ガンマ板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

0302071

■ 新規投稿からどんどん投稿してください。
■ 楽しく情報交換をしましょう。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalへいへいへい!(0) | Nomalすべてが終わる。。。このときを。。(2) | Nomalあ!(2) | Nomal母国ガンマへ(2) | Nomala(3) | Nomal棟梁就任しました(5) | Nomal任期満了(2) | Nomalチートについて(2) | Nomal最後かもしれない彗星について(1) | Nomal任期満了しました( ´ー`)(3) | Nomal大統領就任挨拶(3) | Nomal新規レジ紹介(0) | NomalTCを愛する全ての人へ(8) | Nomal4カ国合同講習会のお知らせ(6) | Nomal【重要!?】 シャウター関係(4) | Nomal就任の挨拶及び公約的なもの(5) | Nomal任期満了しました(5) | NomalTC→SGを体験した感想(報告)(4) | NomalNO TITLE(1) | Nomalレジ紹介文(0) | Nomalガンマ彗星が近づいています(1) | Nomalレジ長並びにベテランさんへ(0) | Nomal初心者講習日程(3) | Nomal一連の事件についての謝罪(0) | Nomal【下位オメガ】クーデター要請(1) | Nomalレジ長会議議事録(0) | Nomal初心者の方へ(0) | Nomalレジ長、代理シャウターの方へ(4) | Nomal就任のご挨拶(5) | Nomal任期満了させて頂きました(6) | Nomal本日彗星です!(スキン屋さんにお借りして(2) | Nomalシャウターをさせていただきました(1) | Nomal例にもれず・・・(0) | Nomal就任のご挨拶(11) | NomalNO TITLE(4) | Nomal公約の記した「レジ解体(or合併」の件(6) | Nomalガンマ国民へ(9) | NomalNO TITLE(5) | Nomal初心者に優しいシャウトと優しくないシャウト(7) | Nomal中位に来る前にする事が...。(1) | Nomal演習について(17) | Nomal良移住先(0) | Nomal就任のご挨拶(9) | Nomal【本日ガンマ彗星です】初めての人は必見(4) | Nomal最後の祭りについて(5) | NomalNO TITLE(0) | Nomal彗星開始(0) | NomalTCサービス終了(0) | Nomal臨時レジについて(2) | Nomal大統領になりました(17) | Nomalレジについて(30) | NomalTC掲示板(1) | Nomal大統領連絡板(13) | Nomal教えてください(3) | Nomalガンマ彗星時間割(0) | Nomal【本日彗星です 初めての方必見】(0) | Nomalレジ長変更報告(0) | Nomal現大統領より「クーデターについて」(5) | NomalKILL報告いたします。(5) | Nomal御題:主戦中の動き方(4) | Nomal(削除)(1) | Nomal元でも、OLは流石だな。(14) | Nomalウロボロス・レジ誤消去 について(0) | Nomalつい先程の事(2) | Nomal首都CAVEについて(21) | NomalOL就任の挨拶(2) | NomalOL任期満了の挨拶(4) | Nomalガンマで(7) | NomalNO TITLE(2) | Nomalほこりでてこいや(6) | NomalKILL報告(11) | Nomalのら猫調理隊の皆様へ(0) | Nomal新レジメント発足(2) | Nomal講習に関して(10) | Nomal棟梁就任の挨拶(3) | Nomal新規レジ設置宜しくお願いします!(0) | Nomal任期満了挨拶(6) | Nomal「煌々迅雷」(0) | Nomal【彗星近いです★始めての方必見!!】(4) | Nomal荒らし大量出没について(4) | Nomal【レジメント紹介】(15) | Nomal棟梁就任挨拶(11) | Nomal各レジメント・レジ員各位へ(11) | NomalKILL報告いたします。(0) | Nomalビギナーズの皆様へ(0) | Nomal彗星のローカルルールについて(7) | NomalOL就任しました(5) | Nomalメンテ中の交流広場ww(1) | NomalK(1) | Nomal終末の日(0) | Nomalレジ持ち回り講習会について(12) | Nomal棟梁就任のご挨拶(2) | Nomal素朴な質問(4) | Nomal彗星開始(1) | NomalOLさんKILLお願いします。(26) | Nomalだれか〜(1) | Nomal人権擁護法案について(8) | Nomalどっちを狙うべきか?(12) | NomalE4での戦争で(3) | Nomalレジひついて(3) | Nomal統領に、なりました〜(3) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■3768 / 親記事)  何とかならんかな?
□投稿者/ 飲酒運転 1回-(2005/01/22(Sat) 17:50:16) [ID:EuQTaoRO]
    下位で戦争(通常)やってると信じられないくらいに捕まって、
    守備戦場を作ってる。

