黄色国総合

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■2355 / 親記事)  彗星でキャラロスト
□投稿者/ オボボン -(2002/09/18(Wed) 17:48:36)
    既出ならスイマセン(SEARCH使えないみたいなんで…)。
    先日のガンマ彗星でまたもやキャラロストしてしまいました。
    以下と同様な現象を経験されたという方、また、このようにしたらロストしなく
    なったという方、お知恵をお貸しくださいませ。
    (ネクソンからは原因不明との回答でした。一応、キャラはサルベージしてもら
    えるようですが…。)
    <現象>
    ・Nyxへ移動しようとすると画面がフリーズする(カーソルも動かない)。
    ・フリーズすると強制終了もできない。
    ・フリーズ後、再起動し、そのキャラでつなごうとするとフリーズする。
    ・フリーズしたキャラと同一IDの別キャラでログインすると二重ログインとの
     警告が出て、強制切断される。

    <当方使用環境>
    Win98ME V-RAM32M ADSL8M DirectX8.1b
    使用ソフトはパッケージ版から、UGしたものです。
    ムービーアドオンをインストールしています。
    LAN環境ですが、G-NAPでグローバルIPは取得しています。


引用返信

▽[全レス16件(ResNo.12-16 表示)]
■2469 / ResNo.12)  Re[4]: 彗星でキャラロスト
□投稿者/ フリちゃん -(2002/10/04(Fri) 19:23:21)
    実は、ネクソン社様へは既に情報を提示して、E-Access社やモデム製造会社へも
    E-Mailで通達して、「共同して解決に当たってください〜〜〜♪」ってお願い
    したのですが、未だに・・・・ですにゃ〜〜

    ADSL-12Mが主流になりつつある現在、それにしたいのだけどモデムを変更すると
    また同じ様な現象になるのでは・・・と考え思いとどまっている私です。

    でも、彗星に行く時のみファーム・ウェアを書き換えれば解決するようになった
    のであれば、喜ばしい限りです。

    これからも、相互情報交換おねがいします〜★⌒(@^-゜@)v ヨロシクデス
引用返信
■2475 / ResNo.13)  Re[5]: わたしも解決しました
□投稿者/ Roreley@赤国 -(2002/10/05(Sat) 13:39:56)
    ネクソンにもメールしときました。
    フリちゃんも言っていましたが、私ももうすぐ12Mに変更です。

    また、そのとき情報を交換し合いましょう。

解決済み!
引用返信
■2505 / ResNo.14)  Re[2]: 彗星でキャラロスト
□投稿者/ オボボン -(2002/10/09(Wed) 11:25:46)
    報告遅くなりました。
    ファームウェアのバージョンダウンで見事彗星入りできました。

    フリちゃんさんと同じ方法ですので、Eアクセス、もしくは「TE−4121」を
    使用しているという方は試す価値ありです。

    先日の初彗星では随分稼がせていただきましたヨ^^
解決済み!
引用返信
■2571 / ResNo.15)  やっちまった・・・。
□投稿者/ Mocky -(2002/10/31(Thu) 00:04:34)
    このカキコを見ておきながらやっちまいました…。アホですw
    またまたキャラロスト!これで3回目も彗星を逃してしまった…。(T_T)/~~~

引用返信
■2579 / ResNo.16)  Aterm DR202C 問題無しです。
□投稿者/ Roreley@赤国 -(2002/11/06(Wed) 20:46:43)
    モデムは、Aterm DR202Cです。
    もちろん、問題なく彗星にいけました・・・バンザイ!


