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■3412 / 親記事)  首都洞窟使用のルール(マナー?)について
□投稿者/ あさと 4回-(2004/12/14(Tue) 21:52:27)
    首都洞窟のルールで明文化されたものが見当たらないのですが、
    苦情などを処理する時に一定の基準がないと困るので、
    叩き台として以下の物を考えましたので、考察お願いします。

    1.LV20以上のユニット禁止(LV20はNG)
    2.即REIN禁止
    3.後方待機禁止
    4.攻撃出来ないユニ禁止(SPE除く)
    5.後入れ禁止
    6.違反者には1onで2回注意、その後、KILLすることを伝え最終通告
    そしてKILL発動

    理由は以下のとおり
    1.LV20以上のユニット禁止(LV20はNG)
    説明する必要もないかと思いますが
    高LVユニットを入れると、全員の取得経験値が(%換算で)減る為。
    LV15を越えたあたりから、段々と経験地が入りづらくなるのが実感できると思うが、
    洞窟篭るより戦場に出たほうが取得経験値が増えるだろうという
    線引きとしてLV20としている。
    LV20以下は活躍できないということではなく、
    低LVでも満員戦場で1/20以上の活躍をしてる人は結構いる

    2.即REIN禁止
    REINするには退却する時間も含めて1分以上かかる
    その間他の人は敵倒したり、POC踏みに行ったりしてるのに、
    経験値はその人たちの倍もらうという、ただの寄生行為
    洞窟は5分あれば終わるので最初の1〜2分の影響は大きい

    最初にSPEを入れ、REINでバイク入れて踏みに行ったほうが
    SPEでぼーっとしてるより良いんじゃないの?とか
    わざと特攻全滅してREINしてる人は?とか
    ちょっと疑問点はあり

    3.後方待機禁止
    SPEでもPOCは踏めます。リペやメディなら敵と戦ってる所まで
    治しに行ってあげる姿勢が求められると思う
    バイク等のPOCerいるからいいや、等の理由で
    動かない人も前進する意欲は見せて欲しい

    後ろでぼーっとしてるだけでも、犠牲になってPOC踏んでも
    もらえる経験値は一緒という、染之助染太郎の論理?
    やる気さえ見せてくれれば、前にいる人も気もちょっとは違うでしょう

    4.攻撃出来ないユニ禁止(SPE除く)
    首都洞窟1は地上の敵のみ、2は空の敵しか出ない
    攻撃出来ないユニを入れるのは戦力ダウンなので好ましくない
    ただしSPEのLV上げの辛さは皆同じなので、SPEはOKとする

    洞窟1より2の方が経験値を多く貰えるので、
    LVがあがってきたら、洞窟2に入りたくなると思う
    その時問題になるのがジャイアントとジャナク?
    (ジャナクは対空武器あるのかな?)
    ジャイアントは硬いし足もそんなに遅くないからPOCerとして
    入っていいじゃん。とか、ジャナクでも視界取りにいけるから。
    とか、特にルール化する必要はないのかな?

    5.後入れ禁止
    そろそろPOC終わるなって頃に入っても、もらえる経験値は
    最初からいた人と一緒
    確信犯になると洞窟1と2を行き来して経験値を多く得ようとする
    そうでなくても、中途半端な時間に入られると
    いきなり敵が増えてちょっとピンチになる(彗星ほどではないが)
    でも、最初の1回目とかLV上がってラボ行った後とか
    待つのも面倒なので、あんまりルール化したくない

    6.違反者には1onで2回注意、その後、KILLすることを伝え最終通告
    そしてKILL発動
    ガンマでのKILL発動手順はこうだったはず

    1onの仕方も知らない初心者であれば1onの仕方から丁寧に
    教えましょう
    そのままレジ勧誘まですれば、高確率で入ってくれます
    また、確信犯だった場合、KILL権持ってる人に話が行く前に
    一緒に洞窟に入ってる人が何度も注意してると思うが、
    直接話すことが大切だと思う

