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■1847 / 親記事)  MTについて
□投稿者/ あぶらかだぶら 3回-(2005/03/26(Sat) 21:51:57) [ID:9eodNJpi]
    ぼくはMTを使用してますけど、これって使い方が難しく、ほとんど使用してません。
    POCに有効なのはわかっていても、移動速度がいかんともしがたい・・・・・
    もうMTをやめてデクかLTを育てようと思いますが、MTってまわりからみたら必要なんでしょうか?お答え願います。
    ちなみにジャナもやめようか検討中
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1848 / ResNo.1)  Re[1]: MTについて
□投稿者/ Supia 1回-(2005/03/26(Sat) 22:40:01) [ID:2JkpSOhe]
    MTははっきり言って必要でも不必要でもないです
    移動速度は転送でカバーできます
    もしROCが死んでも固さと力強さでなんとかなります
    MTはAGに弱い=AGに狙われなければ長生きできるわけです
    まぁ主戦法は
    DTとROC2機でPOCまで行きMT転送でMTが交互に無敵使用・・・
    で活躍できます・・・たぶん^^;

    なんかいい加減で説明不足気味でスマソ

引用返信
■1849 / ResNo.2)  自分のMT運用法
□投稿者/ まーてぃ 9回-(2005/03/27(Sun) 08:58:27) [ID:PMZKbqHP]
     私は、MTはPOCを守備のとき守ったり、攻撃のときポッカーとして使うものだと考えています。なので、MTでは経験地を稼ぐということは考えていません。なので使い方次第ではPOC守備において一番頼れるユニットだと思います。

     〜MT運用〜
     MTと桃編成
     ROC2(内桃運び用転送なし)、桃とMT6、DT
    ROCで先に桃をPOCへ運びバリアはったあとに、MTを回りに配置。これで敵の砲撃を防げます。

     MTとEQ
     ROC2、MT6、EQ3、DT
    MTを無敵にしたままEQとMTを運ぶことで、自分のEQをふせぎPOC上のGGを潰します。

     MTは運用法いろいろとあるので、自分なりに考えながら運用すると吉です。
    無敵を利用して、ストールという方法もあるのでMTは面白いユニットだと思います


引用返信
■1850 / ResNo.3)  Re[1]: MTについて
□投稿者/ イトさん 1回-(2005/03/27(Sun) 08:59:04) [ID:283YUSom]
http://www.geocities.jp/tcsenryaku/
    MT使っている身として少し。
    MTはPOCに絡む運用をすることはわかっていると思います。
    守備では味方がおされている状況にだし、POC上をうめることで敵POCをしばらく遅らせることが目的。
    攻めでは制空があり、POC狙えるぞっってときに基本的には出します。
    MTはPOC率の高いユニだと思います。

    あとPOCをMTでうめるには6機で十分です。
    そこで混成ができるわけです。
    おれは10機編成なので、、、 
    ROC2+MT6+EQ2 (攻守)
    ROC2(1つ搭載)+桃1+MT6+DT1 (攻)

    このほかにも上ならマイトを混ぜたりもできます。

    上記のMT+EQは、MTをPOCにのせ、EQを転送しPOCまわりの敵を壊滅させたあとに、MT時間差POC,あるいは守備と。

    MT+桃は砲撃頼みのPOCをとりにいくときにかなり決まります。守備では使わないね。

    ROCは2あったほうがいいと思う。FE対策でROCの間の距離を離して。
    あと転送はすばやく。早くクリックできるようにガンバロウ。

    以上。おれはMT必要なユニだと思う。



引用返信
■1851 / ResNo.4)  Re[2]: MTについて
□投稿者/ JPBalloonNET 1回-(2005/03/27(Sun) 10:03:31) [ID:X4R8oYaN]
    守備での桃MT 無敵しなくてもある程度のGGを防げる点とMT以外を見てる間に受ける不意打ち砲撃を防げる点があるので使います。はい。
    桃MTはMT7が良いですね。HNクラスの進入1機程で済ませれるので。

引用返信
■1852 / ResNo.5)  Re[1]: MTについて
□投稿者/ あぶらかだぶら 4回-(2005/03/27(Sun) 10:53:03) [ID:9eodNJpi]
    みなさまご返事ありがとうございます!
    MTだけでなく補助系をもう少し育ててみようと思います。
    もしぼくがMTをつかってて、使い方ミスしてたらガンガン言ってやってください。
引用返信

