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■2209 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 夏至 4回-(2005/06/01(Wed) 14:12:44) [ID:aN5gV0TB]
    タクティカルコマンダーサービス終了のお知らせ

    皆様にお楽しみいただいておりました「タクティカルコマンダー」ですが、
    2005年8月31日(水)をもちまして、サービスを終了させていただきます。
    ネクソンジャパンは、「タクティカルコマンダー」で培ったオンラインゲーム運用のノウハウを、
    ネットワークエンターテイメントサイト「NEXON」をはじめ、
    魅力あふれるコンテンツ開発に生かしてまいります。
    今後ともネクソンジャパンをどうぞよろしくお願いいたします。

    だそうですよ
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■2210 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/   2回-(2005/06/01(Wed) 14:15:15) [ID:u196uB6h]
    No2209に返信(夏至さんの記事)
    > タクティカルコマンダーサービス終了のお知らせ
    >
    > 皆様にお楽しみいただいておりました「タクティカルコマンダー」ですが、
    > 2005年8月31日(水)をもちまして、サービスを終了させていただきます。
    > ネクソンジャパンは、「タクティカルコマンダー」で培ったオンラインゲーム運用のノウハウを、
    > ネットワークエンターテイメントサイト「NEXON」をはじめ、
    > 魅力あふれるコンテンツ開発に生かしてまいります。
    > 今後ともネクソンジャパンをどうぞよろしくお願いいたします。
    >
    > だそうですよ
引用返信
■2211 / ResNo.2)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ てら坊 1回-(2005/06/01(Wed) 15:07:06) [ID:CaYaVL4S]
    No2209に返信(夏至さんの記事)
    ついにこの日がやってきたというかなんというか・・・orz

    韓国でもすでにサービスが停止されていたんで、そろそろかとも
    思っておりましたが。

    とりあえずさっそくSGをDLしてみました。
    基本的な操作は一緒のようなので、しばらくはこれで遊んでみようかと。
    ただ、ローカルルールがどうなっているんだろうか、ちと不安。
    だれか詳しい人教えてください^^;

    それにしても、こういったオンラインゲームの宿命といいますかなんと言うか
    無料だから、(無料化してからやり始めた私としては)文句はないんですが、
    どんなものにも終わりがあるのかと思うと切ない気分で一杯です。

    まだサービス停止までは3ヶ月ありますので残された期間を有意義に遊ぶしかないですね。

    皆で運動して、延命もしくわ無期延期にしてもらえればいいんですがねぇ。
    相手も企業ですし、利益だせてなんぼと思うと、ねぇ;
引用返信
■2212 / ResNo.3)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ res 1回-(2005/06/01(Wed) 16:02:54) [ID:ZEVfge7Y]
    > ただ、ローカルルールがどうなっているんだろうか、ちと不安。
    > だれか詳しい人教えてください^^;

    SGにはTCと違い国際鯖だけあってローカルルールなどと言うおかしなものは存在しません。
    MAP中心の争奪戦がかなり熱いです。
    とりあえず目の前の戦場に突入して空気をつかんでください。
    困った時は日本語で叫べば日本人が見つかるかも。
引用返信
■2214 / ResNo.4)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ 况桟 5回-(2005/06/01(Wed) 19:49:21) [ID:p70ZHDbn]
    POCタイムとかレジ戦場とかあった気が
引用返信
■2218 / ResNo.5)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/   3回-(2005/06/02(Thu) 13:38:35) [ID:u196uB6h]
引用返信

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■2186 / 親記事)  ロフトレジ員の方へ
□投稿者/ Shintaro@大統領 22回-(2005/05/30(Mon) 18:04:52) [ID:ANA70EDp]


      先日、レジ員の方一部にお話はしましたが、
      レジ長見かけられません。

      長期不在もよくないので、代理か本レジ長を立てていただいたら
      ありがたいんですが、、、よろしくお願いします。

      今、試しに各レジ長不在の時代理レジ長を色々と変更させてもらってます。
      本レジ長来たときには、戻させてもらってます。
      (目的:時期SHOUTER育成・複数SHOUTでの戦場内を考える)

