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■2952 / 親記事)  ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
□投稿者/ 引退者@黄国 1回-(2003/11/30(Sun) 15:22:41) [ID:B9QbaRlW]
    2003/11/30(Sun) 15:23:26 編集(投稿者)

    まだローカルは健在ですか? 楽しいですか?
    俺はカンペキ飽きたよ・・・

    ローカルのシステムは、初心者にはすぐ理解することが難しく、
    慣れるまでにかなりの時間を要するから、撤廃してもいいのではないか、

     撤 廃 す る べ き も の で は な い か

    と考えている。

    始めたころは、通常戦とか遭遇戦とかワケ分からないし、
    横戦と言われても、何がどーなってるのかすら分からないわけだな。
    縦いけば仲間からブーブー言われ、聞かないとkill発動したり、
    相手からボコボコにされ、援軍は来ないし。
    仲間を見捨てる国家なんだなって思ったよ、最初。

    ベータの時は(もちろん)ローカルなんてのはなく、
    そっちの方が楽しいっていう意見が多いような気がする。

    1ヶ月くらい、無くしてみたらどうでしょう?


    理由1
    小競り合いから大きくなるのが
    戦争ってモノじゃないかな?


    理由2
    2国間より、乱戦の方が楽しくならないかな?
    第一、そーゆー戦争は歴史上、ないように思える。
    どこかが介入してくるのが普通って思いませんか?

    特に中世〜近代の西洋史に詳しい人はよく分かると思うよ・・・


    削除キー設定済み
引用返信

▽[全レス23件(ResNo.19-23 表示)]
■3018 / ResNo.19)  俺にも言わせてくれ
□投稿者/ 最近なれてきた 1回-(2004/07/01(Thu) 05:20:18) [ID:TULpitgT]
    TCはおもしろい

    なんでもっと早く気付かなかったのか? と思うくらいはまってる

    ローカルルール最初は分からなかった・・・・ 何回か怒られた

    でも、聞いたらすぐに教えてくれた

    時間をかけ丁寧に教えてくれた

    最初は戸惑ったけど、聞けば教えてくれるし 慣れるのにそんなに時間はかからなかった

    ルールの無いTC想像・・・・・・・・・・・・・・

    絶対楽しくない。。。。

    楽しく楽しく楽しく・・・・ と考えて考えていろいろ話し合ってできたルールでしょ

    だから無しにしようとしたらクーデターになったんでしょ

    楽しくTCする為に作ったルール壊そうとするからそうなるのでは?

    オンラインゲームは吐いて捨てるほどある

    気に入らないならばグダグダ言わないで黙って消えてくれ!!!!!

    楽しすぎて私生活に影響出てるほどの俺に言わせると

       逝ってよし!!!!

    レス立てる自体アフォゥで気の毒な方ですがグダグダ言わないでリネージュにでも黙って逝ってよし  止めませんので^^
引用返信
■3039 / ResNo.20)  Re[1]: ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
□投稿者/ つけまい@オメガ 1回-(2004/08/14(Sat) 22:08:31) [ID:NbE7rNGZ]
    No2952に返信(引退者@黄国さんの記事)

     興味深い議論なのに、何で名乗らないの?
    もしかして"引退"さんって本名?

    失礼しました

引用返信
■3040 / ResNo.21)  まじめに返しちゃった☆
□投稿者/ ウタビト 1回-(2004/08/18(Wed) 11:46:08) [ID:RNR8Ry6r]
    ルールは確かに複雑で、自分も理解するまで色んなサイトをまわりました。
    今では理解することができましたが、初心者さんには複雑すぎると思います。

    しかし、現状でルールを撤廃するのは難しいと思います。
    それはユーザーの人数がまだ少ないからです。
    今ルールをなくせば、戦場が散り、それに伴って人も散ると思われます。
    そうなると大規模な戦争が減り、国家のシステムも機能しなくなり、
    最終的には今いるユーザーの減少につながる可能性があると思います。
    …ただこの複雑なルールが、新しい人が増えない原因でもあると思いますが。

