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■4141 / 親記事)  棟梁就任のご挨拶
□投稿者/ メリクリ@ガンマOL 1回-(2005/03/19(Sat) 20:17:12) [ID:dfd3Svdr]
    2005/03/21(Mon) 14:00:05 編集(投稿者)

    この度ガンマ棟梁に就任しました、メリクリです
    至らない点もあるかとは思いますがよろしくお願いします


    さて公約ですが
     @shouterの確保
     Aレジ持ち回り講習会の実施
     BOL主催での外回り(にらみ)講習会の実施
     +C会議は短めに
    を実施します

    @について、act中のshoutできる方にshout権付けていきます
     またshouter足りないときには1onでお願いすることもあると思いますが、
     可・不可に関わらず返答お願いします

    Aについて、各レジ任期中に1回レジ講習会を開いてくださるようお願いします
     これについては別途スレ立てますので、各レジの方はレス付けお願いします

    Bについて、初心者〜中級者対象に、OL主催で外回りの講習を開きたいと思います
     お手伝いいただける方いましたらお願いします

    以上です。何か不明な点がありましたら、
    ここに書き込んで頂くか、メリクリにまで1onをお願いします


    3/21 13:50 追記
    Cレジ長会議について

    ご挨拶と講習会の日程を会議で話し合おうと思っていましたが、
    どちらも掲示板への書き込みで代替できそうなので、今回は会議自体開かない事とします
    なお、新たな議題が出てきた場合や、講習会の日程調整等が機能していない場合はこの限りではありません

    以上、何か意見・批判・不明な点等ありましたら書き込みや、メリクリにまで1onをお願いします

引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■4145 / ResNo.1)  Re[1]: 棟梁就任のご挨拶
□投稿者/ ムーンバード 1回-(2005/03/21(Mon) 00:09:33) [ID:aOez2dXs]
    今回国防のレジ長で講習会をやった霊蝶(ムーンバード)です

    これからもばんばん講習会やシャウトでさけぶのでよろしくお願いします

    講習会

    大体土日に行って行きタイと思っております。

    中位について、下位について、ユニの運営方など
    行って行きたいと思っておりマス。
引用返信
■4157 / ResNo.2)  遅くなりましたが・・・
□投稿者/ 剣介 1回-(2005/03/25(Fri) 02:12:17) [ID:ukNjDYbj]
    棟梁就任おめでとうございます(^0^)ノ~
    任期終了まで、サポートしていきたいと思います。サポートと言ってもシャウトでですけどね^^ACT中はどんどんシャウトしますので、シャウト権どんどんつけて結構です。後、ジャンヌダルクでは、シャウター育成していこうと思っていのですが・・・なかなかやりたい人がいなくてしばらくは自分がシャウトしていくと思います。
引用返信

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■4044 / 親記事)  大統領へ・・・レジ長交替お願いします
□投稿者/ BeoWulf@黒子 3回-(2005/03/04(Fri) 01:00:12) [ID:mFYBKFMG]
    ガンマ黒子部隊のレジ長を
    BeoWulf → 美信 へ変更して下さい。
    その際、シャウト権もつけて下さい、なにとぞ迅速にお願いいたします。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■4045 / ResNo.1)  Re[1]: 大統領へ・・・レジ長交替お願いします
□投稿者/ 博喜 4回-(2005/03/04(Fri) 18:03:35) [ID:kYURgkgc]
    ついでに、ぴよ隊レジ長も
    むこうぶち → 現在の博喜 に変えといてください。

    シャウト権は、つけてもつけなくても結構です。
引用返信
■4058 / ResNo.2)  Re[1]: 大統領へ・・・レジ長交替お願いします
□投稿者/ BeoWulf@黒子 4回-(2005/03/07(Mon) 17:59:58) [ID:mFYBKFMG]
     ガンマ黒子部隊のレジ長を BeoWulf → 総領 へ変更して下さい。
    その際、シャウト権もつけて下さい(余っている様なら体力ボーナスもw)。



