ゴグ板

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■988 / 親記事)  反省
□投稿者/ 愚か者 2回-(2004/07/27(Tue) 01:48:38) [ID:B5yCOu6w]
    最近のゴグ立場悪くなるとすぐに萎えて落ちる率高いです
    これじゃ〜技術よりも数でしか勝てないといってるようなものですよ
    他国にキャラ持ってる人居るでしょ (聞こえてこない?)
    ゴグの噂、最悪ですよ ・・・ もっと粘りましょ ・・
引用返信



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■979 / 親記事)  砲台を中心とした戦術について
□投稿者/ 玉砕覚悟 3回-(2004/07/25(Sun) 18:50:17) [ID:p4coQtHV]
    最近下位からゴグへ上がってきた人が多いので、中位以降の戦場の基本的な戦術について説明します。長文になってしまうと思いますが、是非一読を・・・。

    下位にいた方でも分かると思いますが、砲撃ユニットの破壊力は強力です。地上部隊を数部隊破壊する事が可能なので、砲撃ユニットをいかに活用するかが鍵になってきます。中位以降、ROCにブーストが付くので砲撃ユニットは積極的に前に出ていく事ができます。下位よりも戦局が激変するという事ですね。

    トール・バリスタの攻撃効率が最もいいケースは、止まっている相手を攻撃するケースです。足の速いバイクやエアーでも、足を止めてしまえば砲撃の恰好の餌食です。つまり、ユニット同士で戦闘が行われている所への砲撃が最も効果的だという事ですね。
    もし、ユニットの戦闘がPT周辺で行われていた場合、トール出したとしてもPT周辺を砲撃する事は不可能です。何もできずにROCを破壊されて、砲撃する相手も見つからずにただ死ぬだけです。
    これではまずいですよね。
    中位に上がってきてよく言われる「前に出ろ」という事は、砲台を有効に活用する下準備を作ろう、という事なのです。

    もし、PT付近に後方待機をしていた場合、敵は当然PT付近にやってきます。そこで戦闘になります。そこには砲撃ユニットの援護はありません。そうすると劣勢になるのは目に見えてますよね。最悪の場合、相手からの砲撃がPTのズドーンと・・・。こうなったら最悪です。
    もし、PTから1ブロックでも前に出ていたらどうなるでしょうか。砲撃ユニットの援護が期待できますよね。
    例えばGTAを出していた場合、砲撃の射程内にいたら、あのうざったいバイクを一瞬で潰してくれるかもしれません。もしディテクターを混ぜていたら、クロークヒューマやホバー等も潰してくれるかもしれません。
    鈍足のGGユニットでも、前に出ていればバリスタの援護がきっとあるでしょう。
    砲撃の援護が期待できる場所で戦うという事はとても重要な事なのです。

    もし守備戦の時、皆でPOC付近にGGユニットやGAユニットを待機させていた場合どうなるでしょうか。
    敵の砲撃がきて苦戦を強いられますよね。
    こうならないよう、さらに前に出ましょう。相手砲台を苦しめましょう。
    前に出た所に味方の砲撃がくればなおいいです。

    そのようにして前線を押し上げ、最終的にはPL(ポータルロック)です。
    最も効果的なPLは、砲撃+味方ユニットが相手PTに数部隊いる状態です。
    もしこの状態が作れるのならば、一気に有利な戦況を作る事ができます。

    以上の点に注意してユニットを操作してください。
    上記の事は「前に出ろ」という一言に集約されています。
    砲台を使っている方でも使っていない方でも、上記の事を理解して動いて頂けば、強いゴグになれるのでお願いしますね〜w

引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■1107 / ResNo.7)  Re[2]: 砲台を中心とした戦術について
□投稿者/ ライムスター 1回-(2004/09/23(Thu) 07:26:21) [ID:1o9F2Ycu]
    ぼくもGTAをいれてるんですがなるべく前線にいくことを心がけています!!敵PT前までいくことができたらAIRにはかなりの脅威になるにちがいありません!GAは死んでなんぼですから。。。と思います!最近GTAで後方にいるかたをよくみかけます!ROCがおとされたならREINしてもらいたいです!GAやAIRが視界を確保してトルなどでPL体制までもっていけたら良いと思います!削除キー7190
引用返信
■1110 / ResNo.8)  (削除)
□投稿者/ -(2004/09/23(Thu) 18:34:06)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
■1111 / ResNo.9)  Re[3]: あとSPEについて
□投稿者/ あっこ 2回-(2004/09/23(Thu) 19:08:41)
    2004/09/23(Thu) 19:26:05 編集(投稿者)