    もし人が今より人が増えたなら、自分はルール撤廃に賛成です。
    ですが、今の人数ではリスクが大きいので、今はどちらとも言えません。

    前記の通り、このゲームのルールは複雑です。
    初心者の方がいたら、先輩である自分たちが、優しく丁寧に教えるべきだと思います。
    特にOLやレジ長さんは、そういった講習を周期的に開くべきだと思います。
引用返信
■3063 / ResNo.22)  Re[1]: ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
□投稿者/ コウケツ 2回-(2004/10/03(Sun) 22:27:26)
    私は、ローカルルールを特に良くも悪くも思っておりませんが、
    ローカルルールの有る意味がイマイチ解りません。

    人数差で変えるのはいいですが、
    縦戦・横戦や通常戦・遭遇戦あたりは何故有るのか、
    この際納得したいです。
引用返信
■3064 / ResNo.23)  Re[2]: ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
□投稿者/ へぽん 1回-(2004/10/04(Mon) 16:55:46)
    これは私の勝手な認識ですが(汗)

    ○遭遇
    20人に満たない場合、通常でやると睨みばっかで戦場での人数が少なくなり、面白くなくなる?
    戦場を1つに限定すれば、大勢での戦闘を楽しめる。

    ○通常
    20人以上の場合に適用。
    遭遇では待ち組みが出来るため、みんなが戦場で楽しめるようにこの方法を取る。

    ○指定戦(E4以外)
    余りも戦力差がある場合に、戦場を固定してバランスを取る。
    戦力がある方は待ち組みが多数出るが、普通にやって相手をボコボコにしてやる気なくさせて戦争できなくなるよりはマシってことで。

    ○縦戦/横戦
    これは、戦力が均衡している国同士での戦争を楽しむための方法。
    どっちとやっても激しく不利な場合には気合でがんばる。(苦笑)

    ○斜戦
    無理がある


    こんなんでました。(古過)
    1234
引用返信

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■2714 / 親記事)  TC(長文だよ)
□投稿者/ PEN -(2003/02/18(Tue) 17:33:54)
    ちょっと思う事。
    話長くなるけど、まぁ暇な奴は読んで見てくれ

    よく、古参なんかが昔は良かったなどと言う
    俺ももすごくそう思う。
    昔は良かったと、、、、
    (一応俺も古参だよ、誰も知らない名前だけど)

    ただ古参が言うのと、おれが言う昔は良かったというのは違う。
    古参が昔は良かったという理由でよく言うのが戦争のLVが高かった、うまい奴が多かったと言ってるね〜。でも、それもどうなんだろうね
    パッチなどもあってだいぶ戦争のやり方がかわってきているしね。

    昔は良かったと俺が思う事は「楽しさ」があった。
    別に、今のTCに楽しさが全くないというわけではない。
    今以上にと、とらえてほしい。

    製品版出たばかりで皆同時スタート。
    古参もACEも上下関係も無しでのスタート。
    皆言いたい事を言えた。首都でも遠慮することなく皆がしゃべっていた。
    レジに入る事を半強制のような事をしない。
    所持ユニットも自由。
    最初に出すユニットも今ほど縛られていなかった。
    戦争作りは、よほど無茶な動きをしなければOK。いわゆる通常だが
    今の通常とは、明らかに違う点があった。
    自由さ。ちょっと不利な戦場を作ってもカットでなんとかする。
    なんていうかな〜
    今は、通常なんてやろうもんなら常に監視されてるような気分
    全然、遊んでる気がしないのは俺だけだろうか、、、

    まず、睨み合いこれが嫌で通常を嫌がる人が大半だと思う。
    まぁ、嫌がるのが当たり前なんだよね〜普通
    1回の戦争が終わるのが20分か?
    その間、睨み合ってるだけ。20分もただ立ってるだけだかんね・・・
    嫌がって当然。
    1日1時間しかTCやらない人にとってみれば絶えられないだろう。

    どっかの誰かが、こんな事書いてたな〜日記か掲示板か忘れたけど
    「主戦ばかり行く人、別に主戦だけに行っていいけど勝て。」
    書いてて、自分でおかしいと思わないのかね〜
    勝てと言われて勝てたら苦労しないっつーの。
    負ける気で、戦争行く奴なんていないさ。

    まぁ、このゲーム戦争ゲームだから勝ち負けがある。
    当然皆勝ちたい。
    勝つために、いろんな事(戦術等)が
    お願い→推奨→強制
    に、なっていった。
    勝つための事だから「正しい」
    そこまでの、事をしたくないと思っても
    「正しい」意見に対して反論できない・・・
    そしてこの「正しい」事を今では古参なんかが言おうもんなら相当な力があるでしょう。
    他の人は、その意見に対してちょっとした意見あっても言えないんじゃないのかな?
    言えば国での立場が悪くなる。
    決して「正しい」意見を言った人が、反論した人の立場を悪くしようとしなくても自然にね。
    ま、今のTCの現状はなるべくしてなったんだと思う。
    こういう状態になるのは、ゲーム性から見て仕方ないと思う。

    ただ、窮屈だと思う人は結構いるんでないかい?
    雰囲気つらくない?慣れちゃった?
    皆どうかね?