      私は、今週夜勤なので、朝から夕方に出没します。
       

引用返信

▽[全レス12件(ResNo.8-12 表示)]
■2219 / ResNo.8)  Re[4]: おっと忘れてた
□投稿者/ Ley 3回-(2005/06/02(Thu) 13:45:03) [ID:SF3kmoXF]
    なるほど。

    昨日、誰もレジメンに会えなかったのよよよよ。(ノ_・)
引用返信
■2228 / ResNo.9)  Re[3]: おっと忘れてた
□投稿者/ infadog 35回-(2005/06/04(Sat) 23:53:10) [ID:J5blH2aa]
    No2216に返信(Leyさんの記事)
    申し訳無い。
    act確保ができていないのと、
    中位とはいえ出涸らしというブランドの長を張ることは私には荷が重いため辞退させて下さい。
引用返信
■2229 / ResNo.10)  Re[4]: おっと忘れてた
□投稿者/ Ley 4回-(2005/06/05(Sun) 12:35:04) [ID:SF3kmoXF]
    シクシク (ノ_・)
引用返信
■2231 / ResNo.11)  Re[4]: ロフトレジ員の方へ
□投稿者/ グリフォォン 2回-(2005/06/05(Sun) 23:28:38) [ID:OFKMkehV]
    お手数おかけしてすみませんが、今週からまともにACTできそうなので
    改めてロフトレジ長をグリフォォンに変更お願いしますー。
引用返信
■2233 / ResNo.12)  Re[5]: ロフトレジ員の方へ
□投稿者/ Shintaro@大統領 28回-(2005/06/06(Mon) 19:35:22) [ID:ANA70EDp]


      了解しました。

      変更しておきます。がんばってくださいー
引用返信

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■2171 / 親記事)  謝罪
□投稿者/ toki 29回-(2005/05/29(Sun) 21:27:39) [ID:hozhN5uU]
    No2142
    >言うこと聞くやつがいるはずもない、そんなこともわからんのか?

    砂月さんがいい具合にまとめてくれているので
    とりあえず私はまた傍観者の立場に戻ろうと思います。

    BBS混乱させてしまいすみませんでした。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2175 / ResNo.1)  Re[1]: 謝罪
□投稿者/ ロックス 1回-(2005/05/29(Sun) 22:09:27) [ID:z0XxaSjk]
    んー色々とtokiに賛同する部分もあってそういう点も書き込みたかった
    んだけど俺の頭が悪いので周りを納得させる文章を思いつかないので
    何も書き込むことができんかった。

    皆が皆否定してるというわけでもないし俺も含めて共感、理解してる人間も
    いると思う。

    まぁ何が言いたいかよーわからんくなったけど。
引用返信
■2183 / ResNo.2)  Re[1]: 謝罪
□投稿者/ カラコルン 10回-(2005/05/30(Mon) 13:58:02) [ID:UZiHjULK]
    > BBS混乱させてしまいすみませんでした。

    混乱したというよりは
    皆が自分なりの意見を出し合っただけかと
    そのおかげで黄色の意識も高まったのではないでしょうか

    おつかれさまでした

    合宿がんばってきてくださいね
引用返信

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■2168 / 親記事)  えっとね
□投稿者/ Shintaro@大統領 17回-(2005/05/29(Sun) 21:07:24) [ID:ANA70EDp]


      昨昨日夜中、対緑通常戦・H1戦場守備H2戦場攻めだったかな?
      私はH1戦場でD4PTに対してトール10機でPLしておりました。
      私以外にPTに味方地上やらエアやらとユニットでも封鎖しておりました。
      H2戦場負けで、D4PTから緑がドンドンはいってきます。
      みんなわかってると思うけど、D4PTは移動制限されてるPTです。

      緑のSHOUTあるのかどうかは、わかりませんが、
      GPLなのに、デクやらジャイ(EQなし)やらドンドン入ってきます。
      もちろん、数秒で消えていきました。
      そこにクロHNとクロブレきました。PTについているユニットを排除しようと
      一生懸命に戦ってました。私はDTなかったのでただ見ているだけでした。
      そこに、またデクやらクロークできないGTAやら
      非クロユニが入ってきます。エアもくるがレダ付けてね。。

      そこでクロユニどうなったと思います?
      