    他にもあればドンドン付け足してください。
    でも、いまさらかもしれないですが、ルールとか作って
    ガチガチに縛りたくはないと思ってます。(個人的意見)
    皆が持ちつ持たれつってことを意識して、少しずつ妥協して
    上手く行ってるなら理想だと思うし、
    1人くらい寄生プレイヤーが居ても、哀れみこそすれ、
    怒るまではいかないしな〜って感じなので。
    ただ、他人に寄生して1人ウマウマしてる人が居るなら
    嫌な気分になるのも分かるし、そういったときには、
    棟梁初め、KILL権もったレジ長の方が対応せざるを
    得ないと思います。
    その時に、一定の基準が欲しいなと思いました
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■3431 / ResNo.6)  Re[1]: 首都洞窟使用のルール(マナー?)について
□投稿者/ バステッド@ガンマ棟梁 5回-(2004/12/15(Wed) 08:54:38)
    おはようございます。

    個人的には5以外は賛成です。
    5も賛成なんですが実際実施するとなると
    ちょっとムリっぽいかなと思いまして。
    ただ、各CAVE間の渡り鳥行為は禁止してもいいですね。

    やっぱりCAVEやってて思うことは
    CAVE内貢献度にかかわらずみんなに
    XPが振り分けられる不公平感だと思います。
    ですのでルールで国家掲示板に明示するのはいいですね。

    ただ、国家掲示板文字数制限がありますので
    レジ紹介等の文章を少しずつ削っていかないと
    追加できないかもしれません^^;

                    バステッド




引用返信
■3433 / ResNo.7)  首都洞窟使用のルール(マナー?)について
□投稿者/ まきてつ 22回-(2004/12/15(Wed) 12:08:13)
     こんにちは。
    私は「あさと」さんの御意見、1から4と6には賛成させていただきます。

    1にあるLv20以上のユニは他の方の経験値吸い取ってしまうので
    好ましくありませんしそれだけのLvがあれば戦場で活躍できると思います。

    2の即REINは首都CAVEは全員で協力すればすぐに終わります。
    皆さんで協力してユニを強くして戦場で御活躍していただきたく思いますので
    戦力外になってしまう即REINは禁止が良いと思います。

    3後方待機は2の内容と同じです。
    やはり前進して全員で協力していただきたいです。

    4攻撃できないユニについては、高速なものでしたらPOCの発見や
    POCを踏めると言った点がありますが、武装を変更すればできる事だと
    思いますので少々お手数だと思いますが、変更して投入していただきたいです。
    そうすれば首都CAVEの渡り歩きはやりにくくなると思います。

    5後入れの規制は難しいと思います。
    1から4が決定されれば渡り歩きも少なくなると思いますので
    この件についてはルール化はしなくて良いと思います。

    6違反者の対応については、ルールを知らない方も多いと思いますので
    1onなどは絶対に必要ですね。
    レジ長さんや大統領さんは戦場シャウトなどかなり忙しいので出来れば
    首都CAVEを利用していてルールの解っている常識のある方が最初に
    対処して、それでも行為を続けるのであれば報告が望ましいと思います。
    特に大統領さんに話しを持っていくときは、他のレジ長さん不在時など
    だけが良いと思います。
    シャウトだけでなく、他の業務もありますので。

    以上が私の考えです。
引用返信
■3437 / ResNo.8)  Re[2]: 首都洞窟使用のルール(マナー?)について
□投稿者/ ナシ 12回-(2004/12/15(Wed) 15:40:43)
    棟梁時代に国家司令部の禁止理由などもつけて書いてみたんですが似た内容ですね
    ただ禁止するだけではなくナシの場合は極力避けるという風に書いてみたんですけどね
    こちらもまだ原本で残ってたっぽいので参考にしてくださいませ

引用返信
■3439 / ResNo.9)  Re[3]: 首都洞窟使用のルール(マナー?)について
□投稿者/ あさと 8回-(2004/12/15(Wed) 20:41:34)
    No3437に返信(ナシさんの記事)
    > 棟梁時代に国家司令部の禁止理由などもつけて書いてみたんですが似た内容ですね
    > ただ禁止するだけではなくナシの場合は極力避けるという風に書いてみたんですけどね
    > こちらもまだ原本で残ってたっぽいので参考にしてくださいませ
    >

    すいません。国家司令部にバッチリ書いてあったんですね。
    私が最初に書いたのも自分で考えたわけじゃなくて、
    どっかで聞いた事あるけどソースが見つからないな、と思って書きました。
    一番最初に国家司令部チェックすべきなのに見落としてましたorz
    責任持って転載させてもらいます。

