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■4362 / 親記事)  【本日彗星です 初めての方必見】
□投稿者/ スキン屋さん 6回-(2005/05/12(Thu) 15:27:11) [ID:YPmdRYJ5]
    彗星は皆でルールに従い経験地大幅アップをねらうイベントです。
    流れとしては日頃戦場で知識や技術を磨き、彗星で経験地を狙うってカンジですね。

    また彗星は敵が恐ろしく強く、★一人のミスで20人全滅とかありえます★ので
    下記の彗星ルール必読してください。宜しくお願いしま〜す。

    http://www.geocities.jp/ypkhb154/tisiki/suisei.htm ←コレ必読!!!

    ガンマ人が結集しますので、日頃ゆっくり聞けなかった質問とかも出来るチャンスです。尚、彗星のではレジメントに加入が出来ませんのでラボタイムか前もってレジに入っておくと、レジチャット盛んです^^

    PS;経験地大幅UPを目的として、単純作業を繰り返します。
      暇になりますので雑談や質問等しやすい様にレジメント加入をオススメします。

    (レジ長さんへ=タンタルと最後のほう被る気がしますので交渉よろしく)


引用返信



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■4359 / 親記事)  レジ長変更報告
□投稿者/ Beowulf@黒子部隊 1回-(2005/05/11(Wed) 22:37:12) [ID:K01LcZ2N]
     ガンマ黒子部隊のレジ長が、「Beowulf」 から 「武士道の者」 さんになりましたので、大統領は宜しくお願いします。・・・まぁ現時点で武士道の者さんになっているので変更の方は大丈夫です。
引用返信



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■4354 / 親記事)  現大統領より「クーデターについて」
□投稿者/ 定期/画素 1回-(2005/05/10(Tue) 20:58:34) [ID:6DUWuh1R]
    昨晩より現大統領、外事課長の自宅のネットが一切繋がらなくなったようで、復旧の見込みは全くたたないようです。
    従いまして、「是非とも私目を、早期にクーデターにより解任させて下さい」との伝言を受け、この場に記入いたします

    2665.05.10 外事課長・代理記入

    なお、この件に関しまして、質問などあればこの記事に変身していただければ出来る限りお答えいたします
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■4355 / ResNo.1)  Re: 現大統領より「クーデターについて」
□投稿者/ 田中フトシ@ウロボロス 4回-(2005/05/10(Tue) 22:20:53) [ID:CETGBYh1]
    今クーデターが起きると、確実に彗星はオメガのものになります。

    今すぐにクーデターを起こすか、彗星を待って、それからクーデター票を入れるか、各自判断して投票していただけますようお願いします。

    画素さへ
    現時点ではこの書き込みが本人かどうか確認できないため、手があいたときに日記も更新していただけるようお願いします。

    以上よろしくおねがいします。
引用返信
■4357 / ResNo.2)  Re[2]: Re: 現大統領より「クーデターについて」
□投稿者/ 定期/画素 2回-(2005/05/11(Wed) 01:58:09) [ID:6DUWuh1R]
    No4355に返信(田中フトシ@ウロボロスさんの記事)
    > > 画素さへ
    > 現時点ではこの書き込みが本人かどうか確認できないため、手があいたときに日記も更新していただけるようお願いします。
    > > 以上よろしくおねがいします。
    了解しました。先ほど更新しておきました
引用返信
■4358 / ResNo.3)  Re[3]: Re: 現大統領より「クーデターについて」
□投稿者/ ゆうにの@ウロボロス 14回-(2005/05/11(Wed) 05:05:40) [ID:8sgcIPIg]
    No4357に返信(定期/画素さんの記事)
    画素さん本人の書き込みであることを確認しました。
引用返信
■4360 / ResNo.4)  Re[2]: 偽情報を流してしまいましたorz
□投稿者/ 田中フトシ@ウロボロス 6回-(2005/05/12(Thu) 00:11:26) [ID:CETGBYh1]
    No4355に返信(田中フトシ@ウロボロスさんの記事)

    > 今クーデターが起きると、確実に彗星はオメガのものになります。

    確実に、という表記をしておりましたが、日付が変わっても国力は減っていないようです。
    中・上位の情報など錯綜して、正しい情報をお伝えできませんでした。
    皆々様はさぞ混乱なされたと思います、誠に申し訳ございませんでした><
    忸怩たる思いであります。
    これからもより一層知識を身につけていけるようつとめますので、
    間違いなどございましたらどうぞご指摘いただけますようお願いします。
引用返信
■4361 / ResNo.5)  Re[3]: 偽情報を流してしまいましたorz
□投稿者/ ねう゛ぁ 1回-(2005/05/12(Thu) 03:52:54) [ID:aRx5LDGm]
    オメガから失礼します。
    そうなんですか?
    ちょっとだけ期待してました・・
    残念です。

    では、彗星がんばってくださいね!


