ゴグ板

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■1766 / 親記事)  使用者が少ないユニットの編成について
□投稿者/ 砂月 2回-(2005/03/07(Mon) 22:02:43) [ID:bKtIQ5EI]
    使用者が少ないユニット・・
    ガンナー
    シャーク
    チンバル
    等色々ありますが

    中には使いたくても編成情報が少なく踏み出せない人がいるかもしれません

    そこでTAC120(12機編成)と仮定して。

    皆さんに人気薄のユニットのお勧め編成を書いていっていただきたいです

    ご協力お願いします。
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■1779 / ResNo.4)  GAでPOC踏む場合
□投稿者/ まーてぃ 4回-(2005/03/12(Sat) 06:01:26) [ID:PMZKbqHP]
     GA部隊で桃を使い、砲台の攻撃をうけているポータルを踏む場合

     ROC2(内一つは、運べる用に)、リペ2、桃1、GA7

    これで、ROCで先に桃を運び、その後転送ROCでリペ→GAと運べば
    ジャナクが飛んでこない限りPOC踏むことが出来ます。


引用返信
■1781 / ResNo.5)  ぃゃぁぃ、ぎるだぁ(’’* 何
□投稿者/ 二番煎じ 10回-(2005/03/12(Sat) 10:08:55) [ID:CdEjrHgm]
    私も最初、爆撃回避+浮遊の効果を「当然」期待しましたよ。
    結果的には爆撃回避のみ(笑)
    ぃゃぁ、あまりの衝撃に鮫売却する所だった記憶が 何。

    万能で無い所も鮫の魅力であります(’’v

    調べる余力があったら調べる!
    過去の記憶で我慢して下され(ノ><)ノ
引用返信
■1786 / ResNo.6)  Re[4]: ぃゃぁぃ、ぎるだぁ(’’* 何
□投稿者/ ぎるだ 2回-(2005/03/13(Sun) 04:05:12) [ID:uapGKyvd]
    てことはアイコンとかはたんなるネクソンのミスか、、unk
引用返信
■1788 / ResNo.7)  Re[2]: GAでPOC踏む場合
□投稿者/ ほじん 7回-(2005/03/15(Tue) 11:18:14) [ID:2300tRXp]
    EQは?
引用返信
■1800 / ResNo.8)  Reガンナー
□投稿者/ つりどん 1回-(2005/03/17(Thu) 07:39:29) [ID:2MUXmsBp]

    中位上位でガンナー使いましたが、ROCと回路は必須だと思いました
    ガンナー自体より回路のほうが役に立っていた感じでした、
    ガンナーだからこそ仕事ができるというタイミングはそんなに無いです
    EMP手榴弾でAIRに落されないクロ剥ぎDTなイメージで味方をサポート
    (センサーしょぼいとなかなか届かない&接近されて自分にもあたる)
    POCMTやストールMTにEMP手榴弾
    (MTでてからだしてては遅い)

    編成に関してはいろんな部隊にいえますがROC、レダ、DT、回路、リペ、マイト、他
    交ぜて1部隊で色々できたり対応するのも良いですし
    あまり混成しないで視野を広くもって、味方と補いあうのも良いかと思います。

引用返信

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■1760 / 親記事)  御題 修理に関して(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 8回-(2005/03/06(Sun) 16:26:41) [ID:CdEjrHgm]
    レジ「国防ゆあ連隊」はレジ員を幅広く募集してます。
    中位初心者の方から、我既に熟練の域に達せりっ!(?)な方まで幅広く居ます。
    個人的には今日、久しぶりの方とレジ会話で遭遇しました。(’’*エヘ

    βの頃からの知人に今時再会するだなんて素晴らしい!

    さて御題です。
    Titleの通り「修理」に関してです。
    レスは2行迄、短文に纏める事こそ重要です。
    匿名不可で御願いします。
    何故「修理」が大事なのか一度考えてみましょう(’’v

    例:戦場満員時、待機者が居る際は素直に修理に行く。
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■1768 / ResNo.4)  御題 修理に関して(’’*
□投稿者/ まーてぃ 3回-(2005/03/09(Wed) 03:27:40) [ID:PMZKbqHP]
     エアー不足、砲台不足、POC阻止ユニなどなど ユニットは消耗品です、なので
    @修理=ユニット不足を防ぐ ATK依頼→迅速にTK=ユニット不足防ぐ
引用返信
■1769 / ResNo.5)  Re[1]: 御題 修理に関して(’’*
□投稿者/ しおんさん 2回-(2005/03/09(Wed) 13:43:42) [ID:YPmdRYJ5]
    修理回転による有効ユニット投入など理解している人のほうが多いと思う。
    理解していて実行に移らない理由が別にある。問題は別の部分の価値観。
引用返信
■1770 / ResNo.6)  Re[1]: 御題 修理に関して(’’*
□投稿者/ シュレン 1回-(2005/03/09(Wed) 14:06:16) [ID:Eok0uVLb]
    修理回転LV上げの秘訣だと思うんですよ^^上手く回れば最高30%×3回転で90%、居残り修理なしで最高70%、3回転目に戦場が勝利しちゃうと・・・
    なななんと!130%!!!(こんなに美味しかったのか!)

