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■4048 / 親記事)  kill報告
□投稿者/ exzion 14回-(2005/03/06(Sun) 05:34:19) [ID:YPmdRYJ5]
    名前: GURIF

    シャウトでの説明・1ONでの説明・シャウトでの注意・1ONでの警告
    ケイブ内の方々の注意など対処を試みましたが

    長時間にわたり、ROCのみ編成での後方待機のため、KILL致しました。

    このヒーローはケイブ放置自動レベル上げマクロの使用が認められたため
    今後見かけるたびにKILL致しますのでご了承ください。


引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■4054 / ResNo.4)  Re[2]: kill報告
□投稿者/ 蛾翁 1回-(2005/03/07(Mon) 00:58:40) [ID:vxX4RNKm]
    > でもこの程度の事で常にKILLってのは問題だと思います。
    > もしかしたら自分の事だと理解出来てなかったりする場合もありますし。
    ここ最近この方、頻繁に違反(20以上、居残り等)されていました。
    1onしても無視されているのか反応なし、改善されませんでした。
    この程度ではないと思います。

    最近、多いのですが、「知りませんでした」「すいません」と言えば許されると思われている方が多すぎます(こういう人に限って再び同じことをされるのですが・・・)。
    一々監視しているのも嫌なので、その辺何とかできないものでしょうか?
引用返信
■4055 / ResNo.5)  Re[1]: kill報告
□投稿者/ 下位人 2回-(2005/03/07(Mon) 01:09:20) [ID:vpj1zzKt]
    それよりもピンクパンサって奴の方が悪質。
    桃のみ9機でcave1,2を行き来、勿論POC踏めるのに後方待機。
    まじ最悪、KILL希望
引用返信
■4056 / ResNo.6)  Re[2]: kill報告
□投稿者/ 砂月 1回-(2005/03/07(Mon) 02:07:06) [ID:bKtIQ5EI]
    No4055に返信(下位人さんの記事)
    > それよりもピンクパンサって奴の方が悪質。
    > 桃のみ9機でcave1,2を行き来、勿論POC踏めるのに後方待機。
    > まじ最悪、KILL希望

    名前晒すのはやめようね、
    後そのぐらいの事書くんだったら自分のキャラ名だしましょう
    信憑性に欠けます
    よく匿名で批判ばかりされていますが、晒したいだけなら2chいってください

    話それたな。。行き来は問題ありですが
    桃はSPEユニットですから些か微妙なところですね


引用返信
■4057 / ResNo.7)  Re[2]: killに対する理解とお願い
□投稿者/ exzion 16回-(2005/03/07(Mon) 17:53:32) [ID:YPmdRYJ5]
    ★まずkill要望の受付は一切行いません。

    出来る限りkillにならないよう最大限の労力と説明など時間は費やしております。

    「違反者が居た場合に報告を頂く」ことは事務的行動ですが。
    ★【違反を行われている方にコミュニケーションをもって教えてあげること】★が最も
    大事なことではないでしょうか?

    @違反者発見=>A注意してあげる=>B初心者かどうかの懸念=>
    Cやさしくアドバイス
    Dシャウター・レジ長・棟梁に報告=>E2〜4を実行=>F警告 =>GKILL

    ■@→Dにならないように @→Cはガンマ国民全員のやさしさです。
    ■E→Gに至るまで、出来る限り判りやすく勤めることが私どものやさしさです。


    私が初心者の頃は、「ケイブマナーを守らない場合の他人への弊害」               「陣形の変え方」「ユニットの特性や運用お勧め」その他色々を
    ケイブの中等でも、諸先輩方がアドバイス等を良く行ってくださっていました。

    ★★シャウター・レジ長・棟梁は大まかな取り決めや雑務を引き受けるまとめ役です。
      本当に楽しめるTCの雰囲気を作るのは一人一人の小さな努力だと思います。
      
