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■1898 / 親記事)  あなたはバイク派orホバ派?
□投稿者/ シュレン 3回-(2005/04/08(Fri) 13:54:20) [ID:Eok0uVLb]
    毎度お騒がせしておりますシュレンでございます。

    お陰さまで、帰還完了しはや1ケ月が経とうとしておりますが、ようやくシュレンもTACが120になり現在CLO上げ最中です。

    CLO上がり次第 MOBユニを購入しようと思いますが、最終的にバイクorホバどちらが
    みなさん好きですか?

    こんな使い方あるよ!なんて意見もらえたら嬉しいシュレンです。

    ※いつも聞いてばっかりですね^^ 帰還者なんだから助言してやれ!って
    意見も募集しちゃおうかな・・・

引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1902 / ResNo.2)  Re[2]: あなたはバイク派orホバ派?
□投稿者/ AUSTIN オースティン 4回-(2005/04/08(Fri) 18:25:24) [ID:cv0hLKJd]
http://tc-forum.gamigo.de/member.php?u=1350
    2005/04/08(Fri) 18:26:27 編集(投稿者)

    マッタリとしたスレッド、いいですね〜。  ;D

    TCJPでは両方とも所持していませんが
    バイクとホバーのユニット名を聞いて思い出すのが
    アジアTCのPhase2(Phase1はBikeでそのもの)

    バイクのユニット名はHellhound :狂犬
    ホバーのユニット名はHellcat : 狂猫


    つまりバイクは犬派、ホバーは猫派
    というユーモアを思い出します。  :P
引用返信
■1903 / ResNo.3)  Re[3]: あなたはバイク派orホバ派?
□投稿者/ 央hiro 2回-(2005/04/08(Fri) 19:14:23) [ID:zOQGB68A]
    No1902に返信(AUSTIN オースティンさんの記事)
    > 2005/04/08(Fri) 18:26:27 編集(投稿者)
    >
    ホバーって言おうとしたけど犬派なんでバイクで!
引用返信
■1904 / ResNo.4)  Re[1]: あなたはバイク派orホバ派?
□投稿者/ まつきち 2回-(2005/04/08(Fri) 20:23:56) [ID:sKPnGzvY]

    潔いバイク
    いやらしいホバ

    巻き込み注意なバイク
    エネギレ注意なホバ


    性格的にはややバイクなのですが
    いかんせんクロークなしの重圧は大きく
    ホバに一票です
    ( ´ー`)ノ


引用返信
■1906 / ResNo.5)  Re[1]: あなたはバイク派orホバ派?
□投稿者/ はん 8回-(2005/04/09(Sat) 05:23:47) [ID:MOGD7Y3Y]
    ステルスバイクの真っ黒さと言ったらな(省略されました

    >バイク
    クロ積まない分で体力、装甲、スピードを生かしPOCへ行きやすい。
    ステルス装備で敵ポータルへヒット&アウェイ。もちろんストールもGood
    でも砲撃で巻き込んじゃうかも、テヘッ☆

    >ホバ
    クロ、EN命。初めの内はPOC苦手。でも透明で何処でも行ける。
    相互支援の砲台だろうが、ごった返しの敵ポータルでも生存率高い(と思う
    コッソリ、でも大胆にイヤらすぃく行くわよ、アハンッ☆

    以上、一年くらい使用してない為、想像で書きました。ゴメンナサイゴメンナサイ
    そして俺は猫派なのでホバ。でもバイクも良いかもと妄想中。

引用返信
■1907 / ResNo.6)  Re[1]: あなたはバイク派orホバ派?
□投稿者/ シュレン 4回-(2005/04/09(Sat) 22:52:15) [ID:0tXKpU6b]
    いつの間にかこんなにレスが^^

    シュレンははっきり言って犬派ですね〜

    だってあのステルスバイクかっくいい!
    だってあの重装備かっくいい!
    だってあの巻き込みかっこ悪い!
    だってあのDTのクローク剥ぎ気にしなくていいじゃん!!
    だってあの速さがかっくいい!!!
    だってあの操作が比較的簡単で貢献度もそこそこなのがかっくいい!


    だってあの・・・・もう思いつかないけど!バイクが好き!!
引用返信

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■1796 / 親記事)  守備戦場で勝つには?
□投稿者/ hirotaka 1回-(2005/03/17(Thu) 03:17:30) [ID:A18XeOH2]
    こんばんは、なんか昨日の夜からレジ長になちゃった hirotaka です。
    「通常戦指揮はっきり言うとまじで俺苦手です。他にレジ長さんがいてくれないとまじやばいです。てかゴグ通常ありすぎです。まじでやばいぞ、コレ。」
    みたいなノリでちょっと焦ってます(汗

    ところで、本題。
    最近やっとcave卒業して戦線復帰しているのですが、見ていると同数守備戦場で守り切れないことが多いように思います。守り切るのは難しいですが、勝てるから守備戦場を作るわけでして・・・。
    そこで、少し前の二番煎じさんの『御題 守備戦場に勝つための条件』に若干被ってしまうのですが、
    『守備戦場、特に同数・僅差での守備で勝つためには?』
    について、何が必要かということに対してみなさんの考えている意見を教えてください。
    「これだっ!」とか「これは必要だっ!」みたいなことあれば、せっかく大統領からSHOUT権を頂いているのでそれを活かすために時々SHOUTで流したいと思います。

    例えば俺は、
    「砲台は優先的に狙われるので、それに取って代われる臨機応変に対応しやすい臨時阻止ユニ、つまり小回りが利く高機動で対地攻撃が比較的強力な オリ・ホバ・ブレ 等が常に戦場にあれば、これは大きい!無いときは積極的に出すべきだ!」
    と考えています。

    他にも色々あると思うのでよろしくお願いします(。。)
    守備でも勝てるようがんばりましょう(・_・)b
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1799 / ResNo.2)  Re[2]: 守備戦場で勝つには?
□投稿者/ ほじん 8回-(2005/03/17(Thu) 05:49:29) [ID:2300tRXp]
    壊されるだけになってしまった砲台は一度だけでも攻撃モードやめてほしいです
    誰かが転送してくれる可能性もあるわけですから
引用返信
■1804 / ResNo.3)  Re[1]: 守備戦場で勝つには?
□投稿者/ hirotaka 2回-(2005/03/18(Fri) 22:21:32) [ID:A18XeOH2]
    No1796に返信(hirotakaさんの記事)
    返信ありがとうございます(^^*

    そうですね(^^;)
    まずは基本でしたね、、、

    あと、ほじんさんが言ってくださったことも、SHOUTで流してみたい思います(^^*


引用返信
■1809 / ResNo.4)  Re[1]: 守備戦場で勝つには?
□投稿者/ 玉砕覚悟 2回-(2005/03/19(Sat) 15:07:02) [ID:CXnTKOvd]
    通常なら、有利な戦場を作るところからはじめるべきですね。
    例えば相手の進入口を減らすようにするとか、初動に人数をかけて、一気に押しこむとか。

    あとは、戦闘にかかりっきりになると確認がしずらい情報をシャウトで流すべきですね。
    外回りの戦場のユニット情報や、勝敗速報等。小人数戦だと、相手ユニットの情報があるとないとでは全然違う。
    ユニット情報については、シャウトで流す前にレジチャで流れてたという事もありますが、一部の人しか確認できないのでシャウトで流した方がいいと思います。

    あとは、撤退攻めをかけれる人がレジ内にいた場合、攻めを取る戦場の周辺を塗るようにうながすシャウトを流すとか。
    攻めを取った時に周辺が塗られていないと、相手に撤退攻めを食らう原因になります。
    撤退攻めをかける戦場とタイミングを皆が知っていれば、なにかとやりやすいはずですね。

引用返信
■1810 / ResNo.5)  Re[3]: 守備戦場で勝つには?
□投稿者/ yuhya 3回-(2005/03/20(Sun) 13:10:34) [ID:CPD42TI5]
    例えば、爆撃が近づいてきたら構えをといてもらうと、こっちも転送できるんですよね。
    上の状況で、この人のROCで飛ばして欲しいなー・・・って時が良くありますが、実際に飛ばしてもらえるとこんなに嬉しい事はないですね。
    ただ、それをしてくれるメンバーが殆ど決まっていますので、そんな人が多くなると黄色はもっと強くなれるかなと。


引用返信
■1811 / ResNo.6)  簡単なことから
□投稿者/ はん 5回-(2005/03/20(Sun) 16:44:30) [ID:MOGD7Y3Y]
    攻めるが勝ち。ッて言葉があります。
    戦力を前に前に。

    待ってれば敵が来るでしょう。食えるでしょう。
    でもね断続的攻撃をされれば削られ押し込まれちゃいます。
    だったらコッチが相手へドンドン攻撃しに行けば相手は捌くので精一杯。

    ある程度、ユニットを消耗品と割り切る事。
    潰れたら修理、新しいユニットでまた攻撃。
    攻撃の姿勢をループさせる事。


引用返信

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■1773 / 親記事)  OL就任の挨拶
□投稿者/ クレイトス 1回-(2005/03/11(Fri) 01:11:51) [ID:MAdVCU6D]
    今回OLになりましたクレイトスです。
    えー公約通りレジいじりました。詳しくは国家司令部参照を見てください。
    色々な人と話して、黄色内が盛り上がってくれるといいなぁって
    思ってます。
    OLとして出来るのはここまでなので、ぜひみなさんの協力をください。
    まだまだ頼りないOLですが頑張っていきますので
    よろしくお願いします。

引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1776 / ResNo.2)  Re[1]: OL就任の挨拶
□投稿者/ bush 1回-(2005/03/11(Fri) 22:06:28) [ID:mMWoiRBS]
    2005/03/11(Fri) 22:08:11 編集(投稿者)

    手持ちユニがそれぞれAG GA GGなんだけど
    リインや戦場によって編成変えたときも
    レジ移籍しなくちゃいけないのですか?

    そんなことないよ。
    と、言うのならこのスタイルのレジの設定自体無意味に思えますが?

    一体何をやりたいのですか?
    旧レジ員の意見は全く無視なんですね。
解決済み!
引用返信
■1777 / ResNo.3)  Re[2]: OL就任の挨拶
□投稿者/ AtoZ 1回-(2005/03/11(Fri) 22:29:11) [ID:Q2Zt6x3K]
    No1776に返信(bushさんの記事)
    あくまでも私の推測ですが自分が使い方を学びたいユニの種類のレジに入るのかと。
    そうすればやりたいこともはっきりするのではないでしょうか?

    また旧レジ員の意見はまったく無視と書いてありますが、確かOLさん選挙時の公約にも書いていたような気がします。まぁちゃんとした選挙で選ばれたのだから気に入らないならクーデター票入れればいいのではないかと。
引用返信
■1778 / ResNo.4)  Re[1]: OL就任の挨拶
□投稿者/ クレイトス 2回-(2005/03/12(Sat) 04:38:15) [ID:MAdVCU6D]
    AtoZさんの言う通りで自分の使い方を学びたいユニットのレジに入っていただければと、思います。
    自分の言葉が足りなかった所もあったところもあったので
    この場で謝らせていただきますm(__)m

    それと公約には書いていたので
    旧レジ員のことを意見を無視したわけではない、ということを
    理解していただきたいです(汗
引用返信
■1780 / ResNo.5)  Re[2]: OL就任の挨拶
□投稿者/ ほじん 6回-(2005/03/12(Sat) 06:51:39) [ID:2300tRXp]
    まあ旧レジ員無視してもいいんじゃないかな
引用返信
■1784 / ResNo.6)  Re[1]: OL就任の挨拶
□投稿者/ AUSTIN オースティン 2回-(2005/03/12(Sat) 22:46:05) [ID:cv0hLKJd]
    No1773に返信(クレイトスさんの記事)

    Grats OL.   ;)
    クレイトスさん、棟梁就任おめでとう。


    深夜まで1.5TCについて、
          画像掲示板のレアSS集、
            世界のTCの戦歴と役職歴任、
             そしてドイツTCに
              オンラインしに来てくれた事、
                       私は忘れない。

    今度は私が
       貴方を支持するためにオンラインする事を・・・

               AUSTINinja von TCDeutsch
引用返信

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■1712 / 親記事)  御題 編成に関して。
□投稿者/ 二番煎じ 5回-(2005/02/15(Tue) 21:05:47) [ID:CdEjrHgm]
    前スレから結構経過してるので新スレを(’’*エヘ

    Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
    簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
    匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
    短文かつ万人が判るように御願いします。

    また現在のステータス、所持ユニットを晒せる人は公開して下さい(’’*

    ※個人的に中位初心者の方はTAC80CLO30→TAC100CLO45→TAC120CLO60を
     目指すと良いと思います(経験談)


    例:鈍足ユニットには必ずROCを入れる
     (最近GA所持者のROC1機混成が目立ちます、最低2機入れると良いです)

    TAC120 CLO40 EDU18 MEC58(帰還回数2回に付きCLO40で36機所有可能)

    オリ*9+ゼスト*2+レーダー
    鮫*6+EQ*3+ROC*3
    アティ*8+DT*2(偽装、クローク)+ROC*2
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1717 / ResNo.2)  Re[1]: 御題 編成に関して。
□投稿者/ じるじる 1回-(2005/02/17(Thu) 01:14:01) [ID:ukrmVHGb]
    まーてぃさんと被りますがSPEについて

    ROC レダ DTを全員持ちましょう。

    SPEを上げたいからボム1部隊持つという人いると思いますが
    俺の例で言えば
    ROC4 レダ2 DT3を持つようにしてます。
    ROC3はトール用、ROC1はブレでもショートカットする、ROC必須MAP対応。
    レダはスキャンとジャマ。
    DTはカーテン、偽装剥ぎ、クロ剥ぎの3種。
    自分だけの為のユニというより勝ちに貢献出来るよう
    味方の為に出すって感じが多いです。
    SPEを他ユニと同じように上げるというより
    気づけばそれなりに上がってるって感じですね。
    それで十分帰還出来ます。

    GAにはリペを付けるなどSPEユニを主ユニに混ぜるバリエーションは色々あると
    思います。
    SPEユニだけの1部隊より主ユニに混ぜた使い方が個人的にはいいと思います。

    ステータスですがレベル低くて全く参考にならないと思いますが

    TAC100 CLO5 EDU6 MECH10 余り13ぐらいかな?

    所持ユニ
    FE*12
    ブレ*11
    トール*8
    ROC*4

    TAC120になったらCLO上げてアティ、レダ(DTにUGする分も)
    をまず買っていく予定。

引用返信
■1728 / ResNo.3)  Re[1]: 御題 編成に関して。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 1回-(2005/02/18(Fri) 15:27:57) [ID:ZWOhDwSF]

    2NDの編成。

    @レンジャー,,7機。

    @ペリウス,,12機。

    @Roc,,3機(ボムの回収)+桃1機。

    @レダ,,2機。

    @今後はボム7機,,もしくはアティ7機の予定。

    完璧にトラップネスト専門です。

    一応tac120ですが,,トラッパーはtac80のclo120での部隊増でも良いと思います。

    トラップspeは武器無しのmisc特科なので,,edu,,machは必要ではないです。

    開幕トラップ仕込み地点と3分間で運用して仕込みを終われば,,足は引っ張らないと思います,,だらだらせずに時間設定し罠を仕掛けるのが重要です。

    この編成では彗星でレベル上げします。


引用返信
■1739 / ResNo.4)  Re[1]: 御題 編成に関して。
□投稿者/ セリア 1回-(2005/02/21(Mon) 21:57:06) [ID:flpJQVQY]
    参考にならないと思われる帰還6回の人のステータスとユニです。

    TAC:120 CLO:70 EDU:15 MEC:33

    1.ROC*1 DT(クローク)*1 ヒュマ*10(回路*2 偽装*8)
    2.ROC*2 DT(偽装)*1 アティ*9
    3.バイク*11 ジャマ*1
    4.エクソ*11 レーダー*1
    5.ROC*1 リペ*1 ←余りです

    ※1.2.のDTを入れ替えたりROCにしたりリペにしたり組み合わせは
     状況によって変えてます

    遭遇時は他の人が出すAIRの数を見て第1順をAIR以外で、第2順でAIRを出して
    中盤のAIR切れがなくなるように心掛けてみると良いかなと思います。
引用返信
■1740 / ResNo.5)  Re[1]: 御題 編成に関して。
□投稿者/ 煉獄虎狼@麻里 1回-(2005/02/22(Tue) 11:18:41) [ID:Xwg9v0FL]
    2005/02/22(Tue) 11:27:43 編集(投稿者)

    状況対応型ゴク支援専用ザク

    主な任務:視界確保、拠点の制空確保、敵レーダージャマー潰し、敵砲台潰し、PL解除
         POC守備、POC制圧など

    ステータス 80 120 6 87 なので10機編成4部隊と8機編成1部隊です

    @GTA 8 
    Aオリオン 9 
    Bホバー 9 
    CTV 8  
    DEQ 6
      
    EROC 3
    FDT 3
    Gレーダー 2

    組み合わせは状況次第です(^-^*)
引用返信
■1741 / ResNo.6)  Re[1]: 御題 編成に関して。
□投稿者/ サンドワーム 1回-(2005/02/23(Wed) 02:33:31) [ID:trvXKWtl]
    初帰還で現在ゴグ在籍、

    兵科 108/40/12/5

    持ちユニ
    サンダーボルトx10 DTx1 (DTx1)
    ブレードランナーx11 レダ1 (ジャマ1) ←レダ or ジャマ 状況で使い分けで
    デクx7 障害用ゴリx1 リペx1 ROCx2 (シールド用DTx1)
    ()内は、今後買足し予定

    今回はAA持たなかったので少し辛いのが感想。

    ユニ構成としては、
    ・AA or GA 対空ユニを制空用に 最低1部隊・・・AIR部隊で押された時に出る幕が無くならないように必須かと思う
    ・POCを踏みにいけるユニを1部隊、これな無いとやっぱストレスが溜まる
    ・そして、レダとジャマ各1は要りよう、持っていれば被ジャマの時にいつでも1機混ぜれるように、また、SPEも上げないと兵科が厳しいので、ROCやらDTを上手く組みこむ
    ようにしています。
    こんな条件で、3部隊構成+使ってみたいユニを選んだ結果の構成です。


引用返信

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■1621 / 親記事)  大根部隊のすゝめ
□投稿者/ ユウヤバナ 2回-(2005/01/30(Sun) 14:05:11) [ID:hwxG8wsr]
    初めまして、の人が殆どかな??
    大根についての提案を書かさせてもらいにきました。長文乱文誤字失礼します。

    「一つの遭遇戦(20人full)MAPには大根は3部隊以上もいらない。」
    はい、まさしくその通りかもしれません。
    ただ、その入場している大根1,2部隊(2部隊もいらない気がしますが)の編成についてなのですが…。


    私はゴグで、まさに大根使いをさせて頂いています。その編成はこうです。
    --------------------
    大根*9
    ディテクター(ガードカーテン)*1
    ROC*2
    --------------------
    周知の事実かもしれないのですが、これはかなり有効な軍だと自負しております。
    まずROCの仕事を例えば、大砲部隊、GA部隊(GTAやデク等)が各自持参でROCを1機2機付けるのもかなり重要だと言えます。
    ただし、やはり他Airの援護の下(バリの場合自分でROCに照準を合わせて前に進めたりもしますが。)前に前進すると、やはりAirの方も他の仕事をできなくなったり、もしくは援護無しで進むと案の定あっさりROCが破壊されてしまったりします。

    そこで考えたのが上の部隊で、各自ROC持参は当たり前かもしれないのですが、鈍足AA&AG(まさに大根)にROCを付けて前進すると何かと利点があるのです。

    まず
    第一に、レーダーでROCの第一発見がされ難い。
    第二に、敵Airと遭遇した場合ガードカーテンを利用しつつ大根ならではの破壊力で十分な対応可能(私の大根がLV70というのもあります。ROCではなくディテクターを最初に狙われることもしばしば。)
    第三に、第二の場合であってもROCで見方デューク等を飛ばせば迅速に敵Airを落とせ、且つデュークの前進(戦線アップ)にも繋がります。
    第四に、やはりROCが生きてる上、何でも飛ばせるのが最高の利点だと思います。(敵GTAorデューク部隊の近くに見方の対GA部隊を飛ばす等)


    もちろん大根の欠点は否めません。
    天敵はエアロファイターですね。GAを飛ばしたとしてもなかなか落とし辛いものがあると思います。


    TC暦が浅いので、つっこみ所満載かもしれないのですが、もし宜しければと思いまして載せさえせて頂きました。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1626 / ResNo.2)  Re[1]: 大根部隊のすゝめ
□投稿者/ 玉砕覚悟 15回-(2005/01/31(Mon) 00:11:54) [ID:CXnTKOvd]
    2005/01/31(Mon) 01:49:23 編集(投稿者)

    ROCの使い道は無断転送が基本でしょうから、ナシでいいと思いますよ。あるいはいれるとしても1だけ。
    自分が以前大根やったときは、カーテン+クロークはぎのDT2でやってました。俺はこっちのがいいと思うな〜。
    DTとの相性がかなりいい部類に入るから、これを重視したほうがいいよ。
    クロはぎDTにカーテンをかけてエアロ対処を楽にできるようにしたりできるしね。

引用返信
■1628 / ResNo.3)  Re[2]: 大根部隊のすゝめ
□投稿者/ ユウヤバナ 4回-(2005/01/31(Mon) 14:00:39) [ID:hwxG8wsr]
    ほほぅ・・・・ROC2ではなく一つをクローク剥ぎに変えるのもいいですね。

    参考にしてみます
引用返信
■1629 / ResNo.4)  Re[3]: 大根部隊のすゝめ
□投稿者/ ゼルファー 1回-(2005/01/31(Mon) 21:21:53) [ID:DnhNWsxQ]
    2005/01/31(Mon) 21:24:24 編集(投稿者)

    私は大根戦場にいると結構らくですね〜自分も最近まで使っていましたが
    敵のエアー(エアロファイター以外)には非常に有効ですし、どちらかというと逃げてく部隊も多く見られます、第二にGAに対する破壊活動が出来るよさですね〜これはかなり強みだと思います、元装甲もHPも高いし、容量も大きいので重装備も簡単なのでGAすら壊していけます、最大の弱点はバリスタなんで大根が多すぎてもこまるかな。
    中位で大根は個人的には強いと思います、DT入れるのは思いつきませんでしたがいいですね♪こんどやるときは試してみたいです、上位だとすこし難しいかも
    大根基本的にQでいれば天敵はエアロとバリスタ、バリスタ単機なら突っ込めますがGA付だと厄介かな、自分もGAつかってて一番分が悪いエアーは大根だと思ってます
    エアロファイターもクロークがなければ簡単に落とせるのでDTあれば結構いけるかもです
    火力の低い武器で攻撃されてもダメージが見えないくらいなので前進しつつ前線確保(視界も広いからいい)が私のおもう大根の姿です、
    武器でミサイルもありますが、両用の方がいいと思います。

引用返信
■1631 / ResNo.5)  Re[1]: 大根部隊のすゝめ
□投稿者/ Reアスラン 1回-(2005/02/01(Tue) 19:27:26) [ID:bnbY72vK]
    2005/02/01(Tue) 19:29:33 編集(投稿者)

    実際 中位での大根は強いと思います
    編成は色々あると思いますが
    大根*12でも十分強いです

    ただ行動が非常に難しいところでしょう
    POCが危ないと思ってPOCへ行こうとしても
    オリやジャナクと違いすぐには行けないわけですから
    かなりの先読みが重要になってくると思います

    POCをまもったり
    前線の押し上げに使ったり
    出てきたばかりのROCを落としたり
    使いようは色々出てくると思いますが
    状況に合った動きが出来れば非常に強力だと思います


    余談ですが上位への進出をお考えの方いらしたら
    大根はぶっちゃけ
    無視されるか完敗すると思います
    ROCや地上にも逃げられますし
    エアロだけじゃなくオリにも損害与えることなく
    1機残しされることが多いと思います
    人数勝ってる戦場なら波動砲たまって役に立ちますが
    同数や人数負けているときは使いづらいですので
    上位へもって上がることがあるようならば
    本当に編成を考える必要があるかと思います
    自分的にはゴリ(GTAからUG)を混ぜることがお勧めです
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■1632 / ResNo.6)  Re[3]: 大根部隊のすゝめ
□投稿者/ 玉砕覚悟 16回-(2005/02/02(Wed) 00:49:08) [ID:CXnTKOvd]
    あとは、ブレホバの処理が楽になるって利点もある。
    上位になれば、トムの処理が格段にやりやすくなるのもプラスポイント。
    中位じゃトムは怖くないけど、上位のトムは本当にうざい。めちゃうざい。
    上位じゃ大根はマイナス面が多いから、味方全体にメリットがあるクロはぎを入れる事は、むしろ必須と言えるかもしんない。

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