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■1688 / 親記事)  人気終了の挨拶
□投稿者/ Reアスラン 15回-(2005/01/29(Sat) 02:23:15) [ID:EFIYKPTp]
    2005/01/29(Sat) 02:25:04 編集(投稿者)

    明日から人気がた落ちのアスランです
    挨拶させてもらっちゃいます
    こんばんは


    振り返ると色々あった今回のOLでしたが
    少しでも雰囲気が変わっていたら幸いです

    終えるにあたってちょっと気になったことは
    やっぱり言い方がきつい方がいらっしゃるようで
    新しい人でも昔からの人でもね
    その辺、もう少し気をつけれるといいのではないかと思いました

    またコレが非常に重要なことですが
    移動が遅いのが気になりました
    そんなに毎回ラボ行く必要ないわけですから
    さっくり集まれれば開幕有利なのはもちろんのこと
    同じ時間つなぐならイッパイ遊びましょう
    ってことですね
    同じ意味でエイリアン掃除より戦争しましょう
    彗星にはほとんど効果ありませんので
    どうせなら早起きして掃除を御願いします!



    あと忘れがちですが
    首都やスペースステーションでもAFKは人に迷惑を掛けることが多いです
    人数把握しにくかったり夜中にもぐってる人とかにね



    愚痴っぽくなりましたが
    いろいろな人と仲良くなれて楽しい任期でした
    お付き合いありがとうございます
    「おつかれさま」と今度あったときに言ってもらえたら嬉しいです


    他国の皆様
    堅くてご迷惑おかけしました!
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1691 / ResNo.1)  Re[1]: 人気終了の挨拶
□投稿者/ 黄国労働組合 1回-(2005/01/29(Sat) 07:17:30) [ID:RT0xgJbS]

    任期満了!ご苦労様です。

    一兵士となってもまた玄人好みのGJプレイで頑張って下さい。m(_ _)m
引用返信

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■1674 / 親記事)  KILL 報告
□投稿者/ デューン 2回-(2005/01/22(Sat) 02:09:29) [ID:trvXKWtl]
    #1372スレで問題の Hinayuキャラ、
    1/22 AM2時頃、また、下位からCAVEで荒らしてると通報あったので、KILLしました
    一応報告しておきます。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1675 / ResNo.1)  Re[1]: KILL 報告
□投稿者/ ○○○ 1回-(2005/01/22(Sat) 02:17:54) [ID:JovKRdsR]
    イチイチ報告しなくても・・・
    これからも此処でKILL報告するのですか?
    大抵がアラシだと思うので(KILLされる人)判断に迷いがあるときだけ、此処で報告したほうが良いと思うよ。
引用返信
■1676 / ResNo.2)  Re[2]: KILL 報告
□投稿者/ じるじる 2回-(2005/01/22(Sat) 02:52:18) [ID:ukrmVHGb]
    別に報告してもいいのでは?
    それともここに報告する事に問題ありますか?
    まだ荒らしをやっているという事が分かるんだから
    個人的には報告したほうがいいと思います。
引用返信
■1677 / ResNo.3)  これ以降、匿名カキコにRES無き事を望む
□投稿者/ デューン 3回-(2005/01/22(Sat) 02:53:23) [ID:trvXKWtl]
    2005/01/22(Sat) 02:59:20 編集(投稿者)

    むむっ、まなぁ なんだ、Titleの通りなんで、理解のほど よろっ
    (重要連絡事項なので、ちゃちゃ入れられたくないですね)
引用返信
■1680 / ResNo.4)  Re[3]: KILL 報告
□投稿者/ ユウヤバナ 1回-(2005/01/24(Mon) 16:26:20) [ID:hwxG8wsr]
    同じく報告に賛成。
引用返信

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■1678 / 親記事)  【纏め】御題 攻め戦場の勝つ条件【長文】
□投稿者/ 二番煎じ 2回-(2005/01/22(Sat) 09:56:24) [ID:CdEjrHgm]
    >参考記事
    1650 御題 攻め戦場の勝つ条件

    上記スレにてレス下さった方、有難う御座います。
    見ただけの方、他の方と御意見でも積極的にレス御願いします。

    個人的には意見が出るレジ程、基礎が出来てると考えています(’’*
    有意義な意見が多数出てます。
    是非、他レジ員の方にも黄色国公式サイトを宣伝して下さい。

    >御題 攻め戦場の勝つ条件 纏め

    ・爆ジャナ対処用、FE運用
    ・制空権確保
    ・JAM破壊&視界確保ユニが相手PTに存在
    ・大勢が同じ意識の元、動く
    ・すげぃすげぃうわぁぃうわぁぃPL
    ・POCER所持者は絶えず機会を伺う、かつ確実に確保する
    ・様々な場面でのコミュニケーション
    ・自陣PTの情報を相手に与えない
    ・戦場内連携
    ・戦術&士気
    ・QPor否かの判断力
    ・優勢な時に勝敗を決める
    ・味方ユニットの掌握
    ・一丸になる事