    【将来自分が楽しめる環境を作るためにも今の小さな協力を惜しまないで下さい】
    ◇ジークガンマ◇



引用返信
■4059 / ResNo.8)  Re[3]: kill報告
□投稿者/ ぴろろ 2回-(2005/03/07(Mon) 18:16:04) [ID:TNzt5ffj]
    >ここ最近この方、頻繁に違反(20以上、居残り等)されていました。
    >1onしても無視されているのか反応なし、改善されませんでした。

    ぁ、そうでしたか、全然知りませんでした。
    ただレベルオーバーの常習で永久KILLってのは…んー妥当なのかなぁ。
    彗星で意図的に放置とか、開幕EQとかなら分かるんですけど、
    自分的には永久は厳しいかな〜なんて思ったりします。


    >最近、多いのですが、「知りませんでした」「すいません」と言えば許されると思われている方が多すぎます(こういう人に限って再び同じことをされるのですが・・・)。

    まぁ初心者惑星ですから、知らないで当たり前という意識を持った方が普通かも。
    事前にサイトを見る人はほんの一握りだろうし、ルール多いから覚え切れないだろうし。
    レジ長さん方は大変だと思いますが、そういう仕事ですから、こればかりは仕方ないかなーなんて思います。
引用返信

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■3866 / 親記事)  2/3 木曜日 午後3時にて
□投稿者/ のもしゅ 1回-(2005/02/03(Thu) 15:51:11) [ID:OiUsNvaT]
    2005/02/03(Thu) 17:55:16 編集(投稿者)
    2005/02/03(Thu) 17:52:42 編集(投稿者)

    どうもこんにちは 初かきこです 今日はちとご意見を頂きたくここに来ました
    えー 2/3 木曜日 午後3時頃に起こった事なんですが、その日は私は大統領に当選し、人数も増えてきたのでそろそろ遭遇戦にするかと思って外交を開始しました。それでオメガのshouterさんに「E4戦場からの撤退shoutお願いします」と言い、「OK〜」という返答がきたのでこちらから撤退shoutをし、さらに確認ということで「撤退shoutしたくださいましたか?」と言い、また「OKです」という返答がきました。 そして少しまっていると1onにて「オメガ撤退しないじゃん」「E4戦場の人見捨てるの?」という苦情が殺到し、オメガさんに問い合わせたところ、「すいません収集がつかなくて・・・」という返答がきました。 これにより支持率ががたがたになってしまいまして、私自身ちと悩んでいます  あるレジ長さんに相談したところ「外交のミスはよくあるよ、この後挽回しよう」といわれましたが、みなさんご意見をください・・・
    追記・・・
    同日5時半頃に、それまで普通にシャウトしていた方がいきなり、わたしを含め数名をKILLし、首都で荒らしを始めました。まったく普通のかただったので荒らしとは判断が付かずこのような結果になってしまったことをここに深く謝罪します。申し訳ありませんでした。
    これについても意見をお願いします
    荒らした理由についてですが「レジを頼んだのに作ってくれなかった」だそうです・・・
    レジ長チャットしてきめる予定だったんですがね・・・
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■3870 / ResNo.4)  Re[2]: 外交よりも
□投稿者/ のもしゅ 5回-(2005/02/03(Thu) 17:45:58) [ID:OiUsNvaT]
    No3869に返信(DFAbyssさんの記事)
    > 外交の事よりも戦場で「C2に集まってください」とか1箇所に人を集めるような発言を辞めていただきたい
    > 理由は全員集まった方が安全という考えが浸透すると切り込む人が居なくなる
    > そして戦場寄生者が増える原因に繋がる (戦場寄生者=リーチャー)
    > 他は「守備戦は守りきれば儲けもの」E4戦では「勝きありません」など勝つ意識を無くす発言も辞めてもらいたい
    > 戦争ゲームをするからには*勝ち*を意識をするもの
    > 戦闘に関して否定的な発言をする人が多すぎる 
    > 全員に*勝ち*と*楽しむ*の2つの意識を同時に持ってもらいたい   以上