      非クロユニと共に消えましたよ。当然ですよね。。

      ↑言っときますが、対緑戦黄色から緑状況です  


      ↓ここから、自国に置き換えて

      ユニットの自由とかいってますけど、こんな状態で楽しいです?勝てます?
      状況にあったユニット出せてないから
      こうなってるんですよね?また聞いてないからこうなってるんですよね?
      
      SHOUTでユニット(制限)しているんですよ。こうならないように。
      巻き添え食ったヒトは楽しくできたらいいやで済ませれます?
      必死に自国の為にユニット削ろうとしているんだから。。
      その行動注意して無視やら何度も同じ事する人は
      (迷惑行為)って事でKILLしますよ って言ってるんです。
     
      ユニットは出すタイミングで、そのユニットの性能生かせると思うんですよ。

      みんなSHOUTがんばって要請しているんだから、同じ国民として
      理解してほしいものです。


引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■2182 / ResNo.6)  Re[2]: えっとね
□投稿者/ AUSTIN オースティン 2回-(2005/05/30(Mon) 07:40:31) [ID:cv0hLKJd]
http://tc-forum.gamigo.de/member.php?u=1350
    No2173に返信(あむさんの記事)
    > ■No2168に返信(Shintaro@大統領さんの記事)
    > PL中はそれが常識でしょう、それは私にも分かります、納得できます
    この問題に関しては、おk   :)

    > ですが私が聞いて不快・可笑しいと思ったのはKILLという言葉を平行状態で口にするからです
    > それについてはどうお考えですか?
    > もしあれば具体的な例も教えてください

    「Kill」という言葉、
    「殺す」という意味しか知らないみたいで、
    まるでゲーム内でOLやCouncil(閣僚)に
    自分の命を奪われる解釈をしているようですね。

    戦場で敵を撃破した数の表現もNumber of Kill:キル数

    この場合のTCゲーム内における
    Killの意味は「効力を抑える」と解釈して下さい。

    Killという言葉に過敏な人へは
    「効力を抑えますよ」と伝えた方が和風な表現方法でしょう。
引用返信
■2184 / ResNo.7)  皆さんおつかれさまでした
□投稿者/ カラコルン 11回-(2005/05/30(Mon) 14:29:22) [ID:wTLWCYl2]
    今回の件ではずいぶん長い時間がかかり
    また多くの人が書き込んでくれました

    他国の方もこうして見に来られたわけですから
    今回の問題が黄色だけの問題でなかったことは明らかです

    TCに参加している全員にかかわるテーマ
    のようなものではないかと考えています

    こうして意見をぶつけ合わせる形で議論をしてきたわけですが
    時には暴言まがいの発言が出るときもありました
    いくらやっても答えは出ないという声もありました

    しかし結果的には
    「自分が何をすべきか」という
    一つの意識を全員で共有することができたのではないでしょうか

    それが実現した今
    これまでの多くのスレもその役目を終わらせる時が来たようですね

    これからも
    皆さんそれぞれの思いをもってTCを楽めればいいと思います
解決済み!
引用返信
■2185 / ResNo.8)  Re[2]: えっとね
□投稿者/ にょんにょ 3回-(2005/05/30(Mon) 17:05:47) [ID:PKgVOsCR]
    ちと言葉が足らなかったようで申し訳ない。
    私もGA過多の戦場でGA出すのも状況に適してないと思ってます。
    別に上記の2例だけじゃなくて一般的に現在のシャウターの方のシャウトによる
    戦場の状況説明、それによるユニ要請については理にかなってると思いますし、
    自分がシャウトをやらせていただいた時も同じようなこと言ってましたし。

    ユニット制限に関してはどうやら自分の勘違いのようなのでお恥ずかしい限りです。

    ただやっぱり開幕と言うイーブンな状況下でレンジャーはいらないといいきれる
    根拠がわかりません。
    自分も昔レンジャーをやってましたが開幕に出したこともあります。
    評価は他人が下すものなのでわかりませんが取りあえず注意されたことは無いです。
    そりゃブレなどと比べられたらきっついですが中位ならレダを食いにきたブレや丘上のGA、砲台も十分倒せましたし、そこそこ貢献できるんじゃあないかなと思ってます。
    レンジャーよりもっといいユニあるだろっていうのは突き詰めると出せるユニが
    INF.MOB.AIRそれぞれ2.3種類に限定されてしまうのでパスでお願いします。