    ★首都CAVE(地下洞窟)のガイドライン★
    1onで警告2回→シャウトで警告→KILL発動という手順になっています。
    下記の説明をよく読んでください。
    ・レベル20以上のユニットの出撃禁止
     他の方のXPを吸うので迷惑になります。警告を聞かないなど
     した場合、KILL発動しますのでご注意ください。
    ・後入れは極力避ける
     戦闘が始まって1分くらいたったらもうなるべく入らないようにしましょう。
     後入れしたらエイリアンの数が増えて攻略が困難になる場合があります。
    ・待機&放置
     ユニットを出撃させて動かないのは反則です。
     特に後入れで動かないというのは最低の行為です。
    ・首都CAVE1と2について
     地下洞窟1は地上の敵しかいません。地上攻撃できないユニットは
     入れないで下さい(SPE系はのぞく)
     地下洞窟2は飛行の敵がでます。飛行系に攻撃できないユニットは
     極力出さないようにしてください(POCをとるためorSPE系は除く)


    これは、確かレジ長会議で決まった内容ですので、
    現在の運用はこれで統一すれば良いですよね。

    今回の議論については、今後の議題になるかも知れませんので
    ここまでの分をまとめておきます。(有効投票は私も入れて5人)

    1.LV20以上のユニット禁止(LV20はNG)
     賛成4 反対0 不明1
    2.即REIN禁止
     賛成4 反対0 不明1
    3.後方待機禁止
     賛成4 反対0 不明1
    4.攻撃出来ないユニ禁止(SPE除く)
     賛成3 反対2
     主な賛成意見:装備をちゃんと交換してきて欲しい
            CAVE2にジャイとアティは入れないで欲しい
     主な反対意見:攻撃できなくてもPOCに乗る、視界を取る等貢献できる
    5.後入れ禁止
     賛成0 反対4 不明1
     主な反対意見:規制が難しい

    その他意見
    ・各CAVE間の渡り鳥行為は規制したい(2名)
    ・5機以下でのCAVE利用は規制したい(1名)
    ・注意等の対応は出来れば一緒にCAVEを利用している人にして欲しい
     レジ長の方々は忙しいし、特に棟梁は他に対応できる人が居ないとき
     のみが望ましい(1名)

    ※リジェさんの発言は4以外も反対はしてないと思いましたが、
     はっきり賛成とも取れなかったので不明とさせていただきました
引用返信
■3627 / ResNo.10)  Re[1]: 首都洞窟使用のルール(マナー?)について
□投稿者/ トライザート 8回-(2004/12/22(Wed) 21:53:05)
    有用+荒らし対策に付きage
引用返信

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■3301 / 親記事)  首都CAVEについて
□投稿者/ いしや 1回-(2004/11/23(Tue) 00:38:13)
    2005/05/23(Mon) 13:50:18 編集(投稿者)
    2005/05/23(Mon) 13:50:16 編集(投稿者)

    最近知り合いに頼まれて首都CAVE1・2をチェックしてますが
    ユニットLv20以上入れる人多くなったような気がします。
    シャウターいる時、定期的にCAVEについてシャウトしてみたらどうでしょうか?

    ここ何日か確信・常習犯が出没しています。
    その度に対処していただいた、棟梁・レジ長の方お疲れ様でした。


引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■4405 / ResNo.6)  Re[4]: 首都CAVEについて
□投稿者/ ななし 1回-(2005/05/23(Mon) 22:41:32) [ID:AvTbB9XN]
    所詮ローカルルールだからね。

引用返信
■4411 / ResNo.7)  Re[4]: 首都CAVEについて
□投稿者/ 爆裂駄天使 2回-(2005/05/24(Tue) 20:53:11) [ID:fZAvLDe2]
    No4403に返信(鳳虎天@ゴグさんの記事)
    > !!!!!!!アアアァァァ\(゜Д゜)/ァァァアアア!!!!!!!!
    > 爆裂駄天使さ、、、発見!!!
    > TC復帰しなさい。いますぐw

    おぉ!!鳳虎天さんにばれちまったかぁ(゜д゜)))私は今わけあって...。
    追伸 関係のないことをカキコしてすみません(ノ )ノペコリ
引用返信
■4416 / ResNo.8)  Re[3]: ばかの提案。
□投稿者/ 况桟 3回-(2005/05/25(Wed) 16:12:42) [ID:p70ZHDbn]
    ユニットLv1のときは、経験値固定ですよ
引用返信
■4417 / ResNo.9)  Re[1]: 首都CAVEについて
□投稿者/ あぶらかだぶら 9回-(2005/05/25(Wed) 18:52:13) [ID:rihVyRqg]
    結局これでおわりにしよう。
    違反者は

    一度目注意勧告
    二度目最終警告
    三度目キル

    誰でもまちがいや知らなかったとかはあるから一回目はセーフ。二回目も許すのだからやさしいねw三回目は即刻キルだろ
引用返信
■4418 / ResNo.10)  Re[2]: 首都CAVEについて
□投稿者/ 爆裂駄天使 3回-(2005/05/25(Wed) 20:09:05) [ID:fZAvLDe2]
    No4417に返信(あぶらかだぶらさんの記事)
    > 結局これでおわりにしよう。
    > 違反者は
    >
    > 一度目注意勧告
    > 二度目最終警告
    > 三度目キル
    >
    > 誰でもまちがいや知らなかったとかはあるから一回目はセーフ。二回目も許すのだからやさしいねw三回目は即刻キルだろ

    だね〜後は警告無視とかしてキル後「チャット欄を見てなかった」...などの文句を言われてもまぁ〜自業自得でいいでしょう(´д`)ノケッテイケッテイ!
引用返信

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■2590 / 親記事)  ガンマ
□投稿者/ matuda 1回-(2004/07/22(Thu) 02:56:58) [ID:DjpYlGXQ]
    今のガンマかなりきついっす。
    縦でも横でもほとんど首都横か首都の近くが戦場です。
     
    戦場で勝利して、前に進むんですが、そのまま戦場に立ちすくむ人が多いのでせっかく前線が上がっても攻め込んだ人たちがカットされてしまいます。それでまた前線が下がる悪循環。
     
    戦争で勝利したら最初にF2開いて攻めるか移動するか首都に戻るか瞬時に判断してください。
    迷うのでしたらF8+Enterで首都に戻ってください。
    首都封鎖を食らうと戦場満員でも25人×2で50人しか戦争に参加できません。
    回転する人も少ないので100人味方がいても半分は見てるだけの状態になってしまいます。
     
    とにかく戦争が終わったら、その場で立ち止まらないでください。
     
    それとシャウトする方のいる時間が偏っている気がします。
    OLはActするレジ長の時間を考えてシャウトをつけてください。
    シャウターが一人いるのといないのとでは雲泥の差があると思います。
     
     
    生意気言ってすいません、、、
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■2599 / ResNo.6)  Re[1]: ガンマ
□投稿者/ 帰還者 1回-(2004/07/22(Thu) 21:06:18) [ID:X7PZpBvm]
    匿名すいませんが、帰還の為あまり口出ししたくないのですが
    これだけは言わせてもらいますね。

    大統領及びレジ長をなるべくCLO高い方を選んでください
    その場のノリとか仲良しだから。ではなく

    CLOが高いとその戦場に入ってるユニの数とレベルを確認できます。
    これが見れる方がshout権持ってるだけでも、確実に指揮のレベルは上がります。
    clo5とか問題外です。

    で、これは特にどうでもいいのですが
    CAVEに20以上のユニットを投入してくる方が何人も居ます。レジ名で言うとスク(以下略
    これが厳禁なのを徹底して頂きたいです。
    これもclo高くないと判断できない事ですがね。





引用返信
■2600 / ResNo.7)  レジ長について
□投稿者/ 居残り 2回-(2004/07/22(Thu) 21:54:05) [ID:RZZrsDD7]
    出来れば、レジ長は中位・上位経験者の方にしてもらいたい
    で、中位に行こうと思っている人に最低限の知識を教えてもらいたい。
    中位〜は、下位と同じ戦い方だと注意(怒られます)されますので
    スキルアップの為にも、レジ長は経験者にしてもらいたいです。
引用返信
■2602 / ResNo.8)  Re[6]: ガンマ
□投稿者/ アロール 1回-(2004/07/23(Fri) 01:19:01) [ID:GVMIlW1S]
    > レジが多いのはいいことなのですが、レジそれぞれの色がいまいち見えないようですので入り辛いです。
    その点については確かにそうですね。ただ、無料化以前からそこまでレジ間の色の差はなかったと認識しております。
    つまり、どのレジに入ってもそれほど変わらないと言えるかもしれません(言いすぎかな^^;)

    私がレジを決めたときは、親切に教えてくださった方がそのレジだというのを知ったからです。
    人によってはネーミングが好みって人もいるかもしれません。
    要はそれほど難しく考えることはないと思いますよ。
    レジはギルドと違い誰でも簡単に抜けられ、簡単に入ることができます。
    まずはフィーリングでどこかのレジに体験でもいいので入ってみるといいかと^^
    時間帯によって変えたり、すべてのレジをまわってみるのも手です。

    百聞は一見にしかず、と申します。色々話を聞くよりもご自分で確かめてみてはいかがでしょうか
引用返信
■2622 / ResNo.9)  Re[1]: ガンマ
□投稿者/ 玉砕覚悟 4回-(2004/07/26(Mon) 02:01:01) [ID:lko9P8UB]
    私が下位の初心者方に知って欲しいのは、できた戦場でどう戦うかよりも、戦場をどのように作るかという方がはるかに重要だという事です。
    進入口をいくつ確保できるから、この戦場は有利に進められるとか、この戦場は不利だから、ひとまず攻めにして耐えて周りが勝つのを待つとか、ここの戦場で負けると一気に崩れるから守らないように睨み中心でいこうとか、何対何で味方が少なくて不利だから味方が集まるまで戦場を作るのをやめようとか・・・。

    これを分かっていれば、首都に待機して、戦場ができたら首都から飛ぶなんて事は絶対ありえないんですが、ものすごく多いですよね、こういう事・・。
    もしできるなら、勝ち戦場が勝ち戦場作っていくといういい連鎖になります。勝てるのでやる気も出るしLVもはやくあがるし・・。

    解決法は、レジに皆入れてしまう。そして解説を根気よくする。これくらいしかないですよね・・。
    私自信の反省も含めて言いますが、初心者と思われる人にきつく当たらないで下さい。それよりもまず情報をなるべく多く教えてあげる事を重視して下さい。
    きつく当たれば双方ともすごく後味が悪くなるので・・・
    あぁ、自己嫌悪

引用返信
■3609 / ResNo.10)  Re[1]: ガンマ
□投稿者/ 七志 25回-(2004/12/22(Wed) 18:19:29)
    No2590に返信(matudaさんの記事)
    > 今のガンマかなりきついっす。
    > 縦でも横でもほとんど首都横か首都の近くが戦場です。
    >  
    > 戦場で勝利して、前に進むんですが、そのまま戦場に立ちすくむ人が多いのでせっかく前線が上がっても攻め込んだ人たちがカットされてしまいます。それでまた前線が下がる悪循環。
    >  
    > 戦争で勝利したら最初にF2開いて攻めるか移動するか首都に戻るか瞬時に判断してください。
    > 迷うのでしたらF8+Entaerで首都に戻ってください。
    > 首都封鎖を食らうと戦場満員でも25人×2で50人しか戦争に参加できません。
    > 回転する人も少ないので100人味方がいても半分は見てるだけの状態になってしまいます。
    >  
    > とにかく戦争が終わったら、その場で立ち止まらないでください。
    >  
    > それとシャウトする方のいる時間が偏っている気がします。
    > OLはActするレジ長の時間を考えてシャウトをつけてください。
    > シャウターが一人いるのといないのとでは雲泥の差があると思います。
    >  
    >  
    > 生意気言ってすいません、、、
引用返信

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■4505 / 親記事)  ガンマ国民へ
□投稿者/ 剣介 22回-(2005/06/21(Tue) 01:42:11) [ID:ukNjDYbj]
    2005/06/21(Tue) 01:42:53 編集(投稿者)

    報告:最近ショップ封鎖・ラボ封鎖の荒らしが出没しております。シャウターやOLの権限では防ぐことが出来ないのが現状です。私は6月20日のゴールデンタイム頃に見ました。レジ員が言うにはまた封鎖かみたいなことを言っておりましたので、最近そのようなことがあったようです。

    他国ではオメガさんにもつい最近同じような荒らしが出ておりました。同一人物かどうかはわかりませんが、オメガシャウターからこのようなことを聞いておりましたので次はガンマかと思ってしまいました。

    対策とまではいきませんがどうしたらいいでしょうか?もし良ければ皆さんの意見を聞かせてもらいたいです。
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■4515 / ResNo.5)  Re[5]:
□投稿者/ ゼルファー 3回-(2005/06/23(Thu) 21:06:45) [ID:lwa6C85Z]
    荒らしは無視が一番効果的です、悪口をいったり馬鹿にしたりする事を喜びと思う輩なのですから、この場合に対してはどれだけ冷静になれるかです
    いくら荒らしが挑発してきても乗らないことが大切です、構わないでと注意することですら彼らには喜びになってしまいます、一人ひとりの意識を高めることが良いと思います。
    荒らしといえど人間に変わりはありません、しまいに飽きるでしょうし、荒らしなんかするような人間がそれだけのために時間を費やすことなど出来ないと思います、なので無視をし続けることが最も最短でなおかつ効果的な対処法だと思います。
    (一部私的な意見も含まれて居ます)

引用返信
■4546 / ResNo.6)  Re[1]: ガンマ国民へ
□投稿者/ 品質保持期限 1回-(2005/07/10(Sun) 15:45:02) [ID:mLH0AnRR]
    戦場の動きにおいて十分戦力として信頼がおける

    シミュレーションゲームにおいてそれ以外に判断要素はない。
    仲良しこよしでネトゲやりたかったらMMOでヌルヌルやっていてもらいたい。

    無料ではなく課金のときから金払ってでもやってやるっていう人間と
    無料になったから沸いてみた人間との熱の差はあって当たり前なので
    どうしようもない。 無理に情熱を持てとは言えんしな。

    ともかく

    「○○なことやってんじゃねぇクソが!、今のは××だろうが!」

    と、ちょっと叱り飛ばされたぐらいで拗ねたり、

    「言い方が・・・ 暴言だから聞かない・・・ 
    言ってることはわかるけど言ってる奴が嫌いだからうんぬん」

    などというヘタレは一人たりとも初級惑星から出てきてほしくない。
    人間性とか関係ない 上手いか下手かだけ。
    人間性とかヌカスならむしろ嫌いな相手が正論吐いても素直に聞けない
    捻じ曲がった根性もったそいつの矮小さの方が遥かに問題だしな。

    ゆえにこのスレみつけて最初に見た板とか馬鹿すぎ。

    そんなヌルヌルの奴はTCをやってもらいたくない。
    おかげで昔はおもしろかったのがそんな連中のせいで
    ダルダルの戦争になっておもしろさ激減してる。
    ぶっちゃけ、ROとかでもやって 
    「れああいてむ○○をゲットしたにゅ♪」
    とか言っとけばww

    という感想だな。

    最近のTCやってるときのストレスとかも乗せて書いてみた。

引用返信
■4547 / ResNo.7)  Re[2]: ガンマ国民へ
□投稿者/ ガラガラガープス 1回-(2005/07/11(Mon) 19:48:38) [ID:MzHrB42V]
    なんで
    課金時代からやってる人って
    えらそうなんでしょうね?

    運営会社から見ればただのユーザーに過ぎないのにw

    自分を中心に動いているとでも思ってるんでしょうか?

    そんなに今のTCを嘆くなら
    大統領なりレジ長になるなりして
    どうにかしてほしいですね

    課金時代からやってるなら
    どうにかしてくれませんかね先輩w
引用返信
■4553 / ResNo.8)  Re[3]: ガンマ国民へ
□投稿者/ イエローサンダー 1回-(2005/07/12(Tue) 19:36:42) [ID:HGC1h4ks]
    いいかげんにして欲しい、マジで。『自らやれ』って態度は何?
    どう考えても"教えられる立場"って姿勢を崩さないままでしょ。

引用返信
■4568 / ResNo.9)  中位へ上がる人へ
□投稿者/ 黄色い虎 1回-(2005/07/14(Thu) 18:59:43) [ID:aNfkw1em]
    なんか皆小難しく書いとるけども、

    ・中位上位の人間が高圧的で嫌だ
     
     当たり前の話やぞこれw おしめも取れてないよなガキンチョが
     戦場で指示したことに噛み付いてくるから 「やかましい 素直に聞いとけ」
     となる。言われて当然
     (ワシはTC製品版出た数ヶ月遅れぐらいからの参戦だったので当然先に中位上位
     に行ってる自分よりも上手い人間が多数いたし別になんとも思わなかった
     戦争するゲームで軍隊的な人間関係になってても何一つおかしいことはない。)