    えっとですね それは平日の人が少ない時間帯にE4戦場だけで戦ってる時のことですが
    それは、4国乱戦しかもE4で攻めという状況で、人も少なかったので、1箇所にかたまって敵を食べようってことになってたんですが・・・  みなさんそれに賛成でしたし、そういう発言は特別な場合しかしません。ただ一人でも戦闘意識が下がってしまったのなら申し訳ございません
引用返信
■3871 / ResNo.5)  Re[2]: 外交よりも
□投稿者/ 蓮華草 1回-(2005/02/03(Thu) 18:34:34) [ID:nyuxEp45]
    国防省のてらぼんさんと夜十浪さんに説得されました。すいませんでした。でもF0でのC2南に待機とかは戦場でいわんで後方待機を支持してるようなもんだから

引用返信
■3872 / ResNo.6)  Re[3]: 外交よりも
□投稿者/ のもしゅ 6回-(2005/02/03(Thu) 18:36:45) [ID:OiUsNvaT]
    No3871に返信(蓮華草さんの記事)
    でもF0でのC2南に待機とかは戦場でいわんで後方待機を支持してるようなもんだから
    >
    あれはすいませんでした。Pの位置を勘違いしてました、申し訳ない
引用返信
■3877 / ResNo.7)  もっとOLを見守ろうよ
□投稿者/ まてぃ 3回-(2005/02/05(Sat) 05:26:44) [ID:PMZKbqHP]
     レジ長経験なければ、外交不慣れ当然です。
    ましてや、戦場シャウトは睨み、撤退、F2マップで戦場の流れ、戦場の中の状況
    等など 常日頃からの経験がなければうまくシャウター等出来ません。

    いいシャウトは、いいシャウターを見習って初めて出来るものです。

    それと、棟梁もっと自信を持ってください。これに挫けず黄色国を強い国にしてください
引用返信
■3878 / ResNo.8)  Re[5]: もっとOLを見守ろうよ
□投稿者/ のもしゅ 8回-(2005/02/05(Sat) 10:36:44) [ID:OiUsNvaT]
http://mgs3style.nobody.jp/mgs3style.htm
    No3877に返信(まてぃさんの記事)
    >  レジ長経験なければ、外交不慣れ当然です。
    > ましてや、戦場シャウトは睨み、撤退、F2マップで戦場の流れ、戦場の中の状況
    > 等など 常日頃からの経験がなければうまくシャウター等出来ません。
    >
    > いいシャウトは、いいシャウターを見習って初めて出来るものです。
    >
    > それと、棟梁もっと自信を持ってください。これに挫けず黄色国を強い国にしてくださ
    どうも励ましの言葉、ありがとうございます。一応シャウトの経験はあるんですがね、外交は初めてだったもので・・・
引用返信

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■3829 / 親記事)  レジ長、代理シャウトスレ
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 20回-(2005/01/29(Sat) 14:06:58) [ID:v9IYIjqE]

    代理シャウト制により、正規のレジ長がわかりにくいなどの要望により立てました

    各レジは

    レジ長

    副レジ長(代理シャウター)

    外交可能な人(国家司令部掲示板に何人か書き込みます)

    などを書き込みお願いします。

    なお、ここに書かれていない方であっても、本人、もしくは私の希望によりシャウター、外交官となっていただく場合がございます。




引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■3851 / ResNo.4)  Re[2]: レジ長、代理シャウトスレ
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 22回-(2005/02/01(Tue) 13:41:54) [ID:v9IYIjqE]
    No3843に返信(増田ジゴロゥ@diabloさんの記事)
    > 2005/01/31(Mon) 14:03:02 編集(投稿者)

