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■1568 / 親記事)  中位遭遇で
□投稿者/ 銀術師 1回-(2005/01/21(Fri) 20:06:41) [ID:nyuxEp45]
    アクマッツさん勘弁してくださいよー。きずかなかっただけでいちいちあんたに注意されたら困るのよ。こっちだって前方みてるんだから。あなたばっか戦場でみてないの。
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■1582 / ResNo.5)  Re[4]: 中位遭遇で
□投稿者/ ピエロット 3回-(2005/01/22(Sat) 19:24:47) [ID:3jZRkwMW]
    無断するかしないかは任意。
    注意する事ではない。
    それに無断を嫌がる人もいるし(この場合では嫌がるもなにもないが)

    アクマンさん、最近叩かれてる事が多いです。
    確かにあなたの発言には正確なものも多々ありますが
    少々言葉使いが荒いのを治すとの。

    必要以上に他人に求めない(ここ重要)
    知り合いならまだしも、まったく知らない人を
    無断するのは少し勇気がいる方もいるでしょう。

    まぁ貴方の戦場での叫びは役立ってるので(私的にですが)
    これからも頑張って叫んでってください。


引用返信
■1586 / ResNo.6)  Re[3]: 中位遭遇で
□投稿者/ d 2回-(2005/01/23(Sun) 04:59:18) [ID:0dvaphf3]
    それ俺も1onで注意きたわ
引用返信
■1598 / ResNo.7)  Re[1]: 中位遭遇で
□投稿者/ 匿名 8回-(2005/01/25(Tue) 12:19:31) [ID:DnhNWsxQ]
    まあROCの無断転送は難しいですね、明らかに不利なときは簡単にできるかもしれませんが、PTにいると自分のROCがいるのかな?とか思って飛ばせませんね。
    中位ROCはエネ多くなりますから他人のユニも転送出来ますが、結論的に言えば
    「転送してくれるといいな」って感じですね。ROCの共用はかなり強いですが、逆に問題もおきやすいと思います。
    最近では砲台が襲われてても転送どころか助けもしないことが多い現在ですが、、、、
    もう少しMAPを全体的に見て欲しいと思うついこのごろです


引用返信
■1599 / ResNo.8)  Re[3]: 中位遭遇で
□投稿者/ ピロロン 2回-(2005/01/25(Tue) 18:18:17) [ID:TNzt5ffj]
    とりあえず、自分の思い通りにいくわけではないのですよ。
    思い通りになる方が少ないです。

    自己中心的にならないようにしましょ。
    他人を責めるより、自分を責めてみることも、大事なことです。
引用返信
■1601 / ResNo.9)  Re[1]: 中位遭遇で
□投稿者/ 玉砕覚悟 12回-(2005/01/26(Wed) 16:25:05) [ID:CXnTKOvd]
    砲台の無断転送は連携の難易度で言ったら相当高いと思う。
    攻撃モードに入ると転送できないから、下手すると砲台を分離させて混乱させてしまうだけで意味がなくなる可能性が・・・。
    強い口調で注意するっていうよりは、こうしたほうがいいんでない?という感じで言って次に生かそうというふうに持っていくべき事かなー?

    ちなみに自分がやった時は、上位でのH4戦で、守備のPOC危機の時。
    すでに乗られてだいぶ時間がたってしまっていた時で、敵AAが味方PTに陣取っていた。
    で、俺のROCが即トールでPOCを狙える位置にいたので、出てきたトールを即転送。
    そのトール使いの人のROCは敵AAに速攻落とされた。
    確かその時はかなりの劣勢になっていて、俺が転送したトールは敵特攻部隊に潰されて、その少し後に負けたきがする。
    それでもまぁ、守備できる可能性はこれでかなりあがったと思う。

引用返信

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■1585 / 親記事)  大変だな!
□投稿者/ 飲酒運転 1回-(2005/01/23(Sun) 03:49:47) [ID:EuQTaoRO]
    人数が少ないときは、少ないで問題があったが、
    増えても増えたで、問題が生じる。

    そこまで人数増えてるなら、思い切ってREIN禁止にしてみたら?

    すぐに順番回ってくるよ、しかも戦場にユニが多くなる可能性が高くなる。
    REINは必ず60秒かかるが、外部進入は運がよければすぐ入れる。
    確率的にも平均31秒と半分の時間で進入可能!
    かなりお得だよ!

    前に赤と黄色で遭遇するとき、ハンデとしてやってみたら、
    逆にかなり余裕で勝ったという実証付き!

