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■1257 / 親記事)  中位ユニット意識調査
□投稿者/ 無念 6回-(2004/11/10(Wed) 10:28:31)
    黄色国用ポータルページで下位、中位、上位、UGを含めて、
    ユニット購入の参考に「勝利への貢献度→活躍度」を載せようと思います。
    そこで中位限定でどのように書くか決めたいと思います。

    1.いらない
    2.あまりいらない
    3.いてもいなくても
    4.いたらいいな
    5.絶対必要

    の5段階で御願いします。
    時と場合によると思いますが、総合的に、で御願いします。
    以下、個人的な考えです。(チョットムズイ
    抜けが合ったら追加も御願いします。
    あくまで、「中位限定」

    4 ヒューマノイド
    3 →レールガンナー
    3 →バズノイド
    3 ツインバルカン
    1 →エクソノイド
    4 ジャイアント
    5 →ブレイドー
    2 ファントム
    3 →スナイパー
    3 GTA
    3 →シャーク

    2 ライトバイク
    5 →ホバーレイド
    2 ライトタンク
    4 →ミディアムタンク
    3 アティラリ
    4 →トール
    4 →バリスタ
    3 デューク

    5 エクソリオン
    5 →ファイアーイーグル
    4 →エアロファイター
    4 オリオン
    2 →エクスキューター
    5 ジャナク
    3 →サンダーボルト
    1 →エロムブレー
    4 ペリウス

    1 ボムスクイード
    1 →レンジャー
    3 リペリアー
    1 →ヒールジェネレーター
    3 メディック
    5 レーダースクイード
    5 →ディテクター
    5 ドロップシップ(ROC)
    2 エクリプス(桃)

    下記もまだまだ協力御願いします。:
    みんなで作る黄色国初心者マニュアル
    http://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~toseki/tc/manual/edit.cgi
    ポータルページのテストページ:
    http://kiirode.gozaru.jp/


引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■1263 / ResNo.6)  Re[1]: 中位ユニット意識調査
□投稿者/ 煉獄虎狼@麻○ 1回-(2004/11/13(Sat) 03:39:25)
    持論でよければ・・・(笑
    最大限に動いてくれるものとして

    4 ヒューマノイド・・4 偽装で踏んでくれると有りがたいってくらいかな
    3 →レールガンナー・3 MTに対するEMPは強力ですがそれ以外はイマイチって感じ
    3 →バズノイド・3 中位ではGGだと鬼。数機に偽装剥ぎ持たせておくと助かる
    3 ツインバルカン・・3 EMPは手榴弾と違って遅いけどそれなりに動ける
    1 →エクソノイド・ 1 レベル70MEC85でアーマー外してもクロークとシャドウ積めなかった(汗
    4 ジャイアント・・ 4 EQで助かる事が何度もあるが出して撃てばイイって物じゃない
    5 →ブレイドー・ 4 バイクと違って丘上が全く攻撃できないしスピードも劣る
    2 ファントム・・・ 3 それなりに動けるけど弱い
    3 →スナイパー・・2 たまに見るDT無しスナって何がしたいの?
    3 GTA・・・・ 4 拠点の制空権を広く取ってくれます
    3 →シャーク・・・3 FP強いがGTAより制空権取れる範囲が狭い
    2 ライトバイク・・ 5 中位じゃホバよりバイクのほうが強いですよ
    5 →ホバーレイド・5 クロ積むにはMEC必要だしTECも70だけど育てば強いね 
    2 ライトタンク・・・2 TCでは遅くてクロできないのは致命的
    4 →ミディアムタンク 4 攻めでも守備でも必ず出番があるけど、動けないのが痛い
    3 アティラリ・・・ 4 ポータルとPOCを両方狙えるMAPがあまりないのでPL専門かと
    4 →トール・・・ 5 私の戦術論は砲台無しではありえません(笑
    4 →バリスタ・・ 3 GTAやデクより動きで劣りますので
    3 デューク・・・ 4 拠点の制空権取れるしPOCERにもなりますが
    5 エクソリオン・・・5 ROC落とし必須ですよね
    5 →ファイアーイーグル5 制空権取れるし、GAより動きがいいので
    4 →エアロファイター・3 クロ出来ても中位じゃエクソの方が強いと思いますが
    4 オリオン・・・・5 レダ狩りできるので評価高いです
    2 →エクスキューター・3 強いけど遅いので、仕事も遅くなりがちです
    5 ジャナク・・・ 5 POC守備は強烈なイメージですが一回に一度しか守れません
    3 →サンダーボルト 4 中位だとTVはメチャ強い。ROCいらないのでその分DT必須も良い
    1 →エロムブレー・ 4 実はバイクやホバーなど高速GGの天敵ですよ。DT混ぜよう
    4 ペリウス・・・ 3 食うために蒔くのは勘弁。ROC落とせる場所にタノムよ
    1 ボムスクイード・ 1 MTに掃除されちゃいますよ(笑
    1 →レンジャー・・3 動ける事はいいことだけどね
    3 リペリアー・・・3 中位で10機編成くらいだと入れるスペース無いようなきがする
    1 →ヒールジェネレーター1 こんな物入れるなら味方のためにDTでも混ぜてくれっす
    3 メディック・・・3 一機混ぜると結構強いが・・・
    5 レーダースクイード 5 邪魔狩り出来るユニ持ってない人はせめて邪魔を出してくれ
    5 →ディテクター・ 5 攻めのカーテンは中位でも最強ぽいですが
    5 ドロップシップ・5 TCにおいての移動は、「歩く」じゃなく「飛ばす」です
    2 エクリプス・・・1 これでPOC踏むと嬉しいのかな?