    なんで、TCの中では古参が一番少ない初級惑星が一番楽しめると思うよ。
    それでも、初級惑星ですら2NDやらずっと居座りつづけてる初級の古参のような人もいるけどね。
    初級で、やっててビックリしたのはセタだったかオメガだったかな?
    大統領やレジ長が「皆さんエクソリオンを持ちましょう」とか言ってたのね。
    敵の空が強かったからなんだけどさ。
    これって、別に驚く事でもないのかね?

    あとはね〜セタで彗星に行ったのさ、たぶん何も知らなかったんだろうね。
    初級だから彗星なんて初めてだったろうに、途中から戦場に入ってきちゃった人がいたわけよ。
    3,4人かなすごいブーイングだった。
    中でもひどかったのが○レンジャーさんが言った一言(詳細は覚えてない)
    「〜〜なんだから、入ってくるんじゃね〜」すごい命令口調で怒ってた。
    まぁ、その人は、セタの中でもそれなりの立場だったんだけど
    初心者から見ればこの人も古参なんだろうね
    言われた方は何にも知らずに初めて彗星なんてきたんだろうに、、
    こんなんじゃ、TCの人口増えなくて当然じゃないのかね?

    もっと伸び伸びやりたいよ、、、
    皆の意見良かったら聞かせてほしいな

    長文SORRY

引用返信

▽[全レス22件(ResNo.18-22 表示)]
■2732 / ResNo.18)  Re[1]: TC(長文だよ)
□投稿者/ PEN -(2003/02/24(Mon) 18:18:08)
    こんなにたくさんの意見聞けて、嬉しいよ

    実は、俺は黄色じゃないんだ。名前も偽名(目立つの嫌なんだ)。
    ごめんね。赤なんだ、赤の古参。口調も変えてる
    なんで黄色に書き込んだかっていうとね、黄色の人の意見を聞いてみたかったから。
    他国は、だいたい雰囲気分かるんだ。
    で、黄色はよく知らなかったから興味あったんだけど。
    いいね黄色!

    おそ松くんの書き込み見て思った。
    空無しの地上だけでの戦争、すごいおもしろそう。
    空メインの戦争をしている現状で、空無しなんて事になったらすっごいおもしろいと思う。
    ネクソンに言ってみようかな、1日でいいから空なしにしてみてくれってw
    でも、EQとかあるから難しいか・・・

    この、問いかけを他国の掲示板にも書き込んでみるね
    ほんとに、できるだけたくさんの人の意見聞きたいんだ。
    今のTCどう思ってるか。
    賛同意見。
    反対意見。
    おもしろい意見。
    ただ純粋に聞きたいだけなんだ。
    聞いて特に何かをしようなんて思ってないんだけど^^;

    たくさん良い意見出たらまとめてネクソンに送ってみようかしら
引用返信
■2737 / ResNo.19)  AUSTIN大先生へ
□投稿者/ かつてQQをしてたTC人 -(2003/02/28(Fri) 23:27:45)
    あんたQQの時もそうだったけど英語使えて外国鯖で活躍してんのはわかったから
    日本鯖が気にくわなければ日本鯖でやらないほうがいいよ。

    日本TCやってる連中はそれなりの環境で楽しんでるんだ、海外やってるから
    偉いわけでもないんだろうしわざわざ不平いいにこなくていいんだよ。

    今までの書き込みは大して毒なかったから黙ってたけどこの書き込みは頭にくるだけだ。
    文句はNexonにいえばいい、普通のユーザにいったってなんにもならんよ。