    すみません PCふちょうで かんじへんかんできません みにくくてごめんなさい
    さいきんゴグにきたひとは このHPしらないひとがおおいみたいで
    すこしでもおおくのひとに このスレみてほしかったんで
    レジはいってないひとやレベルひくいひとにグルチャしてました。 
    だから りったいメンさんが どうのとかじゃないんです つwT 
    きを わるくさせてすみません。

    わたしもはじめは ただてきをたおせば かてるような そんなきもちでやってました。
    でもちがうんですよね

    あとSPEのレベあげに ボム(ぶたい)やヒルジェネやレンジャーやってるひといますが
    のちのちに こうかいします。みかたのひとも そんなのだすくらいなら
    しゅうりにでて トルもってるひとやエアいれてくれるひと はいれるようにしてくれよと
    おもってしまいます。(まんいんせんじょうならとくに)
    メインユニに レダ DT ROCなどをあわせてだして
    れべるMAXになったら かいかえたりしてあげるようにするといいですよ
引用返信
■1112 / ResNo.10)  Re[2]: 砲台を中心とした戦術について
□投稿者/ セリア 1回-(2004/09/23(Thu) 22:36:49)
    ブースター無しROCでアティ運んでいるセリアです。

    転送依頼による連携もいいけど、FEにROC援護してもらうのもなかなか効果ありますよ。

    FEの人はレダのscanでROCだとばれないように、1点集中でない陣形でROCと一緒に動くと良いかもしれません。

    これ開幕での話です。

引用返信
■1113 / ResNo.11)  Re[1]: 砲台を中心とした戦術について
□投稿者/ 転落 1回-(2004/09/24(Fri) 00:51:35)
    取敢えずあっこさんに俺も声かけられたので書き込みますわ
    >あっこさん
    取敢えずIMEかATOKのドッチかだと思いますが使用してる
    日本語変換システムに異常無いか調べてみてはどうでしょ?
    SPEについてですが、レンジャーは使ったことはないですが
    硬いユニットを大勢相手にする場合は十分強いユニットになる
    のではないでしょうか?
    SPEを部隊に数体挟むのは悪くはないと思います。
    ボムは俺も凄く使いにくいと思います。

    さて。ここからが本題(ぉ
    当方バリ使用者ですが。これはトールも同じだと思って書きます。
    攻撃されてる砲台で攻撃モード解除してる奴で
    更に転送されない砲台はガンガン転送した方が良いです
    目標がある場合は自分が死んでもその標的を倒そうとするかもしれませんが。
    標的が狙えない状況下では恐らくどの砲台も攻撃モードは解除されます。
    攻撃モードだと転送出来ないからがその理由なのですが。
    これを使えば上手く砲台を生かしつつ下手をすれば良いポジションを取れるか
    もしれません。

    無断転送についても軽い事後承諾だけ鈍足ユニットに行う場合は問題ない
    と思います。中位は転送ROCが大量に飛び交うことが多いのですから
    これを上手く生かすのはやっぱり必要なことだし。そのたんびにあまり
    複雑なチャット操作をすればそれでは生かしきれないと思います。
    依頼する位なら攻撃モード解除して暫くしてる奴は転送しちゃっても
    そこまで問題には成らないと。
    ・・・長くなってきて本人が訳解らなくなってきてるので
    よーするにGAも砲台も無断転送は問題ないと言いたかったのです。

    特に砲台は動かしちゃいけないってイメージがあるのかしらないけど
    無断転送や他人のROC転送をされる機会が少ないっす。
    無断転送禁止するのは被ジャマ時のみと考えてはどうでしょうか?