    持論は砲台中心の戦術論ですので、

    そのためのにROCが飛ばせるか飛ばせないか、落とせるか落とせないか
    制空権の役に立つか立たないか
    ROCを探すために邪魔を潰しに行けるか行けないか、視界を取りに行けるか行けないか
    を、前提に付けましたけど

    それと、そのユニットにしか出来ない必要な仕事もありますね(例えばEMPや偽装剥ぎ

    要は仕事が出来るか出来ないかが肝心だと思います

    食える食えないなんての論外(オイラが論じる必要もなし

引用返信
■1264 / ResNo.7)  Re[2]: 中位ユニット意識調査
□投稿者/ 無念 7回-(2004/11/13(Sat) 10:12:33)
    みなさん、レスありがとうございます。
    いろいろな意見あって自分も勉強になっています。
    やってみたら以外とおもしろいスレですねw

    一応、数字は足して割った数字にしたいと思います。
    色々書いてもらっているのは必ず反映させたいと思っています。

    どういう表記の仕方にするか迷っているんですよね・・・
引用返信
■1283 / ResNo.8)  バランス壊すわかる
□投稿者/ DESTROYER 3回-(2004/11/25(Thu) 13:32:36)
    バランス壊すはよく思いますよ!

    帰還してても、中位に長くいたくないし、
    上位でも、赤の誰かのように多少強引でも帰還特典とユニLvでねじ伏せるは、
    バランスどころか自国にいい影響を与えないので自分はやりたくない。
    その人落ちると一気に人が減ったりするしね。
    みんながうまいという人の中にはユニLvなどでそう見える人が多い!

    低Lvユニで高Lvユニをどう攻略するかがおもろいけどね。

    ただお持ち帰りユニは、もって帰っても居座らなかったらそう影響を
    及ぼさないと思うので、いいとは思うがマイト等使えるようになって、
    居座るのは、よく無いと思う。
    たぶん、マゾ気があって一人でにやついてるようなのが使ってるのでは・・・
引用返信
■1314 / ResNo.9)  Re[1]: 中位ユニット意識調査
□投稿者/ 赤の人 1回-(2004/12/05(Sun) 15:48:14)
    赤の国から失礼します
    帰還装備抜き、相手も帰還装備を使って無いのを前提に書きます。