引用返信

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■4035 / 親記事)  報告〜
□投稿者/ exzion 11回-(2005/02/28(Mon) 00:50:28) [ID:YPmdRYJ5]
    この一週間シャウターをやらせていただき、戦略的なシャウトではなく初心者育成の意味で努めてまいりましたので、その経過ということで報告させていただきます。

    :毎日6〜8時間、SSにて初心者サン向け質問受付を行ったところ
     約40名ほどが1週間で聞きにこられました。

    内訳・睨み・F8エンター撤退も知らない初心者さんが8割を占めていました。
       半分の方が兵科・ステすら理解せず、兵科のどれかが10以上であとが5以   下のような傾向にありました。
       後、lvは高いのに知らなかったと言う方も多かったように思います。

    KILL報告:残念ながら一週間で8名KILL致しました
         2名が荒らし 1名がチャットを全く見ていなかった初心者さ
         んらしかったので、後ちほど細かく説明を入れておきました。
         他5名です。
         (全員に指がつるほどの説明・注意・1ONなどをしました)

         他に、悪質な違反常習者を数名確認しております。
         (注意を促すと落ちる・時間をずらし又は毎日繰り返す)

    感想としては、始めたばかりの方も多く、いきなり難しいことを詰め込もうとしても無理だと思います。やはりケイブ内での先輩方のやさしいコミュニケーション
    (難しいことではなく、altとQ押したら陣形かえれるよ〜程度)から、強化していかないと、新規参入者が増えにくい環境に向かっているのではないかと思います。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■4037 / ResNo.1)  Re[1]: 報告〜
□投稿者/ 黄色下位在住 1回-(2005/02/28(Mon) 03:17:10) [ID:m4UvpYTY]
    No4035に返信(exzionさんの記事)
    初心者を大切にするあなたのやり方は好きです。
    初心者あってのゲームですからね(^_^)
    ぜひ大統領に立候補してください。
    票入れますよ〜。


引用返信
■4042 / ResNo.2)  Re応援感謝いたします
□投稿者/ exzion 13回-(2005/03/02(Wed) 19:01:59) [ID:YPmdRYJ5]
    応援ありがとうございます。やっていてとても励みになりました^^

    ただ、初心者目線「も」必要だと思いがんばってみたということをご理解下さい。
    私がこういうことをやって見ようと思ったきっかけが、私が初心者の頃に何人もの人に優しく声をかけていただいたということが発端です。

    情報サイトの存在もしらず、誰ともコミュニケーションが無かった自分はlv15までバックスペース全機指定をしらずに、1機づつクリックで移動していました(笑)
    今となっては笑い話ですが、当時ケイブ内で声をかけてくださり、他にもいろいろ教えてくれた方や、うちのレジメントにおいでよと色々丁寧に教えてくださった方々に今でも感謝しております。

    現在中位・上位で活躍されている先輩方に教えてもらったことをまた新しい人に教えようとしただけですので、もし私の行為を応援していただけるのでしたら、「一人でも多くの初心者さんにいろいろアドバイス」してあげて下さい。

    知識が増え、経験が増えれば増えるほど新鮮な発見や喜びは減ってきますが、その分シビアに勝利を皆で勝ち取る喜びを目指すようになるでしょう。

    ■まず下位で新鮮な発見や喜びを初心者さんに教えてあげるのは、棟梁やレジ長・ シャウターではなく、プレイしている一人一人のコミュニケーションが大事だと思います。
     国を強くするため、自分も楽しむ為、仲間と喜びを共有する為に各自のご協力を
     1シャウターから皆さんにヨロシクお願いいたします^−^ノ
引用返信

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■3965 / 親記事)  一般教書演説@意識改革その2
□投稿者/ ペンギン鍋@Ogre Lord 3回-(2005/02/13(Sun) 19:37:01) [ID:S8PmERyW]
     先ほどから長文ですが、私はガンマにいる皆さんにどうしても知って欲しいので
    書かせていただきます。お茶片手にでもじっくり読んでもらえれば幸いです。