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■1841 / 親記事)  次回の彗星INする国はどこ!?
□投稿者/ まーてぃ 8回-(2005/03/25(Fri) 16:08:02) [ID:PMZKbqHP]
     紫が、彗星帰ってきて 次の彗星レースは木曜の段階で黄色が赤を射程におさめて、緑が1万5千点で黄色との差が2千点差と、非常に加熱な彗星レースになっています。

     黄色が、2国ごぼう抜き出来る事を祈りつつ黄色の皆様、遭遇、通常がんばりましょ〜
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1844 / ResNo.1)  Re[1]: 次回の彗星INする国はどこ!?
□投稿者/ あぶらかだぶら 2回-(2005/03/25(Fri) 21:57:07) [ID:9eodNJpi]
    おう!がんばろー
引用返信

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■1831 / 親記事)  KILL報告
□投稿者/ クレイトス 3回-(2005/03/23(Wed) 19:07:17) [ID:MAdVCU6D]
    本日初級CAVEで
    1.ユニLV20以上を入れていた
    2.REINをしていた
    3.核を撃っていた 以上のことを確認したので
    殲滅傭兵をKILLしました。
    初級の人にはたいへんご迷惑をかけました。
    お詫び申し上げますm(__)m
引用返信



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■1829 / 親記事)  提案です
□投稿者/ しおんさん/shadowoff 1回-(2005/03/23(Wed) 11:36:10) [ID:YPmdRYJ5]
    中位にあがり約1ヶ月です。
    まだまだ試行錯誤な段階で足ひっぱってますがヨロシクお願いします。

    さて本題にはいりますが
    中位では講習はないとお聞きしましたが、定期的にやってみるのはどうでしょう?
    それが無理であれば

    上級者が持ち回りで常に数名在中の「講習レジメント」設立を提案します。

    ご検討や意見・反論などヨロシクお願いしま〜す。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1830 / ResNo.1)  質問でごめんなさい
□投稿者/ はん 6回-(2005/03/23(Wed) 11:55:06) [ID:MOGD7Y3Y]
    皆さんにお聞きしたいのですが

    何か見つけたらコソっとだったりレジチャだったりで
    アドバイスをしたりとかしてません?
    もしくは「それってどうなの?」と疑問を投げたりしません?
    又は疑問に思ったことをレジチャで聞いたりとかしません?

    もし、要領の得ないアドバイスであれば
    答えられそうな人が居るレジに移動とかしません?

    なぜ講習会が大々的に無いか。
    ・めんどくさい ・知ってて当然 ・疑問は調べる。聞く。答える

    と言うことで必然的にレジ内で片が付くと思われるのですが。
引用返信
■1835 / ResNo.2)  中位の下位化が原因では
□投稿者/ まーてぃ 7回-(2005/03/24(Thu) 00:50:19) [ID:PMZKbqHP]
    はんさが言ってるように、レジに入って質問さえすればわからない事答えてくれます。でもね、中位上がりたての人って知り合いいなければ、質問しにくい面はあります。自分もそうでしたから。

     今の中位は、下位から上がってきた人かなり多いです。なので、中位の質の向上と黄色国強化のために、中位でも週に1回くらいは講習会開いていくべきだと思います。
     講習会開くことで上がりたての新人さんに講習会開くのは大事だと思います。
    でも、開けば戦場の戦力が減りますが、そこの所は協力してくれると嬉しいです
引用返信
■1838 / ResNo.3)  Re[1]: 提案です
□投稿者/ ピロロン 2回-(2005/03/24(Thu) 17:17:11) [ID:TNzt5ffj]
    中位で講習やると戦場人数が不利になるから開けない、というのをよく聞きます。


    いっそ全国家の講習会開く日を同じ日にしちゃえば…w
    まぁそれで万事上手く行くわけではないと思いますがw
引用返信
■1839 / ResNo.4)  Re[1]: 提案です
□投稿者/ chuta 2回-(2005/03/24(Thu) 19:59:15) [ID:Pm8sIkAK]
    個人的意見で講習会をやるなら勝手にやってくださいって思う人間なんですが
    適切な例えじゃなかったらごめんなさいね

    TCには下位・中位・上位がありますが例えるならば
    下位は高校生までのほぼ義務教育みたいな学生、中位・上位は大学生とか社会人と思うわけさ

    義務教育だったら手取り足取りも分かるけど、大学なんて自分の意思で行くものだし社会人はなおさらですよ

    そんな大学生や社会人に、手取り足取りってどうかと思いますね
    分からないなら自分で動いて解決してくださいって感じですね
    俺はTC内では、文句言われたり注意されて育ってきましたので、講習会が必要なんじゃないかって思う人の気持ちも分かりません

    レジに加入していたら十分質問答えてくれるはずですよ
    それを拒否されちゃ話になりませんけどね
引用返信
■1840 / ResNo.5)  Re[1]: 提案です
□投稿者/ しおんさん/shadowoff 2回-(2005/03/24(Thu) 23:45:09) [ID:YPmdRYJ5]
    初心者に向けて講習会を行う・または講習レジの存在の意義は

    レクリエーション的な意味合いも込めての初心者と中級以上者の融合にあると思います。
    雑談の一つでもしたことあるもの同士と無いもの同士では、なにかを言われたときにもやはり受ける印象は違うのではないでしょうか?

