ゴグ板

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■1583 / 親記事)  24日10時頃彗星
□投稿者/ 甚平 7回-(2005/01/22(Sat) 20:30:27) [ID:RDkMr5Fh]
http://t-walker.jp/
    24日朝10時頃からゴグ彗星、
    12時頃から下位赤オメガ彗星で、
    慣例通りなら2時間交代になるのでしょうが。

    いつも深夜(3時前後)人集まらないんだから下位にあげて、
    ゴールデンタイムに延長戦でハッスルしませんか、と言ってみる。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1584 / ResNo.1)  Re[1]: 24日10時頃彗星
□投稿者/ ピエロット 4回-(2005/01/22(Sat) 22:08:00) [ID:3jZRkwMW]
    そうですね〜
    ただ単純に延長だと不満が出るので
    深夜4時間譲るからゴールデン2時間譲ってください。
    とか、ゴールデンと深夜、下位でも集まりは少しは違うだろうから
    ちゃんと比に気を使ったほうがいいですね。


引用返信
■1587 / ResNo.2)  Re[2]: 24日7時頃彗星?
□投稿者/ 甚平 8回-(2005/01/23(Sun) 17:05:02) [ID:RDkMr5Fh]
http://t-walker.jp/
    2005/01/24(Mon) 02:29:38 編集(投稿者)
    2005/01/24(Mon) 02:24:16 編集(投稿者)
    2005/01/24(Mon) 02:21:07 編集(投稿者)
    2005/01/23(Sun) 19:40:12 編集(投稿者)

    夜明け前にエイリアン侵攻で領土が減るとしても、8時頃ですかね?

    >人集まらない
    実際は5人が3部隊ずつ出せばそれほど勝率は悪くないんですがね。

    >比
    ピークからずれてる夕方あたりの時間帯で、
    何とか1:1のレートで交換できないもんかのう。

    彗星でも他の星での対地上エイリアン戦のように、
    4国の枠を超えて共闘できればいいのにね。
引用返信

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■1579 / 親記事)  【纏め】御題 攻め戦場の勝つ条件【長文可】
□投稿者/ 二番煎じ 2回-(2005/01/22(Sat) 09:39:55) [ID:CdEjrHgm]
    >参考記事
    1533 御題 攻め戦場の勝つ条件

    上記スレにてレス下さった方、有難う御座います。
    見ただけの方、他の方と御意見でも積極的にレス御願いします。

    個人的には意見が出るレジ程、基礎が出来てると考えています(’’*
    有意義な意見が多数出てます。
    是非、他レジ員の方にも黄色国公式サイトを宣伝して下さい。

    >御題 攻め戦場の勝つ条件 纏め

    ・PLする事
    ・相手PT視界確保
    ・相手地上範囲攻撃ユニット対処
    ・2手、3手先を読む
    ・制空権確保(相手ROCを全て潰す)
    ・レダ、JAM破壊
    ・POCに対する意識
    ・知識全般強化
    ・経験を積む
    ・戦場外での情報共有
    ・皆で協力する事

    こんな所でしょうか、抜けてたらゴメンナサイ(’’;
    特に多くの方が行っていないと感じた事は

    ・戦場外での情報共有

    これです。
    撤退した後、後続待機者がいるようでしたら
    簡潔に戦況報告(募集ユニット)をすると良いと思います。
    叫び主が居れば叫んでくれるでしょう。
    (実際、某レジ長は良く私の微妙な戦況報告を叫んで下さいました、多謝)

    他、目の前の事に対処する事も当然重要ですが
    少し先の戦況を考えて動く事も重要だと思いました。
    (例:迅速なTK依頼、効果的なユニット投入、修理時期見極め)

    以下、個人的に他思い浮かんだ条件

    ・偽装POC(出撃する際、必ず一言発言する)
    ・偽装POCに対してAirは重なる
    ・MTPOC(同上)
    ・絶えずレーダー、JAMを欠かさない。
    ・相手砲台箇所報告(1機残し推奨)
    ・砲台はPOCERが乗った際、援護する(剥DT有→効果激増)
    ・HN、ジャナク、FEによるPOC援護
    ・rePOCの阻止
    ・複数POC有の場合(特に3つ以上)、同時POCを心がける
    ・DT(ガード)によるPOCER援護

    未だあるでしょうから、気付いた方はレス御願いします。
    他、何か御意見長文で書きたい方、ご自由に。
    但し、私自身も長文下手なのは承知の上で、、、

    他の方が読んで判る文章を書きましょう。
    読み手が読む気を無くす文章は只の自己満足です。

    実際この長文のスレ内容も書いた後に纏まりが無いなぁと思いました。
    ごめんなさぃ(’’*エヘ
引用返信



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■1568 / 親記事)  中位遭遇で
□投稿者/ 銀術師 1回-(2005/01/21(Fri) 20:06:41) [ID:nyuxEp45]
    アクマッツさん勘弁してくださいよー。きずかなかっただけでいちいちあんたに注意されたら困るのよ。こっちだって前方みてるんだから。あなたばっか戦場でみてないの。
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■1582 / ResNo.5)  Re[4]: 中位遭遇で
□投稿者/ ピエロット 3回-(2005/01/22(Sat) 19:24:47) [ID:3jZRkwMW]
    無断するかしないかは任意。
    注意する事ではない。
    それに無断を嫌がる人もいるし(この場合では嫌がるもなにもないが)