    ただ内部の状況をシャウトや相手ユニから推測して入らないといけないけどね。
    しかもユニを多く持ってる帰還者には、あってほしくないルールだけどね。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1589 / ResNo.2)  理想だけどね
□投稿者/ 飲酒運転 2回-(2005/01/24(Mon) 01:21:43) [ID:EuQTaoRO]
    通常に移行するのが一番なんでけどね。

    ただ通常は両国の人数が多く無いとなかなか成り立たないんだよ。
    片一方だけ多くても、通常にはならないのが現実

引用返信
■1590 / ResNo.3)  Re[3]: 理想だけどね
□投稿者/ 匿名 6回-(2005/01/24(Mon) 02:05:59) [ID:kgO5UgR7]
    んーたしかに片一方が少ない、縦戦を横戦(逆も然り)にしても
    通常に移行できない場合はREIN禁止にするのもありかもしれない。
    だけど多少多い程度でREIN禁止にしちゃうと修理に行く人が多かったり、
    修理に行かないまでもいったん戦場から出てまた戦場に入るのに時間かかったりで
    逆に戦場内の人数が少なくなったり、戦場に入る時間がかかる
    諸刃の剣になる可能性があるからルール化はあまりお勧めできない。

引用返信
■1591 / ResNo.4)  (削除)
□投稿者/ -(2005/01/24(Mon) 09:16:45)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
■1593 / ResNo.5)  Re[5]: 理想だけどね
□投稿者/ ユウヤバナ 1回-(2005/01/24(Mon) 16:25:14) [ID:hwxG8wsr]
    ハンデとしてやってみたら〜

    の結果が、逆効果ならハンデにならんのでは・・・・?
引用返信
■1594 / ResNo.6)  Re[5]: 理想だけどね
□投稿者/ 匿名 7回-(2005/01/24(Mon) 19:36:58) [ID:kgO5UgR7]
    すまんすまん
    戦術的視点と公平性を目的とした視点をうまく説明できなかった。
    公平に戦場に人を入れるのが目的であるのであれば
    経験が浅い人にもわかりやすく、実践でき、
    且つ大衆が納得できる設定であるのであればいいんじゃないか
    例えば自国が大体30人オーバーで通常に移行できないときは禁止とかな。
    23,4人程度でREIN禁止にすれば先に書いたとおりのリスクは伴う。


引用返信

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■1583 / 親記事)  24日10時頃彗星
□投稿者/ 甚平 7回-(2005/01/22(Sat) 20:30:27) [ID:RDkMr5Fh]
http://t-walker.jp/
    24日朝10時頃からゴグ彗星、
    12時頃から下位赤オメガ彗星で、
    慣例通りなら2時間交代になるのでしょうが。

    いつも深夜(3時前後)人集まらないんだから下位にあげて、
    ゴールデンタイムに延長戦でハッスルしませんか、と言ってみる。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1584 / ResNo.1)  Re[1]: 24日10時頃彗星
□投稿者/ ピエロット 4回-(2005/01/22(Sat) 22:08:00) [ID:3jZRkwMW]
    そうですね〜
    ただ単純に延長だと不満が出るので
    深夜4時間譲るからゴールデン2時間譲ってください。
    とか、ゴールデンと深夜、下位でも集まりは少しは違うだろうから
    ちゃんと比に気を使ったほうがいいですね。


引用返信
■1587 / ResNo.2)  Re[2]: 24日7時頃彗星?
□投稿者/ 甚平 8回-(2005/01/23(Sun) 17:05:02) [ID:RDkMr5Fh]
http://t-walker.jp/
    2005/01/24(Mon) 02:29:38 編集(投稿者)
    2005/01/24(Mon) 02:24:16 編集(投稿者)
    2005/01/24(Mon) 02:21:07 編集(投稿者)
    2005/01/23(Sun) 19:40:12 編集(投稿者)

    夜明け前にエイリアン侵攻で領土が減るとしても、8時頃ですかね?