    身にも毒にもならんのはいいが文句たれるだけなら余所いってやってほしいと願うよ。

    英語堪能な大先生に敢えて苦言を呈しておく。

引用返信
■2738 / ResNo.20)  Re[4]: AUSTIN大先生へ
□投稿者/ AUSTIN オースティン@海外TC日本軍レジ長 -(2003/03/01(Sat) 04:51:17)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3628/top.htm
    Relax...まずはご返信ありがとう。

    1意見として当スレPENさんに返信しましたので、
    特別、日本TCプレイヤーの皆さんへモノ申した訳ではありませんが、
    あなたのおっしゃるように、そのように捉えられて解釈されているのなら
    毒のあるように感じられる発言、申し訳ありません。 m(_ _)m

    経験談を話すと、自慢話のような聞こえがするので
    もうこれ以上言いませんが、
    かつてアジアTCのGMや、SGのGMと少し話した事ありますが
    日本TC仕様は、日本人好みの仕様、といいますか、
    国民性を重視した設定のため、
    敵国首都侵入、WOH を無くしている、と聞いた事があります。

    考えられる理由
    @敵国首都侵入 
    ・全チャットでその進入した国の国民へ不愉快な発言をされる可能性がある。
    ・敵国首都横での主戦カットの常習。
    ・または強力なポクサー(ブレイドー・ジャイアント等)での
     QP勝ちの連続攻撃による、cap lock

    ASuperior登録
    ネットが発達している日本では、多重TC起動による、
    自分自身へのSuperior登録と、
    登録ID名による、登録者のプレイヤー間による疎外感。

    こんな理由で、仕様変更されたようです。

    尚、このBBSで文句垂れるつもりは一切ありませんので
    どうか誤解しないで下さいね。

       〜Enjoy!〜
引用返信
■2740 / ResNo.21)  Re[2]: TC
□投稿者/ ワカメ職人 -(2003/03/06(Thu) 01:32:36)
    私的には。

    負ける→腹立つ→勝つ→腹立った以上に気持ちい〜
    ですかね。

    ローカルルールがあってもこの感覚があるので余り苦になりませんw
    せっかくチャットもあるわけですしね^^

    ただ初心者に頭ごなしに怒ったり、強要したりするのは駄目っすね。

    まぁ人間には「我慢できる人」「我慢できない人」と二面ありますので、仕方無いっちゃあ仕方ないですね。
    そう捕らえてます。
引用返信
■2759 / ResNo.22)  Re[4]: AUSTIN大先生へ
□投稿者/ かつてのレジメンバーから -(2003/03/09(Sun) 23:41:06)
    あのねえ、上のTC人へ。

    色々な意見を聞きたいスレッドで、AUSTIN氏が
    今まで、せっかく丁寧にレス付けているのに
    何お前こそ、文句言っているのかね?

    楽しければ、それでいいんじゃないか? 意見なんてないだろ?
    わざわざ意見を言うスレにレス付けなくても。

    まあ君のようなTC人は海外TCのレジ長なんか、一生無理だな。
    ってか、日本TCのレジ長だって、無理だろ?

    だいいち、口のきき方に謙虚さを全く感じないよ、君には。

    PS.本人ではありません。かつての体験版レジメンバーより。
引用返信

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■3049 / 親記事)  雑談スレッ
□投稿者/ shiren 1回-(2004/09/28(Tue) 00:31:00)
    黄色だけ寂しいので作ってみましたッ



    ( ・ω・)
引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■3069 / ResNo.16)  Re[2]: 雑談スレッ
□投稿者/ 姫りんご 3回-(2004/10/10(Sun) 19:38:20)
    ABですよ(。-_-。)ポッ
    二重人格かもしれないので気をつけてください(・・。)ゞ テヘ
引用返信
■3070 / ResNo.17)  Re[2]: 雑談スレッ
□投稿者/ ぐりふぉん 1回-(2004/10/10(Sun) 23:32:16)
    姫さと同じくAB型ですよっ♪
    2重人格かもしれn(ry
    AB型はプレイボーイが多いらしいです 謎
引用返信
■3072 / ResNo.18)  Re[2]: 雑談スレッ
□投稿者/ 玉砕覚悟 1回-(2004/10/11(Mon) 01:24:19)
    No3068に返信(FuFuFuさんの記事)
    > いいかげんに首都位置変わらんものか・・・??
    βの頃と課金してしばらくの間は黄色左下だったけど、首都変更あってから黄色の首都が左下になったことないようなきがする。
    そろそろ左下になってほしいなw

