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■1697 / 親記事)  レジ枠縮小会議の結果報告
□投稿者/ Lissom 3回-(2005/02/14(Mon) 22:00:09) [ID:aW9UAFvl]
    会議の結果
     ウロボロスと出涸らし
     国防省  とゆあ小隊 の合併が決まりました
    レジ名およびレジ長については互いの話し合いをお願いします
    結果が出るまでは仮で
     ウロボロス 国防省 とし当時のレジ長としますが
     通常開始時にActが無いようでしたら、独断で変更します
    (下記は上記2つのレジに限った事ではありませんが)
    希望のレジ名が決まった時
    希望のレジ長がAct中には 1on頂ければ随時変更受け付けます

    更に追加の決定事項について
     公約にレジ無所属はKILLとありましたが
     これは通常時のみの話です、通常開始のShoutやActしたら通常だった時は
     速やかにいずれかのレジに入るようお願いします
     通常中コロコロ所属レジの変更は認めますし遭遇などの通常以外の時は
     無所属でも関知しません
     彗星でのRein戦場の即Reinですが、これについてその戦場で皆が認知すれば
     かまわないがマナーとしてはやるべきでないとなりました
     ルールではなくマナーとしてと言うことになりました
     ご理解をお願いします。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1754 / ResNo.1)  Re[1]: レジ合併してからの感想
□投稿者/ ピロロン@ウロボロス(仮名) 1回-(2005/03/02(Wed) 17:13:04) [ID:TNzt5ffj]
    これはあくまで私個人の感想であって、ウロボロス全体の感想ではありませんよっ!
    おまけに1週間に3回程度しかこない人間の感想ですw


    なんかお互い譲れない部分が無意識にあるのか、上手くいってないような…
    出涸らしの方とは会話もあまりした覚えがありませんし、ウロボHPにも来てなさそうなカンジが。
    まぁウロボは下品なんで、そのテンションについてこれないって感じかもしれませんけどね。
    ちなみにウロボのメンバーとは今まで通りっす。
    レジ名をいじる事になりそうなので、さらに溝が出来そうな気がします。

    会議でどんな話になったのかは分かりませんが、レジ合併ってのはキツイかも。
    一言にレジとは言え、それぞれ特色がありますからね〜。


    国防ゆあさんは上手くいってます??
引用返信
■1755 / ResNo.2)  Re[2]: レジ合併してからの感想
□投稿者/ バステッド@ウロボロス 1回-(2005/03/02(Wed) 19:00:23) [ID:9GYyRPfa]
    またそんな溝のできるような事言わなくても^^;

    今は上位にいるので中位にほとんど来てなかったですが
    私が中位にいたときの感想といたしましては
    ウロボロスは雰囲気という点では満点だと思います。
    でも中位以降の教育、中位レジの中で戦場でうまく動けているか
    この二点については、新規レジどこでもそうなるのかもしれませんが
    平均以下だったと思います。(もちろん私も含めてです)

    その点について出涸らしは帰還者の方の数も多く
    いろいろ質問したりすればきっと元々のウロだけでは
    でないような知識なども教えてもらえるように思ったのですが・・・。
    もちろん、昨日まで他レジだったレジと合併で今日から仲間だ!
    って言ったって知らない人が多いですし多少は喋りにくいかもしれませんが
    同じ黄色同士なのですからきっと自分からACTIONしていけば
    いい反応が返ってくるように思いますよ^^
    それで、返ってこなければレジの問題ではなくその人個人の問題です。

    もし、隔たりを感じるようでしたら
    名前も合併の名前にしてみては?(国防ゆあさんのぱくっちゃえ)
    それも一つの方法だと思いますよ^^
    あとHPですが、知らない方もいると思うので
    教えてあげてくださいね(≧∇≦)b