    >人集まらない
    実際は5人が3部隊ずつ出せばそれほど勝率は悪くないんですがね。

    >比
    ピークからずれてる夕方あたりの時間帯で、
    何とか1:1のレートで交換できないもんかのう。

    彗星でも他の星での対地上エイリアン戦のように、
    4国の枠を超えて共闘できればいいのにね。
引用返信

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■1579 / 親記事)  【纏め】御題 攻め戦場の勝つ条件【長文可】
□投稿者/ 二番煎じ 2回-(2005/01/22(Sat) 09:39:55) [ID:CdEjrHgm]
    >参考記事
    1533 御題 攻め戦場の勝つ条件

    上記スレにてレス下さった方、有難う御座います。
    見ただけの方、他の方と御意見でも積極的にレス御願いします。

    個人的には意見が出るレジ程、基礎が出来てると考えています(’’*
    有意義な意見が多数出てます。
    是非、他レジ員の方にも黄色国公式サイトを宣伝して下さい。

    >御題 攻め戦場の勝つ条件 纏め

    ・PLする事
    ・相手PT視界確保
    ・相手地上範囲攻撃ユニット対処
    ・2手、3手先を読む
    ・制空権確保(相手ROCを全て潰す)
    ・レダ、JAM破壊
    ・POCに対する意識
    ・知識全般強化
    ・経験を積む
    ・戦場外での情報共有
    ・皆で協力する事

    こんな所でしょうか、抜けてたらゴメンナサイ(’’;
    特に多くの方が行っていないと感じた事は

    ・戦場外での情報共有

    これです。
    撤退した後、後続待機者がいるようでしたら
    簡潔に戦況報告(募集ユニット)をすると良いと思います。
    叫び主が居れば叫んでくれるでしょう。
    (実際、某レジ長は良く私の微妙な戦況報告を叫んで下さいました、多謝)

    他、目の前の事に対処する事も当然重要ですが
    少し先の戦況を考えて動く事も重要だと思いました。
    (例:迅速なTK依頼、効果的なユニット投入、修理時期見極め)

    以下、個人的に他思い浮かんだ条件

    ・偽装POC(出撃する際、必ず一言発言する)
    ・偽装POCに対してAirは重なる
    ・MTPOC(同上)
    ・絶えずレーダー、JAMを欠かさない。
    ・相手砲台箇所報告(1機残し推奨)
    ・砲台はPOCERが乗った際、援護する(剥DT有→効果激増)
    ・HN、ジャナク、FEによるPOC援護
    ・rePOCの阻止
    ・複数POC有の場合(特に3つ以上)、同時POCを心がける
    ・DT(ガード)によるPOCER援護

    未だあるでしょうから、気付いた方はレス御願いします。
    他、何か御意見長文で書きたい方、ご自由に。
    但し、私自身も長文下手なのは承知の上で、、、

    他の方が読んで判る文章を書きましょう。
    読み手が読む気を無くす文章は只の自己満足です。

    実際この長文のスレ内容も書いた後に纏まりが無いなぁと思いました。
    ごめんなさぃ(’’*エヘ
引用返信



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■1533 / 親記事)  御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 二番煎じ 1回-(2005/01/19(Wed) 09:33:24) [ID:CdEjrHgm]
    >最初に匿名の方々へ
    幾らマトモな意見を書いても所詮「匿名」です。
    匿名推奨の掲示板はあります。
    御自分のHNも晒せない、無責任な発言をするならそちらへ(’’*

    さて。
    Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
    簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
    匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
    短文で纏める能力も重要ですよ 何

    例:POCERがPOCに乗り、確保する事。
引用返信

▽[全レス16件(ResNo.12-16 表示)]
■1549 / ResNo.12)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ つりどん 1回-(2005/01/20(Thu) 07:27:48) [ID:3iQeKB3t]


    ユニットを強くする、ウマク操作する、ユニットを知る、MAPを知る、敵と味方を知る。
引用返信
■1554 / ResNo.13)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 竜次 1回-(2005/01/20(Thu) 20:50:12) [ID:4dilYYm6]
    皆で協力すること。
引用返信
■1555 / ResNo.14)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ infadog 2回-(2005/01/21(Fri) 00:35:03) [ID:VyPTHd6B]
    No1533に返信(二番煎じさんの記事)

    嗅覚と一体感 。。。(ノ><)ノ |POC|
引用返信
■1559 / ResNo.15)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 遼孝 2回-(2005/01/21(Fri) 12:25:27) [ID:tdzWGQtx]
    No1533に返信(二番煎じさんの記事)
    戦場全般の視界確保
引用返信
■1578 / ResNo.16)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ アクマン 12回-(2005/01/22(Sat) 08:01:37) [ID:qbEMpbCd]
    No1533に返信(二番煎じさんの記事)
    最低1、2部隊でもいいのでPLして、
    敵の防衛の為の進行を止めるor遅らせる。


引用返信

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