ガンマ板

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■3746 / 親記事)  彗星開始
□投稿者/ あさと 11回-(2005/01/19(Wed) 11:24:03) [ID:EnKmBleD]
    2005/01/19(Wed) 11:49:48 編集(投稿者)

    AM2:30〜3:00に開始しました

    初めての方は↓彗星マニュアル読んでから参加しましょう
    http://www.geocities.jp/ypkhb154/tisiki/suisei.htm

    ホントに初めての人はココ知らないって突っ込みはなしで…

    夕方から中位赤も開始らしいです
    外交の方ヨロシクお願いします
    個人的に2時間交代くらいがいいな♪
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■3747 / ResNo.1)  彗星時間割り
□投稿者/ 釈迦牟尼 5回-(2005/01/19(Wed) 14:19:51) [ID:YBXA07f1]
    中位赤と彗星被ってるので交代制にしました 2時間交代です
    同じのが国家司令部にも書いてあります

    2時〜4時 ミュラン

    4時〜6時 ガンマ

    6時〜8時 ミュラン

    8時〜10時 ガンマ

    10時〜12時 ミュラン

    12時〜2時 ガンマ   これでガンマ彗星終わりです

    ガンマの時間以外は彗星に行かないようにお願いします
    交代制なのでラボタイムはなしです 
    ルールを守って楽しい彗星にしましょう
引用返信

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■3742 / 親記事)  レジ長変更願い
□投稿者/ ヒバリ@すくり〜む 1回-(2005/01/19(Wed) 00:48:52) [ID:v9IYIjqE]
    スクリームのレジ長をsasacyuさんに変更お願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■3743 / ResNo.1)  Re[1]: レジ長変更願い
□投稿者/ sasacyu@スクリーム 1回-(2005/01/19(Wed) 01:25:05) [ID:s49bsSc4]
    ヒバリさんに代わって、スクリームレジ長になりましたsasacyuです^w^

    至らないことが多いと思いますが、皆さん温かい目で見守ってくださいね^w^;

    それとタイトルも「すくりちゃん」で、ご変更お願いします^w^v

引用返信

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■3734 / 親記事)  下位戦場における考察
□投稿者/ イトさん 1回-(2005/01/16(Sun) 22:49:58) [ID:2DA3khli]
http://www.geocities.jp/tcsenryaku/
    ちわっす〜
    本日1/16のお昼頃にシャウターを務めさせて頂きましたイトさんです。
    最近は下位中心にACTしてましたが、思ったよりは動けてるなと。
    ただどぅしても後方待機etcなど、マイナスな点が見えてしまいます。
    そのへんを以下レスしていきます。

引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3735 / ResNo.1)  ボムから感じたこと
□投稿者/ イトさん 2回-(2005/01/16(Sun) 22:59:41) [ID:2DA3khli]
http://www.geocities.jp/tcsenryaku/
    下位の戦争に参加してみて、思わず地雷の怖さを『見せつけられた』。
    しかしそれはただ「見せ付けられた」ように感じただけなのであります。

    地雷の怖さを見せつけられるということは、もちろん敵ボムに大きく展開されたからであります。そこで話題をビミョーにchangeして・・・
    皆さん一回上位の戦争を見学してみてくださぃ。あまりの展開の速さに驚くでしょう。
    たとえはビミョーですが、もし上位戦場において下位によく見られるような地雷専用ボム部隊を出すとします。圧倒的に有利な戦場ではなければ、下位のように十分な地雷を巻く前に倒されてしまうでしょう。
    それは何故か。下位と上位では何が違うのか。
    ユニのスピードも関係していますが、その前に「前に詰めるスピード=効率のよさ」が違うのです。上位では前にでるスピードが速く、つまり効率が良く、ボムがすぐに認知されて倒されてしまうわけ。
    しかし下位ではそのスピードが足りない、よってボムに大きく展開されてしまうのです。