    さすがに呆れる時もある。
    下位だからしょうがないかなと、我慢しているが、多すぎる。

    みんなF3マップを出して進んでるのかが気になる。

    どっちが早いかで捕まるならしょうがないときもあるが、
    隣が負けて、あきらかに注意不足が一番多い

    中にはシャウト入っても動かず捕まってるのがいるしね、

    大体裏を狙ってくるのは、居残ってるLv30以上の
    バイクやエクソが多いから、援軍行く前に負けるパターンが多い。

    もう少し1ヵ所ではなく、周囲にも注意を払って戦ってね!
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■3769 / ResNo.1)  中位への御誘い(へこ。
□投稿者/ 二番煎じ 1回-(2005/01/22(Sat) 18:06:24) [ID:CdEjrHgm]
    No3768に返信(飲酒運転さんの記事)
    > 下位で戦争(通常)やってると信じられないくらいに捕まって、
    > 守備戦場を作ってる。
    >
    > さすがに呆れる時もある。
    > 下位だからしょうがないかなと、我慢しているが、多すぎる。
    >
    > みんなF3マップを出して進んでるのかが気になる。
    >
    > どっちが早いかで捕まるならしょうがないときもあるが、
    > 隣が負けて、あきらかに注意不足が一番多い
    >
    > 中にはシャウト入っても動かず捕まってるのがいるしね、
    >
    > 大体裏を狙ってくるのは、居残ってるLv30以上の
    > バイクやエクソが多いから、援軍行く前に負けるパターンが多い。
    >
    > もう少し1ヵ所ではなく、周囲にも注意を払って戦ってね!

    熱烈歓迎します_・)ノ
    是非、中位惑星へお越し下さい。
    初心者惑星とは少し違ったモノが見れると思いますー
引用返信
■3775 / ResNo.2)  Re[1]: 何とかならんかな?
□投稿者/ ほじん 2回-(2005/01/23(Sun) 07:40:14) [ID:2300tRXp]
    俺は捕まってくれたほうがうれしい
    前線が下がるしね
引用返信
■3785 / ResNo.3)  Re[1]: 何とかならんかな?
□投稿者/ 黄色みょもと 1回-(2005/01/24(Mon) 06:08:32) [ID:yrBrIE5Q]
    私が始めて戦場に出たときは敵に捕まるという概念さえ無くチャット欄もマップも
    良く見てませんでした(´д`;
    そんな私もいつしか敵を捕まえたい、捕まりたくないと強く思うように
    なったもんです。最初のきっかけは1onでの叱咤激励でもなく何回も繰
    り返される初心者講習でも無く、攻めとった人を賞賛するシャウトでした。
    「〇〇攻め 某さんGJ」と。
    毎回シャウトされるわけでもありませんが、自分も攻め取ってシャウトされたいなぁ
    と思ってから「なぜ攻め有利か?」「F8撤退とは?」「PLとは?」「ストールとは?」
    等少しづつ学んでいきましたよ。

    一つの案なのですが
    「〇〇攻め 某さんGJ」と積極的にシャウトするだけで
    今までうかつに移動していた人もマップを気にする、攻めを狙うようになるのでは
    ないでしょうか?やっぱり誉められたら気分良くなるし学ぼうという気になるのでは
    ないでしょうか?

    ただしシャウターさんたちが戦争に参加できなくなるのが欠点ですが・・・。
    長文駄文すいません。
引用返信
■3787 / ResNo.4)  なるほどね
□投稿者/ 飲酒運転 2回-(2005/01/24(Mon) 10:19:31) [ID:EuQTaoRO]
    そうでなきゃね!

    後ろ向きに考えるより前向きに!
    脱帽です。

    時々赤でこっそりやってるが、赤は戦場での報告がすぐに消えるくらい、
    シャウトが入ってきます。
    そこまではといつも思ってたが、
    シャウトの内容ひとつで変わるものですね。

    長いこと下位でやってなかったので、どうしてだ?と思ったが、
    考えを変えて、数時間に何回もつかまる人でも
    いつかは変わると思いながら見る事にしときます。

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■3763 / 親記事)  OL就任のご挨拶
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 1回-(2005/01/22(Sat) 15:01:14) [ID:v9IYIjqE]
     え〜どもども、まさかの当選でOL就任いたしましたヒバリです。

