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■1136 / 親記事)  ユニットについて
□投稿者/ Weber 1回-(2004/10/01(Fri) 10:02:07)
    ユニットのデータが乗ってるサイトは多いのですが。
    詳しい解説が見れるサイトが少ないと思いませんか?
    ということでユニット別の詳細な解説をしてもらえないでしょうか?
    宜しく御願いします〜
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■1141 / ResNo.3)  Re[3]: レス立てた理由。
□投稿者/ 松田 2回-(2004/10/02(Sat) 07:30:40)
引用返信
■1142 / ResNo.4)  Re[4]: レス立てた理由。
□投稿者/ 松田 3回-(2004/10/02(Sat) 07:31:51)
    やっちまった、、、orz

    戦術研究BBSのとこに個人の思いいれがあるユニについて、それぞれが熱く語ってます。
引用返信
■1143 / ResNo.5)  Re[1]: ユニットについて
□投稿者/ 依衣子 1回-(2004/10/02(Sat) 19:06:53)
引用返信
■1144 / ResNo.6)  Re[1]: ユニットについて
□投稿者/ いとさん 1回-(2004/10/02(Sat) 23:04:00)
引用返信
■1147 / ResNo.7)  Re[3]: レス立てた理由。
□投稿者/ jOX@煉獄虎狼 2回-(2004/10/05(Tue) 11:40:27)
    失礼とかそんなことは無いですよ。
    むしろ最近は各種ユニットの基本運用を扱いきれてない人が多く見受けられるのでWeberさんの書き込みは非常にありがたいものだと思います。

    ただ、こういう事が分からないとか、現在のユニットでこういう事が悩んでいるというもう少し明確な事由の時は逆にガンガン書き込みしたほうがいいと思うのですが、ユニットの基本運営とかを羅列していくとそれだけでスレがガンガン長くなっていくし、既に記載されているサイトが結構あるので、先ずはそちらを見てみたほうがいいよね。という感じで前の書き込みしてます。
    余りにアバウトすぎて無駄にスレが長くなってしまうと逆に必要な情報の過去ログが流れたりする可能性があるので、先の書き込みにはそういう意図があったと思ってください。特に棟梁の連絡書き込みなんかもあると思うんで...

    >臨機応変・柔軟すぎるとどうしてもそのような人の反感を買う
    >こともあると思うので、そのような人のための全ユニットの
    >指標となるものがあればと思ったのですが。。。
    臨機応変・柔軟に関しては、あくまで必要性があってのことです。
    緊急時に明らかに不要なユニットなんかが出てきた場合にキツイ言われ方をするんではないでしょうか?
    その人なりの戦略があって効果的な運用をしていれば、何も言われないだろうし、もし戦略が外れたとして文句を言われても理由(あまりに無謀だったり、Exp目的だったらアウトですが...)を答えられれば相手は納得してくれると思いますが...

引用返信

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■1133 / 親記事)  編成教えて
□投稿者/ でぃすぺあ 2回-(2004/10/01(Fri) 00:57:25)
    みんなの編成をおしえてください。

    自分は FE10 ホバー10 @未定
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■1140 / ResNo.3)  Re[1]: 編成教えて
□投稿者/ かずひろう 2回-(2004/10/01(Fri) 21:17:23)
    現時点では、バイク9、オリ9、EQ5(まだまだ弱弱(/TДT)/)

    将来的にはホバ10、オリ11、EQ5にINFをもう1部隊持つ予定

    ROC、DT,レダはその時の状況によって編成かな
引用返信
■1145 / ResNo.4)  Re[1]: 編成教えて
□投稿者/ 橙ゆあ 5回-(2004/10/03(Sun) 20:04:58)
    エクソリオン12 ジャナク12 (メイン回転
    偽装ヒュマ11 ROC4 レダ3 DT2 (状況に合わせて使用

    です。
引用返信
■1146 / ResNo.5)  編成+レジ加入率低への提言(ノ><)ノ
□投稿者/ 二番煎じ 1回-(2004/10/03(Sun) 21:41:40)
    オリ*9+ゼスト*2+レーダー 計12機
    ROC*3+鮫8 計11機
    ROC2*+arb8 計10機

    TAC120(12機編成)ですがCLOの関係上完成系には至っていません。
    Airは「基本形」である「Air*11+レーダー」です。
    鮫は鈍足GAですのでROCを2機にするか、3機にするかで悩んでます。

