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■3862 / 親記事)  円満退社
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 26回-(2005/02/02(Wed) 22:46:25) [ID:v9IYIjqE]
    この度、結婚を機に退社いたしま.......ではなくて任期満了致しましたヒバリでございます。

    やってみて思ったのは、OLの権限は大きい!しかし、いかに大きな権限があってもレジ長をはじめ、多くの人の支えってものが無いと何も出来ないんだなってのも同時に実感致しました(支持票とは別にです)。今、この場を借りて任期中様々な形でのフォローを下さった方々にお礼申し上げます。ありがとうございました。


    次のOL様へ

    大変だとは思いますが頑張って下さい!

    では、失礼致します
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3863 / ResNo.1)  Re[1]: 円満退社
□投稿者/ ゼルファー 1回-(2005/02/02(Wed) 23:25:40) [ID:DnhNWsxQ]
    2005/02/02(Wed) 23:26:05 編集(投稿者)

    お疲れ様です〜今後もがんばってください〜♪(TC自体を)

引用返信
■3864 / ResNo.2)  Re[1]: 円満退社
□投稿者/ 巨人の星シリーズ 1回-(2005/02/02(Wed) 23:57:59) [ID:saYIa4gt]
    円満退職おつでしたm(。。)m
    最近ACTできていなくて、ヒバリさんのOL姿あまり見れませんでしたが、OL就任前の活躍ぶりを見ていれば、当然の活躍ぶりだったことが想像できますネ!
    また、レジに戻ってレジのため、ガンマのため頑張ってくださ〜いw
    では、また戦場で。
引用返信
■3865 / ResNo.3)  Re[1]: 円満退社
□投稿者/ しおんさん/shadowoff 2回-(2005/02/03(Thu) 07:13:32) [ID:YPmdRYJ5]
    お疲れ様でした〜。
    あんまり同じ時間帯にINできませんでしたが
    今後とも宜しくお願いします。
    またゲーム内でお会いしましょう^−^ノ

引用返信

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■3748 / 親記事)  4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ モルタビア 3回-(2005/01/19(Wed) 15:45:18) [ID:8tWcTli7]
    No3721
    ↑で話している4ヶ国乱戦について
    自分の中だけでは考えがまとまりそうにないので
    皆さんに2つほど質問したいと思います。

    1,4ヶ国乱戦には賛成か反対か。できれば理由をつけてお答えください。
    2,4ヶ国乱戦のルールとして
     T3ヶ国乱戦の延長のような感じで特にルールなし
     U首都横以外を攻めない3ヶ国乱戦の延長
     V4ヶ国でカット無しの通常戦をやる
     WMAPの外周2列は塗り替え不可というルールを入れた3ヶ国乱戦の延長
    上記4つの中で実際に乱戦をやるならどんな感じがいいかをお答えください
    また、それ以外にもあるならばそちらも書き込んでくれるとうれしいです。
    ただ、4ヶ国乱戦についての意見はNo3721
    のほうに書き込みしていただくようお願いします
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3751 / ResNo.1)  Re[1]: 4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ あさと 13回-(2005/01/19(Wed) 16:01:00) [ID:EnKmBleD]
    ああ、↑にカキコしてたら入れ違いに^^;

    1.賛成
    2.ルールなし
    でヨロシク

    理由
    いきなり色々考えるのは大変だし
    考えたとしても周知徹底はさらに大変
引用返信
■3754 / ResNo.2)  Re[1]: 4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ 紫の人 1回-(2005/01/21(Fri) 17:11:26) [ID:K3yeBYLw]
    他国から失礼。
    1.賛成
    2.ルール無し

    ローカルルールに縛られずやってみたかったので。
    他国の一人からの意見回答なのでスルーしてもらっても構わないです。
引用返信
■3817 / ResNo.3)  Re[1]: 4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ 鎧蜥蜴 2回-(2005/01/28(Fri) 22:55:39) [ID:K0t50z7g]
    1、賛成
    2、ルール無し。
    ルールを決めたら後でルールの食い違いが起こってややこしくなる可能性アリ。
    むしろいらない。
引用返信

