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■1585
/ 親記事)
大変だな!
▼
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□投稿者/ 飲酒運転
1回-(2005/01/23(Sun) 03:49:47)
[ID:EuQTaoRO]
人数が少ないときは、少ないで問題があったが、
増えても増えたで、問題が生じる。
そこまで人数増えてるなら、思い切ってREIN禁止にしてみたら?
すぐに順番回ってくるよ、しかも戦場にユニが多くなる可能性が高くなる。
REINは必ず60秒かかるが、外部進入は運がよければすぐ入れる。
確率的にも平均31秒と半分の時間で進入可能!
かなりお得だよ!
前に赤と黄色で遭遇するとき、ハンデとしてやってみたら、
逆にかなり余裕で勝ったという実証付き!
ただ内部の状況をシャウトや相手ユニから推測して入らないといけないけどね。
しかもユニを多く持ってる帰還者には、あってほしくないルールだけどね。
引用返信
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■1588
/ ResNo.1)
Re[1]: 大変だな!
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□投稿者/ 匿名
5回-(2005/01/23(Sun) 23:29:29)
[ID:kgO5UgR7]
人数多いんなら通常に移行すればいいんじゃないの?
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■1589
/ ResNo.2)
理想だけどね
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□投稿者/ 飲酒運転
2回-(2005/01/24(Mon) 01:21:43)
[ID:EuQTaoRO]
通常に移行するのが一番なんでけどね。
ただ通常は両国の人数が多く無いとなかなか成り立たないんだよ。
片一方だけ多くても、通常にはならないのが現実
引用返信
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■1590
/ ResNo.3)
Re[3]: 理想だけどね
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□投稿者/ 匿名
6回-(2005/01/24(Mon) 02:05:59)
[ID:kgO5UgR7]
んーたしかに片一方が少ない、縦戦を横戦(逆も然り)にしても
通常に移行できない場合はREIN禁止にするのもありかもしれない。
だけど多少多い程度でREIN禁止にしちゃうと修理に行く人が多かったり、
修理に行かないまでもいったん戦場から出てまた戦場に入るのに時間かかったりで
逆に戦場内の人数が少なくなったり、戦場に入る時間がかかる
諸刃の剣になる可能性があるからルール化はあまりお勧めできない。
引用返信
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■1591
/ ResNo.4)
(削除)
▲
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□投稿者/
-(2005/01/24(Mon) 09:16:45)
この記事は(投稿者)削除されました
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■1593
/ ResNo.5)
Re[5]: 理想だけどね
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□投稿者/ ユウヤバナ
1回-(2005/01/24(Mon) 16:25:14)
[ID:hwxG8wsr]
ハンデとしてやってみたら〜
の結果が、逆効果ならハンデにならんのでは・・・・?
引用返信
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■1594
/ ResNo.6)
Re[5]: 理想だけどね
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□投稿者/ 匿名
7回-(2005/01/24(Mon) 19:36:58)
[ID:kgO5UgR7]
すまんすまん
戦術的視点と公平性を目的とした視点をうまく説明できなかった。
公平に戦場に人を入れるのが目的であるのであれば
経験が浅い人にもわかりやすく、実践でき、
且つ大衆が納得できる設定であるのであればいいんじゃないか
例えば自国が大体30人オーバーで通常に移行できないときは禁止とかな。
23,4人程度でREIN禁止にすれば先に書いたとおりのリスクは伴う。
引用返信
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■No1585に返信(飲酒運転さんの記事) > 人数が少ないときは、少ないで問題があったが、 > 増えても増えたで、問題が生じる。 > > そこまで人数増えてるなら、思い切ってREIN禁止にしてみたら? > > すぐに順番回ってくるよ、しかも戦場にユニが多くなる可能性が高くなる。 > REINは必ず60秒かかるが、外部進入は運がよければすぐ入れる。 > 確率的にも平均31秒と半分の時間で進入可能! > かなりお得だよ! > > 前に赤と黄色で遭遇するとき、ハンデとしてやってみたら、 > 逆にかなり余裕で勝ったという実証付き! > > ただ内部の状況をシャウトや相手ユニから推測して入らないといけないけどね。 > しかもユニを多く持ってる帰還者には、あってほしくないルールだけどね。
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