引用返信

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■4337 / 親記事)  KILL報告いたします。
□投稿者/ Beowulf 5回-(2005/05/09(Mon) 17:16:38) [ID:K01LcZ2N]
     本日午後5:10ごろ、E4指定戦中に、他国領土に攻め入り、カットを行うといった行動をする人がおり。明らかに荒らし行為を行っていたため。ウロボロスレジ長の方にお願いし、Kill致しました。
     キャラ名は「かおいう」です。以上、報告いたします。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■4339 / ResNo.1)  Re[1]: KILL報告いたします。
□投稿者/ sds 1回-(2005/05/09(Mon) 20:03:12) [ID:oehITkzL]
    2回警告?????

    ソレは荒らしに対してのガイドラインなんだけど・・・・・・

    初心者さんKILLして良いわけないでしょ^^;

    どんな理由あっても初心者さんKILLしちゃだめなんだってバ〜〜

    レジ長の心得再認識してくれって言ったけど根本が分かってないみたいね^^;

    そんな人が作ったレジがいかなるモンカ・・・ 今度入隊してみよう・・・・

    自分を正当化しようとするのはやめてください
引用返信
■4350 / ResNo.2)  Re
□投稿者/ 田中フトシ@ウロボロス 1回-(2005/05/10(Tue) 14:22:29) [ID:CETGBYh1]
    No4339に返信(sdsさんの記事)
    > 2回警告?????

    確かに私とBeoさで2回警告しましたが、どこに2回警告した、と書いてあります?
引用返信
■4351 / ResNo.3)  申し訳ないです&私のKILL行使の見解
□投稿者/ 田中フトシ@ウロボロス 2回-(2005/05/10(Tue) 15:15:40) [ID:CETGBYh1]
    No4350に返信(田中フトシ@ウロボロスさんの記事)
    >
    > 確かに私とBeoさで2回警告しましたが、どこに2回警告した、と書いてあります?

    つい勢いだけで書いてしまいました、申し訳ありません><
    BeoWulfさんから顛末について聞いた可能性があることも考慮に入れず、申し訳ないです。
    今は恥じ入る気持ちでいっぱいですorz


    えと、閣僚それぞれ意見が違うので、一概には言えませんし、棟梁が「自分が在任中の時だけでなく、ガンマ国全体に共通する、KILLに関してのガイドライン」を作成してくれるまではKILL権の行使については各々の裁量にゆだねられるのではないでしょうか。

    多分KILLを敬遠するほかのシャウターさんと、少なからず私の意見は違うと思うので、ここに記載しておきます。

    ●KILLを行使した場合、永久にアカウント消滅、ということにはなりません。
    この時間は、説明のためにとられるものであると、そう認識しています。
    おそらくNEXONもそのために行動制限を比較的短い時間に抑えているのだと考えています。
    はっきり言って、戦争形態もまだ把握していないような初心者に、1時間で色々伝えるのは不可能です。
    今まで数人の初心者さんとお話させていただきましたが、怒涛のごとくタイピングしても2〜3時間かけて、やっと睨みに届くか届かないか、くらいしか理解していただくことができません。
    私の文章が稚拙ということもあるのでしょうが、教えること、というのは
    「ただ漫然と、事実だけを書く」
    つまり、
    「横戦でセタへの侵入は禁止です」とだけ伝えるのではなくて、

    「公(NEXON)が設定したルール以外にも、我々が、いわば勝手に決めた、ローカルルールがある、無料のゲームをやっている人にそれを押し付けるのは本当に申し訳ない、各人が自由に振舞えるからこそのネットゲーム、フリーゲームであるというのはこちらも充分に理解している。だけれども、そのルールを守ってくれないと全体の調和に支障をきたすので、どうか理解して欲しい」という風に伝えることだと考えています。