    長文失礼ー
引用返信

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■1693 / 親記事)  大統領就任挨拶
□投稿者/ Lissom 1回-(2005/02/14(Mon) 14:49:38) [ID:aW9UAFvl]
    この度大統領に就任しましたLissomです
    投票して頂いた皆様ありがとう御座います
    公約にしていた命題「情報提供」ですが
    基本的な流れとして レジチャット→Shout としています
    戦場内味方だけチャット→レジチャット→Shout の様に応用すれば
    Shouterが修理などで戦場を離れていても常時機能すると考えています
    回転を念頭に置き頑張っている方などには大変貴重な情報になるでしょう
    そのためには皆様の協力が必要となります
    非力な私ではありますが一生懸命頑張らせて頂きますので
    皆様の協力をよろしくお願いします
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1694 / ResNo.1)  現在いずれかのレジに所属の皆様へ
□投稿者/ Lissom 2回-(2005/02/14(Mon) 15:13:45) [ID:aW9UAFvl]
    公約の一つ目に掲げたレジ枠の縮小についてです
    shout権が6つまでしか分配できませんので
    「情報提供」を国民全員で公平な責任と機会にするべく
    全員のいずれかのレジ所属とレジ枠6つへの絞込みは
    通常戦の円滑な「情報提供」システムのために必要なステップです
    レジ枠6つへの縮小は決定事項ですが、その手順(削除や合併 吸収など)
    について本日2月14日20時より会議を予定します
    以下 詳細についてです
     各レジ参加者(代表者)は2名まで(レジ長を含む 含まないは自由)
     不参加のレジは委任と判断しいかなる決定にも従って頂きます
     参加者には具体案の持参をお願いします
      (〜と合併希望、〜の削除 など理由付きが望ましい)
    最後に傍観の希望者は何名でも同席して頂いて構いませんが
    会議中の一切の発言を認めません、ご了承下さい
    これは、シュミで行う予定ですがシュミ内と通常mapではレジチャットが通じない事への配慮でもあります
    急な事ではありますが よろしくお願いします。
     
引用返信
■1695 / ResNo.2)  Re[2]: 現在いずれかのレジに所属の皆様へ
□投稿者/ ほじん 4回-(2005/02/14(Mon) 19:09:30) [ID:2300tRXp]
    出涸らしは消滅確定としてもあと1個はどこなんだろうな〜
    観戦おもしろそう〜
引用返信

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■1691 / 親記事)  昼の遭遇戦、最近ひどい
□投稿者/ AREFU 1回-(2005/02/14(Mon) 13:05:23) [ID:Bk8of7IH]
    昼あたりによく遭遇やってるのを見かけます。
    僕も参加するので様子が目に付くんですけど、やっぱ守備負けが多い気がします。

    TCやってて強くなったって感じるのは同数守備勝ちだと思います。
    最近昼でそれは全く見ない気がする・・・

    んでここが悪いんじゃないかって言うのをいくつか^^;

    @かなり展開が遅い。
    せめてPT特攻したエクソが死ぬまでに高速GGがPTに張り付くくらいの速度で。鈍足はROC無しでは考えられない・・・

    A中上位でのユニの使い方知らないんじゃないかと思う。
    守備で大切なのはいかに相手のユニットを出させないかってことだと思う。
    そのためにも鈍足は前に進む方法無くなったら即REINもしくはTK依頼してもいいんじゃないかと。
    残った3機のGTAとか、島に残された砲台とか正直イラナイ。
    島に残された砲台はいずれ食われるし、3機のGTAにいたっては無視の対象です^^;
    高速は最前線。鈍足は前線。前で皆で守れるのが理想じゃない?