    「POCを狙う&守る意識を持つこと」
    戦場の勝ち負けがこの小さな丸い円に集約しています。
     ですから、勝利を獲得する為にも攻めではどんどん前線を上げてPOCまで
    活路を開きましょう。
     守備戦場ではPOCの守備が大切ですが、POCの周辺で布陣していると敵は
    どんどん迫り、アティ、ジャイのEQ、爆撃、高速ユニットで肉薄してくるでしょう。
     守備では、POCを守りつつ敵の出てくる元であるポータルまで
    押していきましょう。
    敵が攻めても勝てないと判断させれるほど気持ちのよい勝ち方は無いでしょう。
     前線をあげることがメインのようですが、POCの為にもなっています。
     
    「戦場での声出し」
     戦場に居る人たちすべてが自分と同じ所を見ているわけではありません。
    ですから、重要な敵、アティ、ジャナ、ROC、ジャイ、GTAなどの位置情報を
    他の皆さんと声出しによって共有しましょう。
     味方と連携を取れれば、勝利はぐっと近くなります。

    以上で戦闘に対する意識改革として知っておいて欲しいことです。

    以下、これに対する質問提案などを書き込んでください。
    先ほど同様、匿名ではなくゲーム内の名前でお願いします。

    2月13日19:40書き込み
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■3971 / ResNo.1)  Re[1]: 一般教書演説@意識改革その2
□投稿者/ exzion 1回-(2005/02/14(Mon) 04:36:16) [ID:YPmdRYJ5]
    No3965に返信(ペンギン鍋@Ogre Lordさんの記事)
    > 「POCを狙う&守る意識を持つこと」

    POCを狙う・守る為に最も大事なのは、ユニットの特性を理解していくことではないでしょうか?私が始めた頃もガンマ板で効果的な運用等が話題になっていて、なるほど〜と思った思い出があります^^;
     
    > 「戦場での声出し」

    声だしについては、出す人は出すし出さない人は全く出さないって気がします。
    中には、チャットが苦手とか打つのが遅いから、非積極的な方も居られるとは思いますが、それは慣れるまでは仕方がないと思います。

    それと、慣れている人(中位以上のセカンド等)ほど、下位では戦況が報告なしでも一目瞭然な節はあると思いますが、常にここは下位で初心者さんがいるということを念頭に、慣れている人ほど声を出して欲しいという呼びかけ、そして各レジ員などは問答無用(笑)で声を出す雰囲気作りの強化が良いのではと思います。

    3人4人と声を出していけば、釣られて声を出しやすい雰囲気にもなりますしね。

引用返信
■3972 / ResNo.2)  Re[1]: 一般教書演説@意識改革その2
□投稿者/ DFAbyss 5回-(2005/02/14(Mon) 13:37:49) [ID:rmSRcBWx]
    *前線を上げる* この言葉を使う人は多いけど「なぜ?」って人が多いと思います
    今回は俺なりに考え抜いて出した答えを書き込みます 1つの正解のはずです

    *攻めの場合*
    攻めで前線を上げるのはPOCを踏まなくては攻めでは勝てない為です
    POCまでの道を切り開いたとしてもPOCの更に先には敵のアティラリ・爆ジャナ・EQなどPOC阻止のスペシャリストが待ち構えてる可能性があります
    つまりPOCを踏み切るにはPOCより最低でもミニマップ1マス先まで前線を押し上げておかないと安全に踏み切れない
    *ミニマップとは戦闘中の画面右下にあるユニットの場所が記されてるやつです*
    更に前線を上げてPOCより先の視界を確保していれば敵がPOC阻止に来る前に対応が出来ます
    アティラリが来た場合 砲台ユニットはROCが必ず付いてきます。前線を上げておけばPOC狙う位置に運ぶまでにROCを落とせます
    爆ジャナが来た場合 POCより前で見つけておけば見方のAIRが倒してくれます
    EQが来た場合 ジャイアントにもROCが付いてきます。ROCを落とせば進軍を遅らせますし歩いてくる場合にも早めに壁などを作りPOCに来る前に壊滅させれます
    踏んでるPOCを阻止出来ない状況にするには前線を上げるしか無い これが攻めで前線を上げる意味です