    最後に、長くだらだらとすみません。では。
引用返信

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■977 / 親記事)  レジ長交代届け
□投稿者/ 遠藤玲司 1回-(2004/07/25(Sun) 08:07:46) [ID:jHmYyCi7]
    のら猫煎じのレジ長を
    マグマ大使 → 遠藤玲司
    に変更お願いします
引用返信



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■976 / 親記事)  就任挨拶ですと提案?
□投稿者/ pkd 3回-(2004/07/25(Sun) 04:40:22) [ID:uNCa3DtO]
    OLになりましたPKD艦長です。
    クーデターまで宜しくお願いします。
    連絡等はココか直接お願いします。


    提案なんですが
    PL時、砲台がいる場合
    GG,AAともにPTに張りついてるよね
    それだと攻撃食らって消耗するんで
    PTに張りつかず、7Mくらい?離れて見たらどうでしょうか
    砲台で殲滅しつつ、抜けてきた物を処理する感じで
    デク、GTAは射程長いのでPTが射程に入る程度離れてたほうが良さそうです。
    難しいと思いますが、余裕ある時に試して感想聞かせて下さい。

引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■990 / ResNo.1)  Re[1]: 就任挨拶ですと提案?
□投稿者/ jOX@雪 1回-(2004/07/27(Tue) 13:21:56) [ID:4EPCfTdn]
    館長OL就任おめ。
    ガンガレ。
引用返信
■991 / ResNo.2)  Re[1]: 就任挨拶ですと提案?
□投稿者/ ohhagi 1回-(2004/07/27(Tue) 15:12:29) [ID:3QVLj47U]
    艦長がんばれ〜☆
引用返信

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■959 / 親記事)  偽装POCについてお聞きします
□投稿者/ yuhya@五杤 1回-(2004/07/19(Mon) 19:48:06) [ID:lBUdu3U7]
    偽装POCについてお聞きします。

    さきにスプキがPOCしてて、その後偽装がPOCに乗りました。
    その瞬間、敵の砲撃が始まりました。
    さて問題です。
    この後どのように行動すればよいでしょうか?

    1,スプキはそのままPOCに居座る
    2,スプキはすぐにPOCを離れる。
    3,偽装はスプキが死んでからPOCすべき。



    実は、このことでゴグにて戦闘後にちょっとした口論がありました。
    私は口論を蒸し返すつもりはありません。純粋にどうすれば良かったのかを
    話し合いたいだけです。

    現在、中位では無料化後の新規参入者が大勢来るようになっています。
    そのため、一時期に比べて量はともかくとして質の面で大変厳しい状況になって
    きているのは確かです。

    しかし、ここがだめだのあこがだめだと、初心者の方々に対してレジで愚痴を
    言っているだけではなんの解決にもなりません。

    そこで、もっともっと戦術面での話を活発にできればいいなと思います。
    リプレイを見てもらって、話し合うのも一つの方法です。


    これをきっかけとして、議論が活発化してくれると嬉しい。
    私としては、こういった議論は好きなのですがね。


    リプレイです。参考までに
    http://pub.idisk-just.com/fview/5vrc1CCmSgTXe1Lm6sbGoIPwAFp8o6TO4jQ8GApsydLXg9uTmuocfWtgOqoZylNG.zip

    20vs20くらいの戦闘ですが、味方が前に出てくれないのが気になります。
    ついでにジャマも非常に長いです。
    チャンスらしいチャンスはこれ一回こっきりで、後はずーと劣勢が続きます。
    (20 vs 14 残りは修理という状況が続く)
引用返信

▽[全レス12件(ResNo.8-12 表示)]
■970 / ResNo.8)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ yuhya 2回-(2004/07/22(Thu) 19:44:02) [ID:lBUdu3U7]
    2004/07/23(Fri) 13:19:06 編集(投稿者)
    2004/07/23(Fri) 13:19:02 編集(投稿者)

    結論を言うと、アティもトールも巻き込みます。

    俺の知識もちょっと怪しいところがある。ということで
    良い機会なので、シミュで確かめてみたのですが、
    思っていたよりも、巻き込みダメージが少ないような
    気がしました。
    まぁ、ダメージ量にしてもいろいろとありますけど。