    勝ちを目指すための有効ユニットの投入・運用・国として強化したいユニットなどなど、国民としてもっとコミュニケーションをもって横のつながりを強く、いうなれば仲良しだらけになれば、もっと効果が出るのではないかとも思っています。
引用返信

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■1813 / 親記事)  終末の日
□投稿者/ が 2回-(2005/03/21(Mon) 00:14:00) [ID:8FfST1Mu]
    韓国TC終了('A`)
    投稿者---ARBandARB(2005/03/19 14:47:09) asf-cable.c-able.ne.jp


    韓国ネクソンが、TCサービス終了の告知を出しました。

    ■サービス終了日程
    2005年 2月 28日 : 料金決済サービス終了
    新規ゲームアイディー生成サービス終了

    2005年 6月 30日 : サポート終了
    クライアントダウンロードサービス終了

    2005年 12月 31日 : ホームページサービス終了
    ゲームサービス終了


    はてさて、日本は・・・

    (′・ω・`)やばいんでねーの



    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++;

    もはや、このゲームに未来は無い。
    ある人物は予測していた。
    「このTCの中での人間関係は、永遠に変わらない。」

    罵声、命令、荒し、ローカルルール、後方待機、KILL・・・etc

    幾度となく議論が交わされるも、
    その全てが「何も成果を上げていない状態」

    君たちが議論につぎ込んだ膨大な時間は、
    無意味な物となってしまった。

    一つ得るものがあるとすれば、
    「正しい議論の方法を身につける必要がある」という事が分かった事ぐらいだろう?


    このゲームが原因でのストレス。
    本来は楽しむためにプレイするためのゲームが、
    いつの日か義務になっていたのではないか???

    もう、そんな時代は終わりだ。
    次の世界がやってくる。そう、その世界の始まりの日とは、
    「終末の日」

    君は今から旅たつ準備をしなければならない。
    なぜなら、このゲームは終わってしまうからだ。
    100時間を軽く超えて成長させてきたキャラクターが、
    「これにて、タクティカルコマンダーのサービスを終了します。
     参加していただいたプレーヤーの皆様、ありがとうございました。」
    と言い、カウントダウンが0になった瞬間、
    そう、たったその一瞬で君の努力が消え去るのだ。

    こんなムダな事はないだろう?
    Lvという概念があるゲームは全てそうだ。
    君は気づかなければならない。MMORPG系の持つ、真の意味に。
    その意味とは、「究極の時間泥棒」であるという事。

    ゲームはTCだけではない。
    MMORPGだけが全てではない。

    君は、そろそろ次のゲームを見つけなければならないのだ。


                !!!!!目覚めろ!!!!!
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1817 / ResNo.1)  (’A`) ヴぁー と我慢できなくて突っ込んで見た…
□投稿者/ infadog 1回-(2005/03/21(Mon) 21:28:19) [ID:VyPTHd6B]
    No1813に返信(がさんの記事)
    > 君は、そろそろ次のゲームを見つけなければならないのだ。
     
    時間を有意義に使う提案かと思ったら
    ゲームに限定するなんて
    それこそ時間泥b…
     
    文面から察するにTCが原因で発生した小競り合いに心を痛めていた人か、
    或いは本人といったところですか 
    貴方が心配している程では無いと思いますよ。
    みんなゲームを楽しんでいただけだった気がします。 
    議論の種は確かに毎度出てきますけど、その度に落ち着く所に落ち着いてるでしょう?
    人が入れ替わって話題がループしてる感はありますが いいんじゃないですか?
    極々、稀に相手を凹ますことが目的になってしまった人は居ましたけど…
     
    目覚めろ とかおおきなお世話だと思いますが?
引用返信
■1819 / ResNo.2)  Re[2]: (’A`) ヴぁー と我慢できなくて突っ込んで見た…
□投稿者/ まーてぃ 5回-(2005/03/22(Tue) 04:30:32) [ID:PMZKbqHP]
     ↑つられちゃいけません

    放置でよろ
引用返信

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