    > 4 ヒューマノイド  5(偽装POCは定番。ゴリが居ないため回路用にも使える)
    > 3 →レールガンナー 3(手榴弾は悪くないが、武器そのものはしょぼい)
    > 3 →バズノイド 3(対地は強く、両用は微妙)
    > 3 ツインバルカン  2(ソーラーですから、残念!)
    > 1 →エクソノイド  1(ネタユニットその1)
    > 4 ジャイアント   5(こいつが居れば・・・な場面は多いはず)
    > 5 →ブレイドー  5(レダからQPまでどうぞ)
    > 2 ファントム    3(やっぱ武器弱い)
    > 3 →スナイパー  2(みんなのエサ)
    > 3 GTA     3(核は基本的にいりません。バリとならんで制空の要)
    > 3 →シャーク   2(有効利用した人を見たことないです、GTAかデクでOK)
    >
    > 2 ライトバイク   4(クロが無いのは痛いが、無くても充分な性能)
    > 5 →ホバーレイド 5(ブレよりも使い勝手は良い。ただ要求ステが高い)
    > 2 ライトタンク   2(手榴弾は凶悪だが・・・有効活用した人見たことない)
    > 4 →ミディアムタンク 3(装甲、エネの関係で若干微妙。)
    > 3 アティラリ    4(TVの比率が高い中位なので、少し厳しい)
    > 4 →トール    5(必須)
    > 4 →バリスタ   4(エアロの絶対数が少ない、がFPが若干低い)
    > 3 デューク    4(耐空性能がよく、POCも踏める)
    >
    > 5 エクソリオン   5(必須)
    > 5 →ファイアーイーグル 5(必須)
    > 4 →エアロファイター 4(ステ要求度が高く、エネも少し足らないか)
    > 4 オリオン    4(ステルスを活用にするにはエネが足らない)
    > 2 →エクスキューター 3(オリに勝てる中位ではソコソコいける)
    > 5 ジャナク    5(偽装がPOCに乗ったらとりあえずこいつ)
    > 3 →サンダーボルト 4(装甲の関係で悪くは無い。クロ剥ぎを添えてどうぞ)
    > 1 →エロムブレー  3(POCを止めきれないのが厳しい)
    > 4 ペリウス    3(ペリはオリに対して有効なのだが、オリは他で落ちてる)
    >
    > 1 ボムスクイード 1(ネタユニットその2)
    > 1 →レンジャー  2(ネタユニットその3、POC踏めなくないから評価は2)
    > 3 リペリアー   3(ROCのエネが少し足りない)
    > 1 →ヒールジェネレーター 1(笑えないジョークユニット)
    > 3 メディック   4(サイコは凶悪)
    > 5 レーダースクイード 5(必須)
    > 5 →ディテクター  5
    > 5 ドロップシップ(ROC) 5
    > 2 エクリプス(桃) 3(POCに絡む場面では最強、がTV多いから少し微妙)

    帰還装備を考慮すると、ガラっと変わります。
    帰還者に対応できるユニは評価が高くなり、また帰還者に対して手も足もでないユニは評価が下がるでしょう。
引用返信
■1321 / ResNo.10)  Re[1]: 中位ユニット意識調査
□投稿者/ p 1回-(2004/12/06(Mon) 00:56:07)
    4 ヒューマノイド
    2 →レールガンナー
    2 →バズノイド
    1 ツインバルカン
    1 →エクソノイド
    4 ジャイアント(EQ)
    5 →ブレイドー
    3 ファントム
    3 →スナイパー
    3 GTA
    1 →シャーク

    3 ライトバイク
    5 →ホバーレイド
    1 ライトタンク
    4 →ミディアムタンク
    4 アティラリ
    4 →トール
    3 →バリスタ
    1 デューク

    5 エクソリオン
    5 →ファイアーイーグル
    4 →エアロファイター
    5 オリオン
    3 →エクスキューター
    5 ジャナク
    3 →サンダーボルト
    1 →エロムブレー
    2 ペリウス

    1 ボムスクイード
    1 →レンジャー
    1 リペリアー
    1 →ヒールジェネレーター
    2 メディック
    5 レーダースクイード
    5 →ディテクター
    5 ドロップシップ(ROC)
    2 エクリプス(桃)

    20人戦場で
    1・2:0〜1部隊でいいんじゃない?
    3:1部隊は最低限いたほうがいいかなぁ
    4:要所要所の軸として必要
    5:主力ユニット
    みたいな感じで評価してみました。
引用返信

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■1253 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/   1回-(2004/11/07(Sun) 00:35:07)
http:// 
    2004/11/07(Sun) 23:40:42 編集(管理者)

      
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1254 / ResNo.1)  黄色国は平和に行きましょう。
□投稿者/ 無念 4回-(2004/11/07(Sun) 03:58:09)
    No1253に返信(らいこねんさんの記事)
    > やっぱ時代はTC叩き晒し板っすわ・・・wwww