    特にこれといって目新しいことををやる予定はないですが、レジ長時代の経験なんかを生かして、安定して強いガンマにしていきたいなと思います。

    具体的な政策は下のレス参照でお願いします〜。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■3764 / ResNo.1)  シャウターのcave禁止!
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 2回-(2005/01/22(Sat) 15:22:24) [ID:v9IYIjqE]
    No3763に返信(ヒバリ@オフィスレディさんの記事)

     乱戦に関して 

     自分は乱戦反対を公約に掲げたため、実施する予定はありませんが、自分に投票してくださった方の中に、結構「乱戦に関してはどちらかと言えば賛成」って1ONも結構ありましたので、もう少しルールなんかがまとまれば実現しそうな印象です。ただ、もう少しガンマ板なんかで議論して、案を練るべきと思うので、今出てる案をそのままレジ長会議にかけることはいたしません。

     シャウター育成、増加計画に関して

     まず、代理シャウトレジを復活させました。また、ACT、シャウトないレジ長はこちらで勝手に変えるので、レジ長だからLv30でもOKだと思っていると強制食らう危険があります。また、それ以外にも適時シャウターは変えていくので、くれぐれもキャラ管理には気を付けてください。

     それから、私がOLの間は通常、乱戦中のシャウターのcave使用を禁止します。シャウト権ないレジ長のcave使用はOKです。cave使用したい場合はその旨伝えていただければシャウトはずしますのでよろしくお願いします。違反したからといってkillなどは行いませんが、少ないシャウト枠なので付いてる間はできるだけ戦場でがんばるようお願いします。 
     
     シャウター講習に関しては別途スレで告知いたします。

     また現在レジ長会議の予定はありません。新レジ作成依頼など何かありましたらここか、ゲーム内で1ON下さい。
引用返信
■3767 / ResNo.2)  ガンマアカデミースクールの方へ
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 5回-(2005/01/22(Sat) 15:36:15) [ID:v9IYIjqE]
    No3764に返信(ヒバリ@オフィスレディさんの記事)
    > ■No3763に返信(ヒバリ@オフィスレディさんの記事)

     最近レジとしての活動がほとんど見られません。ただ、色々事情もあると思いますし、レジ内の意向をできるだけ尊重したいので、ここか、ゲーム内で、今後どうして行きたいのか考えをお聞かせください。

     もし1週間たってもまったくアクションない場合は解散の可能性があります。できるだけ早く返事をいただけるといいです。

    また、それまでアカデミーは代理シャウトレジとして活用いたします。

引用返信
■3770 / ResNo.3)  Re[3]: ガンマアカデミースクールの方へ
□投稿者/ 増田ジゴロゥ@diablo 1回-(2005/01/22(Sat) 18:51:28) [ID:HfWGDRim]
    まず、OL就任おめでとうございます〜^^
    私もヒバリさに一票入れましたので、できる限り支援していきます。
    ↑ですが、なにぶん忙しいためACTできないのが日々続くと思いますので、
    そこのところは申し訳ないです;;

    でレジですが、ただいま私が多忙なため「翠壽」さんにレジ長を預けています。
    方針は、こう言うとレジ活動ないと思われてしまうかもしれませんが、
    まぁ、のんびりゆっくりまったりw行きたいと思います。
    レジチャではTCの話だけだと、面白くないのでいろいろなバカ話等混ぜながら面白おかしくコミュニケーションとりながらやっていきます〜
    あとは、
    戦場情報などをレジチャで提供し、シャウターのバックアップをしていくような形にしていきます。
    もちろん、初心者さんも歓迎です。
    「TCを、TCだけでなく楽しく^^」←即興ですがw
    が方針です〜
引用返信
■3771 / ResNo.4)  Re[4]: ガンマアカデミースクールの方へ
□投稿者/ 増田ジゴロゥ@diablo 2回-(2005/01/22(Sat) 18:54:03) [ID:HfWGDRim]
    つか、アカデミーの方針願いですねww
    まぁ、ちょうどいいので、「diablo」も乗せておいたって方向でww
    よろしゅ〜^^
引用返信
■3772 / ResNo.5)  Re[1]: OL就任のご挨拶
□投稿者/ 星 1回-(2005/01/22(Sat) 20:33:19) [ID:H2IdjXn8]
    OL就任おめめ〜 ついに、就職、それもオフィスレディに・・・?(マテ

    冗談はさておき、ガンマのため、是非頑張ってください。

    レジのことは、しばらく忘れて、全国民のことを最優先に気遣って下さい。

    スクリレジ員は皆で応援・サポート致します。

    では、また戦場にて^^
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■3753 / 親記事)  ご意見募集
□投稿者/ アクマン 1回-(2005/01/21(Fri) 04:15:50) [ID:qbEMpbCd]
    どうでも良いけどあったら便利かなというローカルルール。

    それは「満員戦場に到着順に並んで入ろう」というものです。

    ■←戦争中PT
    早く来た順に1.人 2.人 3.人 4.人 5.人


    既に満員の所に入るときほんのちょっとで良いので順番に並んで、
    先着の人から入りませんか?