    実際レンジャーは強いわけじゃないと思いますしもう一回使おうとも思ってません。
    ただそれは自分で経験、他の人と話し合ったうえでの結果であって強制されたわけでは
    ないです。しかし今現在こういうユニは使うな的な風潮があるのは確かだと思います。
    大多数の人が言うようにどのユニでも出し時さえ間違えず、ちゃんと結果が残せれば
    出してもいいはずです。新しい発見が出てくるかもしれません。
    別に今述べたことはレンジャーに関してだけではなく、
    一般的に人気が無いユニ全てに対してです。使えと奨励してるわけではないです。
    人気が無いと言うことははやりそれ相当の結果を出すのはシビアなことだろうし、
    慣れるまでは何か言われるかも知れません。
    ただ、勝ちにいくということだけを考えていくと所持ユニは当然限定されていき、
    動きも最高に効率を求めていくと結果的に行動がパターン化すると思うんです。

    TCで勝つ、勝ちたいということは自分は全てにおいての下地だと思ってます。
    勝ちたいと願わないでTCやってる人なんて荒らしだけじゃないのかな。

    友人が言ってたんですけど、
    「勝ちにこだわるより勝負にこだわる」
    伝わりにくい部分があるかもしれませんがコレが自分の素直な気持ちです。

    親記事からかなり路線が飛んでしまい大変失礼しました。
    またいつも通りの長文乱文申し訳ありません。なかなか上手くまとまらず(´・ω・`)
引用返信
■2187 / ResNo.9)  Re[2]: 皆さんおつかれさまでした
□投稿者/ 砂月 10回-(2005/05/30(Mon) 19:12:47) [ID:a7zhux7r]
    No2184に返信(カラコルンさんの記事)
    > 今回の件ではずいぶん長い時間がかかり
    > また多くの人が書き込んでくれました
    >
    > 他国の方もこうして見に来られたわけですから
    > 今回の問題が黄色だけの問題でなかったことは明らかです
    >
    > TCに参加している全員にかかわるテーマ
    > のようなものではないかと考えています
    >
    > こうして意見をぶつけ合わせる形で議論をしてきたわけですが
    > 時には暴言まがいの発言が出るときもありました
    > いくらやっても答えは出ないという声もありました
    >
    > しかし結果的には
    > 「自分が何をすべきか」という
    > 一つの意識を全員で共有することができたのではないでしょうか
    >
    > それが実現した今
    > これまでの多くのスレもその役目を終わらせる時が来たようですね
    >
    > これからも
    > 皆さんそれぞれの思いをもってTCを楽めればいいと思います

    いい感じにまとまったのかな。。一部煮え切らない人もいるだろうけど

    LT使うなら大歓迎ですよ

    レンジャーが一番いらないと思う理由はLTガンナと性質が似たようなものなのに
    能力が極端に劣っているからであって

    手榴弾使いたいならレンジャーという選択肢でなくLTガンナを選んでいただきたい
    結局レンジャー使えない云々ではなく、これを求めてたんですけどね
引用返信
■2193 / ResNo.10)  Re[2]: えっとね
□投稿者/ GraveTypeR 2回-(2005/05/31(Tue) 07:50:17) [ID:esuI2Jan]
    極論ですが

    ゲーセンで「連コイン禁止、注意しても改善が見られない場合入店禁止処分にします」って張り紙があったら迷惑ですか?

    この場合 連コイン禁止=ユニ制限 入店禁止処分=KILLですが
    ちなみに張ってないと「後ろに人がいようと連コインしてもいい」と考える馬鹿は実際に存在します
引用返信

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■2161 / 親記事)  ユニット制限について
□投稿者/ 爆裂駄天使 17回-(2005/05/29(Sun) 18:51:00) [ID:fZAvLDe2]
    前スレが溜まりに溜まって見にくいことになっているので新スレを立てさせてもらいました。スレ主でもないのにすいません(ノ )ノ
引用返信






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