    ぅゎっ、全然纏まってないッ(’’;ゴメンネェ
    個人的に浮かばなかった条件は

    ・自陣PTの情報を相手に与えない

    例えば相手GAが味方PTに張り付かれる事は
    ROC混成編成が出し難い事を意味します。
    アンチユニットで迅速に対処する事が重要ですね。

    大方の事は参考記事に短文で判り易く載っていると思います。
    他、何か御意見長文で書きたい方、ご自由に。

    個人的に中途半端な表現ですが、上位では「熱い戦場」を求めています。
    同意見の人は是非頑張っちゃいましょう(’’v
引用返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1650 / 親記事)  御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 二番煎じ 1回-(2005/01/19(Wed) 09:34:48) [ID:CdEjrHgm]
    >最初に匿名の方々へ
    幾らマトモな意見を書いても所詮「匿名」です。
    匿名推奨の掲示板はあります。
    御自分のHNも晒せない、無責任な発言をするならそちらへ(’’*

    さて。
    Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
    簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
    匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
    短文で纏める能力も重要ですよ 何

    例:POCERがPOCに乗り、確保する事。

    ゴグ板でも同様のスレを建てました。
    見比べる事で上位と中位の違いが判るかもっ!?
引用返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■1663 / ResNo.10)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ slowly 1回-(2005/01/20(Thu) 02:27:05) [ID:HYEviB6L]

    戦術と共に高い士気。
引用返信
■1665 / ResNo.11)  Re[2]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ ワカメ 12回-(2005/01/20(Thu) 03:25:31) [ID:8dDlhDEy]
    2005/01/20(Thu) 03:33:19 編集(投稿者)

    これはかなり重要ですよね。
    腹減ってる時とかうまく頭回りませんw

    エクソ・エアロ等の敵位置報告も重要と思います。
    てかQPかじっくり行くかのシャウトとかも効果的では無いでしょうか。

    多人数だとQP案なんか出ないですけど
引用返信
■1666 / ResNo.12)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ ktuf 5回-(2005/01/20(Thu) 12:20:57) [ID:FAYFYahP]
    戦場に、敵より優秀な兵が数多く存在している時に踏む。
    具体的には敵が修理被ってる間に踏む。
引用返信
■1669 / ResNo.13)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 乳輪火山 1回-(2005/01/20(Thu) 19:34:26) [ID:q4dLDyTY]
    見方の出てるユニットを把握すれば大分チガウと思います。
    例)誰かがPOC狙うユニットでたら、敵のジャナクに備えるユニット
      出して、対策整えてやるーみたいな気持ちかなぁー
引用返信
■1672 / ResNo.14)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ アスラン 1回-(2005/01/21(Fri) 07:48:40) [ID:I9y0LjS4]
    まぁPLしてたら勝てる条件

    でもまぁ
    各自が有効なユニ出していってたら自然にかてると思います

    砲台つぶしのGPLだったり
    POCねらってるトールつぶすジャナクだったり
    EQのROCおとすGAだったり
    ジャナク落とすFEだったり
    HNおとすDTだったり
    ROCが飛べるように制空権だったり
    状況できているときのPOCERだったり


    ということで
    条件は「一丸となれること」

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-14]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■1399 / 親記事)  ID・ユニット消失障害について
□投稿者/ TC総合BBS管理者 1回-(2005/01/06(Thu) 01:51:03)
http://www3.to/tcbbs
    現在発生しておりますID・ユニット消失障害で
    被害に合われた方の情報を集めております。

    被害に合われた方は
    下記アドレスTC総合BBSから、テンプレートを使用し
    ご報告よろしくお願いいたします。

    http://www3.to/tcbbs
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■1498 / ResNo.3)  Re[1]: ID・ユニット消失障害について
□投稿者/ Reアスラン 10回-(2005/01/09(Sun) 04:54:47)
    重要なので再びAGE
引用返信
■1563 / ResNo.4)  Re[1]: ID・ユニット消失障害について
□投稿者/ hiro 3回-(2005/01/11(Tue) 12:26:45)
    あげときます
引用返信
■1610 / ResNo.5)  Re[1]: ID・ユニット消失障害について
□投稿者/ Reアスラン 12回-(2005/01/13(Thu) 19:34:07) [ID:EFIYKPTp]
    あげました
引用返信
■1622 / ResNo.6)  同上
□投稿者/ ワカメ 10回-(2005/01/14(Fri) 01:39:01) [ID:8dDlhDEy]
    上げときま
引用返信
■1630 / ResNo.7)  Re[1]: ID・ユニット消失障害について
□投稿者/ どん 4回-(2005/01/14(Fri) 21:16:26) [ID:dQaIojzX]
    まとめてあげときまっちょ
引用返信

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