    ただ、警告の段階では、事実だけを書いて1onを送ればよい、と思います。
    しかし、実際にKILLした/理解して戦場を終了させてくれた相手が初心者なら、その、「セタに攻め込んではいけない」というルールを理解してもらうために、上記のような長い文章を、その場で考えて書かなければなりません、KILLした、しなかったは不問です。

    そうやって戦争形態を、禁止事項(ルール)を、最初のレベル上げは首都のCAVEでするといいということを、ユニット編成のことを、連綿と書き連ねていって、どうして1時間で終われましょうか?

    たとえホームページがあって、それを熟読している初心者の方でも、
    この場合「戦争形態と、攻め込める他国との関係」を理解されていなかったので、
    当然まだまだ知らないことはあると思います。それを探し、そして教えるだけでも、優にKILL有効時間は越してしまいます。

    TCを始めた一番最初の頃に、警告されるべき行動を取ってしまったとします、
    その時に「暴言」が飛んできた場合と、「〜というルールがあります、申し訳ないですがご理解ご協力お願いします」という言葉が飛んできた場合と、どちらがこの先このゲームに失望しやすいか、ということをお考えの上、注意・指導をしていただくようお願いします。

    初心者さんは、結構1onの仕方を知らないことが多いので、私は

    「…さん、今はセタに攻め込んじゃダメですよ〜」
    「この文字をクリックしたら上に私の名前が出るので、私だけに話ができます」
    「本当に初心者さんなのか、故意にやってるのか分からないので返事だけお願いしますね。」

    というように1onを送っています。まぁこの段階でとりあえずKILLでもよいとも思っている節もありますけど、全てのシャウターさんが確実に説明しきれる、というわけでもないようで、他のシャウターさんから、「それはマズいかも」と言われているので自粛しています。
    初心者さんだった場合は、回答が返ってきますし、気づかなくて首都に帰ってきてから/戦闘が終了してからこれを読んで返信があったとしても、充分理解していただけるよう説明ができる、と確信して私はこのような対応を取っております。

    こういう形であると、荒らしへの対策=初心者への対応となり、余分に荒らしかな、初心者かな、と考える必要がない分すっきりしている、と自負しています。

    「初心者はKILLしてはいけない」、この部分に意見を投げかけた形、というのが私の考えであり、むしろ積極的にKILLする=「初心者が何も知らないまま続けるのではなく、強制的に説明する時間を作らせることができる」という持論です。

    違反者を見つけたらまず「シャウターに通報する」のではなく、できれば
    「上記のように1onしたけども反応がない」
    「1onしたにもかかわらず次の場所へ攻め込んだ」
    「抜けて攻め戦場作った」「QPした」(コレはさすがに…)
    などの、KILLするに値するだけのことをした、と確認がとれてからシャウターに通報していただくと、とても有難いです。

    シャウターといえども1プレイヤーに過ぎません。
    それは、通報をしてくれるあなたと同じ環境だということです。
    言うなれば戦況報告や他の違反通報、質問なども受けている分だけ忙しいとも言えます。

    シャウターに無闇に負担をかけて戦況シャウトを中断させるよりも、
    各自できることから手伝っていただけるような、そういう環境を作った方が、
    シャウターになりたい、という方も増えてますます活気に溢れたTCになることうけあいです。

    皆が楽しくTCを行えるよう、各自新人さんに物事を教えるというのがいかに難しいかというのもご理解いただき、暴走者(荒らしとは別で、単に侵入禁止の場所に入った人を指します)への、物腰柔らかな対応をお願いします。

    長文・乱文失礼しました。
引用返信
■4352 / ResNo.4)  Re[4]: 申し訳ないです&私のKILL行使の見解
□投稿者/ Beowulf 7回-(2005/05/10(Tue) 17:10:19) [ID:K01LcZ2N]
     え〜っと、私はsdsさんとこの件についてお話を交わしたことはありません。
     また今回、荒らしと断定したのにはある程度、私の感、というのもあります。
    その根拠は・・・他国に荒らしが発生し始めるという状況の中。ヒーロLvは1、またLv1エクソ7機編成によってオメガ首都横まで行き、戦場を作り(詳しくは失念)その後、首都に帰還。その後わざわざ各国のE4への進入する領土へ攻め込み(E4戦には参加せず・・・)ストール。その時点でKillを行い首都に送還されたら落ちていました。以上追記です・・・
引用返信
■4353 / ResNo.5)  KILL行為とTCマナー
□投稿者/ chibisuke 3回-(2005/05/10(Tue) 19:34:50) [ID:e8qAWlVH]
    まず、これは私の独断と偏見によるものですので。(初めに言っときます)