    *守備の場合*
    守備ではPOCを守りきらなくてはいけません
    「ならPOC周辺に居ればいいじゃん」と思うでしょうが1箇所に大勢が集まるのは大変危険です
    1箇所に集まると言う事は*壊れるのもみんな一緒*と言う事です
    見方ユニットが同時に沢山減りPOCを守れる状況じゃなくなりPLまで持ち込まれ踏まれてるのに何も出来ずに負けるでしょう
    そして守備で前線を上げる意味は(1)*POC上で敵を倒す*のと(2)*POCより前で敵を倒す*では安全なのは確実に(2)でしょう
    見方のアティラリも* 敵→→ POC ←←アティラリ *ではなく* 敵 ←←アティラリ→→ POC*という形にすれば前線に居る見方の負担も減るでしょう
    守備での理想は完璧なPLです PLは前線を上げきらなくては出来ません
    更に守備で理想な形は後方に少しだけGAを残しておくこと
    「後方待機じゃん」そうです後方待機です PL又は相手を崩す時一番効果的なのは*後ろから崩す*事です
    後ろから崩してくるユニットは大抵AIRです GAを*3・4機*くらい後方に残しておけばAIRにとっては脅威です
    これが守備での前線の上げ方です

    *攻め・守りのどちらでも言える事*
    全ての事において守るだけでは勝てない 勝つためには攻める事
    守りに回った者からはプレッシャーを感じない プレッシャーをかけるには攻め続ける事
     以上が俺の考える前線を上げる意味です   長いなこりゃ('ω')
引用返信

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■3904 / 親記事)  今回の彗星について大統領並びレジ長
□投稿者/ まてぃ 5回-(2005/02/08(Tue) 00:55:11) [ID:PMZKbqHP]
     今ガンマとオメガが彗星争いしていますが、点数が僅差です今のところ
    27600vs26300くらいでした

    それと同じくして、上位の彗星がタイタンと、ベイロンが
    26500前後で並んでいます。

    ガンマが彗星INを先に果たしても、上位彗星と半日はかぶることになります

    そこで外交なんですが、2時間交代で21−24時の時間帯は交渉で取りましょう
    たぶん、大統領かレジ長になるとおもいますが、交渉は単独でおこわないようにお願いします
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■3908 / ResNo.1)  彗星って何?って方は・・・
□投稿者/ GrayWolf 1回-(2005/02/08(Tue) 05:00:56) [ID:K01LcZ2N]
    2005/02/08(Tue) 07:15:19 編集(投稿者)
    2005/02/08(Tue) 07:15:13 編集(投稿者)

     彗星ってなんですか?って人は下の黒子HPの「戦術指南書」→「おまけ1.彗星について」を御参照ください。
     彗星中のルールは厳しく決まっています。本当に彗星での行動等、分からない人は必読です。

     http://www.geocities.jp/xkurokox/


引用返信
■3921 / ResNo.2)  Re[2]: 彗星って何?って方は・・・
□投稿者/ のもしゅ 18回-(2005/02/08(Tue) 21:02:35) [ID:OiUsNvaT]
http://mgs3style.nobody.jp/mgs3style.htm
    2005/02/09(Wed) 18:06:35 編集(投稿者)

    報告です 明日の彗星の時間ですが メンテナンスが12時に終了すれば
    12時〜14時 16時〜18時 20時〜22時 となります
    ちなみに今日上位赤国が始まるまで、彗星開始後からずっと彗星です
引用返信

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