    B回転の遅さ
    いやマジでこれ改善しないと絶対負けます。攻めでも負けます。
    エクソとか砲台とかGAはすぐ切れます。その上で回転しなかったら、
    補充なんてされません。制空が簡単に取られます。後ろに固まる原因ですよと。

    僕は弱くなる原因はこの3つと思います。んで細かいこと抜きでこの一言で言うと、
    「「赤みたいに上手い人に頼るウマウマ族はやる気なくすから戦場入らんで。」」
    勝ちたい人は勝ちたいんで足引っ張るのはどうかと思う。
    「待機者多数居るので回転意識しましょう」とシャウト流れて5分も空かずに終わった戦場もあります。
    足引っ張ってるつもりが無くて全部部隊出す人も居ますが、僕からしてみれば、
    消耗品になりやすいユニットが無く、残りやすいユニットを1部隊出したら、
    すぐにでも出て修理して欲しい。そうすればAA、高速GG募集なんて聞かなくて済むんじゃない?

    エクソが必ずROCを落とせる。高速が常にPTに張り付く。
    それだけで変わるので、展開・運用・修理を意識して欲しい。

    勝手なのは分かります。でも最近報われてない気がします(;;
    負けが嫌いなら少し意識が欲しいです。
    長文で日本語変ですが解ってもらえたら嬉しいです^^; でわ
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1692 / ResNo.1)  Re[1]: 昼の遭遇戦、最近ひどい
□投稿者/ DFAbyss 2回-(2005/02/14(Mon) 14:13:12) [ID:rmSRcBWx]
    *現在の状況は初心者の責任では無い 俺を含むTCしている全員の責任*

    酷いのは中位に来たのに*知りませんでした*って事が多すぎ
    下位で学ぶ事が無くなってからでも中位に上がるのは遅くない
    そして下位で教えてこなかった事が最大の原因
    知らない事は悪い事じゃない *教えてない事が悪い*
    誰も教えてないのに知ってる訳が無い 当たり前ですこんな事
    これから俺は下位の講習会に時間が合えば必ず出ます
    下位より中位の方が楽しいです しかし何も知らずに中位に上がると挫折します
    初心者の方は知らない事はどんどん聞こう 知ってる人はどんどん答えていこう
    知ってる人は「こんな使い方あるよ」「こんな事も出来るよ」と教えていこう
    俺は戦場に関係する事はガンガン口出していきますのでヨロシク('ω')
引用返信
■1704 / ResNo.2)  Re[2]: 昼の遭遇戦、最近ひどい
□投稿者/ 玉砕覚悟 19回-(2005/02/15(Tue) 02:07:08) [ID:CXnTKOvd]
    2005/02/15(Tue) 02:08:05 編集(投稿者)

    そう思って、あれこれ掲示板に書いてる。
    でも、初心者の人が大体できるようになってきたかなーと思ったら、新たな初心者が登場してまた説明しなきゃならなくなる・・と。
    説明する側は何度も同じ事を言いつづけてウンザリだが、聞く方は初めてだと思って、何度も言わせるな!と批難がましく言うのではなく、説明するというスタンスを徹底すべきかと。

    もうそろそろ初心者の育成を終えて、上級者20人同士の熱いバトルをやりたいっす・・・。1秒の差で勝敗が決まるシビアなやつね・・・。
    2分前から勝敗の予測がつくマッタリ戦争が多い〜〜

引用返信
■1714 / ResNo.3)  Re[2]: 昼の遭遇戦、最近ひどい
□投稿者/ exzion 1回-(2005/02/16(Wed) 03:05:43) [ID:YPmdRYJ5]
    ■中位上がりたての者の意見です^^;間違ってたらすみません・・。
    色んな上級者の方々に話を色々聞きましたが、下位でほとんどのことを学んでから上に上がるという流れのようですね。
    しかし、TCを長くやっている人ほど初心者に対しての技術や知識の要求が強くなってきてはないでしょうか?教える側の理想は時間と共に高度化し、教わる側が楽しむ前に、理解に難しい宿題が山積みになっている気がします。

    私がTC始めた頃よりも相当技術の高い方が下位に増え、勝てた理由がこちらに中位・上位の人がおおかっただけっぽい戦闘を多数見かけます。

    仮に現在下位で1から5教えようとしているとしましょう。
    4−5の講習を中位で復習・予習も兼ねて受け持つわけにはいきませんか?
    その代わり、1−3は徹底して下位で学んでもらうという方針で。

    :下位でいつまでも撤退遅れや睨み地域進入があるのは、覚えることが多すぎてどれから覚えていいのかわからない。と、教えることが多すぎて全てをカバーできていない・・結局全て中途半端な育成になってきてはないでしょうか?