    Beoさんへ

    これは、KILL報告の内容が不十分だったのが誤解を招いた原因だと思います。
    これからはきちんとした前後の事情まで記載しないといけないのかな、と思います。


    sdsさんへ

    まず、これは文章がいけません。
    言葉の端々から挑発とも取れる部分が多数あります。
    これでは見ているほうも言われたほうも気分が悪くなってしまいます。

    貴方はかおいう氏がKILLされた場に居合わせたのかと思いますが。(でなかったらすみません)
    KILL権は最近行使の回数が減ってきています。というのも、むやみやたらなKILLは初心者も巻き込んでしまう可能性があり、慎重な行動をせざるおえないからです。
    そういう現状でKILLされたのですから、KILLされるに十分なことをした、とお感じにはなられなかったのですか?(まあなかったのでしょうが…)
    Beoさんは何も理由なし、ただ攻め込んだからという理由でKILLしたわけではないのでですよ?

    >その根拠は・・・他国に荒らしが〜送還されたら落ちていました。
    の上記からも取れるように、きちんと状況を読み、判断した結果なのです。
    それを初心者をKILLしたと騒ぐのは、貴方が現状を理解しておられなかったからではないでしょうか。

    まあともかく、文がよくありません。
    書き込むなら書き込むなりの礼儀をわきまえてください。


    追伸
    最近TC内で暴言が目立ちはじめています。
    ウザイ、氏ね、消えろ等々…
    TCを利用する立場から見て、とても気分が悪いです。言われた当人もいい思いはしないと思います。
    できるだけ、というよりネットを利用する以上、最低限のマナーは守っていただきたいです。
    (できれば丁寧語を使っていただきたいのですが…)

    長文乱文失礼しました。
引用返信

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■4330 / 親記事)  御題:主戦中の動き方
□投稿者/ マムシ亜種@スクリーム 1回-(2005/05/09(Mon) 13:03:31) [ID:qQzq6NwQ]
    2005/05/09(Mon) 22:26:44 編集(投稿者)
    2005/05/09(Mon) 18:52:29 編集(投稿者)

    あなたの得意なユニットは主戦(開幕後)でどう動いているか教えて下さい。
    特に主戦になりがちな「E0 G3」想定で!配置とか狙いとかETC・・*各3行で宜しく〜
    私の場合 エクソ
    E0 ARBを配置される島経由で敵PTに直行し、敵ユニット把握のため視界確保、
      道中ROC見つければ破壊優先。そこまでで生き残っていれば状況見ながらジャナ
      オリ潰し それがいなけりゃPT前張り付きで視界を保つ。
    G3 ここでは何が何でもROC落とし。ROC落とせばPOCまで敵は自軍より遠いので
      鈍足配置が多分に遅れます。

    最近読んでもゴニャゴニャな文章多くて戦術論議乏しくないですか?
    折角、黄国掲示板作って頂いているので有効に使わせて貰いましょ^^
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■4336 / ResNo.1)  Re[1]: 御題:主戦中の動き方
□投稿者/ スキン屋さん 4回-(2005/05/09(Mon) 16:47:55) [ID:YPmdRYJ5]
    No4330に返信(マムシ亜種@スクリームさんの記事)
    > あなたの得意なユニットは主戦(開幕後)でどう動いているか教えて下さい。

    最近は開幕ジャナ+レダ1がお気に入りなのですが^−^ノ


    :レダで敵の位置把握→ジャナで直行→1・2機残し意識しながら食い散らかす
    敵AAに見つかったら囮になりつつ奥へすすむ。後方の仲間の転送ROCの展開に期待
    (ストールや少人数戦場→エクソなどがストールしやすい様仲間のアンチユニットと差違える)


