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■4292 / 親記事)  首都CAVEについて
□投稿者/ ハムリウス 1回-(2005/05/07(Sat) 07:50:58) [ID:y607XTqe]
    初カキコになると思います。それで少し思った事があるので書かせてもらいます。

    今日の早朝に下位首都CAVEをしていたのですが、
    中位、上位の方でレダだけとかボム1匹だけという編成の方がいました。

    自分の考えとしては、自分が参加する分エイリアンが増えるのだから
    たとえ時間内に倒せなくても増えた分のエイリアンを倒すぐらいの戦
    力を入れるべきだと思っています。またはpocユニを混ぜるとか。

    しかし、上記の中位、上位の人達のようなやり方もありなんでしょうか?
    皆さんの意見を是非聞かせてください。
引用返信

▽[全レス21件(ResNo.17-21 表示)]
■4332 / ResNo.17)  Re[5]: 首都CAVEについて
□投稿者/ 敬済 4回-(2005/05/09(Mon) 15:17:09) [ID:iLmNxGMw]
    全部SPE系ユニットではなくて、主力ユニット+追加した1機のSPE系って事です。

引用返信
■4333 / ResNo.18)  Re[3]: 首都CAVEについて
□投稿者/ 敬済 5回-(2005/05/09(Mon) 15:34:17) [ID:iLmNxGMw]
    どこをどう勘違いしたらボマが大量に要ると思うのか伺ってみたいのですが・・・。
    まぁ、本人がそう思っているならそれで良いとしましょうか。(いづれ分かるでしょう

    例えとして(多分下位じゃ滅多に無い事だろうけど
    自分が一人でCAVEやっている時に入ってきた相手がレダ1、ボマ1だったりしたらどう思います?
    POC向かってるならいいや。 って思えますか?
    思えるならこれ以上何も言いませんが。


引用返信
■4334 / ResNo.19)  Re[2]: 首都CAVEについて
□投稿者/ 敬済 6回-(2005/05/09(Mon) 15:41:50) [ID:iLmNxGMw]
    2-1はそこまで重大な事では無いとも思いますが。
    戦場で上げればすみますし。

    2-2は兵科Lv29止めって下位居残り擁護にしか見えないのですが・・・。
    下位に残りたいのなら新しくキャラ作ればいいのではないですか?
    居残りする人の気持ちが分からないのでどうとも言えませんが。

    下位に居続けている人の主な理由って何なんでしょうね。



引用返信
■4335 / ResNo.20)  Re[4]: 首都CAVEについて
□投稿者/ 砂月 17回-(2005/05/09(Mon) 16:42:07) [ID:bKtIQ5EI]
    No4333に返信(敬済さんの記事)
    > どこをどう勘違いしたらボマが大量に要ると思うのか伺ってみたいのですが・・・。
    > まぁ、本人がそう思っているならそれで良いとしましょうか。(いづれ分かるでしょう
    >
    > 例えとして(多分下位じゃ滅多に無い事だろうけど
    > 自分が一人でCAVEやっている時に入ってきた相手がレダ1、ボマ1だったりしたらどう思います?
    > POC向かってるならいいや。 って思えますか?
    > 思えるならこれ以上何も言いませんが。
    >

    あなたの言い方だとマイトとボム部隊の違いがわかりにくくて
    どうも逆に勘違いしてたようだ、申し訳ないです

    私はそんな状況なら無論2窓でバイクいれますよ
    自分にとっても効率あがりますからね
    ただたとえばCAVE2にデクがいるならば
    いくら敵が増えても十分に殲滅出来るので
    そこは助け合いの精神でいいのではないでしょうか?

    一人でやってるときにSPEだけいれたら文句言うのは個人の自由です。
    そこら辺は個人の見解でどうぞ
    >
引用返信
■4341 / ResNo.21)  Re[5]: 首都CAVEについて
□投稿者/ イフィシス 1回-(2005/05/09(Mon) 21:12:02) [ID:QtbPoHlV]
    2005/05/09(Mon) 21:21:34 編集(投稿者)

    今回こうやって論議になってるのは、
    『中位・上位人が』レダ1機とかボム1機とかだけ『下位の』首都CAVEに入れてる。
    こういう行動があったからですよね?