    翠壽さんはレジ抜けたいのでレジ長はずして欲しいと言われたので、大分前に外しましたよ。現在は無所属でやっておられるようですね。
引用返信
■3892 / ResNo.5)  Re[1]: レジ長、代理シャウトスレ
□投稿者/ 鳥居こん@ウロボロス 2回-(2005/02/07(Mon) 01:14:43) [ID:E26D3uJZ]
    ヒバリさんOL任期満了おめでとうございます おつかれさまでした
    のもしゅさんOL就任おめでとうございます がんばってください
    代理で変更あるかもですが

    レジ長 ペンギン鍋さん
    臨時  ナシさん 吉井さん 鳥居こん

    毎日は無理ですが深夜シャウト鳥居がやります
    落ちる前につけておいてください
    よろしくおねがいします
引用返信
■3898 / ResNo.6)  Re[1]: レジ長、代理シャウトスレ
□投稿者/ 博喜 3回-(2005/02/07(Mon) 17:11:42) [ID:1EQgQh4l]
http://f38.aaa.livedoor.jp/~hiroki/
    レス遅くなりましたが、ヒバリさんお疲れ様でした。のもしゅさん頑張ってください。

    レジ長 ごろごろ隊
    副・臨時レジ長 未来の博喜
    外交可能 未来の博喜

    レジ長ACT少なめですががんばってACTするらしいです。

    ↓以下要望↓
    レジ長ころころ変えてくれて構わないです。シャウター必要な時あると思うので。ですが、一応落ちる前にごろごろ隊さに戻しておいてください
引用返信
■3900 / ResNo.7)  Re[2]: レジ長、代理シャウトスレ
□投稿者/ のもしゅ 15回-(2005/02/07(Mon) 18:19:59) [ID:OiUsNvaT]
http://mgs3style.nobody.jp/mgs3style.htm
    お二人さん、了解しました^^
    報告ありがとうございます
引用返信
■3901 / ResNo.8)  Re[2]: レジ長、代理シャウトスレ
□投稿者/ のもしゅ 16回-(2005/02/07(Mon) 20:34:54) [ID:OiUsNvaT]
http://mgs3style.nobody.jp/mgs3style.htm
    No3898に返信(博喜さんの記事)
    > レス遅くなりましたが、ヒバリさんお疲れ様でした。のもしゅさん頑張ってください。
    >
    > レジ長 ごろごろ隊
    > 副・臨時レジ長 未来の博喜
    > 外交可能 未来の博喜
    >
    > レジ長ACT少なめですががんばってACTするらしいです。
    >
    > ↓以下要望↓
    > レジ長ころころ変えてくれて構わないです。シャウター必要な時あると思うので。ですが、一応落ちる前にごろごろ隊さに戻しておいてください
    了解しました。shout変更の際は落ちるときごろごろさんに変更します
引用返信

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■3753 / 親記事)  ご意見募集
□投稿者/ アクマン 1回-(2005/01/21(Fri) 04:15:50) [ID:qbEMpbCd]
    どうでも良いけどあったら便利かなというローカルルール。

    それは「満員戦場に到着順に並んで入ろう」というものです。

    ■←戦争中PT
    早く来た順に1.人 2.人 3.人 4.人 5.人


    既に満員の所に入るときほんのちょっとで良いので順番に並んで、
    先着の人から入りませんか?

    どうでも良いけど、満員で20分入れない時があることを考えると、
    例え一部の人が守らなくても基本としてあったら便利なルールだと思うんで、
    色々細かいローカルルールあるからこんなのも作ったらどうかなと思いました。