    爆撃終えたらコクピットから眼下の仲間に軽く敬礼しながら
    「俺の仕事はオワッタ・・後はオマエ等の番だぜっ」と
    心につぶやき今日もまた修理回転にいそしむってカンジです。(笑)
引用返信
■4338 / ResNo.2)  Re[1]: 御題:主戦中の動き方
□投稿者/ Beowulf 6回-(2005/05/09(Mon) 19:40:38) [ID:K01LcZ2N]
    HN:武器は火炎。鈍足だからこそ、Sキーをうまく使ってモーションゼロの移動攻撃を・・・
    高速GGの逃げ打は、鏡に映した様に動いて粘る。その他の地上にはQ陣形か直線陣形をしきつつ、フォイアー。隙があれば偽装POCb。Airに出会ったらアキラメヨウ・・・

    ジャイ:足は速いようだがROC必須!、コソーリ敵の密集地帯にROCを忍ばせ・・・転送!後はもう・・・E!E!E連打!!!・・・転送し忘れ、味方陣地でボンボンやら無いように注意しよう(;´▽`A``シンプルだが、それゆえに中々難しいユニかも

    バイク:足の速さと、協力な武器を生かして。逃げ撃ちを・・・敵陣地に突っ込んで砲台の始末をするのはこいつの役目。POCも狙えるのでガンガン前に出て死んだら修理回転と行きましょう。レダを狩るのも忘れずに・・・

    エクソ:制空を担う、下位唯一のAA。だが、俺のエクソは偏食家なのでROCとジャナが主食。レダを混成してスキャンで見つけたROCらしきものへ直行して破壊しよう。5機以下になったら敵陣地に突っ込んで破壊してもらおう。

    オリオン:戦場の黒子とはこいつのことだろう、何でもこなすオールラウンドプレイヤーのお陰で仕事がいまいちはっきりしないが、基本は支援。POCの敵破壊支援に、レダ破壊、GGいぢめ、そしてTKをこなす・・・常に支援をしてるけどなんだか孤独・・・そんなユニ
引用返信
■4340 / ResNo.3)  Re[1]: 御題:主戦中の動き方
□投稿者/ るあw 1回-(2005/05/09(Mon) 20:03:37) [ID:6pfgOQwe]
    私の場合 最近疑っているARB7Roc2レダ1
    E0 C3とB4にRocを飛ばしてC3島にARBを転送。バイクの特攻とQPを邪魔するw
      互いの第一陣がREIN待ちにB3に飛んでPLとB2島をARBED。最初のRocをB2に
      飛ばしてGG、AGが着たらそっちに逃げる用意、そのあとは爆撃でウマウマされまs

    G3 B1丘に最初乗ったらA3あたりとC3あたりにRocを飛ばす。
      緑のARB、ボム、鈍足は中央に纏まってる性質がある(?)ので左右からARBED。
      極稀にRocが生きてたらA3、D4からPL砲。そして毎度道理爆げk
引用返信
■4342 / ResNo.4)  Re[1]: 御題:主戦中の動き方
□投稿者/ 独立特攻隊 6回-(2005/05/09(Mon) 22:15:42) [ID:QbODdfcX]
    レールガンナー:
    地上最強の攻撃力と堅実な防御力をもつガンナはクロークで砲撃回避さえ付けば敵はない
    メディ2でゾンビのように蘇りながら手榴弾で敵を薙ぎ払う姿はまさに鬼神のごとし
    こらそこ「どうせ中位でガンナはいらない子」とか言わない!!

    E0:
    鈍足ユニはどれもそうですがPOCがある中央までいかに行くかがポイント
    守備の時はメディの変わりにROCを入れ一直線にPOC右下木の陰を狙い偽装を待ち伏せ
    攻めなら遅くなってもメディいれて敵GG、GAを1匹で多く食います

    G3:
    G3は双方PLになりやすい場所なので少しでも前線を押し上げるべく前へ(鈍足ですが><)
    攻めならPOCを目指し突進。他にPOCerいれば踏むことよりも押し上げ重視で
    守備ではPOC護衛を目指し前進。自分以外にPOC護衛に適するユニいればPTへ

    ガンナはオールランダーではありますがいかんせん鈍足です
    突出すると袋叩きにあいますので味方の位置を絶えず意識し
    時に大胆にときに臆病に立ち回るのがよいと私個人は思います
引用返信

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