    その状況で『助け合いの精神』とか言ってるのは筋違いかと。
    『殲滅できるだけユニいるんだから働かないユニが出たって良いだろ?』とか『育てるの大変だからちょっとくらい働かなくても良いだろ?』と言ってるようにしか見えません。
    それは『助け合いの精神』ではないですよ。『中位・上位』という権力を振り回してる『ただの我が侭』ですよ。
    『貴方も↑に上がったら同じ目にあうよ?』とか、関係ないと思いますが。

    まぁ、『二窓してるんだから別に良いだろ?』と言われたら皆ハイとしか答えられませんが。
    でも、二窓してるならしてるで『今、二窓でPOC踏んでるんで、ちょっと上位の方放置してます。すいません。』とか一言言うなどありますよね?
    中位・上位の方は『使わせてもらってる』ということを頭に入れておいたほうがいいと思いますよ。

    それが嫌なら、じるさんや霧氷さんが言ってるように戦場出したり自惑星のCAVE行ったりすればいいんじゃないでしょうか?


    *砂月さんへ
    >ただたとえばCAVE2にデクがいるならば
    >いくら敵が増えても十分に殲滅出来るので
    >そこは助け合いの精神でいいのではないでしょうか?
    私は、貴方のこの発言は上位人失格だと思います。
    貴方はご自分のこの発言をどう思われますか?
引用返信

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■3940 / 親記事)  円満退社ではないでが;;
□投稿者/ のもしゅ 20回-(2005/02/11(Fri) 23:05:41) [ID:OiUsNvaT]
http://mgs3style.nobody.jp/mgs3style.htm
    今日、クーデターにより頭領を落とされました;;
    @13時間で任期終了でしたんですが・・・
    今まで支持してくれた方々ありがとうございました^^
    次期頭領、頑張ってください。何かあったら遠慮なく1onどうぞ
    力になれるかわかりませんけどね;;
引用返信

▽[全レス21件(ResNo.17-21 表示)]
■3976 / ResNo.17)  Re[3]: まさかとは思いますが…
□投稿者/ バーボン堺 35回-(2005/02/14(Mon) 23:41:25) [ID:XeIl0G0D]
    あなたがクーデターを起こされた理由は3つあります。
    1、マーシャルロウ
    2、外交不手際
    3、彗星での不手際

    マーシャルロウは、知っている人しか反感を抱くことはありませんが、
    過去多々クーデターの原因になりました。

    外交の不手際は、まぁ、後からどうにかなります。

    さて、最大のクーデターの原因になるのは彗星での不手際です。
    過去の例を挙げると、
    既存のレジメントを潰して彗星用のレジメントを作ったことでクーデターが2回
    ラボタイムがなかったことによる反発でのクーデターが1回
    外交摩擦でのクーデターが1回

    ではなぜ最大の理由かといいますと、彗星時は、普段以上に人がログインします。
    平素での行動が普通であって、仮に信任の票が集まっていたとしても、
    彗星時の不手際による不信任票を覆すことは不可能に近いでしょう。
    彗星は120人を越える人が一同に会します。
    そこで不手際をしてしまうと、その不満感は加速度的に広まります。
    いわば、大統領にとって彗星は三途の川のようなものです。
    彗星の指示に慣れたレジ長などに事前に相談して、慣例にしたがって処理すれば問題はなかったでしょうね。
引用返信
■3980 / ResNo.18)  Re[4]: まさかとは思いますが…
□投稿者/ 平社員@SSの窓際 1回-(2005/02/15(Tue) 07:32:57) [ID:EQfOI2Xl]
    2005/02/15(Tue) 18:15:07 編集(投稿者)