    どうでも良いけど、満員で20分入れない時があることを考えると、
    例え一部の人が守らなくても基本としてあったら便利なルールだと思うんで、
    色々細かいローカルルールあるからこんなのも作ったらどうかなと思いました。

    つないでる時に棟梁レジ長にも言いますけど、
    ここは色々な人が見るので影響力を考えて書いてみました。

引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■3762 / ResNo.4)  Re[1]: ご意見募集
□投稿者/ 増田ZIGOROゥ@diablo 8回-(2005/01/22(Sat) 00:20:02) [ID:rHDkJZFe]
    う〜ん、
    難しいのではないですかねぇ
    トラーザートさんの通りに、これ以上ルール増えると初心者さんの負担になる
    ってのが一番だけど、
    満員の戦場で、待ちをしてるより下位戦場の場合は戦場多数あるので
    助けを求めているところへチャット画面見て(シャウトなど)進んでそちらへ行って欲しいですね(。。)
    案としては私も思うことですねw
    案があったらどんどん、棟梁なり長なり相談してみるといいと思いますよ〜d(゜ー゜*)
引用返信
■3765 / ResNo.5)  Re[2]: ご意見募集
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 3回-(2005/01/22(Sat) 15:28:04) [ID:v9IYIjqE]
    No3762に返信(増田ZIGOROゥ@diabloさんの記事

     個人的にはトライザートさん、増田さんの意見に賛成です。

    また、遠距離ワープの禁止や外睨みの充実などをレジやシャウトで呼びかけることで、ルールを制定しなくてもある程度長い順番待ちを回避できると思います。

    これ見た方↑の呼びかけお願いします〜
解決済み!
引用返信
■3776 / ResNo.6)  Re[3]: ご意見募集+お願い
□投稿者/ バーボン堺 17回-(2005/01/23(Sun) 14:34:18) [ID:XeIl0G0D]
    まず最初に、ローカルルールというのはその性質上、強制力を持ちます(これはルールという名前の通りです)
    そして、以前のような原則論(エクソはROCを落としたほうがいい、負けたらすぐに撤退)
    などとは違い、できなくて毒を吐かれても、文句は言えません。
    逆にいうと、毒を吐くための論拠になりうるのです。

    下位において、そのようなルールをつけて、
    はじめて間もない初心者の方へ負担をかけるような強制力と拘束力を持つローカルルールは
    もっと慎重に決めなければならないと思います。
    いままでのローカルルールは、必要性に応じて発生してきました。
    国家間であれ国家内の決定であれ、それなりに理由となる妥当性をもっていたからこそ、多くの人が、まぁ仕方ないかと従うのです。
    このような「どうでも良い」という理由につけて、軽はずみにローカルルールを作ってしまうと
    ローカルルールの価値を落としてしまいかねません。

    誹謗中傷ではなく、ただ単に飽きれただけです。
    そして、上の書き込みは、このローカルルールが設定されたと仮定したあとに
    起こるであろう自体のために、釘をさしたにすぎません。
引用返信
■3777 / ResNo.7)  Re[1]: ご意見募集
□投稿者/ いふぃしす 1回-(2005/01/23(Sun) 18:11:39) [ID:QtbPoHlV]
    これ前に、まきてつさんが棟梁の時かな?試験的にやってましたね。
    効果はあんまり無かったような気もしますが・・・。
    考えようによっては、「まだ5人も居る・・・入れない」→「マップを見る時間の余裕ができる」→「隣のマップの方が人数少ないのに気づくor隣のマップが負けた」→「そっちに流れるorF8撤退」
    ということがあるかも・・・分かりませんが。

    まぁ、あまりローカルルールを増やすと初心者の人が入りづらくなりますし、一応ヒバリさんたちの意見に賛成です。
引用返信
■3807 / ResNo.8)  戦場進入への順番待ち
□投稿者/ まきてつ@ジャンヌダルク 1回-(2005/01/26(Wed) 11:46:09) [ID:NfVuB318]
     ガンマの皆様こんにちは、掲示板に私の名前が出ていましたので
    書き込みをさせていただきます。
    「いふぃしす」さんの御意見の通り、私が棟梁を務めさせていただいた時、
    政策として行わせていただきました。