解決済み!
引用返信

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■3421 / 親記事)  (´・ω・)
□投稿者/ もとそん 11回-(2006/02/03(Fri) 12:43:02) [ID:lu8Q0nEO]
    ほんと。。。この掲示板の管理者がいるのかどうかって感じなんだがなぁ。。。
    暇としか言えない。。。(ぉ
引用返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■3436 / ResNo.10)  Re[7]: 皆も最後の一言、書き込まないかい?
□投稿者/ new晟有 4回-(2006/03/23(Thu) 06:48:12) [ID:LajlPce7]
    yo
引用返信
■3437 / ResNo.11)  Re[8]: 皆も最後の一言、書き込まないかい?
□投稿者/ AもとそんA 4回-(2006/03/25(Sat) 06:12:40) [ID:lu8Q0nEO]
http://www.econline.jp/
    ようwwww
    まだ生きてたかwww
引用返信
■3438 / ResNo.12)  Re[3]: (´・ω・)
□投稿者/ AGE 1回-(2006/03/28(Tue) 00:09:53) [ID:uxDzesAT]
    レジ板に謎のカキコが連発されてるのに皆気付いているのだろうか…
引用返信
■3439 / ResNo.13)  umu
□投稿者/ new晟有 5回-(2006/03/28(Tue) 21:45:08) [ID:LajlPce7]
    そういえば、なんか意味不明なことかいてたなw
    あれさっぱりわからn。。
引用返信
■3440 / ResNo.14)  Re[5]: umu
□投稿者/ new晟有 6回-(2006/03/28(Tue) 21:46:07) [ID:LajlPce7]
    それと画像Upしておいたぞ。
引用返信

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■2817 / 親記事)  通常戦中の外CAVE使用について
□投稿者/ 姫りんご@ガンマ大統領 -(2003/06/03(Tue) 00:53:49)
    ガンマ大統領の姫りんごです('-'*)

    通常戦中の下位惑星での外CAVEの利用について皆さんにお願いです。
    下記は中位・上位の大統領の承認済みです。

    現在、きちんとしたルールがない状況ですが、今後は原則的に通常戦中の
    外CAVEの利用は控えていただくようにお願いします。

    戦線が近づいてきても外CAVEを継続して守備を作る現象が時々ある他、
    下位の方をCAVEに誘う方もたまに見受けられるので戦力が減少してしまう
    事があります。

    完全禁止という形はとりませんが、戦況を見て場合によっては即中止を
    お願い致します。
    また外CAVE使用前にレジ長、OL等に一言声をかけてからのご利用をお願いします。

    大変申し訳ありませんが、皆様のご理解とご協力をお願いします。

引用返信

▽[全レス13件(ResNo.9-13 表示)]
■2829 / ResNo.9)  まぁまぁ
□投稿者/ Sanctus@課金外し中 -(2003/06/11(Wed) 10:18:05)
    まぁまぁ、みかんさん落ち着いてください。
    Lvの問題については、みかんさんの仰ることもごもっともです。
    確かに、帰還ユニがなければLv20近辺だと撃墜数も伸びないでしょうし…
     
    ただ、体験キャラを使った彗星化が、ガンマの通常戦の障害になり得ることも
    ご理解いただきたいと思います。
    (スレの議題はあくまでもガンマの通常戦時の協力お願いですしね)
     
    なお、帰還についてですが、帰還をするしないは【個人の自由】です。
    どの時期にされるかも含めて。個人的には中位彗星の4〜5日前で帰還することを
    お勧めします。(4〜5日あれば初心者&首都caveでLv20はいけるでしょう)
    で、彗星で最低1部隊をLv40ぐらいまで上げておけば、後々楽できると思いますよ。
    (その為には彗星では1戦場はリインを推奨していただきたいですよね)
     
    蛇足 彗星化を使わなくても外caveでLv30ぐらいまでは上げられないでしょうか?
    (体験キャラを使わないのなら中位で外cave可能ですよね。
     時間当たりのXP上昇率うんぬんは、帰還を強制されていない以上、
     帰還をした方々の自己責任(?)ってことで…)
引用返信
■2830 / ResNo.10)  それはおまえがへぼいだけ
□投稿者/ へっぽこ上位人 -(2003/06/11(Wed) 10:37:53)
    上位でLvが1桁のユニ(そのときはEDUが45ぐらいだったので、実質Lv20前半の装備)を使って戦争出てましたが、戦う相手を選べば(自分が有利なユニ:例えばGG使ってるならGA専用を狙う)十分上位でも戦力になります。
    確かにLvが高い相手には勝ちづらいですが、100%勝てないってわけではないのです。
    帰還どうのこうの話す前にもっと自分の腕を磨きましょう。
引用返信
■2831 / ResNo.11)  Re[5]: まぁまぁ
□投稿者/ みかん -(2003/06/11(Wed) 10:44:41)
    ありがとうございました〜^^
    熱くなった みかんが悪かったです^^;
    Sanctusさんとはどこかでお会いできたらいいですね^^
引用返信
■2832 / ResNo.12)  Re[5]: それはおまえがへぼいだけ
□投稿者/ みかん -(2003/06/11(Wed) 10:45:19)
    はい。
    もっと勉強します。
引用返信
■2833 / ResNo.13)  Re[4]: 質問です!
□投稿者/ スタイア -(2003/06/11(Wed) 12:48:54)
    同じくあまりCAVEは使わないのでよくわかりませんが(;^_^A