    No3976に返信(バーボン堺さんの記事)
    > あなたがクーデターを起こされた理由は3つあります。
    > 1、マーシャルロウ
    > 2、外交不手際
    > 3、彗星での不手際
    >
    > マーシャルロウは、知っている人しか反感を抱くことはありませんが、
    > 過去多々クーデターの原因になりました。
    >
    権限行使しただけでクーデターすか(藁
    気持はわからんでもないが、初心者CAVEが終ったら戦場でて欲しいな。
    ※知らない人ヘの解説※
    マーシャルロウ(戒厳令/戦争動員令)とは、有効期間中首都Caveへの立ち入りを禁止するレジ長(権限が与えられている場合のみ)OLの権限の一つです、一部の洞窟引き篭りに対しては致命的な威力を持ちます。
    > 外交の不手際は、まぁ、後からどうにかなります。
    >
    > さて、最大のクーデターの原因になるのは彗星での不手際です。
    > 過去の例を挙げると、
    > 既存のレジメントを潰して彗星用のレジメントを作ったことでクーデターが2回
    > ラボタイムがなかったことによる反発でのクーデターが1回
    > 外交摩擦でのクーデターが1回
    >
    > ではなぜ最大の理由かといいますと、彗星時は、普段以上に人がログインします。
    > 平素での行動が普通であって、仮に信任の票が集まっていたとしても、
    > 彗星時の不手際による不信任票を覆すことは不可能に近いでしょう。
    > 彗星は120人を越える人が一同に会します。
    > そこで不手際をしてしまうと、その不満感は加速度的に広まります。
    > いわば、大統領にとって彗星は三途の川のようなものです。
    > 彗星の指示に慣れたレジ長などに事前に相談して、慣例にしたがって処理すれば問題はなかったでしょうね。

    出ました古参お得意の発言!
    慣例に従え、慣例に従えって…今回の大統領の場合、15分前に撤退シャウトして、まだ早いと文句の嵐が吹き荒れたんだろ?
    まさにウマウマ厨、ハイエナ野郎(自国が彗星だから参加する、普段の戦争には参加しないけどねw)の主張だな。(削除)
    下位じゃそうやって時間ギリギリまでやってると、必ず残り5分とかの時に戦場作って遅れる奴(削除)がいるんだよ。
    仮に次の国が彗星の為にSSで待機してたら、そいつらの不満は誰に向けられると思う?
    他ならない大統領だよ、1ONでこれでもかっ!と苦情が送られてくる。
    自分らに都合が悪いこと=慣例に従ってない不信任に値する事とする、これの時だけ現れて好き勝ってやる(削除)達が何ほざいても、言う資格・権利は一切ないだろ。

    ちったぁ大統領の事も考えろや!(削除)
    (削除)ウマウマや支配欲の下には踏み潰されたやつらの憤怒や憎悪があることをお忘れなく、背後には警戒することだね

    #口調粗暴に付き一部の口調を訂正しました、嫌な気分にしてしまった方、申し訳ありません。#
引用返信
■3983 / ResNo.19)  Re[5]: まさかとは思いますが…
□投稿者/ バーボン堺 36回-(2005/02/15(Tue) 12:41:02) [ID:XeIl0G0D]
    > 仮に次の国が彗星の為にSSで待機してたら、そいつらの不満は誰に向けられると思う?
    > 他ならない大統領だよ、1ONでこれでもかっ!と苦情が送られてくる。
    > 自分らに都合が悪いこと=慣例に従ってない不信任に値する事とする、これの時だけ現れて好き勝ってやる糞達が何ほざいても、言う資格・権利は一切ないだろ。