引用返信
■3073 / ResNo.19)  Re[2]: 雑談スレッ
□投稿者/ かずひろう 2回-(2004/10/11(Mon) 17:41:14)
    O型二人目〜

    自信家で負けず嫌いで親分肌らしい・・・
    他人を信頼せず孤立することもあるらしいw

    ちなみに自分の血液型知ったのは30歳近くなってからでした (゚ω゚;)



引用返信
■3080 / ResNo.20)  Re[9]: 雑談スレッ
□投稿者/ 姫りんご 4回-(2004/10/16(Sat) 01:43:35)
    意外と飛び散るらしいです、泡が(*´д`)
引用返信

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■2741 / 親記事)  惑星統合情報スレ
□投稿者/ BlackMist -(2003/03/07(Fri) 22:37:13)
    今日(3月7日)にGMぐるぐるが降臨、惑星統合について意見を求めるという
    GM会議が突如行われました。

    とりあえず意見聴取ということで様々な意見がでましたが内容については
    まあはっきり憶えていないということで割愛させていただいて。

    とりあえずネクソンの方で惑星統合についての意見メールを募集しているようです。
    意見のある方はどんどんメールしておくと良いでしょう。

    あとユーザ有志でIRCを使った会議も行われている模様です。
    「#惑星統合賛否」だったかな、というチャンネルでやってると聞きました。

    会議の中で出た統合のアウトラインを簡単に下記へ

    1.Hecateを廃止しMorganaとMinervaの2惑星化
    2.Morganaでのレベルを35としそれ以上をMinervaで使うことになる
    3.帰還はMinervaからMorganaへ、レベルは1から(今まで通り)
    4.体験ユーザはレベル10までプレイ可(今まで通り)

    それ以外については今のところ決まってないとかいってたような。
    会議参加してたひと補足訂正意見追加しといてくだされ。

    あ、個人的に統合賛成という方向で。

引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■2757 / ResNo.16)  Re[1]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ ヴァリス@紫 -(2003/03/09(Sun) 10:40:33)
    違う方面から考えたら、帰還ユニで下位惑星の低レベルの人が勝てなくなるとありますが
    帰還した人って結局上位に上がる時に35?であがらないと行けなくなるという事は
    帰還する人自体が減るような気もするんですが。

    私自身も一度帰還を経験してますが、もうしたくないなと思ったりします。
    レベルが上げが異常に大変だから。さらに上位に低レベルで上がらないと行けなくなると
    さらにレベル上げがツライと思うのですが。

    こういう考えもありじゃないですか?
引用返信
■2758 / ResNo.17)  Re[1]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ 炸裂@グロス -(2003/03/09(Sun) 13:29:59)
     惑星統合賛成。ただし、上位のLv上限をSGと同じく60に引き下げてほしい。
     現在のTCって単なるレベル上げ合戦になっているし、なんか高Lvの人が、「レベルの高い奴をみて勉強しろとか」ほざいているし、高レベルユニットの高能力に頼ってる奴を見たところで何の参考にもならんつうの。
     むしろTCが単なるレベル上げ合戦と化しているところをせっせこ助長しているだけにしか見えないよなあ…
引用返信
■2763 / ResNo.18)  Re[2]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ 玉砕覚悟 -(2003/03/28(Fri) 18:46:00)
    惑星統合反対。
    理由は、皆と同じで、高いTECLVのユニットと低いTECLVのユニットでは性能差がありすぎるため、惑星統合をしたら低LVの人は何もできなるなるという事。
    惑星統合をせずに国を統合する方が変更点は少なくて済むし、バランス変更等を最初からやりなおす必要がないので、わりと早く問題解決になる可能性がある。

    ちなみに上限LVをさげても、LV差によるユニットの性能の差が改善されることはないです。
    上限LVが60のSGの掲示板で見たことがあるのですが、やっぱりTCと同様にLV差で何もできないと嘆いてる人がいました。
    LVってシステムがある限り、「LVあげ合戦」という事は改善する事はないです。
    まぁ、上限LVを下げることは、全部のデータをリセットしない限り無理だろうけどね。