    首都からE4まで行く間に守備を作る可能性もあるし、黄色だけでE4を独占するわけにもいきませんから実質E4は無理かと…

    ちなみにガンマ板では当たり前のように匿名で書かれていますが、普通に名前出して書き込んでくださいねw

    いいこと言ってもあまり認めてもらえなかったりしますし、レスも付きませんよ〜
引用返信

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■2603 / 親記事)  アジアTCと日本TCの相違点について。
□投稿者/ AUSTIN オースティン -(2002/11/24(Sun) 07:01:22)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3628/top.htm
    皆さん、どうも初めまして。m(_ _)m オースティンと申すものです。

    日本TC体験版をプレイして来て、当製品版と統合後、
    アジアTC(現在ベータテスト期間中)へ行きまして、昨日久々に日本TCを再インストしてプレイしてみました。
    なお、アジアTCでは今期で5期目ほど(OL在任期間を1期として)のレジメント長をしております。

    さて、アジアTCと日本TCは仕様は大抵同様なのですが、
    いくつかの相違点と日本TCに是非追加すべき項目を挙げて見ましょう。


    ・惑星について
    earthと呼ばれるBelenus:初級惑星(ヒーローレベル1〜30)と
    marsと呼ばれるTemuair:中上位惑星(ヒーローレベル31〜71)(*ヒーローレベル11からこの惑星へ所属可能)の2惑星が存在します。
    ベータテスト期間中なので、ヒーローレベル71までの制限があるようです。

    ・空中機雷撒布ユニットのペリウスはありません。
    これはネクソンアジアのサーバー自体がまだ弱いためか、存在しません。
    おかげで戦場ではAVI(飛行ユニット)の生存率の比率がかなり高くなっています。
    またアジアではCondor(SGユニット名で通用してます。)、日本ではエクスキューター(大根、アジアではFish(魚)、condom(謎)と呼ばれています。)へのUG人気が高く、良く戦場で見かけます。

    ・レジメント長のSHOUT(シャウト)機能と、OLとRLのkill機能は現在バグってまして使用しても効果はありません。
    !国民よ!←日本TCですが、アジアでは!ON!となります。
    Martial Lowに関しては正常に機能します。

    ・各プレイヤー使用ユニットに関しては、国民性の違い(?)なのか、
    やはり攻撃型ユニットの比率は高く、ORGのリペアーを使用している人は滅多にいません。
    また私の使用しているGTAロケットランチャー(アジアではBlackWidow)のMISCの治療(HEAL)もバグで機能しません。
    まれにユニットの特殊MISCにも、バグがあるようです。

    ☆これは是非日本TCに追加すべき機能なのですが、
    @WOH (Word Of Honor(名声))
    師匠と弟子の関係を築く事が出来て、ユニットの経験値のトレードが出来ます。
    また、師匠と弟子は同一の戦場、または洞窟で勝つと、より多くの経験値を
    その弟子が得る事が出来て、師匠には少しずつHonor(名声値)が入ります。
    師匠には弟子のログインが分かるシステムになっています。

    このWOHはアジア、SGにもあるのですが、
    未だに日本TCにパッチアップされていないのは手抜きとしか言いようがありません。

    A敵国首都侵入
    アジアTCでは、同じ惑星の敵国首都に進入する事が出来ます。
    そこで全チャット(Public)でその国の人達とチャットも出来ます。(笑)
    さすがにFHQ(国家司令部)を覗く事は出来ませんが、
    敵国首都洞窟にも進入出来て、そこで戦闘になったりします。
    勝てば(敵首都洞窟の場合、FastPOC=QuickPOCが勝敗の決め手になります。)
    その首都のFactoryで修理回復し、連続的に攻撃出来ます。
    私は最高で5回ほど敵国首都で勝利した事があります。
    (*リインは敵国なので出来ません。よって最初出すユニットでQPが重要になります。)
    これは結構白熱します。その国の中上位惑星のヒーローが洞窟に援軍に来たり、と
    戦場とは一味違った戦闘が、繰り広げられます。

    色々書けば尽きませんので、とりあえずこの辺くらいにします。
    レジメンバーは日本TC出身、またはプレイヤーの方もいますし、
    アジアTCのみで覚えた方もいます。
    あとアジアTCの同じレジメント長の外人が、日本TCを私が紹介してプレイして見て、
    サーバーが良い、と言ってましたし、私もそう思います。
    製品を課金プレイしている方にとっては、接続の不具合は
    納得いかない処でしょうけれど。

    アジア、SG等の質問は、ガンマへログインしている時でも、
    結構ですので、お気軽に1:1下さい。では。 (^o^)丿
引用返信

▽[全レス13件(ResNo.9-13 表示)]
■2619 / ResNo.9)  Re[6]: アジアTCと日本TCの相違点について。
□投稿者/ AUSTIN オースティン -(2002/11/28(Thu) 22:10:15)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3628/top.htm
    毎度です♪  (=^。^=)

    ☆玉砕覚悟さんへ

    全体で2惑星しかないので、中上位惑星でレジメントを取得出来るには、
    ・maxlvl 71到達
    ・Honour 40万以上
    ・レジメンバー10人以上
    ・メダル取得 2個以上
    で大統領とRLのfaction council(国家会議)を経て・・・、とんでもなく苦笑^^;
    という私では到底不可能な条件と、中上位レジメント長(日本TCを私が紹介して
    メインサーバー初級惑星でプレイしてます。)
    から聞きました・・・。(o_ _)ノ
    ちなみにアジアでは私の国Gurruda(緑の国・MAP右上首都)へいらしたら、
    WHOで私をServeして頂きたいw ユニットEXPを移行してあげます(笑)
    私はレジメンバーと含む約10名ほどのプレイヤーからSuperior登録されています。

    ☆NABさんへ

    ネクソンアジア公式サイトでは、TC(Taccom)は"Closed beta test now."
    と紹介されていますので、日本TCのクローズド ベータテスト当初の、
    本当の最初の航公開されたTCと同じゲーム状況とバランス、と言う事ですかね。
    その当時からTCをプレイしている人(凄いですねw)がいましたら、
    SHOUTやKILL機能、他国進入など、前記している上記の記事と、
    現在のアジアTCが同じ状態なのか、是非お聞きしたいです。

    またその当初公開TCにおいての、ベストユニット編成など、
    是非今後のアジアTCのプレイにおいて、参考にしたいので教えて下さい。
    SD(SelfDestruct=自爆)ボマーの件、了解しました。^^トライしてみます。

引用返信
■2623 / ResNo.10)  Re[1]: アジアTCと日本TCの相違点について。
□投稿者/ ktuf -(2002/12/06(Fri) 13:24:28)
    アジアTCは日本TCと競合しないんでしょうか?
    前にそれでSG断念したんですが…
    しないならば昼間に暇な時とかやってみたいんですが
引用返信
■2624 / ResNo.11)  Re[2]: アジアTCと日本TCの相違点について。
□投稿者/ ほおずき@ゴグ -(2002/12/06(Fri) 14:55:24)
    競合とは、ソフトウェアーの問題ということでしょうか?