    要は味方から非難を浴びせられなければクーデターにはならない。
    そしてほとんどのクーデターは流言と組織票によるものである。
    じゃあ、どうするか。
    レジ長達の顔を立ててやればいいのですよ。
    だいたい、下位の大統領は不満の吐け口なんだから、役職上しょうがないでしょう。
    じゃなきゃレジ長側につけばいい。
引用返信
■3985 / ResNo.20)  (削除)
□投稿者/ -(2005/02/15(Tue) 16:57:13)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
■3987 / ResNo.21)  Re[5]: まさかとは思いますが…
□投稿者/ バーボン堺 37回-(2005/02/15(Tue) 20:27:02) [ID:XeIl0G0D]
    添削されたようなので、こちらからも一言突っ込ませていただきますが、
    あなたはご自分でご自分を論破しておいでです。

    >一部の洞窟引き篭りに対しては致命的な威力を持ちます

    マーシャルロウを受けてCAVEに入れなくなった首都の人たちは、チャットで愚痴りだします。
    不信任票を入れに行く方もいるでしょうね。

    >自分らに都合が悪いこと=慣例に従ってない不信任に値する事とする、これの時だけ現れて好き勝ってやる(削除)達が何ほざいても、言う資格・権利は一切ないだろ。

    仮に倫理的に権利がないとしても、Lv10以上のヒーローは本籍を所属する国家に持ちシステム的には信任不信任、選挙への投票などの諸権利を持ちます。

    私は、事実を書いただけで、のもしゅさんをあげつらっているわけではありませんよ。
    マーシャルロウは解除されたメッセージを見て、使ってたのか、この人もクーデターされるのかなと思っていただけです。
    のもしゅさんもクーデターされてしまう例に漏れていないだけで、
    ちょっと大統領になる前にそういうことを知っておけばよかったですねとね。

    慣例に関しては、知っている人の顔を立てればいざとなったときにどうにでもできるってことです。
    仮に、早すぎで非難されても、某レジ長と相談してみたんですけどね、ちょっと早かったですか?と
    それだけで非難した人はあの人と相談したのか。ならしょうがないか。と区切りがつくでしょう。
    顔を売っている時間はレジ長の方達のほうが長いですからね。
    顔を売っているほうが説得力を持ちます。

    あなたの気持ちはわかりますが、書き方を工夫しないと見向きもされませんよ。
引用返信

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■3378 / 親記事)  講習会予定スレッド
□投稿者/ バステッド 3回-(2004/12/12(Sun) 03:10:56)
    こちらに各レジの講習会の予定日時・内容等を
    書き込んでくださいませ。

    参加ご希望の方は書き込みを参考にして下さいませ。

    講習会担当レジの方へ。
    前日までに書き込んでいただきましたら
    シャウト権を極力つけておくように善処します。

              バステッド
引用返信

▽[全レス21件(ResNo.17-21 表示)]
■3689 / ResNo.17)  Re[2]: 講習会予定スレッド
□投稿者/ 増田ZIGOROゥ@diablo 6回-(2005/01/08(Sat) 11:49:31)
    講習会ですが、本日、22時に上記の内容で行いたいと思います。
    なにぶん不慣れなところもありますが、よろしくお願いします〜^^
引用返信
■3692 / ResNo.18)  Re[1]: 講習会予定スレッド
□投稿者/ あさと@黒子部隊 2回-(2005/01/09(Sun) 01:45:17)
    2005/01/09(Sun) 02:59:44 編集(投稿者)

    急ですけど、黒子部隊今日(1/9)講習会します
    内容:睨みについて
    時間:21:00〜1時間くらい

    講師はまーてぃさんです
    なかなか連絡取れなくて先走ってカキコしちゃったんですが
    話付いたので編集

    シャウト権ないので、開催の時にはどなたかにシャウトお願いすることになります
    そのときはよろしくお願いします
引用返信
■3766 / ResNo.19)  Re[2]: 講習会予定スレッド
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 4回-(2005/01/22(Sat) 15:29:46) [ID:v9IYIjqE]
    No3692に返信(あさと@黒子部隊さんの記事)
    > 2005/01/09(Sun) 02:59:44 編集(投稿者)