    >炸裂さん
    高性能のユニットと同じようにしろなんて事は言うつもりないよ。
    LV低いなら低いなりに役に立つ方法を探せばいい。確かに両用武器主体の汎用ユニットはLVが低いとどうしようもないけどね・・。俺も帰還2回してるし、低LVの時の苦労は思い知ってるよ。
    帰還重ねてる人はLVが低いなりに戦場のポイントを押さえようと動いてますよ。後ろで待ってても、前に出て死ぬのと同じような感じで死ぬ事になるはずです。なら、戦場に影響を与える場所で戦ったほうがいいはず。
    後ろで控えている人が死ぬ=その戦場は負けに近い状況にあるという事。
    相手の砲台に思い通り動かれたら、例えLV120のユニットでも成すすべなく死にます。
    後ろで砲撃で成すすべなく死ぬって事は戦場全体に影響を与えてないって事です。
    与えてるとすれば、戦っている味方の数が少なくなり、味方が不利になるって事だけです。「遊兵」ってヤツだね。
引用返信
■2764 / ResNo.19)  惑星統合情報スレ
□投稿者/ AUSTIN オースティン@Mercenary -(2003/03/29(Sat) 02:58:32)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3628/top.htm


    Hiz :)
    上記レスの、炸裂さん&玉砕覚悟さんへ。
    SGの話題が出ておりましたので、訂正させて貰いますね。

    SGのVersion1.54へのアップデートは、
    今月3月20日のメンテナンスで行われました。

    主な変更点は、
    @SGVer1.53を前のVer1.03スタイル(日本TCVerと同一)に復旧。
    AINFにニューセンサー&MISCクーラーを追加
    Bエイリアンユニットを2体追加
    *⇒Cヒーローのレベル・キャパシティ(レベル上限)を99へ

    と今現在、Ver1.54へと変更されています。

    確かにユニットレベル差による強さは、以上仕方ないかと思いますが、
    その為にSGVer1.5では、

    @【Battle Result】 戦争結果報告
     ポイント制による戦争結果の順位表示。
     単にキル数のみでなく、キルしたユニットのアベレージキルや、POCした数によ って得られたポイント順位を戦争終了毎に順位表示。

    A【Mercenary】 傭兵システム
     Merc on にしておく事で、ログイン時に各自分の所属国家とは関係なく
     「傭兵」として敵国に所属出来るシステム。
     また、Merc on ではその国家レジには所属出来ないが、exp(経験値)は15%  UP。
    というゲーム内容のシステム追加項目があります。
    惑星統合スレなので、詳細は、この辺で。 =)

    これらのシステム追加等がないと、今現状の日本TCでは、
    惑星統合にはデメリット面の方が大きいかと思います。
    むしろ、惑星統合(3惑星から2惑星へ)よりも、
    国家統合(4国家から2国家へ)の方が面白かったりしてw なはは。
引用返信
■2765 / ResNo.20)  Re[1]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ ライス -(2003/03/30(Sun) 01:04:29)
    通常戦の面白みは減るものの、MAPの数を減らして全体を小さくするか、それが無理なら
    無駄MAPが増えるけど首都を中よりに配置する。統合しなくても戦争の起こる回数は増加するので、のべ参加人数は増えるかな。
    実質人数も参加機会が増える分、改善されるかもしれない。

    統合には反対。LV差が大き過ぎるのは、単純に楽しくないと思うから。
    KILLを重視しないという考えが通用している(してない?)のも、そう遠くないうちに
    KILL出来るようになり経験値も得られるからだと思います。統合されれば、KILL出来るようになるまでの期間がかなり長くなり、辛い事が多くなってしまうでしょう。
    やめる人が多くなり、また体験(純ゲーム的には辛い体験でしょうね)LV途中で止め新規加入者がいなくなりそう。


引用返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■3237 / 親記事)  移民計画
□投稿者/ 砂月 1回-(2005/06/02(Thu) 01:36:52) [ID:bKtIQ5EI]
    はっきりいってネットゲームは楽しい
    時間も潰せるしパソコンに向かってコミュニケーションも取れるし

    世間的には肩身狭いけど、ネトゲはまった人は移民を考えていることでしょう

    残りの3ヶ月存分にTCを楽しみながらも移民先を探しましょう

    TCは相当長いですから、仲のいい友人も沢山いるはず
    そんな何年来の友人と簡単にお別れするのは惜しいので

    出来ればまとまった移民をしたいわけです

    というわけで皆さん協力よろしく
引用返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■3355 / ResNo.13)  SGの総合評価
□投稿者/ まとめ 2回-(2005/08/25(Thu) 12:56:08) [ID:de1HaLgI]
    一応上記で出ていなかったメリットとデメリットを整理しました
    マルチですが、TCの方皆に来て頂きたいという事でお許しを

