DnhNWsxQ]
    2005/01/31(Mon) 21:24:24 編集(投稿者)

    私は大根戦場にいると結構らくですね〜自分も最近まで使っていましたが
    敵のエアー(エアロファイター以外)には非常に有効ですし、どちらかというと逃げてく部隊も多く見られます、第二にGAに対する破壊活動が出来るよさですね〜これはかなり強みだと思います、元装甲もHPも高いし、容量も大きいので重装備も簡単なのでGAすら壊していけます、最大の弱点はバリスタなんで大根が多すぎてもこまるかな。
    中位で大根は個人的には強いと思います、DT入れるのは思いつきませんでしたがいいですね♪こんどやるときは試してみたいです、上位だとすこし難しいかも
    大根基本的にQでいれば天敵はエアロとバリスタ、バリスタ単機なら突っ込めますがGA付だと厄介かな、自分もGAつかってて一番分が悪いエアーは大根だと思ってます
    エアロファイターもクロークがなければ簡単に落とせるのでDTあれば結構いけるかもです
    火力の低い武器で攻撃されてもダメージが見えないくらいなので前進しつつ前線確保(視界も広いからいい)が私のおもう大根の姿です、
    武器でミサイルもありますが、両用の方がいいと思います。

引用返信
■1631 / ResNo.5)  Re[1]: 大根部隊のすゝめ
□投稿者/ Reアスラン 1回-(2005/02/01(Tue) 19:27:26) [ID:bnbY72vK]
    2005/02/01(Tue) 19:29:33 編集(投稿者)

    実際 中位での大根は強いと思います
    編成は色々あると思いますが
    大根*12でも十分強いです

    ただ行動が非常に難しいところでしょう
    POCが危ないと思ってPOCへ行こうとしても
    オリやジャナクと違いすぐには行けないわけですから
    かなりの先読みが重要になってくると思います

    POCをまもったり
    前線の押し上げに使ったり
    出てきたばかりのROCを落としたり
    使いようは色々出てくると思いますが
    状況に合った動きが出来れば非常に強力だと思います


    余談ですが上位への進出をお考えの方いらしたら
    大根はぶっちゃけ
    無視されるか完敗すると思います
    ROCや地上にも逃げられますし
    エアロだけじゃなくオリにも損害与えることなく
    1機残しされることが多いと思います
    人数勝ってる戦場なら波動砲たまって役に立ちますが
    同数や人数負けているときは使いづらいですので
    上位へもって上がることがあるようならば
    本当に編成を考える必要があるかと思います
    自分的にはゴリ(GTAからUG)を混ぜることがお勧めです
引用返信
■1632 / ResNo.6)  Re[3]: 大根部隊のすゝめ
□投稿者/ 玉砕覚悟 16回-(2005/02/02(Wed) 00:49:08) [ID:CXnTKOvd]
    あとは、ブレホバの処理が楽になるって利点もある。
    上位になれば、トムの処理が格段にやりやすくなるのもプラスポイント。
    中位じゃトムは怖くないけど、上位のトムは本当にうざい。めちゃうざい。
    上位じゃ大根はマイナス面が多いから、味方全体にメリットがあるクロはぎを入れる事は、むしろ必須と言えるかもしんない。

引用返信

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■1604 / 親記事)  御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ 二番煎じ 4回-(2005/01/27(Thu) 11:12:34) [ID:CdEjrHgm]
    >黄色国公式サイトを広めましょう。
    前回、同様なスレを建てた際にレジ員の方数名に聞きました。
    返答は「最近、掲示板みてないなぁ。」との事でした。
    有力な情報が多く存在する掲示板を有効利用出来て無いですね。
    そんなレジが「ゆあ小隊」です、戦力低下したら潰すしか(笑)

    ヨシ、自分ニモ戒メヲ。。。

    まぁそこでボランティア募集です(’’*
    掲示板を広めましょう、中には知らない人も居るはずです。
    レジ会話なり何なりで、この掲示板を一人でも多くの方に見て貰いましょう。
    知識を共有する上で非常に重要な事だと考えております。


    ※努力を怠り結果を求める、そんな都合の良い話は無いです(’’*


    さて。
    Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
    簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
    匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
    短文かつ万人が判るように御願いします。

    例:相手POCERをPOCに乗せない事。
引用返信

▽[全レス16件(ResNo.12-16 表示)]
■1617 / ResNo.12)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ はん 1回-(2005/01/29(Sat) 15:44:57) [ID:MOGD7Y3Y]
    戦場を広く見て優先順位を考える
引用返信
■1618 / ResNo.13)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ ぐりふぉん 1回-(2005/01/29(Sat) 22:48:12) [ID:OFKMkehV]
    上記のようなことを戦場にいる皆が徹底すること。
引用返信
■1619 / ResNo.14)  Re[2]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ 玉砕覚悟 14回-(2005/01/30(Sun) 01:27:37) [ID:CXnTKOvd]
    もう一つ追加。
    REIN後、1分以内に1ブロック分前進むようにして、中盤をスカスカにしないようにする。