引用返信
■1771 / ResNo.7)  Re[1]: 御題 修理に関して(’’*
□投稿者/ AUSTIN オースティン 1回-(2005/03/09(Wed) 19:35:47) [ID:cv0hLKJd]
    No1760に返信(二番煎じさんの記事)
    > Titleの通り「修理」に関してです。
    > レスは2行迄、短文に纏める事こそ重要です。
    > 匿名不可で御願いします。
    > 何故「修理」が大事なのか一度考えてみましょう(’’v
    >
    > 例:戦場満員時、待機者が居る際は素直に修理に行く。


    Okay,レッツロール! :P

    ・SG/TCベータ編
    【大根+リペリアー+Roc 最強伝説】
    両用大根の腹下にリペリアーを隠しながら前進
    Rocで常時転送しリムーバル、そして波動連射  


    ・TC1.5編
    【リペリアー・メディックユニットのレア度増加】
    ギアドッグ(リペリアー)透明MISCで足早っ
    メディックはセルフワープ(現行TCのティラノイドMISC)でリアルポクサーにっ



    ・現行TC編
    【修理のタイミングが勝敗を分ける】
    戦闘時間を見計らって、首都にて修理回転
    ポクサーをエンドゲームにリイン出来るタイミングを狙う



    こんな感じでいかがでしょ   :D
引用返信
■1782 / ResNo.8)  Re[1]: 御題 修理に関して(’’*
□投稿者/ yuhya 1回-(2005/03/12(Sat) 17:56:41) [ID:qom7meFs]
    「待機者」がいるとき限定だが、自分が全滅した後修理に行くことによって、
    再侵入までの時間60秒をそれ以下にすることが出来る。数秒ということも
引用返信

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■1756 / 親記事)  彗星について
□投稿者/ フェムト@赤ベイロン 1回-(2005/03/02(Wed) 22:35:51) [ID:dE8ua21p]
    こんばんは、赤国のフェムトです。
    今回、ゴグとベイロンが彗星ダブルので、時間割について書き込みします。

    0:00頃にベイロンが彗星予定ですので、それまではゴグです。

    それ以降は下記のような感じで2時間交代となります。
    0:00〜 「ベイロン」
    2:00〜 「ゴグ」
    4:00〜 「ベイロン」
    6:00〜 「ゴグ」
    以下2時間交代が続く、、、、

    両国スムーズな切り替えをしていきましょう。

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1757 / ResNo.1)  Re[1]: 彗星について
□投稿者/ きいろ 1回-(2005/03/03(Thu) 08:26:50) [ID:PMZKbqHP]
    No1756に返信(フェムト@赤ベイロンさんの記事)
    > こんばんは、赤国のフェムトです。
    > 両国スムーズな切り替えをしていきましょう。
    >
     AM2時の交代で、ベイロンは5分送れて交代しました。どこらへんがスムーズなんでしょうか?むしろ、約2時間交代と書いてほしいものですね
引用返信

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■1753 / 親記事)  中位ウロボロス・出涸らし合併に伴うレジ名に関して
□投稿者/ シューさん 1回-(2005/03/02(Wed) 16:18:50) [ID:6IAovFCS]
     ウロボロス・出涸らしのレジが合併し、レジ名の変更の話がまったくないので書かせていただきました。ウロボロス員・出涸らし員の方がどのように考えているのか知りたいと思います。案としては 
    1、国防ゆあ連隊のように、ウロボロス・出涸らしの名を合わせる。(例:ウロボ出涸 出ロボ など)
    2、まったく新しいレジ名にする。(例:ヒヨコ組(v_v〃) 鶏へ成長組(`ヘ´) など)
    3、ウロボロスのままでいく。
    4、出涸らしに戻す。

     私個人の意見は、4or2が希望です。私は、ウロボロスに現在加入してないのでレジチャなどで、この件に関して話があり、何か決定しているのならその書き込みもお願いします。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1758 / ResNo.1)  Re[1]: 中位ウロボロス・出涸らし合併に伴うレジ名に関して
□投稿者/ とらぴすと@ウロボロス 1回-(2005/03/03(Thu) 08:53:53) [ID:PN6f8Vw1]
    初めに、ご連絡遅くなりましたことお詫びします。すいませんでした。

    ウロレジといたしまして、2(or1)を希望いたします。
    そこでお手数なのですが、出涸らしレジの方と直接話してみたいと
    思っております。今のウロボロス(仮)のレジチャ、
    または、Uボート、シュマシュ、とらぴすと にご連絡して頂けると
    助かります。よろしくお願いします。