    ・鮫*8+ROC*2+リペ+DT(カーテン)
    ・鮫*8+ROC*3+DTorリペ

    他には卵、ボマーを含む編成を考えています。
    色々考えていますが前線に出れないGA程「お荷物」なユニットは無いです。
    その事は常に最重要項目として考えております。

    arbのROC機数は鮫次第です。
    将来的にはDT(偽装orクローク剥)、レーダーを追加予定です。

    昨日今日とROC0、1機混成のGAの方を多く見かけました。
    レジ加入率の低さが物語っているのかなぁと思った週末でした。

    レジ長の人たちってレジ員勧誘してるのかなぁ?(’’*?
    今日は何故か出涸らしに御二人増員されてますよ 何
    行動しなければ名目だけのレジ長になりかねません。
    名目だけのレジ長は必要とされません。
    未加入者を見つけたら兎にも角にも話しかけてみては如何でしょうか?
引用返信
■1149 / ResNo.6)  Re[1]: 編成教えて
□投稿者/ 玉砕覚悟 1回-(2004/10/07(Thu) 15:50:39)
    No1133に返信(でぃすぺあさんの記事)
    > みんなの編成をおしえてください。
    >
    > 自分は FE10 ホバー10 @未定

    メインは3部隊。
    ROC1 カーテンDT1 ティラ10
    ROC2 トール10
    エクソ11 レーダー1
    おまけで
    ROC2 DT1 ボム(マイト)3 EQ5

    制空、前線構築とPOC取り、POC守備とPL部隊というふうにバランスよく作ってみたつもり。

    あ、上位人がレスしてもあんまし参考にならないかなぁ・・・。

引用返信
■1154 / ResNo.7)  Re[1]: 編成教えて
□投稿者/ カストル 3回-(2004/10/08(Fri) 12:59:38)
    ジャナ10+ジャマレダ(10機だときついなぁ。

    バリ10ROC2

    レルガン10ROC1GTA1


    レルガン可愛いよ〜|彡ッサ


引用返信

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■1130 / 親記事)  彗星マニュアル中位
□投稿者/ リジェクト 1回-(2004/09/28(Tue) 14:56:14)
    2004/09/28(Tue) 15:09:47 編集(投稿者)

    前回彗星で中位とかぶり
    初心者さん多数・ルールの違いでお互い ぐおおおぉぉぉぉ、、となったと思います
    中位の方々はやはり効率重視かと思います

    下位のペースに付き合っていただいてありがとうございました^^

    それでなんですが
    今回彗星始まる前に「彗星マニュアル」作りまして、がんがんシャウトしました
    どのくらい効果があったかはわかりませんが、彗星終わった時点で「315HIT」でした
    同じ人が何度も見ている可能性を踏まえても意外に多くの人が見ましたな

    http://www.geocities.jp/ypkhb154/tisiki/suisei.htm

    ↑前置きはこんな感じで終わりまして・・・・・・・・・・・・


    せっかくなんで中位彗星マニュアルを作ってリンクできるようにしようと思います
    自分でわかってる範囲で書いたので、足らない部分ありましたらつけたしお願いします
    ・号令なし   下位でもQPには号令無いです、その場の仕切りであるときもあります
    ・殲滅戦場の呼び方=REIN
    ・REINの合図無いので適当に自分の判断でREIN
    ・REIN戦場10分かからない
    ・ラボタイムなし
    ・PT前の渋滞回避
    ・寝落ち=殺す

    くらいですかねーーーーー??  あと、コマンダーの戦場閉めってやってましたっけ?
    これ以外でありましたら付け足してほしんです  お願いします

    彗星ルール以外にも普段のルールとか作成予定
    そのときは再度ご協力ください

    あんまり中位に顔出さないリジェクトからでした・・・・
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1131 / ResNo.1)  Re[1]: 彗星マニュアル中位
□投稿者/ 秀虎 1回-(2004/09/29(Wed) 21:17:01)
    コンテンツの作成、ご苦労さまです。
    リジェクトさんの上げた項目に補足など・・

    > ・号令なし
    修理に行ってる人が戻ってくるのは待ちます。
    身を呈してダメージ受けた人が間に合わないのは理不尽ですからね。

    > ・殲滅戦場の呼び方=REIN
    リイン戦場、レイン戦場、rein戦場などなど
    呼び方は各人によって微妙に違うのはご愛嬌です。

    > ・REINの合図無いので適当に自分の判断でREIN
    帰還直後の方は、「即REのお願い」 してすぐリインする場合もあります。
    当然ながら参加者の合意が必要ですが、反対者いなければOKと取ってます(^-^;
    一般的には、エイなどの空エイリアンを大方やっつけたくらいがリイン開始のタイミングです。

    > ・REIN戦場10分かからない
    開始5分がPOCの目安ですが、マップ形状やエイリアンの種類で若干の違いはあります。
    最長だと開始8分くらいかな??