     経緯は、指定戦などで順番待ちになった場合長距離ワープの減少及び修理回転率
    の向上を目指して行ったものであります。
    結果としては日中の指定戦ではありましたが、ほとんどの方に順番待ちに協力して
    いただけました。
    順番待ちの人数が少なければ、修理回転率も高かった様に感じられました。
    評判としてもなかなか良いと言う御意見を多数いただけました。

     不具合としては、列を整理する人員を1人付けなければいけないと言う事、
    シャウトを使用しても全員の参加者さんへ伝わりきらないので随時エリアへ
    入って来た方へ広報しながら最後尾を御案内しなければいけないので必ず1人、
    列を整理する方をつけなければ上手く往かないでしょう。
    なので、進入エリアが2つ以上あると1人では列を整理しきれない現象が出ます。

     私個人の意見としては、戦場への待機者が出ている指定戦、遭遇戦であり、
    さらに列を整理していただける方がいるのであれば順番待ちは良いと思いますが、
    運用する条件が厳しいので、ローカルルールに加えるのは賛同しかねます。
    それにローカルルールに加えなくとも、列を整理していただける方がいるならば
    随時その時に広報すれば皆さんの協力を得られると思います。
    そして通常戦時に行うのは至難と思われます。
    通常戦時は順番待ちするよりも展開した方が良いと思われ、順番待ちするメリット
    が感じられないからと思うところもあります。
    以上です。
    長文失礼いたしました。

    消去キー 1111




引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-8]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■3752 / 親記事)  KILL権行使報告
□投稿者/ sasacyu@スクリーム 2回-(2005/01/21(Fri) 01:16:55) [ID:s49bsSc4]
    2005/01/21(Fri) 01:18:10 編集(投稿者)

    1月20日(時間忘れちゃった… 夜です スマソ

    オメガとの通常時にて、セタ方面へ侵攻された方がいたので
    現場にて説得しましたが、受け入れてもらえず。
    また、本人からKILLされるまで
    侵攻を止めないとの回答が寄せられてしまったため、
    その場にいた、レジ長と協議した結果
    KILL件行使仕方なし、との結論に至ったため、
    シャウトにて、通知後
    スクリームレジ長 sasacyu 
    が、KILL権を行使したことを報告します。

    乱文でごめんなさい;;
引用返信



■記事リスト / ▲上のスレッド
■3748 / 親記事)  4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ モルタビア 3回-(2005/01/19(Wed) 15:45:18) [ID:8tWcTli7]
    No3721
    ↑で話している4ヶ国乱戦について
    自分の中だけでは考えがまとまりそうにないので
    皆さんに2つほど質問したいと思います。

    1,4ヶ国乱戦には賛成か反対か。できれば理由をつけてお答えください。
    2,4ヶ国乱戦のルールとして
     T3ヶ国乱戦の延長のような感じで特にルールなし
     U首都横以外を攻めない3ヶ国乱戦の延長
     V4ヶ国でカット無しの通常戦をやる
     WMAPの外周2列は塗り替え不可というルールを入れた3ヶ国乱戦の延長
    上記4つの中で実際に乱戦をやるならどんな感じがいいかをお答えください
    また、それ以外にもあるならばそちらも書き込んでくれるとうれしいです。
    ただ、4ヶ国乱戦についての意見はNo3721
    のほうに書き込みしていただくようお願いします
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3751 / ResNo.1)  Re[1]: 4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ あさと 13回-(2005/01/19(Wed) 16:01:00) [ID:EnKmBleD]
    ああ、↑にカキコしてたら入れ違いに^^;

    1.賛成
    2.ルールなし
    でヨロシク

    理由
    いきなり色々考えるのは大変だし
    考えたとしても周知徹底はさらに大変
引用返信
■3754 / ResNo.2)  Re[1]: 4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ 紫の人 1回-(2005/01/21(Fri) 17:11:26) [ID:K3yeBYLw]
    他国から失礼。
    1.賛成
    2.ルール無し

    ローカルルールに縛られずやってみたかったので。
    他国の一人からの意見回答なのでスルーしてもらっても構わないです。
引用返信
■3817 / ResNo.3)  Re[1]: 4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ 鎧蜥蜴 2回-(2005/01/28(Fri) 22:55:39) [ID:K0t50z7g]
    1、賛成
    2、ルール無し。
    ルールを決めたら後でルールの食い違いが起こってややこしくなる可能性アリ。
    むしろいらない。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -