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■1712
/ 親記事)
御題 編成に関して。
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□投稿者/ 二番煎じ
5回-(2005/02/15(Tue) 21:05:47)
[ID:CdEjrHgm]
前スレから結構経過してるので新スレを(’’*エヘ
Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
短文かつ万人が判るように御願いします。
また現在のステータス、所持ユニットを晒せる人は公開して下さい(’’*
※個人的に中位初心者の方はTAC80CLO30→TAC100CLO45→TAC120CLO60を
目指すと良いと思います(経験談)
例:鈍足ユニットには必ずROCを入れる
(最近GA所持者のROC1機混成が目立ちます、最低2機入れると良いです)
TAC120 CLO40 EDU18 MEC58(帰還回数2回に付きCLO40で36機所有可能)
オリ*9+ゼスト*2+レーダー
鮫*6+EQ*3+ROC*3
アティ*8+DT*2(偽装、クローク)+ROC*2
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■1713
/ ResNo.1)
Re[1]: 御題 編成に関して。
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□投稿者/ ま−てぃ
2回-(2005/02/16(Wed) 01:46:21)
[ID:PMZKbqHP]
SPEを出来るだけ6か7くらい持つと、今後帰還に関しても、ステータス振りが増えるのも楽になるので、SPE3以下の人は、6とか7もつと楽です。
ヒーローステータスは、TAC120 CLO70 EDU6 MEC10です。
ユニットは、
オリオンY*9 ゼスト*2 レダ1
ジャイアン*9 ROC2 レダ1+(EQMT用にMT*6)
アティ*8 ROC2 リペ*1 桃*1(砲撃PL時回避用に)
引用返信
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■1717
/ ResNo.2)
Re[1]: 御題 編成に関して。
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□投稿者/ じるじる
1回-(2005/02/17(Thu) 01:14:01)
[ID:ukrmVHGb]
まーてぃさんと被りますがSPEについて
ROC レダ DTを全員持ちましょう。
SPEを上げたいからボム1部隊持つという人いると思いますが
俺の例で言えば
ROC4 レダ2 DT3を持つようにしてます。
ROC3はトール用、ROC1はブレでもショートカットする、ROC必須MAP対応。
レダはスキャンとジャマ。
DTはカーテン、偽装剥ぎ、クロ剥ぎの3種。
自分だけの為のユニというより勝ちに貢献出来るよう
味方の為に出すって感じが多いです。
SPEを他ユニと同じように上げるというより
気づけばそれなりに上がってるって感じですね。
それで十分帰還出来ます。
GAにはリペを付けるなどSPEユニを主ユニに混ぜるバリエーションは色々あると
思います。
SPEユニだけの1部隊より主ユニに混ぜた使い方が個人的にはいいと思います。
ステータスですがレベル低くて全く参考にならないと思いますが
TAC100 CLO5 EDU6 MECH10 余り13ぐらいかな?
所持ユニ
FE*12
ブレ*11
トール*8
ROC*4
TAC120になったらCLO上げてアティ、レダ(DTにUGする分も)
をまず買っていく予定。
引用返信
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■1728
/ ResNo.3)
Re[1]: 御題 編成に関して。
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□投稿者/ デルカノ・ロフト
1回-(2005/02/18(Fri) 15:27:57)
[ID:ZWOhDwSF]
2NDの編成。
@レンジャー,,7機。
@ペリウス,,12機。
@Roc,,3機(ボムの回収)+桃1機。
@レダ,,2機。
@今後はボム7機,,もしくはアティ7機の予定。
完璧にトラップネスト専門です。
一応tac120ですが,,トラッパーはtac80のclo120での部隊増でも良いと思います。
トラップspeは武器無しのmisc特科なので,,edu,,machは必要ではないです。
開幕トラップ仕込み地点と3分間で運用して仕込みを終われば,,足は引っ張らないと思います,,だらだらせずに時間設定し罠を仕掛けるのが重要です。
この編成では彗星でレベル上げします。
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■1739
/ ResNo.4)
Re[1]: 御題 編成に関して。
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□投稿者/ セリア
1回-(2005/02/21(Mon) 21:57:06)
[ID:flpJQVQY]
参考にならないと思われる帰還6回の人のステータスとユニです。
TAC:120 CLO:70 EDU:15 MEC:33
1.ROC*1 DT(クローク)*1 ヒュマ*10(回路*2 偽装*8)
2.ROC*2 DT(偽装)*1 アティ*9
3.バイク*11 ジャマ*1
4.エクソ*11 レーダー*1
5.ROC*1 リペ*1 ←余りです
※1.2.のDTを入れ替えたりROCにしたりリペにしたり組み合わせは
状況によって変えてます
遭遇時は他の人が出すAIRの数を見て第1順をAIR以外で、第2順でAIRを出して
中盤のAIR切れがなくなるように心掛けてみると良いかなと思います。
引用返信
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■1740
/ ResNo.5)
Re[1]: 御題 編成に関して。
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□投稿者/ 煉獄虎狼@麻里
1回-(2005/02/22(Tue) 11:18:41)
[ID:Xwg9v0FL]
2005/02/22(Tue) 11:27:43 編集(投稿者)
状況対応型ゴク支援専用ザク
主な任務:視界確保、拠点の制空確保、敵レーダージャマー潰し、敵砲台潰し、PL解除
POC守備、POC制圧など
ステータス 80 120 6 87 なので10機編成4部隊と8機編成1部隊です
@GTA 8
Aオリオン 9
Bホバー 9
CTV 8
DEQ 6
EROC 3
FDT 3
Gレーダー 2
組み合わせは状況次第です(^-^*)
引用返信
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■1741
/ ResNo.6)
Re[1]: 御題 編成に関して。
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□投稿者/ サンドワーム
1回-(2005/02/23(Wed) 02:33:31)
[ID:trvXKWtl]
初帰還で現在ゴグ在籍、
兵科 108/40/12/5
持ちユニ
サンダーボルトx10 DTx1 (DTx1)
ブレードランナーx11 レダ1 (ジャマ1) ←レダ or ジャマ 状況で使い分けで
デクx7 障害用ゴリx1 リペx1 ROCx2 (シールド用DTx1)
()内は、今後買足し予定
今回はAA持たなかったので少し辛いのが感想。
ユニ構成としては、
・AA or GA 対空ユニを制空用に 最低1部隊・・・AIR部隊で押された時に出る幕が無くならないように必須かと思う
・POCを踏みにいけるユニを1部隊、これな無いとやっぱストレスが溜まる
・そして、レダとジャマ各1は要りよう、持っていれば被ジャマの時にいつでも1機混ぜれるように、また、SPEも上げないと兵科が厳しいので、ROCやらDTを上手く組みこむ
ようにしています。
こんな条件で、3部隊構成+使ってみたいユニを選んだ結果の構成です。
引用返信
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■No1728に返信(デルカノ・ロフトさんの記事) > > 2NDの編成。 > > @レンジャー,,7機。 > > @ペリウス,,12機。 > > @Roc,,3機(ボムの回収)+桃1機。 > > @レダ,,2機。 > > @今後はボム7機,,もしくはアティ7機の予定。 > > 完璧にトラップネスト専門です。 > > 一応tac120ですが,,トラッパーはtac80のclo120での部隊増でも良いと思います。 > > トラップspeは武器無しのmisc特科なので,,edu,,machは必要ではないです。 > > 開幕トラップ仕込み地点と3分間で運用して仕込みを終われば,,足は引っ張らないと思います,,だらだらせずに時間設定し罠を仕掛けるのが重要です。 > > この編成では彗星でレベル上げします。 > >
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