    もうちょっと検証してみようと思います。
引用返信
■971 / ResNo.9)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ GraveTypeR 1回-(2004/07/22(Thu) 19:48:11) [ID:R5RHOrtW]
    > @アティの場合は巻き込まれて偽装も攻撃を受けるのはわかりますが
    > Aトールの場合は巻き込「巻き込まれない」のではなかったでしょうか?
    > (論点ずれてるような・・・)
    >
    > Aがまだ実装されてるのならスプキはよける必要はないですよね?
    俺には砲撃だけでアティかトールかTVかの区別は付かないんですが上級者の人はわかるのかな?
    たとえトールが撃っていて偽装に当たらなかったとしても俺は引くべきだと思います
    だって砲撃だけじゃ区別付かないし
    それにもしアティが増えた場合とかを考えればスプキは引くべきでしょう
    ちゅうか一寸はなれて少しでも爆ジャナとかを警戒する方がスプキのPOC援護としては正しいかと
引用返信
■972 / ResNo.10)  Re[2]: 偽装POCについてお聞きします
□投稿者/ 愚か者 1回-(2004/07/22(Thu) 21:39:56) [ID:B5yCOu6w]
    あの場合、スプキがどけるとか巻き込みとか言うけれど、俺から言えば
    偽装も繋ぎながら乗れば全滅しなかったはず!!
    そのキャラもってる人のスキルの問題
    又、まわりで暴言・ヤジ・批判チャットするのって決してプラスになってないはず!!
    とりあえず”1on”で話そう(勇気あれば)聞いてる他の人の身にもなってみな、気分良くないので。
    それと、レジチャで愚痴言うのやめな・・嫌なレジになるので
引用返信
■973 / ResNo.11)  Re[3]: 偽装POCについてお聞きします
□投稿者/ アロール 2回-(2004/07/23(Fri) 01:04:14) [ID:rGugfmve]
    No972に返信(愚か者さんの記事)
    > あの場合、スプキがどけるとか巻き込みとか言うけれど、俺から言えば
    > 偽装も繋ぎながら乗れば全滅しなかったはず!!
    > そのキャラもってる人のスキルの問題
    まぁ、確かにつなぎながら乗れば全滅しなかったかもしれませんね。
    ただ、スキルの問題とおっしゃるのならスプキの方のスキルの問題とも言えますね。

    > 又、まわりで暴言・ヤジ・批判チャットするのって決してプラスになってないはず!!
    暴言・ヤジなんて最低です。ただし、批判については中傷でない限りいいと思います。
    忠告、助言の範囲内であることは前提ですが・・・。

    > とりあえず”1on”で話そう(勇気あれば)聞いてる他の人の身にもなってみな、気分良くないので。
    ここは微妙かと。忠告、助言ならオープンチャットのほうがいいものもあります。
    それを聞いた人も自分は言われてなくとも、今後活かせるかもしれません。
    『私は言われないように気をつけよう』だけでも十分な効果かと。
    ただし、もちろん内容によっては”1on”で話したほうがいいこともありますね。

    > それと、レジチャで愚痴言うのやめな・・嫌なレジになるので
    レジチャで愚痴。これはレジにもよると思いますよ。
    私は決してダメなこととは思いません。ただし、特定の個人を中傷する言動は論外ですが。
    『赤、偽装多くて嫌だなぁ』と言ったのも”愚痴”ですよね?
    『なら偽装剥ぎDTだそう』や『敵PTの視界とりを意識しよう』などなど、
    レジ内で解決策を考えたり、ある一定の目的に対して共通の意識をもつ事ができます。


    ここでは済んだことがどうこう、誰の責任云々いってもはじまりません。
    問題は次にどう活かすか?です。
    どうしたらベストだったかは人によって差があるかもしれませんが、
    どうすればベターかはみなさんで共通の意識をもてるはず。
    建設的にいきましょう。
引用返信
■984 / ResNo.12)  Re[1]: 偽装POCについてお聞きします
□投稿者/ yuhya@グロス 1回-(2004/07/26(Mon) 13:28:32) [ID:uQCc7TR8]
    たくさんのご意見ありがとうございます。

    ここだけじゃなくて、日記のほうでも意見言ってくれてる人も
    いましたが、いろいろな考えがあるものです。

    これが正解!
    というのはないかもしれませんけど、要はこれを次に生かすことが
    できるかどうかだと思います。


引用返信

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