    補足として「前に詰めるスピード=効率のよさ」とは、=無駄な待機がないということです。下位では後方で無駄に止まっているユニをよく見かけます。

    つまりイトは何が言いたいのか。
    それは「前に出ることで味方が不利になってしまう要素を減らせる」っということです。


引用返信
■3737 / ResNo.2)  特にGAのPOC意識+POCチャンスを生み出そう
□投稿者/ イトさん 3回-(2005/01/16(Sun) 23:20:22) [ID:2DA3khli]
http://www.geocities.jp/tcsenryaku/
    よく言われることですが、GTA・デクの後方待機が目立ちます。
    GAは前に出ろってよく言われるわけですが、その理由は長くなるので割愛。
    (詳しくはhttp://www.geocities.jp/tcsenryaku/の「前に出る・GA編」をご覧ください)
    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
    ↑以外に感じたことを今回は取り上げます。
    それはGAのPOC意識が低いことです。「POCを狙える状況」でPOCを踏もうとしていないことが多く見られました。(GA以外にもいえることかもしれないのですが、POC付近にいたGTAがPOC踏める状況で踏もうとしていなかった光景をよく見たので)
    そのことが攻め戦場で勝てない原因です。
    特にデクは硬いユニですからどんどんPOCに絡んでください。

    そこでと・・・POCチャンスを生むにはどうしたらいいのか。
    ARBEDされてるPOCを踏もうと思えば、偽装か、つなぎPOCでしか不可能なのですが、つなぎPOCにも限界があります。
    (詳しくは、http://www.geocities.jp/tcsenryaku/の「守備時の意識」のPOC方法)
    つまりPOCを踏める状況を作り出すためにはARBを優先的に倒せってことです。
    (イトはこういうとき「ARB優先」って言います。)
    そしてARBEDされているPOCからその射程の円を想像します。その周上にARBはいるはずです。そのARBを倒そうと思えば、ARBの射程をくぐりぬけて前に出て行くか、外をぐる〜と回って倒しにいくわけです。つまり、射程を素早くくぐりぬけられることが可能or外を迂回して倒しにいくことができるスピードを持ったユニ、いわゆる高速GG、バイクの出番なわけですよ。バイク使いはその機動性を活かして、身を張ってのARB破壊、迂回して敵PTに突っ込んでのレダ・ARB破壊を意識してみてください。バイクが後方に待機していてはダメですよ!

    話題はCHANGEしますが、下位において、レベルの高い人がレベルの低い人が動きやすいような戦場の状況を作り出せたら理想かと思います。


    皆さんも日ごろ感じていることをドンドンレスしてください。












引用返信
■3999 / ResNo.3)  良スレあげあげ。上がってんの〜?下がってんの〜?みんなはっきり言っとけ〜!上がって〜る(爆
□投稿者/ 白熾 1回-(2005/02/18(Fri) 22:44:57) [ID:zCLwACPj]
    age
引用返信

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■3724 / 親記事)  砲台について
□投稿者/ ピエロット 1回-(2005/01/16(Sun) 00:26:41) [ID:3jZRkwMW]
    今不足気味の砲台。
    砲台のBEST編成を提示すれば。
    使用者も増えるかもしれません。
    皆さんのご意見お待ちしています。
    自分はホバ-ですが・・orz
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■3731 / ResNo.1)  Re[1]: 砲台について
□投稿者/ こんなんはどう? 1回-(2005/01/16(Sun) 12:25:51) [ID:TC5IG0bZ]
    2005/01/16(Sun) 14:42:52 編集(投稿者)

    ベスト編成はわかりませんが、よくみる編成としては
    砲台+ROC2(転送)ですが、それに+DT編成して
    ガードカーテンでROCの生存率を上げるか
    偽装剥ぎ・クローク剥ぎでPL・拠点防御用に仕上げるか
    色々です。レダを編成に入れて、常に敵位置確認砲撃する方もいます。

    でも、状況じゃないでしょうかね?
    編成数が少ない状況じゃ、あんまり砲台数減らしたくないだろうし
    ROC自由に飛べる状況では、ROC1+DT(クロ剥ぎ)でPL狙いでいいだろうし

    砲台は、如何にROCを巧く生かすのがポイントだと思っています。
    投入時の上記の様な編成を考えるのも、またROC操作を巧くやるのも難しいけど
    PL、POC守備がきまるとかなり面白いユニの一つだと思います。
    実際使ってみて、状況での自分的ベスト編成を覚える、または巧いなーな人に
    聞いてみるでいいかと思います。
    中途半端な説明ですいませんが、砲台使いの方が増えるといいですよね。
    削除:asdf

引用返信

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■3723 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 初心者ですが 1回-(2005/01/15(Sat) 23:23:20) [ID:EuQTaoRO]
    TCを始めて、1ヶ月がたとうかとしてますが、
    今迷ってます。
    下位、中位、上位とあるみたいですが、
    実際Lv29で下位にずーと居座ってるのと、
    中位、上位と目指していくのは、どっちがいいでしょうか?