    > ・ラボタイムなし
    これは必須事項ですね。
    中位・上位はサーバーが同じなので、戻ってはダメです。
    初級惑星の施設だけ利用してもOK。

    > ・PT前の渋滞回避
    これは各人の気遣いの部分が大きいですが、
    転送ROC出してる人はひっかかてるGGやGAを転送してあげる とか
    PT入り口で砲台を構えない とか レダがウロウロしないようにS押しておく とか
    こんな感じですかね〜

    > ・あと、コマンダーの戦場閉めってやってましたっけ?
    中位人での途中参加は有り得ないっていう定説が覆されつつあります(-_-;
    ただ、その場で注意して途中参加をやめてもらっているので、戦場閉めまではやってないですね。

    あとは、
    初級惑星でも同じですが、QP戦場の場合はPOCを直接クリックしない。
    リイン戦場でROCを戻す場合、仲間の鈍足ユニ(砲台やレダ)をPTまで戻してあげる。
    モレがあったら激しく突っ込む(必須)

    おっと、ここまでくるとルールじゃないか(^-^;


    P.S.
    検索エンジンでキーワード検索できると便利かな〜と思ったり。
    ご検討の程、よろしくお願いします(^-^)/

引用返信
■1132 / ResNo.2)  Re[2]: 彗星マニュアル中位
□投稿者/ リジェクト 2回-(2004/09/30(Thu) 01:07:57)
    詳しい解説ありがとうございます

    下位の方々が初中位彗星、戸惑わないようになればいいですねえ

    近日公開予定で・・・・・・
引用返信

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■1128 / 親記事)  中位に最近上がった方へ
□投稿者/ chuta 1回-(2004/09/27(Mon) 01:13:44)
    毎回帰還するたびに凄く思うんですよね
    「負ける理由は?」って。。。いろいろある理由の1つを以前某所に書いたものをコピッてきました

    経験がすべてじゃないですが、経験や腕も伴わず帰還してる人が最近目につき、下記をやってると萎えますね(オイラもダメだけどね


    特にTC経験少ない人は必見(6ヶ月前後以下かな?)
    言ってる意味が判れば少しは勝率上がると・・・

    えーよくオイラは(他にも居るが)
    「前線上げよう」とか
    「自軍PT前で打ち合わないで」とか
    「もっと前出よう」とか
    「敵PT視界取ろう」とか
    「高速ユニは前で打ち合って」とか・・・・
    な〜んて事を言ってます。

    しか〜し実際言ってもほとんど変わらないわけだ^^;

    中位ではそれで多数負けてるのに何度も同じ事を繰り返す。
    挙句に人数そんな変わらないのに
    「下げた方がいいんじゃない」とか
    「戦場が良くない」とか
    「負けてるんだから下がった方がよくない?」とか
    耳にします。(こーゆう奴は嫌いです・・・キッパリ)

    オイラが思うに50%は前線上げないから負けてるんです。
    前線上げない人の言い分
    「前出る前に死んじゃいます」とか
    「PLされてるから解除しようと」とか
    「少しでもPT前の敵減らした方が・・」とか
    言いますね。

    ダメです。前出てください。
    例えばAIRじゃないユニで10機出たとします。
    クロク無いデクでも真ん中まで行けます。
    クロクや偽装あるユニならもっと行けるでしょう。
    大根のような鈍足AIRでも真ん中くらい行けますねw

    打ち合わずに行けば前に出れるんです。
    しかもバカな(?)敵はそれをまんまと追って来てくれるんです。

    その結果自軍PT前から敵は散るしPLしてる砲台なんかの情報も取れるし当然ROCなんかの情報も取れるんです。(前に出ないからPLされやすくなる)

    特にAIRがPT前で打ち合ってるのは最悪ですね^^;
    FEやエクソ、エアロがどんどんPTに来て余計PLされる
    しかも敵のROCがどんどん前に出てきて砲台を設置されたりするんです。
    敵PTまで行かないから当然ジャマかかり放題でPOCすることも防ぐ事も出来ないんです。

    とにかくAIRは敵PTを巡回してるのが良いんでないか
    敵PT前に居ればROCは落とせるし砲台も潰せる=味方も前に出やすくなる=POCできる。

    敵PTに自分しか居なかったらそこをあまり動かない方がいいよね
    GA来たら他の敵PTに行けばいいし(ROC落としてね)
    ブレやバイク・ホバも同じように使うといいんじゃないか