    グロス、ゴグ、ガンマの板すべてに、同時刻、ノータイトルで書きこまれています。
    恐らく、他人の名前を使った「語り」かと思います。

    「自作自演も匿名掲示板の華だもんなwww 」
    「しばらくボキ自身が自演でもして盛り上げていかないと繁栄しなさそうだし^^;」

    と、この管理人のいうことからも、想像つくと思います。

    ある人を非難する事は、自衛本能、他人より優位でありたい、という気持ちより起こりやすいものです。
    しかし、非難はいずれ自分に帰ってきます。

    どうか、このサイトに「意見」「賛同」「批判」があっても
    黄色国は「参加しない」「無関係」であって欲しいです。

    黄色国は平和に行きましょう。

解決済み!
引用返信

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■1247 / 親記事)  中位のユニット運用について
□投稿者/ 玉砕覚悟 5回-(2004/11/02(Tue) 22:48:46)
    2004/11/02(Tue) 23:42:16 編集(投稿者)
    2004/11/02(Tue) 23:34:18 編集(投稿者)
    2004/11/02(Tue) 23:32:45 編集(投稿者)

    下位からあがった中位初心者の方に、意識改革をしてもらいたい点があるので書きます。
    ちょっと長いですが、是非見て欲しいです・・・。よろしく。

    まず第一点。ユニットの役割について。
    ユニットには大きく分けてAA、GG、GA、AG、両用、砲台の6タイプがあります。
    これらの特徴を見てみましょう。
    AA:機動力が高く、地形的制約がない。その反面、耐久力がない。
    GG:機動力が低く、地形的制約を強く受ける。耐久力が高く攻撃力も高い。
    GA:GGとほぼ同じ。
    AG:機動力はAAよりも若干落ちる。GGよりは少し攻撃力が落ちるが、地形的制約がない。ただしジャナクのようにMISCを使うことによってGGよりも脅威となることもある。
    両用:基本的にGGやGAよりも機動力に恵まれている。攻撃力が低く、LVがあがるまでろくに戦果が出せない。耐久力も微妙。どんな状況にも対応できるが、状況を根本的に変える力はあまりない。補佐の役割が強いかな〜?
    砲台:戦略の要。このユニットを軸に様々な作戦を考える。圧倒的な攻撃力の範囲攻撃を生かしきれるかどうかが戦況の有利不利に影響を与える。

    大体こんな感じに大別できます。特に着目してほしいことは、砲台を生かせるかどうかという点です。
    もう一つ着目してほしい事は、攻撃力が高いユニットほど装甲が高く移動速度が遅いという点です。つまり、攻撃力が高いユニットが前線に出て体を張れば、前線を安定させやすくなるという事です。
    基本的な事ですが、初心者の方の行動を見てると、これを理解せずに行動している感じがするので改めて書いておきました。この特徴は、ユニットの行動パターンに直結するので。


    第二点。ユニット運用方法について。これがメインの点かな〜。
    第一点で書いた通り、状況を有利にするには、自軍の砲台をいかに生かすか(単に生きるという意味だけじゃなく、効率よく敵を破壊してもらうという事)という事と、鈍足ユニットをいかに迅速に前線に送り込むかという事がポイントとなります。
    裏を返せば、自軍の砲台が生かしきれず、鈍足ユニットがいつまでも前に出れない状況になれば、状況は極めて不利になるという事ですネ。これを敵にやってやれば、味方にとって有利になりますよね。
    ここで一つのキーとなるユニットがあります。お気づきでしょうけども、ROCですね。ドロップシップです。
    つまり、味方のROCが飛びまわれるようにして敵のROCを落としまくれば勝てるっちゅーことですな。適当に思えるけど、ホントにそうだからしょうがないw

    しかし、ここで注意して欲しい点があります。それは、「どこ」で敵のROCを落とすかという事です。
    基本的に偽装やMTその他の地上を運ぶROCは使い捨てです。役目を終えたら別に落ちてもかまわないんです。
    つまり、役目を果たす前に落としていかないといかん、っちゅーことです。

    そのためにはどうするのかっ!

    まずAAが飛びます。
    バリやデクやGTAにめげずにROCを打ちます。
    が、落ちますw
    そこにGAが登場したらどうなるでしょうか?
    敵は対空ユニットのみならず、対地能力のあるユニットをぶつけない限り、ROCを自由に飛ばす事ができなくなりますよね。
    そして前進してきたGAのそばに砲撃が落ちて来たり、他の鈍足で攻撃力が高いGGが布陣したらどうなるでしょう。
    敵は目の前にいるやつらを倒さない限り戦況をよくできないから、一生懸命潰しにきますよね。
    そうすると後ろにいる味方が自由に行動するスペースが増えます。ROCも飛ばせるスペースが増えます。砲台が配置できる場所も増えます。
    いいこと尽くしですねw
    あ、両用ユニット忘れてたw
    両用ユニットはあくまで「補佐」です。時に逃げ打ちをし、時に体を張りましょう。
    恵まれた機動力を生かし、足りない場所に足りない戦力を補充するとか、特殊能力で敵を封じるとか、そういった使い方がベストではなかろうかと思います。できる事が多いので、育てば楽しいですよ。