    現在 僕のPCでは、日本版TC・アジアTC・SGの3つとも
    問題なく動いてます。

    全然 違う話しなら わけわからんレス書いて申し訳ありません^^;

引用返信
■2625 / ResNo.12)  Re[3]: アジアTCと日本TCの相違点について。
□投稿者/ ktuf -(2002/12/07(Sat) 19:16:11)
    あ…動きました。
    とりあえず日本人には日本人と分かるように
    駅の名前や地名等でお試しキャラ作ってみました
    人多いですね…
    TCJPに人がいない時間とか楽しめそうです。
引用返信
■2626 / ResNo.13)  Re[4]: アジアTCと日本TCの相違点について。
□投稿者/ AUSTIN オースティン -(2002/12/08(Sun) 05:52:05)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3628/top.htm
    今日アジアTCプレイ中に1:1送ってくれましたね♪
    早速のログインプレイ、おめでとうございます。

    アジアTCはサーバーがpoorなので激重になるのが、
    難点ですが、まだまだベータテスト期間が続くと思われますので、
    SGのFTP(Free Trial Playing)の14日間よりは
    全然お勧めですね。

    ちなみに今期でレジ長、6期目になりました。(苦笑)
    初級惑星ではナンバー1の古いレジメント(Age参照)になっています。

    日本TCの場合、4ヶ国×3惑星で=12ヶ国分のレジメント数量がありますが、
    アジアTCの場合、3ヶ国×2惑星=6ヶ国分のレジメントしかありません。
    レジメントを持っているのは、アジアTCでは(日本もw)かなり名誉な事だと
    自分で勝手に思っています。
    また、仕様がやや違っていますので、例えばアティラリは
    日本TCでは50mショートレンジ&75mロングレンジの2種類ですが、
    アジアTCでは50m・60m(ミドルレンジ)・75mと3種類ありますし、
    ROCでのAVI転送も出来ます。

    まだまだアジアではベータテストがスタートしたばかりなので、
    Taccomプレイヤーは初心者が多いと思いますが、
    日本TCで培った戦術を英語で伝達する事が出来れば、
    そのうちOLに認められて、レジメント貰えるかもしれませんよw

    それでは、またアジアで会いましょう。
引用返信

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■3403 / 親記事)  たまには作るのもイインジャナイ?w
□投稿者/ もとそん 5回-(2005/10/31(Mon) 18:06:11) [ID:lu8Q0nEO]
    暇だぁ。。。。
    ひさびさに作ったのはいいが。。。。ナニを書けばいいんだ?
    とりあえずSGやってる人〜。。。ID教えて〜。。。。。
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■3409 / ResNo.6)  Re[5]: 寂しい。。。
□投稿者/ ますにい 3回-(2005/11/06(Sun) 01:53:24) [ID:LkQca4bO]
    一応言いますw
    ますにい と ない助 同じ人ですー。

    ない助もさん付けてー
引用返信
■3410 / ResNo.7)  もとそんサへ
□投稿者/ new晟有 20回-(2005/11/14(Mon) 08:32:25) [ID:bG45IWiv]
    前いったSGのIDきにいらないので新しく始めました
    Snewseiaです
    ぜひ1ONシテネ
引用返信
■3411 / ResNo.8)  Re[7]: もとそんサへ
□投稿者/ もとそん 9回-(2005/11/14(Mon) 21:50:47) [ID:lu8Q0nEO]
    ぉぅwまかせとけw

    とか言ってみたけど。。。最近SGやってないんだよねぇ。。。。
    最近ECOしかやってないし。。。
    とりあえず一度SGやってみるw

    とついでに、ますにいさんへw
    ない助さんにも「さん」つけるの忘れてましたw
    ごめw
引用返信
■3412 / ResNo.9)  Re[8]: もとそんサへ
□投稿者/ ゆうにの 1回-(2005/11/18(Fri) 02:49:11) [ID:8sgcIPIg]
引用返信
■3414 / ResNo.10)  
□投稿者/ もとそん 10回-(2005/12/07(Wed) 16:57:50) [ID:lu8Q0nEO]
    その名前、1年ぶりに見たような気がします^^;
    でも、とりあえず見てみますw
    ついでに、オヒサシw(ォソ
引用返信

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