    つないでる時に棟梁レジ長にも言いますけど、
    ここは色々な人が見るので影響力を考えて書いてみました。

引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■3762 / ResNo.4)  Re[1]: ご意見募集
□投稿者/ 増田ZIGOROゥ@diablo 8回-(2005/01/22(Sat) 00:20:02) [ID:rHDkJZFe]
    う〜ん、
    難しいのではないですかねぇ
    トラーザートさんの通りに、これ以上ルール増えると初心者さんの負担になる
    ってのが一番だけど、
    満員の戦場で、待ちをしてるより下位戦場の場合は戦場多数あるので
    助けを求めているところへチャット画面見て(シャウトなど)進んでそちらへ行って欲しいですね(。。)
    案としては私も思うことですねw
    案があったらどんどん、棟梁なり長なり相談してみるといいと思いますよ〜d(゜ー゜*)
引用返信
■3765 / ResNo.5)  Re[2]: ご意見募集
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 3回-(2005/01/22(Sat) 15:28:04) [ID:v9IYIjqE]
    No3762に返信(増田ZIGOROゥ@diabloさんの記事

     個人的にはトライザートさん、増田さんの意見に賛成です。

    また、遠距離ワープの禁止や外睨みの充実などをレジやシャウトで呼びかけることで、ルールを制定しなくてもある程度長い順番待ちを回避できると思います。

    これ見た方↑の呼びかけお願いします〜
解決済み!
引用返信
■3776 / ResNo.6)  Re[3]: ご意見募集+お願い
□投稿者/ バーボン堺 17回-(2005/01/23(Sun) 14:34:18) [ID:XeIl0G0D]
    まず最初に、ローカルルールというのはその性質上、強制力を持ちます(これはルールという名前の通りです)
    そして、以前のような原則論(エクソはROCを落としたほうがいい、負けたらすぐに撤退)
    などとは違い、できなくて毒を吐かれても、文句は言えません。
    逆にいうと、毒を吐くための論拠になりうるのです。

    下位において、そのようなルールをつけて、
    はじめて間もない初心者の方へ負担をかけるような強制力と拘束力を持つローカルルールは
    もっと慎重に決めなければならないと思います。
    いままでのローカルルールは、必要性に応じて発生してきました。
    国家間であれ国家内の決定であれ、それなりに理由となる妥当性をもっていたからこそ、多くの人が、まぁ仕方ないかと従うのです。
    このような「どうでも良い」という理由につけて、軽はずみにローカルルールを作ってしまうと
    ローカルルールの価値を落としてしまいかねません。

    誹謗中傷ではなく、ただ単に飽きれただけです。
    そして、上の書き込みは、このローカルルールが設定されたと仮定したあとに
    起こるであろう自体のために、釘をさしたにすぎません。
引用返信
■3777 / ResNo.7)  Re[1]: ご意見募集
□投稿者/ いふぃしす 1回-(2005/01/23(Sun) 18:11:39) [ID:QtbPoHlV]
    これ前に、まきてつさんが棟梁の時かな?試験的にやってましたね。
    効果はあんまり無かったような気もしますが・・・。
    考えようによっては、「まだ5人も居る・・・入れない」→「マップを見る時間の余裕ができる」→「隣のマップの方が人数少ないのに気づくor隣のマップが負けた」→「そっちに流れるorF8撤退」
    ということがあるかも・・・分かりませんが。

    まぁ、あまりローカルルールを増やすと初心者の人が入りづらくなりますし、一応ヒバリさんたちの意見に賛成です。
引用返信
■3807 / ResNo.8)  戦場進入への順番待ち
□投稿者/ まきてつ@ジャンヌダルク 1回-(2005/01/26(Wed) 11:46:09) [ID:NfVuB318]
     ガンマの皆様こんにちは、掲示板に私の名前が出ていましたので
    書き込みをさせていただきます。
    「いふぃしす」さんの御意見の通り、私が棟梁を務めさせていただいた時、
    政策として行わせていただきました。

     経緯は、指定戦などで順番待ちになった場合長距離ワープの減少及び修理回転率
    の向上を目指して行ったものであります。
    結果としては日中の指定戦ではありましたが、ほとんどの方に順番待ちに協力して
    いただけました。
    順番待ちの人数が少なければ、修理回転率も高かった様に感じられました。
    評判としてもなかなか良いと言う御意見を多数いただけました。