    レジ長や人に教えてる人を見ると、居座ったほうがいいように思えますし、
    聞いた話では、中位は人が多すぎて大変とか言ってました。

    やっぱLv29で居座って初心者やLv低いのを倒して遊んでるほうが、
    得策でしょうか?
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■3725 / ResNo.1)  意識の持ちよう
□投稿者/ amethyst@ジャンヌダルク 1回-(2005/01/16(Sun) 00:52:21) [ID:wASdiWFs]
    あなたがこのゲームに対して何を望んでるかによると思います。
    「初心者やLv低いのを倒して遊ぶ」のなら居座りも一つの遊び方ですし。
    「他人より弱いのは嫌」とか「負けるのが嫌」とか、そういう気持ちから
    何も進展がないのなら余計ですね。


    もし、上記に当てはまらない気持ちやらがあるのであれば
    個別にご相談に乗ったりしますので
    ジャンヌダルクに入るなり、1ONするなりしてみてくださいな。^^
引用返信
■3727 / ResNo.2)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ 通りすがり 3回-(2005/01/16(Sun) 01:52:12) [ID:RIZOYV8o]
    ↑の投稿とかぶりますが、それはまったく貴方次第です。ただ
    どちらがより楽しいかは、どちらも経験してみないとわからない
    というのも事実ですよね。

    中位、上位へ進むと兵器の性能が向上するとともに、戦闘の技術
    やスピードもどんどんレベルアップします。たとえば貴方がより
    テクニカルでカッコイイ(?)プレーをしたい、もっとゲームの
    奥を見てみたいと考えるなら是非中上位に進出してみて下さい。

    逆にあまりキツイプレーは勘弁、まったりと自分同等かそれ以下
    の技量のプレイヤーとワイワイやるのが好みだ、人数が少ないの
    はいやだという考えでしたら、居残りがおすすめかもしれませんね。

    あと中・上位の戦闘は下位の方でも見学のみできます。方法は下位
    レジの人に聞けば教えてくれると思いますので、なんでしたらどうぞ。
引用返信
■3728 / ResNo.3)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ 4回-(2005/01/16(Sun) 03:05:59) [ID:j8JYIb07]
    下位に飽きたら注意に上がればいいだけの事ですよ。
    下位は「俺つえー」ができますが、ユニットの種類が少なく武器も変わらないのでだんだん飽きてきます。
    レベル29なら彗星を上手く使えば(中位の彗星2〜3日前に中位に上がる)苦労することはあまり無いです。
    中位・上位を経験しないのはこのゲームは5割ぐらいしかプレイしていないのと同じですからね〜。

    一度中位・上位に行って戦場を見学するといいですよ。
    「おー、自分もこのユニット使ってみてー」と思うと思います。
    自分も初めて見学した時のあのエクソ・ROCのスピードやFEを見たときの感動はまだ覚えていますよ^^;
引用返信
■3729 / ResNo.4)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ 黄色人 1回-(2005/01/16(Sun) 09:43:25) [ID:KgUBxBLA]
    ゲームの楽しみ方は人それぞれ。
    初心者をいたぶって遊ぶ、相対的に強い自分に浸る、というのが自分にとって一番
    楽しいならずっと下位にいるのがいいかと。
    上達する過程が楽しい、高いレベルでの知的喜びを求めたい、
    が目的なら上に上がったほうが面白いでしょう。

    TCというゲーム自体が初心者向けRTSなので中位・上位に上がっても少しやればすぐ
    ついていけるようになるので、「レベルが高くてついていけないかも」といった
    心配をする必要はないと思いますよ。
引用返信
■3730 / ResNo.5)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ cdol 2回-(2005/01/16(Sun) 11:56:34) [ID:TNzt5ffj]
    基本的に皆さんと同じ意見です。
    なので、ちょっとだけ違った意見を付け足し!


    下位用キャラ作って、一度中位に上がるってみるといいと思います。
    下位オンリーでやっていくにしろ、この経験はきっと生かされます。

    世界が変わると思いますよ。
引用返信

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