     良くゲームが上手いと偉いのかよ? とか言って反発する輩がいるけども
     
     「偉い」と言っておく。

     デブヲタヒキだろうと腐女子だろうと「オ・マ・エ」より上手ければ
     「オ・マ・エ」は素直に言うこと聞け。


    このスレで何か「軍国主義反対、高圧的中上糾弾」っぽい志向でモノ吐いてる奴の
    一人としてあがってきてほしくねー

    妥協案がそれなら全然それでかまわねー
    その辺 マ・ジ・でw一緒にやりたくねー

    なんかボムで味方ポータルに田植えとかしそうやもんw
    なんやかんや丁寧な口調で話しとるけど、結局煽り入っとるし、
    こんな奴にかぎって POCの上に意味無くHN乗っけて 
    「POC守ってた!」 とか言いそうw
    どんだけ他の使い方にすべきタイミングだった理由
    とかを丁寧に説明しても理解しなさそうw

引用返信

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■4460 / 親記事)  就任のご挨拶
□投稿者/ 轟x音 1回-(2005/06/07(Tue) 01:43:47) [ID:kj5phvXB]
    この度OL就任しました轟x音です。
    まずは、投票して頂いた方々に感謝です><。
    皆様の期待を裏切らぬよう精一杯努めますので
    ご支援どうぞ宜しくお願い致します。
    私のACT予定時間を書き記しておきますので
    時間外の変更などは、この掲示板に書き込みして頂ければ
    出来る限り対応させて頂きますのでお願いします。

    月:10:00〜15分程度 21:00〜21:30 02:00〜03:00
    火:10:00〜15分程度 21:00〜02:00
    水:仕事休みの為、日中はほぼ居ます。夜は21:30まで
    木:仕事休みの為、日中はほぼ居ます。
    金:10:00〜15分程度 21:00〜02:00
    土:10:00〜15分程度 21:00〜02:00
    日:10:00〜15分程度 20:00〜02:00

    あくまで予定ですので、必ずこの時間に居るわけではありませんが
    一応目安にして頂けると嬉しいです。

引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■4466 / ResNo.5)  Re[1]: 就任のご挨拶
□投稿者/ ゼルファー 1回-(2005/06/07(Tue) 16:02:27) [ID:lwa6C85Z]
    就任おめでとうございます、 政策の成功と達成をお祈りします。


引用返信
■4467 / ResNo.6)  Re[1]: 就任のご挨拶
□投稿者/ 剣介 19回-(2005/06/07(Tue) 18:34:35) [ID:ukNjDYbj]
    大統領就任おめでとうございます。何か手伝えることがあれば微力ながら協力させていただきます。気軽にお声とおかけください。演習についてはレジチャを使って宣伝しておきます。ジャンヌダルクも貢献できるようにしていきたいと思います。これからもよろしくお願いします。

引用返信
■4468 / ResNo.7)  Re[1]: 就任のご挨拶
□投稿者/ ゆうにのん@ウロボロス 5回-(2005/06/07(Tue) 22:57:33) [ID:8sgcIPIg]
http://http
    就任おめでとうございます。
    演習いいですね。一度こういう大規模なものをやってみたかったんです。
    もちろん協力しますよ^^
引用返信
■4469 / ResNo.8)  Re[2]: 就任のご挨拶
□投稿者/ 爆裂駄天使 4回-(2005/06/08(Wed) 00:09:57) [ID:fZAvLDe2]
    No4468に返信(ゆうにのん@ウロボロスさんの記事)
    > 就任おめでとうございます。
    > 演習いいですね。一度こういう大規模なものをやってみたかったんです。
    > もちろん協力しますよ^^

    キャー(ナニw 轟さおめー^^/演習なんてTCで始めての試みなんじゃないでしょうか〜。同じレジ仲間から出るなんて嬉しい限り!!その手腕をフル活用してくださいまし。
引用返信
■4470 / ResNo.9)  Re[1]: 就任のご挨拶
□投稿者/ 轟x音 4回-(2005/06/08(Wed) 04:04:29) [ID:kj5phvXB]
    皆様、御支持頂きありがとうございます^^
    では、早速演習の日時をお知らせします

    6/12(日)21:00よりシミュG0戦場で行います。
    まずは、攻撃陣を決めなくては話しになりませんので
    参加していただける方、レスをお願います。
    明日以降、1onで目星付けてる方にお願いもします。
    もう一度攻撃陣の必要なユニットを整理します。

    ROC12機以上(私が4機出します)
    EQ4部隊(私が1部隊出します)
    爆ジャナ3部隊
    エクソ1部隊
    アテ1部隊
    バイク2部隊
    偽装2部隊
    攻撃陣も全滅を防ぐ為にレダを1機編成に混入お願いします。

    以上のユニをお持ちの方で、時間の都合が合う方は
    是非ご協力をお願いします><


引用返信

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