    以上の点、特に第二点についてよく理解して欲しいと思います。
    最近よくシャウトで流れる注意は、このことを言っていると思ってもらっていいと思います。
    あとは、それぞれの人のプレイヤースキルによって戦局が動いていくという事になります。頑張りましょうw


引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■1250 / ResNo.3)  Re[2]: 中位のユニット運用について
□投稿者/ 無念 3回-(2004/11/05(Fri) 09:57:24)
    出させない、で思うのですが、GAも敵PTいたら、敵はROCだせないですよね〜。
    よく、PLの時に固まってGA置いてる人いるけど、射程も長いのだから、
    PTを中心にしてちょっと離してバラバラに置いたほうがいいと思う。
    もしくは、二部隊に分けるとか。
    クロークGGや、EQや爆撃で一度に殲滅されるのを防げると思うし、
    ROCもさらに出しにくいかと思う。
    
    それと、バリもまとめて置いてる人いるけど、同じ理由でもったいないと思う。
    ・←PT
    ▽
    こんな感じで3角形の上の頂点二つをバリ、下の頂点をROCにしておけば、
    ジャナクが落としにきても常にバリ当てれる。
    
    バリニ部隊のときもこれいえるけど、
     △
    △△
    の頂点をPT,下の3角形の頂点3箇所をROC、という風にイメージするといいんじゃないかと思いました。
    

引用返信
■1251 / ResNo.4)  Re[2]: 両用ユニについて
□投稿者/ DESTROYER 2回-(2004/11/05(Fri) 14:19:19)
    両用ユニについて

    確かにGGで頭の上をROC飛ばれてもなすすべがありません。
    また両用で追っかけてる人を見かけますが、逃げ切られてるのも見ます。
    バイクなどの高速GGなら、位置を報告して誰かに期待するしかありませんが、
    ただ単にエアから攻撃されて嫌で両用ならすぐにやめたほうがいいです。

    もしROCなどを落としたいのならば、
    おすすめは、ゴリ!

    トム等で、ROCを落とそうとしても届かない所に逃げられたら終わりですが、
    ゴリで動きを止めれば、簡単に落とせます。

    両用は、火力も落ちますが両用ならではの活躍もできます。
    使い方をよく考えて、装備を決めてください!


引用返信
■1252 / ResNo.5)  Re[3]: 中位のユニット運用について
□投稿者/ 乳輪火山 1回-(2004/11/06(Sat) 05:26:22)
    2004/11/06(Sat) 05:28:56 編集(投稿者)

    バリ使いとして一言。
    当然無念さんが書いてる通り、三角形、基本です 。
    しかし機会があって使って頂けるとわかると思いますが、
    PL位置から、三角形にROC配置して一人で相互する位置に分けておいても
    大概がROC待機させる位置が敵PTから40m(50m)の場所になるんです。
    少しの時間PLすると、確実にROCが生き残る可能性が少ないんです。
    バリでPLける時は、大概、優勢時だと仮定すると、劣勢の敵はエア大半で
    ユニット投入するわけであって、バリ持ちのROCは常に危険な場所に配置させてる
    事になります、兎に角、バリPL時はある程度の時間でバリのROC生存率が
    カナリの確立で落とされているんです。
    そこでバリの編成にはディテクター(ガードカーテン)とROCをSETにして
    待機させれば、ROCの生存率も上がるし、自分のROCをカーテンかけて
    囮として自分のバリから射程距離に配置させるって事も、結構
    有効に使えたりします。
    何か意味解からない文章になってしまいましたが、
    バリ使用者にとって一つの運用法として理解して頂けたらと思います。

引用返信
■1496 / ResNo.6)  たまにはこういうのあげ
□投稿者/ aa 1回-(2005/01/14(Fri) 00:33:25) [ID:cvLE38Gy]
    たまにはこういうのあげ
引用返信
■1502 / ResNo.7)  Re[2]: たまにはこういうのあげ
□投稿者/ 玉砕覚悟 10回-(2005/01/15(Sat) 13:11:51) [ID:CXnTKOvd]
    おー、あげてくれた。ありがとうw
    書いたかいがあるってもんです。