    次はウロボですかね?持ち回り講習お願いします〜


引用返信
■3773 / ResNo.20)  Re[1]: 講習会予定スレッド
□投稿者/ さっぴーDX@ジャンヌ 1回-(2005/01/22(Sat) 22:54:31) [ID:kN8f23lI]
    今期棟梁選挙に負けたのはくやしいです
    しかし、応援してくれた方この場を借りて、ありがとうございます
    さて、本題に入ります
    23日日曜日に、夜9時からシュミレーションセンターのE4で講習を行います
    しかし、4ヶ国で講習を行います、それについては、各国の棟梁にOKをもらいました
    (セタについては、棟梁選をしているので、レジ長にOKをもらいました
    内容については 中立 無色 各ユニの動き方
            攻め 青  初心者用の講習
            守備 赤  中位にあがるについての講習
    講習をしてくれるひとは、俺と千鶴閣下さんと黄昏の飛翔さんです
    今回使うのは、味方チャットのみです
    それと、聞きたいところへの移動は迅速におこなってください
    以上です、初の試みなので失敗するかもしれませんが、各国全員のスキルアップに
    つながると嬉しいです
引用返信
■3774 / ResNo.21)  Re[1]: ウロボロス講習会
□投稿者/ 鳥居こん@ウロボロス 1回-(2005/01/23(Sun) 03:43:13) [ID:E26D3uJZ]
    今日夜中の12時過ぎに講習しました
    内容は
    チャット ステータス振り 移動 初心者HP紹介 レジメント

    (当番のこと忘れてましたがこれでとりあえず代えさせてもらいます^^;
     またシャウタ多いときなど見てやりますね〜)
引用返信

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■3848 / 親記事)  長文で意見聞いてみようか
□投稿者/ ナシ 3回-(2005/02/01(Tue) 10:03:24) [ID:BqRaXZCl]
    0o。.(´Д`)y-〜そろそろレベルも上がってたので中位に行こうと思ってるナシです。

    で、みなさんの考えを聞きたいことがあったのでスレッドを立てさせていただきました。

    現在、自身の兵科もそこそこ高くなっていて、兵科の微調整がてらユニットの性能を実験していたわけですハイ。
    実験っていうのは、レダに探知つけて各ユニットのダメージ量を調べたり、ユニットの武器やアーマーはどれを装備すれば一番効率が良くなるかっていうのを調べて自分にあう装備をし、相性のいいユニットを選ぶっていうものです。


    んで先日のことなんですけど、戦場動員数が少なかったので実験がてら戦場に出ていたんですけどね、ある方からこんなことを言われました。
    「後方待機しないでください。」「効率が悪くなるのでユニットは統一してください。」「買いなおしてでもしてください。」と。
    聞いたとき思わず(゚д゚)ポカーンでしたよ。
    初心者が編隊を全部バラバラにしていて、「統一した方がいいですよ」っていうのはわかります。
    ですが、シミュで実験しててもよかったんだけど戦場の人数も空きがあったし、戦場に出たときも、最低限の戦力にはならないといけないと思い、2隊編成で出撃していたんです。
    それで空地両方動かしてたら効率が悪いので1隊ずつ動かしていたらそんなこと言われたんですけど、みなさんはどうですか?

    1隊編成でバカの一つ覚えみたいにとにかく戦えっていうなら実験やめます。
    戦場は戦うだけしかしてはいけないんですかね?
    どの武器が自分にあってるかを知って、一戦力として頑張ろうと思っていた矢先に言われたんですけど・・・

    本音聞かせてくだされ(;´Д`)ノ
引用返信

▽[全レス19件(ResNo.15-19 表示)]
■3925 / ResNo.15)  Re[1]: 長文で意見聞いてみようか
□投稿者/ 通りすがり 6回-(2005/02/09(Wed) 05:45:16) [ID:aCKPO1xr]
    No3848に返信(ナシさんの記事)
    > それで空地両方動かしてたら効率が悪いので1隊ずつ動かしていたらそんなこと言われたんですけど、みなさんはどうですか?