     不具合としては、列を整理する人員を1人付けなければいけないと言う事、
    シャウトを使用しても全員の参加者さんへ伝わりきらないので随時エリアへ
    入って来た方へ広報しながら最後尾を御案内しなければいけないので必ず1人、
    列を整理する方をつけなければ上手く往かないでしょう。
    なので、進入エリアが2つ以上あると1人では列を整理しきれない現象が出ます。

     私個人の意見としては、戦場への待機者が出ている指定戦、遭遇戦であり、
    さらに列を整理していただける方がいるのであれば順番待ちは良いと思いますが、
    運用する条件が厳しいので、ローカルルールに加えるのは賛同しかねます。
    それにローカルルールに加えなくとも、列を整理していただける方がいるならば
    随時その時に広報すれば皆さんの協力を得られると思います。
    そして通常戦時に行うのは至難と思われます。
    通常戦時は順番待ちするよりも展開した方が良いと思われ、順番待ちするメリット
    が感じられないからと思うところもあります。
    以上です。
    長文失礼いたしました。

    消去キー 1111




引用返信

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■4489 / 親記事)  初心者に優しいシャウトと優しくないシャウト
□投稿者/ ナシ 1回-(2005/06/18(Sat) 17:45:38) [ID:4SAmxaRy]
    ちょっと下位でプレイする機会がありましたのでやってたんですけど
    「これはどうよ?」っていう言葉があったので言わせてもらいます

    戦場で後方待機の人がいて、前に出ずに島で突っ立ってたりPOCの前でバイクが待機していました
    まぁ、バイクは機動力を生かさないと意味がないっていうのはわかります
    2つばかり問題発言と思えるものを聞きました


    「後方待機は許しません」
    これはまぁレジ長さんの意見なんでしょうね。
    SSで後方待機のほうが有利という結果が出てたみたいですけど、これについては様々な問題点もあったので置いといて。

    「動かない方はKILLします」
    これです。これはアウト。あきらかに権力チラつかせて強制してます。
    いきなりそんなこと言われて普通の人はどう思いますか?
    こんな人が初心者もいる下位でレジ長をやってるっていうことが驚きです。
    中位ならわかりますが、さすがに言っていいことと悪いことがあるでしょうよ。


    「言い方がきつい!もっと優しく言え」とかは言いません。
    言い方なんてどうだっていいですよ。言い方くらいで騒ぐのもおかしいです。


    なぜ、動かないとKILLされなきゃいけないのか?
    レダを倒しにくるかもしれないとマップをみて判断したから待ち伏せしていたのかもしれない。

    動かないとKILLするといった理由をその後に付け加えることもなくそれっきり
    恐怖心を植えつけてますな
    これは問題ですよ奥さん


    次に大統領になる方はこういう人をレジ長にはしてほしくないですね
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■4492 / ResNo.3)  Re[1]: 初心者に優しいシャウトと優しくないシャウト
□投稿者/ 轟x音 8回-(2005/06/18(Sat) 21:44:02) [ID:kj5phvXB]
    まず。。。毘沙門天旗のシャウトで気分を害された方へ
    任命権者として、深くお詫び申し上げます。
    問題のシャウトが有った際、私はACTしておらず、
    その後もまだ当人とは会っておりませんので
    本人より事情を聞いた上で、適切に対処させて頂きます。

    ここから先は私見であり、私の後を継いで正規レジ長に
    就任して頂いた経緯などを踏まえた上で少々擁護する
    発言になることをお許しくださいm(__)m

    まず、彼はまだレジ長に就任して半月程度しか経っておらず
    これからドンドン伸びていく人材だと思うのです。
    本人、最近やっとシャウトの楽しさが判ってきたと申しておりました。
    彼は同じ過ちを繰り返すような人間ではなく、
    今回の件を糧により良いシャウターになれるはずですので
    出来れば彼にもう一度チャンスを与えて頂きたいと思います。