    あと一つ追加で一言。
    最近の中位では、戦況を積極的に変えようとする人が少ないです。
    戦況に対して受動的すぎるから、先手を取れずに不利な戦況になるパターンが多いです。
    特に砲台ユニットを使う人は、どこの敵を倒したら味方がこう動けるようになるということを読む力をつけてください。

    私は中位キャラでよくサンダーを使いますので、その時の運用パターンを説明しますね。
    E0を例にあげると、まず開幕ではD2進入で狙いはC1通路。
    その少し手前に布陣して自分自身がおとりになり、バリやGAで敵特攻AAをつぶしやすくします。
    これによって、これより味方側のスペースに敵AAが来る確率が下がります。
    そして、DTを使い通路を砲撃。敵高速GGを壊滅させます。これで、C1付近に布陣した砲台やGA、そして味方レーダーの生存率があがります。不用な戦闘を避けて、味方GGが前進する速度を速める効果もあり。

    次に狙うものとその理由を箇条書きします。
    ・C1上付近にたまった敵地上(味方地上が上方面において戦いやすくなる)、
    ・POC近辺にいる敵地上(POCER生存率アップ)
    ・B2島にいる敵砲台やGA(味方GAが布陣できればPOC方面のROCを阻止可能&その近辺での空戦が有利に・トールが布陣できればPLにいける・アティを倒せればPOCに乗れる・トールを倒せばC列にいる味方を守れる)、
    ・B1、A2に布陣するトール(POCに乗れるようになる)
    ・その他のGA(自分自身の生存率をあげるため)
    ・その他打ち漏らした敵GG(味方GAや砲台を守るため)

    こんな感じです。一つ参考にしてください。

引用返信

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■1242 / 親記事)  下位CAVEで
□投稿者/ バブルス 1回-(2004/10/31(Sun) 21:40:14)
    3日ぐらい前に中位の某レジ加入のかたがCAVEで即REINしていたので注意したとこいったんはやめたものの私が違うキャラでACTするともう即REINしていたので注意している方がいました!そしたらその中位の方は注意したかたに暴言をはきました!KILLされるかもよといってもしてみろよと強気でした!その方は下位CAVEでいろいろ問題を起こしているのでKILLも検討してみてはいいのでは?

引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1244 / ResNo.1)  Re[1]: 下位CAVEで
□投稿者/ トレトン 4回-(2004/11/01(Mon) 18:21:24)
    内のレジ員が迷惑をかけて大変申し訳ありませんでした。今後このような事がないように注意していきます。本人も反省しているので、今回のことは許してあげてください
引用返信
■1245 / ResNo.2)  Re[2]: 下位CAVEで
□投稿者/ バブルス 2回-(2004/11/01(Mon) 18:54:00)
    そですか!こちらこそすいませんでした

引用返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■1234 / 親記事)  彗星
□投稿者/ るろう 12回-(2004/10/29(Fri) 11:57:28)
    2004/10/29(Fri) 11:58:06 編集(投稿者)

    カパと被ったため、交代制になります
    3時間交代で、
    10/2915:10〜 カパ
    18:10〜 ゴグ
    21:10〜 カパ
    10/30 0:10〜 ゴグ

    となります

    初心者講習用の戦場を行う時間は、人が多くなる
    18:10〜21:10
     0:10〜未定

    と予定してます
    講師の方その時間にACTしてたら、E5で、彗星しながら
    講習会、もしくは質問会をしてください
    お願いしますー
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1235 / ResNo.1)  ちょっと残念
□投稿者/ 落ち込みマン 1回-(2004/10/29(Fri) 13:59:24)
    彗星で一番おいしい時間帯
    21:00 - 0:00

    その時間帯にできないのは、残念です。

    前回ガンマで参加のときも、その時間帯は無し!

    毎回おいしい時間帯にできないので、落ち込んでます。

引用返信
■1236 / ResNo.2)  励まし?
□投稿者/ lastA 1回-(2004/10/29(Fri) 18:07:13)
    まぁどちらかが譲歩しないとならないですから。
    落ち込まずに、がんばりましょう。
引用返信
■1239 / ResNo.3)  Re[1]: 彗星
□投稿者/ るろう 13回-(2004/10/29(Fri) 21:20:41)
    2004/10/29(Fri) 21:30:35 編集(投稿者)

    最後の0:10を0:20に変更します

    10/30 0:20〜 ゴグ

    になるのでよろしくお願いします
引用返信

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