    1ONで注意されたとか、そういうつまらないことはおいておいて。混成
    の是非についてのみ少し愚見を。

    混成は決して悪いことではなく、組み合わせによっては非常に効果的な
    ものもあります。また戦場でいろいろ実験のしがいもあります。

    混成において大切なこと、それは単に相互補完するように組み合わせれ
    ばよい(たとえばデクとオリ)ということではなく、組み合わせたユニット
    をいかに上手に、効果的に運用できるかという点です。特に混成によっ
    て分割された個々の半部隊の戦闘力は激減する(有名なランチェスターの
    法則というのがありますので、興味があれば調べてみてください)ので、
    それぞれのユニットが別々に機能する構成よりは、同じ場所で有効運用で
    きる組み合わせの方がよいのではないかと思います。先ほどのデク
    とオリの例でいえば、同じ場所で活用することはできますが、それではオリオン
    の重要な特徴である機動性が損なわれる、遭遇した敵部隊への損害度が
    意外に小さいことなどから、非効率な運用という考え方です。

    さらに、
    「空地1隊ずつ動かしてたら効率悪いので・・・」とありますが、
    これは実は大変非効率な運用法ではないかと思います。戦闘
    力(ユニット数)の低いプレイヤーが2人参加するのよりも、
    なお非効率な運用形態です。一人で両方の視点を維持し
    つつ、別個の敵と戦闘するのは一人ではできないことと、先
    ほどのランチェスターの法則がその理由です。
    むしろ少人数であっても戦闘参加するプレイヤーがユニット確認し
    て空地の部隊を分担して出す方がはるかに有効です。ユニットを
    ただ置いておくことによってうまく活用することは困難です。自
    ら操作して必要なポイントに移動、活用するからこそ、ユニット
    の存在が生きてくるわけで、混成を考える場合にも、最初は同じ
    ロケーションで機能する組み合わせを考えるのがよいのではない
    でしょうか。

    特に下位ではFPの低さや回路傷害などの特殊機能が使えない
    という理由から、なかなか有効な混成部隊の運用は困難という
    印象を持っています。
    また混成の有効性を検証するにもあまり適切な環境とはいえま
    せん。
    もし混成を研究したいということなら是非中位、上位に進出して
    いろいろやってみられてはいかがでしょうか。
引用返信
■3933 / ResNo.16)  Re[2]: 長文で意見聞いてみようか
□投稿者/ バロック 1回-(2005/02/09(Wed) 17:33:14) [ID:1a1Yh7fK]
    どんなに立派で正しい意見だろうが、
    匿名だとここの掲示板の住人は受け入れないらしいよ。残念。
引用返信
■3936 / ResNo.17)  Re[3]: 長文で意見聞いてみようか
□投稿者/ ラレーヌ 6回-(2005/02/09(Wed) 22:23:10) [ID:3jZRkwMW]
    No3933に返信(バロックさんの記事)
    > どんなに立派で正しい意見だろうが、
    > 匿名だとここの掲示板の住人は受け入れないらしいよ。残念。

    別にそんなことはないでしょ^^;
    少なくとも参考程度にはするはず
引用返信
■3941 / ResNo.18)  Re[3]: 長文で意見聞いてみようか
□投稿者/ HNは匿名です 1回-(2005/02/12(Sat) 04:58:13) [ID:mo8C2sgA]
    No3933に返信(バロックさんの記事)
    バロックって君の本名だったのか。珍しい本名だな。
引用返信
■3954 / ResNo.19)  Re[4]: 長文で意見聞いてみようか
□投稿者/ (´ー`) 1回-(2005/02/12(Sat) 22:01:14) [ID:L2eKbo1S]
    揚げ足取るようなレスばっかりするね。
    見てて吐き気がするよ・・・
引用返信

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■4471 / 親記事)  演習について
□投稿者/ 轟x音 5回-(2005/06/09(Thu) 02:59:52) [ID:kj5phvXB]
    2005/06/09(Thu) 03:01:33 編集(投稿者)