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■3734 / 親記事)  下位戦場における考察
□投稿者/ イトさん 1回-(2005/01/16(Sun) 22:49:58) [ID:2DA3khli]
http://www.geocities.jp/tcsenryaku/
    ちわっす〜
    本日1/16のお昼頃にシャウターを務めさせて頂きましたイトさんです。
    最近は下位中心にACTしてましたが、思ったよりは動けてるなと。
    ただどぅしても後方待機etcなど、マイナスな点が見えてしまいます。
    そのへんを以下レスしていきます。

引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3735 / ResNo.1)  ボムから感じたこと
□投稿者/ イトさん 2回-(2005/01/16(Sun) 22:59:41) [ID:2DA3khli]
http://www.geocities.jp/tcsenryaku/
    下位の戦争に参加してみて、思わず地雷の怖さを『見せつけられた』。
    しかしそれはただ「見せ付けられた」ように感じただけなのであります。

    地雷の怖さを見せつけられるということは、もちろん敵ボムに大きく展開されたからであります。そこで話題をビミョーにchangeして・・・
    皆さん一回上位の戦争を見学してみてくださぃ。あまりの展開の速さに驚くでしょう。
    たとえはビミョーですが、もし上位戦場において下位によく見られるような地雷専用ボム部隊を出すとします。圧倒的に有利な戦場ではなければ、下位のように十分な地雷を巻く前に倒されてしまうでしょう。
    それは何故か。下位と上位では何が違うのか。
    ユニのスピードも関係していますが、その前に「前に詰めるスピード=効率のよさ」が違うのです。上位では前にでるスピードが速く、つまり効率が良く、ボムがすぐに認知されて倒されてしまうわけ。
    しかし下位ではそのスピードが足りない、よってボムに大きく展開されてしまうのです。

    補足として「前に詰めるスピード=効率のよさ」とは、=無駄な待機がないということです。下位では後方で無駄に止まっているユニをよく見かけます。

    つまりイトは何が言いたいのか。
    それは「前に出ることで味方が不利になってしまう要素を減らせる」っということです。


引用返信
■3737 / ResNo.2)  特にGAのPOC意識+POCチャンスを生み出そう
□投稿者/ イトさん 3回-(2005/01/16(Sun) 23:20:22) [ID:2DA3khli]
http://www.geocities.jp/tcsenryaku/
    よく言われることですが、GTA・デクの後方待機が目立ちます。
    GAは前に出ろってよく言われるわけですが、その理由は長くなるので割愛。
    (詳しくはhttp://www.geocities.jp/tcsenryaku/の「前に出る・GA編」をご覧ください)
    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
    ↑以外に感じたことを今回は取り上げます。
    それはGAのPOC意識が低いことです。「POCを狙える状況」でPOCを踏もうとしていないことが多く見られました。(GA以外にもいえることかもしれないのですが、POC付近にいたGTAがPOC踏める状況で踏もうとしていなかった光景をよく見たので)
    そのことが攻め戦場で勝てない原因です。
    特にデクは硬いユニですからどんどんPOCに絡んでください。

    そこでと・・・POCチャンスを生むにはどうしたらいいのか。
    ARBEDされてるPOCを踏もうと思えば、偽装か、つなぎPOCでしか不可能なのですが、つなぎPOCにも限界があります。
    (詳しくは、http://www.geocities.jp/tcsenryaku/の「守備時の意識」のPOC方法)
    つまりPOCを踏める状況を作り出すためにはARBを優先的に倒せってことです。
    (イトはこういうとき「ARB優先」って言います。)
    そしてARBEDされているPOCからその射程の円を想像します。その周上にARBはいるはずです。そのARBを倒そうと思えば、ARBの射程をくぐりぬけて前に出て行くか、外をぐる〜と回って倒しにいくわけです。つまり、射程を素早くくぐりぬけられることが可能or外を迂回して倒しにいくことができるスピードを持ったユニ、いわゆる高速GG、バイクの出番なわけですよ。バイク使いはその機動性を活かして、身を張ってのARB破壊、迂回して敵PTに突っ込んでのレダ・ARB破壊を意識してみてください。バイクが後方に待機していてはダメですよ!