    SGメリット
    ・戦争の種類が豊富、例えば(800vs800)の、kill数やPOCで決まる
     ポイント増減制の戦場[VICTORYMAP]など、様々な戦争が楽しめる

    ・師弟関係を作れる→自分がOFFでも、弟子が戦争で活躍すると
     XPを自分に貯めてくれ、後で好きにXPを配分可能なシステム

    ・ゲーム内にプレイヤー間のメール機能が搭載(便利)
     車両系ユニットには全初期ブースト付(POWER値が加速度に反映)
     傭兵として国に属せず戦う事や、他国に亡命可能、GMと協力してのイベントが多種

    ・チャットからコマンド入力で様々な事が可能(※注 ピザ宅配は無理)
     役に立つのはステータスリセット(/statreset)や、レアユニット購入等のコマンドetc..

    ・強力なレジに入れれば(上位)、レジバトルでの勝率は80%以上
     但し加入条件は強い所ほど厳しい (例:レベルMAXユニット最低2set+
     HP10k,armor100以上のPOCCERを保持+(pig(ジャナク),arb、poda,moth)のうち
     最低二種類等々・・

    SGデメリット

    ・上位惑星では帰還10〜20回程度の連中が常時20〜40人ほどいるが
     凶悪レジに、襲われた戦場は絶望的

    ・他のレジのレジバトルにはrein拒否される
     
    ・上位では開いている戦場は大抵レジ未所属の集団、まず負ける(下級惑星は別)
     日本のレジ「Zipang」は中堅レジ、弱くもないが、強くもない

    ・下手に英語が読めると逆に腹が立つ(馬鹿な外人も多い)

    ・TCとSG同時インスコするとSGだけ不具合(?)で動かない場合が多い

    ・下位はレアユニットが強すぎて、下位惑星のスキルは最悪(特に青Pompeii)
     いわゆる性能頼み(下位でのレジバトルは黄Troyの「singaboms」のみ,勝率90%)
     レベル15まで忍耐、上に行けば帰還10〜20回以上の連中が腐るほどいるため
     別の世界に逝ける+日本のレジもある

    中国系レジ→弱い
    日本系レジ→中堅以上
    USA系レジ→強い、中堅以上
    シンガポール系レジ→ピンからキリまで
    韓国系レジ→?
    ユーロ諸ヶ国系レジ→バラバラ

引用返信
■3361 / ResNo.14)  SG日本語パッチでTCに!
□投稿者/ yakisoba 1回-(2005/09/03(Sat) 16:31:40) [ID:jVgT3Yur]
    韓国TC終了後、SGのGMは韓国からプレイヤーの流入を期待し

    SGに韓国語のパッチを当てた

    そしてSG内で韓国語が使えるようになった(その為今は、韓国語フォントが使える)


    日本TCが終了し、日本語パッチがSGに当てられる可能性は高い

    その場合SGで、実質「タクティカルコマンダー復活」という事になる


    いつも「面白そうな事を思いついたら、ここにメールしてくれ!一緒にやろう!」と

    ログで流しているSGのGM(events@sgalaxy.com)に皆でメールして

    さっさと日本語パッチを当ててもらおう!

引用返信
■3368 / ResNo.15)  Re[7]: SG日本語パッチでTCに!
□投稿者/ sgの父 1回-(2005/09/08(Thu) 20:31:46) [ID:KELoEJHR]
http://www.geocities.jp/torioandc/
    一度は行ってみそ
引用返信
■3369 / ResNo.16)  現在SG内にいる元TCプレイヤーリスト集
□投稿者/ 情報屋 1回-(2005/09/09(Fri) 01:06:45) [ID:2Bn2VAOq]
    8/31〜以後、一週間で下位で遭遇した日本人で元TCplayerの人