    段々攻撃陣が固まって来ました。現在の状況ですが

    ROC5機(轟音、刺青さん)
    EQ2部隊(轟音、我慢さん)
    爆ジャナ1部隊(ゆうにのんさん)
    バイク1部隊(剣介さん)
    エクソ1部隊(おけいはんさん)

    です。まだ足りてないので参加できる方お願いします><

    あ・・・違ってたら突っ込みお願いします(汗)
引用返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■4484 / ResNo.13)  Re[2]: 演習について
□投稿者/ 匿名 3回-(2005/06/15(Wed) 01:31:22) [ID:kgO5UgR7]
    実際の経過はリプ見てないからわかんないけど、
    結果は結果として判断して、
    普段のG0戦の結果と比較した場合はどうなのかも検討よろ。
    普段は勝率が1に近いのであれば、
    原因はどうあれ、今回の結果は普段と比べて悪かったということになりますから。
    注:データとして認めるには回数が少なすぎますけど^^;







引用返信
■4485 / ResNo.14)  Re[3]: 演習について
□投稿者/ 爆裂駄天使 5回-(2005/06/15(Wed) 18:27:26) [ID:fZAvLDe2]
    No4484に返信(匿名さんの記事)
    > 実際の経過はリプ見てないからわかんないけど、
    > 結果は結果として判断して、
    > 普段のG0戦の結果と比較した場合はどうなのかも検討よろ。
    > 普段は勝率が1に近いのであれば、
    > 原因はどうあれ、今回の結果は普段と比べて悪かったということになりますから。
    > 注:データとして認めるには回数が少なすぎますけど^^;
    >
    >
    >
    >
    >
    >
    >
    批判でもないんで怒らないでね^^;言いたいことは唯1つ「匿名はやめよう!!」まぁそんだけw
引用返信
■4486 / ResNo.15)  Re[1]: 演習について
□投稿者/ きまぐれい 1回-(2005/06/17(Fri) 00:31:16) [ID:4XEXx6do]
    今回はシュミで行ったということが一番の原因じゃないかな?

    そもそも、守備が前に出るのはPL目標でしょ。

    前に出る=天敵のユニットと遭遇する

    後方待機=天敵のユニットがいても味方の援護がある

    という、ことではないでしょうか?

    基本は多数VS小数という状況を多く作るのが勝ちパターンですねb

    なんにせよ、後方待機も場合によりけりです。その人数が問題ですが。

    ちなみにE4の後方待機は2〜4編成位はいいんでない?w

    PLできるなら前に出た方がウマーですが、敵が萎えるのを覚悟でb

    常に2POC以上を自陣に持ってきておきましょうb

    この間、轟音さんとセタ要塞破壊しました。

    セタ要塞の例を見てもらうと分かりますが・・・

    がっちり後方待機していてもウマーなことは無いよという例で。

    ・・・REPLAY取った人いるかな?w

    ↑これはケッコーいい資料になると思いますよb

引用返信
■4495 / ResNo.16)  Re[3]: 演習について
□投稿者/ うきゅ@びぎなーず 4回-(2005/06/19(Sun) 00:46:48) [ID:pKJIkxs7]
    > 普段のG0戦の結果と比較した場合はどうなのかも検討よろ。

    コレなんですけど、
    3,4日経ちましたが、自分のACT中にG0戦になりません (・・;)
    という訳で、すぐには分かりません。ゴメンなさい _(. . )_

引用返信
■4593 / ResNo.17)  Re[1]: 演習について
□投稿者/ 黄竜 1回-(2005/07/26(Tue) 15:23:58) [ID:3zlKgUoh]
    よしこれでもう少なくともガンマでは文句は言わせないぞ!
    なんせ後方待機反対派が作った条件の元で実証されたんだからな

    ガンマ以外ではやらないようにな

    これで調子に乗った引篭もりが中位に進出
    中位最強だったゴグもこれまでだな
    俺のトールに食われろ

引用返信

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