    あとこれは個人的な意見ですが、中位に上がる直前の私は、下位においては上級者であり、現在中位においては初心者だと思っています。
    そして、中位・上位・帰還者の方々は、下位においては神だと思います。

    私がTC始めた頃、講習一つとっても丁寧で本当に基礎のことを中心で教えてくださったり、中位以上の方がシュミでユニットを見せてくださったり、対戦させてくれたりとイベント盛りだくさんで楽しかった思い出があります。
    しかし、ここ最近は下位に対する愚痴ばかりで、今からTC始める初心者さんをかわいそうに思ったりすることもあります・・。

    以上、中位上がりたての率直な意見でした。
    (長文・駄文すみません)

引用返信
■1715 / ResNo.4)  Re[3]: 昼の遭遇戦、最近ひどい
□投稿者/ ひつじ 7回-(2005/02/16(Wed) 12:53:04) [ID:ha2z6O4r]
    そうですねぇ。
    最近勝つことしか頭にない人増えて、色々強制しすぎですよね(;´Д`)
    勝つのが楽しいってのはわかるけど、
    私は負けてもいいから楽しみたいです。
    ゲームなんだし(´・ω・)
引用返信

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■1645 / 親記事)  彗星での即リインについて意見下さい
□投稿者/ まーてぃ 1回-(2005/02/11(Fri) 02:49:54) [ID:PMZKbqHP]
     このたび、彗星E5戦場にて起こった事の顛末を説明します。

     E5戦場はRIEN戦場であったんですが、入ってすぐエクソが即リインしていたのを2回みかけて、全体に、「即リインしている人、即リインしないでね。」と言っていつものことのように、彗星を楽しんでいたのですがまた、戦場が3〜4回終わってふと見ると、即リインを同じ人がしていて今度は、名前を確認した
     「MASUMILOP」さん、このひとだと
     直接1ONで注意をしたのですが、この時の彼の言い分が
     「即リインしてはいけないというルールは、上位には無かったはず」とのことで
    「おれは昔の人間だから、新しいルールなどしらない。それにヒーローのレベルも低いし(一度帰還をしている)、役に立たないので」と反論をしてきました。

     私は、何度も即リインをすると他の人に仕事をさせて自分だけ楽をし、迷惑になるのでしないで下さいと、丁寧な言葉で注意をうながしました。それでも、納得ができず、即リインして何が悪いのだっと言うので、
     私は、E4戦場にいるゴグの皆さんに、「E5戦場で、何度も即リインをしています。即リインの何が悪いの答えてあげてください。」と発言しました。

     この後、全体チャットから1ONで話し合ってくださいと言われたので、再度1ONで話合いになり、即リインしていた彼は、こう反論してきました。
    「彗星は、イベントであり、私は戦場でその分活躍をしている。それにヒーローレベルは低いし、所属しているレジのメンバーが俺の変わりに敵を倒しているから、俺は即リインをしているんだ。それに、まーてぃの中位や上位での勝手に戦場を仕切りたがる、ワンマンシップが許せないのでね、こうやって話し合いをしているんだ。上位の皆は、ルールくらいわかっているんだ、お前に言われる筋合いなどは無い。」と反論をしてきました。
     もう、話の筋が私自信へのあてつけになりゴグ板にことのしょうまつを書いたわけです。皆様の、彗星即リインというルール意見批判などを、書いてください。

     これが一連の彗星での即リインを注意した彼の反論です。皆様の、彗星即リインというルール意見批判などを、書いてください。

引用返信

▽[全レス57件(ResNo.53-57 表示)]
■1716 / ResNo.53)  DFAbyssさん・・・・・・
□投稿者/ あ 8回-(2005/02/16(Wed) 17:16:33) [ID:Kzwfo26R]
    DFAbyssさん・・・・・

    日本の法律改正するときにDFAbyssさんに小泉OLから電話来たかい?
    都知事レジ長・町長レジ長・村長レジ長から電話あったかい?