引用返信
■4493 / ResNo.4)  Re[2]: 初心者に優しいシャウトと優しくないシャウト
□投稿者/ 毘沙門天旗 2回-(2005/06/18(Sat) 22:52:18) [ID:6grXU889]
     今日の夜、国防省の会議を行いました。そこでレジ長の辞任、を国防省幹部の方々に話しました。そこで、レジ長を続け今日の反省を生かしシャウトを行うが責任をとることではないのか といわれ他の国防省の皆の意見を聞いて続けると言う形になりました。
     レジ長、シャウターの辞職を本当に申し訳ないですが撤回させて頂き今後も下位シャウターを続けたいと思います。
     シャウトで「これはいけない」っというのがありましたらどんどん注意してください。

     ナシさんを初め多くの国民の方々に不快な思いをさせてしまい、申し訳ありませんでした。
引用返信
■4496 / ResNo.5)  Re[3]: 初心者に優しいシャウトと優しくないシャウト
□投稿者/ ガンマ国民 1回-(2005/06/19(Sun) 02:11:32) [ID:R25h9EYN]
    やり取りを見てて、つくづくガンマでよかったって思います。
    毘沙門天旗さんの非を認めて謝罪するいさぎよさ!
    轟x音さんの相手をガバーしたいという思い!
    一国民として思いが伝わりましたよ。
    そういう指導者がいればこの国は更に強くなると確信しました。
    今後も応援しますよ!! がんばりますからね〜


引用返信
■4497 / ResNo.6)  Re[1]: 初心者に優しいシャウトと優しくないシャウト
□投稿者/ ゼルファー 2回-(2005/06/19(Sun) 08:27:52) [ID:lwa6C85Z]

    > 「動かない方はKILLします」
    > これです。これはアウト。あきらかに権力チラつかせて強制してます。
    > いきなりそんなこと言われて普通の人はどう思いますか?
    > こんな人が初心者もいる下位でレジ長をやってるっていうことが驚きです。
    > 中位ならわかりますが、さすがに言っていいことと悪いことがあるでしょうよ。
    確かに脅迫のような言葉で気に触るかもしれません、この部分においては私からも対処できなかったことをお詫びします、しかしまだ若いレジ長に「レジ長をやってるっていうことが驚きです」はすこし言い過ぎではないでしょうか?
    > なぜ、動かないとKILLされなきゃいけないのか?
    > レダを倒しにくるかもしれないとマップをみて判断したから待ち伏せしていたのかもしれない。
    > 動かないとKILLするといった理由をその後に付け加えることもなくそれっきり
    > 恐怖心を植えつけてますな
    > これは問題ですよ奥さん
    よろしければこういう事を見たさいはまずTC内で個人的にお話の場を持ってほしいです、
    それによって普通に解消されることも多いでしょうし
    それと一方的に負の案を言い続けずに改善の案も出してくれるとうれしいです
引用返信
■4498 / ResNo.7)  Re[1]: 初心者に優しいシャウトと優しくないシャウト
□投稿者/ ナシ 2回-(2005/06/19(Sun) 09:54:38) [ID:4SAmxaRy]
    改善案をださなかったのは、他の人の話を聞いてみたかったっていうのがあるんですよね。
    何か案を出すと、そっちに論点がずれていく恐れがあったので。

    状況はわかりました。
    不味かったかなって思われたのでしたら、そのあと首都待機してる時間があったから補足シャウトを入れてほしかったかなと。
    それもないまま戦闘が開始されていったから、この人はそういう考えなのだなって思ってしまったわけです。


    前にもシャウターのことで黄色は問題になってますから過敏になりすぎたということもあったかもしれません。
    言い過ぎたところは謝ります。


    同じ黄色民として同じ戦場に立てる日がくることを願っています。
    上位でまってるよー(;´Д`)ノシ
解決済み!
引用返信

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