    攻めでも守備でもPLが基本で攻めPOCなんて、オマケで取るもんだ
    文章ダイジョウブかな?理解できるか?
    ケースバイケースなのは理解してね

    尚、この文章についての批判苦情はリアルでのみ受け付けますw

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1129 / ResNo.1)  Re[1]: 中位に最近上がった方へ
□投稿者/ じるじる 3回-(2004/09/27(Mon) 03:08:23)
    ・前に出ない(出れない)
    ・展開が遅い
    その理由はだいたいが戦況を見てない事じゃないかな。
    開幕はユニバランス良くても中盤からGAが多くなり
    エアー不足がよくありますよね。
    多分制空を取る為にGAを出すという考えだと思いますが
    制空取られてる状況でGAを飛ばしまくる事できますか?
    ROCがすぐ落とされるから歩いて前に出る。
    それでは当然展開が遅くなり押し込まれます。
    GAは制空取りの補助でありメインは当然エアーです。

    中盤いきなり修理が被る時間帯が必ずと言っていいほどあります。
    それは戦況に合ったユニを出すのでは無く
    所持ユニ全てを出し切る人が多いからじゃないでしょうか。

    下位とは違う面が色々あると思いますが
    『常に全力で楽しむ』
    全力でやってればミスなんか全く問題じゃありません。
    頑張ってみんなでゴグを強い国にしましょう。

    明日はゴグ彗星です。
    レジ内でそういった話をするいい機会ですよ。
    それとレダ(ジャマ)DTの所持率が極端に落ちてきてるような
    気がします。
    強制ではありませんが、できるだけ多くの人に持ってもらいたいですね。

    *ROC持ちの人はブースター付けれるまで頑張ってレベル上げましょう。
    ブースターあると今より展開楽になりますよ。

引用返信

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■1125 / 親記事)  今度のゴグ、ガンマ合同彗星について
□投稿者/ ヴィスク 2回-(2004/09/26(Sun) 01:02:23)
     こんどの合同彗星についてですがどうやらゴグ人が一定以上の人数だと
    下位からあがれないようです、そのため彗星中、もしくは彗星前ににあがろうと
    してもあがれないという状況ができますね、(彗星前から人数増える傾向のため)
    今回のことで問題になるのは下位の人が29〜30の限界レベルまであげてから
    中位に上がろうとした場合人数が多くてあがれないとでてしばらく時間無駄にする
    ことがあるかもしれません。 もし30になってしまった場合強制は有効みたいです
    ので自分で上がれず、万が一落ちた場合、功績値をすべて失ってしまうという惨事
    になりかねません、人数が少ないときはあがれるとききますがこういった
    自体を招かないよう下に関しまして情報をお願いします

      今まで書いたことが間違ってることもあると思うので指摘もお願いします

        @人数多ければあがれないと聞きますがいったいどのくらいの
         人数が目安なのか

        A普通にあがれないようですが本当に強制はきくのかどうか

        Bいったん人数制限されてしまった場合それがとかれるにはどれくらいの
          時間と人数で解除されるのか

        Cその他

       あまりないケースですが今後のためにも是非情報お願いします
      もし、この合同のような状況で不都合があるのならゲームないで早く中に
      あがるよう、30にしないようSHOUTで催促等、するようお願いします
      ので皆様方の情報お待ちしております
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1126 / ResNo.1)  Re[1]: 今度のゴグ、ガンマ合同彗星について
□投稿者/ 橙ゆあ 3回-(2004/09/26(Sun) 11:24:48)
    >
    >     @人数多ければあがれないと聞きますがいったいどのくらいの
    >      人数が目安なのか
    >
         具体的に何人とは知りませんが人数多いと上がれないのは確かです。
         これは下位→中位だけではなく中位→上位に上がる時や帰還する時も一
         緒です。
     
     
    >     A普通にあがれないようですが本当に強制はきくのかどうか
    >
         すみません。強制された事無いので分かりません。
     

    >     Bいったん人数制限されてしまった場合それがとかれるにはどれくらいの
    >       時間と人数で解除されるのか
    >
         160時間待ちとか出ても同じ日の深夜(AM3:00頃)から早朝(AM5:00頃
         の人数少ない時なら上がれますので試してみては如何でしょう?
         それと国籍取得する時には何回か試して費用0%の時にOKしましょう。


    >     Cその他
    >
         中位以降戦争に対する意識が厳しくなります。
         彗星だからとかより下位で十分スキル磨いてから上がるようにした方が
         良いと思います。
引用返信

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