    そーゆーことです
    膨大な人口がいるから一人一人の意見は聞いて回れないのさ
    だからみんなが選んだ代表が話し合うんだね
    みんなが選んだ代表が決めたことはみんなの法律なんだね

    納得出来ないなら不支持入れたり自分がOLになったり 
    最短距離はレジ長かな 会議参加できるし
引用返信
■1718 / ResNo.54)  Re[7]: あーあ。突っ込み所満載やな
□投稿者/ NAB 5回-(2005/02/17(Thu) 01:47:51) [ID:nQkt5CNL]
    No1705に返信(DFAbyssさんの記事)
    > 2005/02/15(Tue) 03:05:22 編集(投稿者)
    >
    > NABさんに返答しよう
    > 下位ではウロボロス 中位では虎狼
    > レジ名を書く必要があるのか?とも思うけどね

    なぜ書けと言ったか理解してないとはね。
    あなたは自分のレジの長を窮地に追い込む発言をしているのだが、
    それが理解出来ないようですね。

    先の文章で俺は
    >> TC内で言いましたなどと反論しようもんなら激怒しますよ レジ内で話題にもなってない
    >どこのレジですか。明言してくださいよ。そのレジ長交代させてもいいんじゃないですか?
    >「ちゃんと伝えてないならね」
    >(あなたさまがACTしてる時間に通達が無かっただけというオチは必要ありません)

    と書いた。つまり、あなたはあなたのレジ長がまともに働いてないということを
    証明しているに過ぎない。違うかな?
    (虎狼ともあろう古参レジが伝達不十分というのも微妙なんだがな)

    ま、私的には単にACT時間が違うだけだと思いたいんだが。

    > そしてレジ単位で意見まとめようとした場合なら最低でも2日前には連絡しないと遅い
    > あなたの元に1ONで説明はありましたか?筋を通せと言ってるだけでですよ俺は

    じゃあまずは「黄色国民全員に伝達するその手段、方法をあなたが伝授してください」。
    実現可能なら大いに参考にさせて頂きますよ。
    それが出来るならとうに誰かがやってるとは思いますがね。
    出来ないからここに書いてるんじゃないのかね。(ここだってACT者の半分も見てないだろう)

    で、どうやるんです? 毎秒ごとにACT者の変わるリストを見ながら24時間1onを送り続ける?
    そんなキチガイ沙汰をたった一人の個人に押しつけようとしてるわけじゃないですよね。
    簡単かつ確実な方法があるのなら是非とも聞かせてくださいな。
引用返信
■1719 / ResNo.55)  続きはTC内などで
□投稿者/ ピロロン 5回-(2005/02/17(Thu) 13:30:21) [ID:TNzt5ffj]
    続きはTC内とか、別の場所で話してもらえます?
    見てる人は決して良い気分じゃないし、話の内容が変わりきって、ただの罵り合いになってきてますし。


    初心者の人とかがこれ見たら、上に上がりたくなくなると思いますよ。
引用返信
■1729 / ResNo.56)  んじゃやめますか
□投稿者/ NAB 6回-(2005/02/18(Fri) 19:03:21) [ID:nQkt5CNL]
    2005/02/18(Fri) 19:04:31 編集(投稿者)

    No1719に返信(ピロロンさんの記事)
    > 続きはTC内とか、別の場所で話してもらえます?