    話題はCHANGEしますが、下位において、レベルの高い人がレベルの低い人が動きやすいような戦場の状況を作り出せたら理想かと思います。


    皆さんも日ごろ感じていることをドンドンレスしてください。












引用返信
■3999 / ResNo.3)  良スレあげあげ。上がってんの〜?下がってんの〜?みんなはっきり言っとけ〜!上がって〜る(爆
□投稿者/ 白熾 1回-(2005/02/18(Fri) 22:44:57) [ID:zCLwACPj]
    age
引用返信

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■3686 / 親記事)  キャラ消去
□投稿者/ オフスプリン 1回-(2005/01/08(Sat) 00:03:19)
    長い間(2〜3週間ぐらい)プレイしなかった場合、キャラは消えるんでしょうか?
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3687 / ResNo.1)  Re[1]: キャラ消去
□投稿者/ & 1回-(2005/01/08(Sat) 05:00:23)
    No3686に返信(オフスプリンさんの記事)
    > 長い間(2〜3週間ぐらい)プレイしなかった場合、キャラは消えるんでしょうか?

    http://www3.to/tcbbs
    の■TC障害情報 [ ID・ユニット消失 ]を参照
引用返信
■3688 / ResNo.2)  Re[1]: キャラ消去
□投稿者/ infadog 1回-(2005/01/08(Sat) 05:59:41)
    No3686に返信(オフスプリンさんの記事)
    > 長い間(2〜3週間ぐらい)プレイしなかった場合、キャラは消えるんでしょうか?

    半年以上ブランクあっても問題なく入れたことあります。
    今回のような事故は滅多にないと…思われマス
引用返信
■3691 / ResNo.3)  Re[2]: キャラ消去
□投稿者/ オフスプリン 2回-(2005/01/08(Sat) 18:39:53)
    ありがとうございました
引用返信

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■3637 / 親記事)  kill権使用の報告
□投稿者/ 舞扇@スクリーム 8回-(2004/12/25(Sat) 02:02:07)

    1時頃に拉致魔ママとメロン痴漢日という2キャラが彗星中のオメガに攻め入り、自分や他のレジ長、その他の大勢の方からの1onを無視し、ストール、抜けを駆使して暴れまわったため、シャウトで名前を呼び上げて警告した上で、オメガの方からの要請を受けたことも含め、ジャンヌのさっぴーさんとも相談の上でkill致しました。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3638 / ResNo.1)  Re[1]: kill権使用の報告
□投稿者/ ギミング少佐(仮 2回-(2004/12/25(Sat) 11:16:38)
    拉致魔というと選挙に出て「当選したらアラシ引退」と公約したカパの常連
    ですね〜
引用返信
■3639 / ResNo.2)  Re[2]:削除依頼
□投稿者/ 舞扇 21回-(2004/12/25(Sat) 13:32:07)
    No3638に返信(ギミング少佐(仮さんの記事)

    >拉致魔というと選挙に出て「当選したらアラシ引退」と公約したカパの常連
    >ですね〜


    名前を語っているだけの可能性もあるので、決め付けるのはよくないですね。

    後、自分で書いときながら何ですが、キャラ名をここで晒すのもどうかと思ったので棟梁の確認レス付いたら削除お願いします。

    削除キー付け忘れごめんなさい


    削除 1111
引用返信
■3641 / ResNo.3)  Re[3]: :削除依頼
□投稿者/ AtoZ@ガンマ大統領 1回-(2004/12/25(Sat) 21:31:39)
    レジ長業務おつかれさまです。
    KILL使用の報告、確認いたしました。
    KILL使用についてはレジ長の方に判断をお任せしております。
    他のレジ長の方々にも申し上げておきますが、KILLした場合
    シャウト、掲示板等でのフォローをお願いいたします。
    報告ありがとうございました。
引用返信

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