    ▼SGキャラ名のみ(元TCキャラ名不明)

    poteco korosuke momokenzya asitubo
    SarabaTomoYo kakinyada kinako zamzam
    rackmounted youshiki eruk lwakal biwako
    unmei IZUNA takuto mumei bearunr BRACKEYExTC
    zxaxz toumorokosi grandpapa takosuro
    eebs WAKAiX yorokobigumi ButaKizoku
    ozima keiJi kaizoku keech chachamaru
    warabi fromOsaka nobara centerd sinti
    daitaikotu daruma kitaro tomoyashi LIQUIDSNAKE
    ogijapann momokenzya iainuki madoka
    chibakenn omeko osakana karameru Alisix
    yokohamaJack fromTC namihei sityuu
    HANAKO TarouYamada asitubo naonosuke
    akamiso Tamagosoup norisio Takesi keech 

    ※自分が遭遇した人数のため、実際の人数は不明、これだけでレジが作れる気がする
     元TCplayer以外の日本人は、この半分程度と遭遇(元SGplayer含め)

    ▼TCとSGのキャラ名が両方分かっている人

    ジェレイド(Jyereido)智隆(ENDKILL)
    wildwolf (FoxyEagle) 自習教室(Zisyuu)
    漢(kanburichan)人型戦鬼(sevenbox)
    タフマン(benezyect)ハノ司令大佐(hanoTC)
    玉砕覚悟(GyokusaiTC)砂鯨団(superemperor)
    ズゴックE(zugokkuE)しゃーりー(Shirley)
    XMASAKIX(RYODAN)ミミっく(Mimikku)サムス(Japan)
    雪の血漿(KeSShou)トスカ(Tosca)
    小さな殺し屋(tiisana)oreoleore(XoreoleroeX)
    キマグレイ(kidmangray)日立(xHITACHIx)
    センタード(centered)ブブブ(bububuJAPAN)
    殺劇舞荒拳(boronji)猶シリーズ(NAOJP)
    torioand誠(torioandc)人参(lCARROTl)
    博喜(JPhirokiJP)ぷるるん(pururun)
    夜十郎(CrimsonSword)karth(karthEX)
    XMASAKIX(RYODAN) 雲長(Looong)
    神兵(GANNMA) ひょーご(hyogo)
    NOBUtO(NOBUtO)猫六(DarlingCat)
    枕(makuratc) がみさん(Gamisan)
    ごろごろ隊(gorogoro)猫丸((nekomaru&shiwasu) 
    アトム(iroatom) Gacktkamui(Gacktkamui)
    青林檎(aorinngo)Kahh(Kahhes)けご(kego)

    ※赤上位は専用スレが存在したので抜粋、黄・特に紫は情報不足

    ▼SGをプレイしているがキャラ名が不明で著名な人

    赤 「コラ」「運命の支配者」「ものがたり」「オギ」「Kruz」
      「kiriko」「みらい」「LiquidSnake」「ぷーさん殺し」
    紫 「クキチュー」「ETHOS」「かたしあい」
       詳細不明→「おねむ」「河童」「星秘書」「レン・タオ(未)」
    緑 「AIMIA」「猫丸」「Leviathan」「くめ太郎」「狸最終etc」
      「Everybody]「オースティン」「泥門」「みるき松浦」「ひとし福岡」
    黄 「麒麟」「鳳虎天」「さいつこん」「梅雨前線」

    ※自分の知らない人はある程度除いた(仮名の可能性がある為)

    ▼日本語パッチの件は、英語が苦手な人はエキサイトの翻訳で
     文章作成(日本語)→英語に変換→SGのGMにメール、で一応通じると思う

     TCのGMとは違い、毎回かなりフレンドリーなメールが帰ってくる
     
     「エキサイト翻訳」「和→英」変換
     http://www.excite.co.jp/world/

    ▼装備情報に関してはF1ヘルプではわかりにくいので
     SGの全装備とユニットの全情報が記載されいるサイトがある(TCブラウザでHELPのような物)
     http://www.sgtofu.com/units/infantry/?id=g018

     基本的な事柄は赤総合掲示板が豊富(ステータスの説明等々)
     http://www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?myu

     データベースというより、SG初心者への解説、質問が確実に帰ってくる
     http://www.geocities.jp/torioandc/
引用返信
■3370 / ResNo.17)  Re[9]: 現在SG内にいる元TCプレイヤーリスト集
□投稿者/ あ 1回-(2005/09/09(Fri) 22:19:32) [ID:WDLCbRWP]
    がんばったで賞
引用返信

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