    それは構わないが…。

    > 見てる人は決して良い気分じゃないし、話の内容が変わりきって、ただの罵り合いになってきてますし。

    どこが? 少なくとも俺は「罵ったことは無い」と思ってますが。
    罵られたとも思ってないですけど。
    そもそも話の内容が変わったというが俺が返信したのはどこか、よく見てくださいね。
    俺は一度も話を変えてないはずですよ。

    > 初心者の人とかがこれ見たら、上に上がりたくなくなると思いますよ。

    初心者ねぇ…。「自称」初心者は上がってこなくていいと思いますよ。
    人の話を聞く耳持たない人が上がってきても邪魔なだけです。
    自称ではない人が上がるのは大歓迎するんですけど。

    ま、いいでしょう。こういう考え方が多数なのであれば俺の出る幕はありません。
    オープンβから永らく遊ばせてもらってきましたが、潮時のようです。
    全国民から意見を求めなきゃいけないらしい大統領って大変ですねぇ…。
    立候補する人間いなくなりそうですが、頑張ってください。
引用返信
■1738 / ResNo.57)  Re[5]: この場で言わせてもらおう
□投稿者/ モヤモヤ 1回-(2005/02/21(Mon) 13:26:08) [ID:gUmh0RQm]
    大統領が決めたらそれは俺様ルールじゃなくて黄国のルールですよ

    ↑これが通ったら大統領就任中”限定”ルールになるのでわ?
引用返信

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■1643 / 親記事)  通常戦について
□投稿者/ 玉砕覚悟 17回-(2005/02/09(Wed) 01:56:05) [ID:CXnTKOvd]
    2005/02/15(Tue) 01:55:50 編集(投稿者)

    中位通常で、気になる点がいくつかあったので書きます。

    例えば、真中あたりで少しにらみ合いの後、とある所に戦場ができるとします。
    この時、その戦場に移動しようとする人で、何も考えずに移動しようとする人がいます。
    その結果、相手がすぐ進入できる戦場をのこのこと歩いて、攻めこまれて守備を作り、そこから崩される事がしばしば見られました。
    移動する時は、F2またはF3で全体マップを見て、安全な場所を経由して戦場に入ってください。
    特に人数劣勢の時は、味方の足をおもいっきりひっぱる事になります。



    さらにもう一つ。撤退抜けについてです。
    これを理解すれば、上位にいっても通用します。中位でもシャウトで指示を出すレジ長は、ぜひ理解して欲しいですね。

    戦場内で、一番最初に入ったPTとは別のPTから撤退する事で、戦場にユニットを入れるPTを変える事ができます。
    変更ができるPTの条件は、戦闘が行われている戦場にその人が入った瞬間、その隣接している戦場が自分の国の領土だったPTから撤退ができるという事です。
    戦闘が始まった時点で、その戦場に隣接している戦場はどこの国が占領していたという事に、できれば全員が注目していて欲しいです。


    例をあげて説明します。
    H4黄色守備の状態。G3緑占領中、G2,H2黄色占領中の状態でH3で戦闘が始まった場合を考えます。
    このケースでは、H4黄色守備が終了する直前までにH3戦場に入っていた人は、H4が完全に占領された後でもH4につながるPTから撤退が可能です。
    注意点は、H4の戦闘終了後、1分経たないうちに全機撤退させてしまうと、首都に強制送還されるという事ですな。
    なので、H4が終ったのを見て一機だけ撤退させておき、タイミングを見計らって全機撤退するといいでしょう。
    全機撤退させた時に、撤退した先の戦場に敵がいた場合は攻め、いなかった場合は普通に戦場に出て歩けます。これでH3をカットする事ができますなー。

    これを応用すると・・・
    G3で負けて相手に前に出てこられそうな時、わざとH4に確実に負ける守備戦を作る。
    H3で守備開始。G2は睨みを効かせて。
    そしてあとは、上に書いたような感じで事を運ぶ。
    っというような作戦が可能です。
    逆に相手にこれをやらせないようにすべきなので、シャウトで警戒を促すか、個々にちゃんとマップを見て把握して行動できれば、通常で簡単に負ける事はなくなるはずです。

    このほかに色々細かい使い方があるぽいですが、それは各自研究してくださいな〜

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