    アクマンさん、最近叩かれてる事が多いです。
    確かにあなたの発言には正確なものも多々ありますが
    少々言葉使いが荒いのを治すとの。

    必要以上に他人に求めない(ここ重要)
    知り合いならまだしも、まったく知らない人を
    無断するのは少し勇気がいる方もいるでしょう。

    まぁ貴方の戦場での叫びは役立ってるので(私的にですが)
    これからも頑張って叫んでってください。


引用返信
■1586 / ResNo.6)  Re[3]: 中位遭遇で
□投稿者/ d 2回-(2005/01/23(Sun) 04:59:18) [ID:0dvaphf3]
    それ俺も1onで注意きたわ
引用返信
■1598 / ResNo.7)  Re[1]: 中位遭遇で
□投稿者/ 匿名 8回-(2005/01/25(Tue) 12:19:31) [ID:DnhNWsxQ]
    まあROCの無断転送は難しいですね、明らかに不利なときは簡単にできるかもしれませんが、PTにいると自分のROCがいるのかな?とか思って飛ばせませんね。
    中位ROCはエネ多くなりますから他人のユニも転送出来ますが、結論的に言えば
    「転送してくれるといいな」って感じですね。ROCの共用はかなり強いですが、逆に問題もおきやすいと思います。
    最近では砲台が襲われてても転送どころか助けもしないことが多い現在ですが、、、、
    もう少しMAPを全体的に見て欲しいと思うついこのごろです


引用返信
■1599 / ResNo.8)  Re[3]: 中位遭遇で
□投稿者/ ピロロン 2回-(2005/01/25(Tue) 18:18:17) [ID:TNzt5ffj]
    とりあえず、自分の思い通りにいくわけではないのですよ。
    思い通りになる方が少ないです。

    自己中心的にならないようにしましょ。
    他人を責めるより、自分を責めてみることも、大事なことです。
引用返信
■1601 / ResNo.9)  Re[1]: 中位遭遇で
□投稿者/ 玉砕覚悟 12回-(2005/01/26(Wed) 16:25:05) [ID:CXnTKOvd]
    砲台の無断転送は連携の難易度で言ったら相当高いと思う。
    攻撃モードに入ると転送できないから、下手すると砲台を分離させて混乱させてしまうだけで意味がなくなる可能性が・・・。
    強い口調で注意するっていうよりは、こうしたほうがいいんでない?という感じで言って次に生かそうというふうに持っていくべき事かなー?

    ちなみに自分がやった時は、上位でのH4戦で、守備のPOC危機の時。
    すでに乗られてだいぶ時間がたってしまっていた時で、敵AAが味方PTに陣取っていた。
    で、俺のROCが即トールでPOCを狙える位置にいたので、出てきたトールを即転送。
    そのトール使いの人のROCは敵AAに速攻落とされた。
    確かその時はかなりの劣勢になっていて、俺が転送したトールは敵特攻部隊に潰されて、その少し後に負けたきがする。
    それでもまぁ、守備できる可能性はこれでかなりあがったと思う。

引用返信

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■1556 / 親記事)  ご意見募集
□投稿者/ アクマン 7回-(2005/01/21(Fri) 04:16:25) [ID:qbEMpbCd]
    どうでも良いけどあったら便利かなというローカルルール。

    それは「満員戦場に到着順に並んで入ろう」というものです。

    ■←戦争中PT
    早く来た順に1.人 2.人 3.人 4.人 5.人


    既に満員の所に入るときほんのちょっとで良いので順番に並んで、
    先着の人から入りませんか?

    どうでも良いけど、満員で20分入れない時があることを考えると、
    例え一部の人が守らなくても基本としてあったら便利なルールだと思うんで、
    色々細かいローカルルールあるからこんなのも作ったらどうかなと思いました。

    つないでる時に棟梁レジ長にも言いますけど、
    ここは色々な人が見るので影響力を考えて書いてみました。

引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■1576 / ResNo.16)  Re[3]: ご意見募集
□投稿者/ アクマン 10回-(2005/01/22(Sat) 07:32:13) [ID:qbEMpbCd]
    No1574に返信(○○○さんの記事)
    > シャウトの多くが”AA”募集!!だと思うのですが、これはAAが機動力もあり、なおかつ消耗度も高い為だと思う・・・で、多くの人がAA使った後にGG出す為に(これは機動力が少ない為)ユニバランスかたよる原因だと思うので”AA募集のシャウト”無くても戦場に入る時はAAから入れば何とかなると思います。
    > 又、修理回転出来てなければ順番決めようが入れなければ一緒だと思うので、修理回転意識・居残り注意の方を何とかしたほうがいいように思いました。

    今回の案に無理があることは分かってきましたので、
    とにかく修理回転を全ての人が適切な状況判断してするようにガリガリやる、
    と言う事に命をかけようと思います。

    これを読んだ人はシャウターが居ても、
    中との連携をとる事を今の10倍くらいして、
    周りにレジ内の戦況情報を流布する事は今の1000倍位よろしくお願いします。
引用返信
■1612 / ResNo.17)  Re[4]: ご意見募集
□投稿者/ あ 6回-(2005/01/29(Sat) 04:59:24) [ID:Kzwfo26R]
    > これを読んだ人はシャウターが居ても、
    > 中との連携をとる事を今の10倍くらいして、
    > 周りにレジ内の戦況情報を流布する事は今の1000倍位よろしくお願いします。

    言いだしっぺの本人ができていないからな〜
    言われなくてもやってるし・・・・・

    アクマン!! 他国に行くんじゃないの?
    協調性が無いからあなたはネットゲーム向いてないよ〜
    ドラクエやりなよ〜
    あなたの発言一つ一つがとても不快であり嫌味に聞こえてしょうがない
    あなたのわがままな独裁的発想がムカツク
    なぜかって? あなたは発言と行動がいつになっても反比例だからだよ
引用返信
■1622 / ResNo.18)  Re[4]: ご意見募集
□投稿者/ 銀術師 3回-(2005/01/30(Sun) 17:49:38) [ID:nyuxEp45]
    > 周りにレジ内の戦況情報を流布する事は今の1000倍位よろしくお願いします。
    アクマン、自分はしてるのかよ?
引用返信
■1623 / ResNo.19)  Re[5]: ご意見募集
□投稿者/ ユウヤバナ 3回-(2005/01/30(Sun) 18:09:50) [ID:hwxG8wsr]
    >>周りにレジ内の戦況情報を流布する事は今の1000倍位よろしくお願いします。
    > アクマン、自分はしてるのかよ?

    そんなんどうでもいいじゃん、するにこしたことネエヨ
引用返信
■1627 / ResNo.20)  Re[5]: ご意見募集
□投稿者/ トライザート 2回-(2005/01/31(Mon) 00:32:36) [ID:EQfOI2Xl]
    No1622に返信(銀術師さんの記事)
    >>周りにレジ内の戦況情報を流布する事は今の1000倍位よろしくお願いします。
    > アクマン、自分はしてるのかよ?

    ガンマ板でも言いましたがもう一回ピンポイント爆撃。
    私 怨 で の 誹 謗 中 傷 はやめましょう。
    話の筋道から脱線どころか転落してまでやりたいですか?
    議題と関係ない中傷は、別の所でやってください。

    で、本題。
    ひとつのレジ内での報告が待機してる他レジの人や無所属の人に伝わるのは利点ですね…面白そうです、試してみる価値はあるかも。
    方法はやっぱり味方チャットで要点を絞って流布?

    例「E0戦場、披ジャマ」
     「AA不足だそうです、優先投入よろ」

    こんな感じでしょうか?
引用返信

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■1550 / 親記事)  (削除)
□投稿者/ -(2005/01/20(Thu) 11:39:43)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1551 / ResNo.1)  Re[1]: ゲームID盗難で逮捕者が…
□投稿者/ 匿名 3回-(2005/01/20(Thu) 14:15:38) [ID:DnhNWsxQ]
    No1550に返信(tairanさんの記事)
    > 今ヤフー見てたんだが、リネージュってゲームで逮捕者が出たみたい。
    > 例の、他人のキャラIDを無断で使用したってやつ。
    >
    > キャラパクった子は、今のうちに名乗り出た方がいいんでねーの?

    まあ立派な盗難だからね〜、取られた人が警察に申し出てしまえば手間とお金が
    かかるかもしれないけど、裁判とかに持ち込めるらしいね

引用返信
■1552 / ResNo.2)  Re[2]: ゲームID盗難で逮捕者が…
□投稿者/ ピエロット 2回-(2005/01/20(Thu) 18:46:29) [ID:3jZRkwMW]
    ま、逮捕者は今に始まったことじゃないが
    ネクソンゲームでの逮捕は聞いたことがない。
    特にTCは無料でネクソン放置だから
    握りつぶされる可能性が高い
引用返信
■1553 / ResNo.3)  Re[1]: ゲームID盗難で逮捕者が…
□投稿者/ 匿名 4回-(2005/01/20(Thu) 19:41:56) [ID:DnhNWsxQ]
    なんだか「PWは取られる方が悪い」とか言っている方もいるようですが
    名前とPWをまったく同じにする人なんてめったにいないことでしょう。
    まれにいてもその人のPWにあたる可能性は非常にまれです
    PW単体では現在フリーソフトで解読器が出回っています、PWだけでは防ぐのは難しいでしょう、現在のTCではIDが公開状態になっているため、そこを改善すればかなり良くなるはずです
    それに2窓が簡単に出来てしまうのでソフトの使用は容易に行われてしまうでしょう
    PWとIDが2つ本人しか分からないからこそセキュリティーが強いわけで、IDの分かる今は
    だれでも「取られる危険性」は多いにあるということです。
    「私は他人にPWを教えていないから」「PW難しいから」っと言ってもまったくの他人から
    攻撃を受けてしまうことがあるという事です
引用返信

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