    最近、特攻部隊と後方待機がはっきりと2分されてるせいで、真中が空洞になることがしょっちゅう。
    こうなると、特攻部隊が孤立して死亡率が高くなるし、中盤の制空、制地がズタボロになる。

引用返信
■1620 / ResNo.15)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ AREFU 1回-(2005/01/30(Sun) 11:24:27) [ID:qcfFJf2l]
    満員戦場なら必ず高速GGが敵PTに進入口分走り回ってることも大切だと思う。
    一言で言うと視界取りだけど、適任は高速GGと思いますので。

    ジャマ狩り徹底とREIN待ちの人がPTから出てきた敵の報告を忘れ無ければ、
    POCERが出ても対処できます。
    逆に押し込まれた時にPOCERの発見が出てきて30秒経つと、
    多分その戦場は負けます。

    それと最近鈍足が多くなってきてる感じがします。
    鈍足が多いとその戦場は全く安定しません。
    最初はなるべくスナとかブースターの無いエアは出さずに、
    単独でも突っ込めるユニットを出すと制空も取りやすくなると思います。
    自論かもしれませんが「展開の遅い国は弱い」と思うので^^;

    皆が協力して強い国にして行きましょ(^^/
引用返信
■1630 / ResNo.16)  Re[1]: 御題 守備戦場の勝つ条件
□投稿者/ とらぴすと 1回-(2005/02/01(Tue) 12:34:10) [ID:46KjpDTs]
    いい話なので、あげ〜。迷惑多々な俺ですが言っちゃいます。

    戦場内の声だし。対処が早くスムーズにできるから(自分&味方で)
    最近、特定の人のしか見てないような。努力いたします。
引用返信

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■1600 / 親記事)  そういえば挨拶も何もしてなかったね
□投稿者/ 核ゆあ 1回-(2005/01/26(Wed) 10:30:11) [ID:qQQ9OrvQ]
    OLになって数日経ちました。
    皆さんに沢山の支持票もいただきました。
    ありがとうございます。

    仕事っぽい仕事があんまり思い浮かばないくらい
    レジ長さんが頑張ってくれてていい感じです。

    で、今、ゆあ小隊はレジ長を遊動で動かしてます。
    私的見解では、レジ長をしたら広く周囲を見れる。
    個人的な戦場意識レベルも上がりスキルも上がると思います。
    また、レジ長マークが戦場に来たら敵味方共に士気が少なからず変わるとも思っています。
    他のレジでもレジ長が不定期な所は私に1onでも頂ければ
    動かしますのでお気軽に言ってくださいね。
    ※活発なレジのレジ長は動かす気はないです。(^-^;

    他に何かありましたら、下にレスもしくは1onでもください。
    2週間程任期が残ってますが宜しくお願いします。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1602 / ResNo.1)  Re[1]: そういえば挨拶も何もしてなかったね
□投稿者/ とらぴすと@ウロボロス 1回-(2005/01/26(Wed) 18:08:40) [ID:46KjpDTs]
    就任おめでとうございます。

    シャウトの件で。
    俺のACT PM5〜PM8 PM11〜AM2 くらいです。これ以外では
    ウロボロスメンバーの中で自由にシャウト移動しちゃってください。

    正直、俺では役者不足ですがお許しくださいませ。
    できる範囲でご協力いたします。
引用返信
■1603 / ResNo.2)  Re[1]: そういえば挨拶も何もしてなかったね
□投稿者/ バステッド@ウロボロス 1回-(2005/01/26(Wed) 21:08:07) [ID:9GYyRPfa]
    1ONでも言いましたが、
    棟梁当選おめです^^

    任期終了まで頑張って下さいね(≧∇≦)b

    支持票?任せといて(´ρ`)
    シャウターいない時でとらさがいなければ
    また1ONしてシャウターやりますねん♪
引用返信

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■1592 / 親記事)  彗星
□投稿者/ 殺生丸@のら猫旅団 1回-(2005/01/24(Mon) 10:18:24) [ID:GmkwY8VR]
    朝 7時過ぎより彗星になりました

    オメガと被ってるため、12時よりオメガ 14時よりゴグ 16時よりオメガ
    その後も2時間交代 となりました

    よろしくお願いします


引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1596 / ResNo.2)  Re[2]: ROCを是非育てましょう!
□投稿者/ ほじん 2回-(2005/01/25(Tue) 04:02:25) [ID:2300tRXp]
    後方GAも嫌って言えば嫌なんだよね
    帰還ROC倒そうとすると運が悪けりゃ全滅だし

    まあ積極的に無断転送すればいいんでないの
引用返信
■1597 / ResNo.3)  Re[1]: 次回は
□投稿者/ 甚平 9回-(2005/01/25(Tue) 11:54:49) [ID:RDkMr5Fh]
http://t-walker.jp/
    掲示板から彗星のデータを拾うと、大体17±1日周期なので、
    次回は2月10日前後ですかね。