    新規レジであり、下位にもあるレジとして、レジとしての力不足が
    目立っていますがこの合併を機に、経験豊富な出涸らしレジの方の
    知識等を授けて頂き、黄国の力の一翼になれるよう頑張りたいと思っております。
引用返信
■1759 / ResNo.2)  Re[1]: 中位ウロボロス・出涸らし合併に伴うレジ名に関して
□投稿者/ くろべごろ@半引退 1回-(2005/03/05(Sat) 06:21:47) [ID:C7yAYy2i]
    プチ引退中の黒部です

    個人的には1or2希望です。2が理想かなと思いますが、問題点はどんな名前にするのかと、なんのレジだかよく分からなくなるということでしょうか?仮で1にしておいて(出涸ウロボ連隊とか・・)、仲良くなったときにそこで2にするのであればすればいいかなとも思います。

    出涸らしは腕はあるものの新人育成という点では「?」だったので、これを機に全体の底上げをしていければ理想的と思います

    ちなみにウロボロスのHPはどこにあるんでしょうか?TCステーションにもリンクないようなので・・・

    以上
引用返信
■1765 / ResNo.3)  Re[2]: 中位ウロボロス・出涸らし合併に伴うレジ名に関して
□投稿者/ とらぴすと@ウロボロス 2回-(2005/03/07(Mon) 16:39:59) [ID:PN6f8Vw1]
    返信遅れて申し訳ないです。

    諸事情でACT少ない俺が言うのもなんですが
    新しいレジ名、レジチャで決めていきませんか?

    ウロボロスHPなんですが、開設者の方と連絡つかない状態なので
    公開については控えさせていただきます。
    ただ、レジチャの方で聞いていただければOKです。

    色々とお手数かけました。
引用返信

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■1744 / 親記事)  御題 中位完全攻略?(’’*?
□投稿者/ 二番煎じ 6回-(2005/02/26(Sat) 11:00:11) [ID:CdEjrHgm]
    レジ「国防ゆあ連隊」はレジ員を幅広く募集してます。
    特に通常戦時に臨時加入して下さる方です。
    一緒にF2MAP睨めつつ、少し先の戦況を見つめてみませんか?

    戦況は我が掌の上に(’’*エヘ

    さて御題です。
    Titleの通り中位を幅広い分野において攻略する為の知識を
    振舞って下さい。
    ステータス、編成、技術、遭遇戦、通常戦、精神論。。。
    一つに絞っても良いですし、幅広く事を書くのも良し。
    Titleに何に関して書いたか載せて貰えると非常に有り難いです〜。
    他の方とのテーマ被り可、同意見可。
    但し匿名不可。


    但しレスは3行迄とする!
    但しレスは3行迄とする!
    但しレスは3行迄とする!


    あくまで要点を簡潔に文章にする事が趣旨ですので(’’*
    色々言いたい方は2回にレスを分けて下さいなっ



    例:ステータスはTac120Clo60を目指す(Tac80Clo30→Tac100Clo45→
      所持ユニットを考える(戦況に応じたユニットを出せるようにする)
      迷惑を掛けない(通常戦時放置、Arbed時に非クロークユニット選択)
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■1751 / ResNo.7)  戦場に入ったら..
□投稿者/ 流浪 3回-(2005/02/27(Sun) 13:47:35) [ID:j3LzOXpD]
    ROCを落とそう
    レダを壊そう
    チャットを見よう
引用返信
■1752 / ResNo.8)  GA運用基礎
□投稿者/ 二番煎じ 7回-(2005/02/28(Mon) 22:09:37) [ID:CdEjrHgm]
    高TACにする、ROC、DTを複数混成させる。
    最低限POCより前方に出る、相手PT付近に重圧を掛ける。
    ROC破壊されたら転送志願する、基本的に歩かない(特にGTA)
引用返信
■1762 / ResNo.9)  地形
□投稿者/ じるじる 3回-(2005/03/07(Mon) 00:07:54) [ID:ukrmVHGb]
    出来るだけMAPの地形を覚えましょう。
    通路の位置、POCの場所もですが
    丘、島、細い通路など自分の所持ユニが有利な戦い方が出来る場所があります。
引用返信
■1783 / ResNo.10)  Re[1]: 御題 中位完全攻略?(’’*?
□投稿者/ yuhya 2回-(2005/03/12(Sat) 18:04:47) [ID:qom7meFs]
    通常戦時、戦闘終了後脊髄反射で修理に行くな。
    残りユニがほとんど無い状態でもカットに行かなくてはいけない状況もある。
    極端な話、ユニが全くない状況で睨みに行くこともある。気合いとはったりでガムバレ
引用返信
■1785 / ResNo.11)  Re[2]: 御題 中位完全攻略?(’’*?
□投稿者/ 橙ゆあ@プチQK中 1回-(2005/03/12(Sat) 22:49:57) [ID:KSlunqDL]
    yuhyaさんの教え通りに主戦勝利後DTだけで捕まえに行った事あります。
    yuhyaさんの教え通りにレダとROCしか無いのに睨んでた事あります。
    大事なのは仲間を信じる事とハッタリです。(б бv
引用返信

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