    熟睡してて22時から参加できませんでした…

引用返信
■1644 / ResNo.4)  Re[2]: 24時間後?
□投稿者/ 甚平 10回-(2005/02/09(Wed) 22:59:50) [ID:RDkMr5Fh]
http://t-walker.jp/
    10日22時頃(早ければ18時頃)から彗星です。
    どことも被ってません。
引用返信
■1650 / ResNo.5)  ただ今彗星中です
□投稿者/ ワカメ 7回-(2005/02/11(Fri) 04:13:01) [ID:yT6bPqzP]
    2005/02/11(Fri) 04:14:03 編集(投稿者)

    本日午後7:00頃まで彗星となります。

    *注意事項*

    ラボタイムは無し
    下位惑星のみ移動ok 中・上位はSSでさえ行かないで下さい。
    これを機会に中位に上がる方よろしくお願いします。中位のラボラトリーを使った時点で「自分勝手」と思われる可能性もあります。
    即nyxへ移動して下さい。

    後戦場は残滅戦場・QP戦場と分かれてますので誰かに聞いて下さい。
    ユニットに関しては例え桃12機で出してもokです。

    中位惑星には巡回してる人「一人」だけにして下さい。

    誤解を招かない為にもよろしくお願いします。

    開始一分後=ワープ可能になったら「後入れ」です。禁止です。
    下位のように戦場閉めたりは滅多にしないので誤解なさらずしっかりルールを守って下さい。

    今中位に上がるのはいい機会だと思うのでこれらを守ってしっかりレベルを上げましょう。

    ログアウトする時もnyxでお願いします。


引用返信
■1652 / ResNo.6)  !!ただ今彗星中です!!
□投稿者/ ワカメ 9回-(2005/02/11(Fri) 04:19:56) [ID:yT6bPqzP]
    あげです。
引用返信

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■1585 / 親記事)  大変だな!
□投稿者/ 飲酒運転 1回-(2005/01/23(Sun) 03:49:47) [ID:EuQTaoRO]
    人数が少ないときは、少ないで問題があったが、
    増えても増えたで、問題が生じる。

    そこまで人数増えてるなら、思い切ってREIN禁止にしてみたら?

    すぐに順番回ってくるよ、しかも戦場にユニが多くなる可能性が高くなる。
    REINは必ず60秒かかるが、外部進入は運がよければすぐ入れる。
    確率的にも平均31秒と半分の時間で進入可能!
    かなりお得だよ!

    前に赤と黄色で遭遇するとき、ハンデとしてやってみたら、
    逆にかなり余裕で勝ったという実証付き!

    ただ内部の状況をシャウトや相手ユニから推測して入らないといけないけどね。
    しかもユニを多く持ってる帰還者には、あってほしくないルールだけどね。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1589 / ResNo.2)  理想だけどね
□投稿者/ 飲酒運転 2回-(2005/01/24(Mon) 01:21:43) [ID:EuQTaoRO]
    通常に移行するのが一番なんでけどね。

    ただ通常は両国の人数が多く無いとなかなか成り立たないんだよ。
    片一方だけ多くても、通常にはならないのが現実

引用返信
■1590 / ResNo.3)  Re[3]: 理想だけどね
□投稿者/ 匿名 6回-(2005/01/24(Mon) 02:05:59) [ID:kgO5UgR7]
    んーたしかに片一方が少ない、縦戦を横戦(逆も然り)にしても
    通常に移行できない場合はREIN禁止にするのもありかもしれない。
    だけど多少多い程度でREIN禁止にしちゃうと修理に行く人が多かったり、
    修理に行かないまでもいったん戦場から出てまた戦場に入るのに時間かかったりで
    逆に戦場内の人数が少なくなったり、戦場に入る時間がかかる
    諸刃の剣になる可能性があるからルール化はあまりお勧めできない。

引用返信
■1591 / ResNo.4)  (削除)
□投稿者/ -(2005/01/24(Mon) 09:16:45)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
■1593 / ResNo.5)  Re[5]: 理想だけどね
□投稿者/ ユウヤバナ 1回-(2005/01/24(Mon) 16:25:14) [ID:hwxG8wsr]
    ハンデとしてやってみたら〜

    の結果が、逆効果ならハンデにならんのでは・・・・?
引用返信
■1594 / ResNo.6)  Re[5]: 理想だけどね
□投稿者/ 匿名 7回-(2005/01/24(Mon) 19:36:58) [ID:kgO5UgR7]
    すまんすまん
    戦術的視点と公平性を目的とした視点をうまく説明できなかった。
    公平に戦場に人を入れるのが目的であるのであれば
    経験が浅い人にもわかりやすく、実践でき、
    且つ大衆が納得できる設定であるのであればいいんじゃないか
    例えば自国が大体30人オーバーで通常に移行できないときは禁止とかな。
    23,4人程度でREIN禁止にすれば先に書いたとおりのリスクは伴う。


引用返信

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